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战斗行动超级高达

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2026-06-07更新

    

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Doubt-z
旭旭黄




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战斗行动超级高达 立绘.png
战斗行动超级高达 立绘.png

高达Mk-Ⅱ与去除了驾驶舱的G战机合体的形态。
高达Mk-Ⅱ原本被视为向第二世代MS过渡期的MS,通过活动框架等配置,具备出色的运动性能,但是在格里普斯战役中期之后,提坦斯的变形MS开始抬头,为了与其抗衡,必须追求战术上的有效武装,以及提升基本性能。因此进行了支援单位G战机的开发。
与G战机结合后的超级高达,可以使用射程与威力都在Z高达光束步枪之上的长距离光束步枪,加上多连装导弹舱,成功提升了综合火力。
此外,实现可追击变形MS的持续航行距离的同时,结合后位于肩部的向量推进器使得宇宙空间的机动性能也有所提升,在格里普斯战役中,作为奥古的主力,战斗到最后一刻。
——————————《机动战士Z高达》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 支援
出击限制 地面/宇宙
环境适应 宇宙
数值情报展开/折叠

机体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 550 600 650 700
机体HP 18000 19500 21000 22500
实弹抗性 28 30 32 34
光束抗性 28 30 32 34
格斗抗性 4 6 8 10
射击补正 50 55 60 70
格斗补正 5 5 5 5
速度
速度 125 125 125 125
高速移动
高速移动 200 200 205 210
推进器
推进器 65 65 65 65
旋回(地面)[度/秒] 54
旋回(宇宙)[度/秒] 63
格斗判定度
反击类型 踢飞
再出击时间 10秒 11秒 11秒 12秒
稀有度 3 3 3 2
所需兑换券 75 75 85 45
所需军衔 二等兵01 二等兵01 二等兵01 二等兵01
所需DP 20100 21000 23100 12700

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 6 7 8 9
中距离 15 16 17 18
远距离 22 24 26 28

连击补正

连击数 标准倍率 Mk-Ⅱ用光束军刀
第一击 100% 100%
第二击 50%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 Mk-Ⅱ用光束军刀
N格 100% 100%
横格 75% 75%
后格 130% 130%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

长距离步枪

主射可选 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
长距离步枪 LV1 2600
(3200)
((1200))
75%
(95%)
((95%))
3.5秒 13秒 0.5秒 700
(800)
((800))
足止射击

有贯穿效果
直射有硬直
集束时有大硬直
集束时间2秒
限制解除射击集束时间4秒
限制解除射击有大硬直
限制解除射击有贯穿效果
累积值50%(70%)((70%x8))
部位补正1.1(1.3)
盾牌补正1.1(1.5)

机体同捆
LV2 2800
(3400)
((1300))
705
(805)
((805))
7800
LV3 3000
(3600)
((1400))
710
(810)
((810))
8300
LV4 3200
(3800)
((1500))
715
(815)
((815))
7300
LV5
LV6

Mk-Ⅱ用光束军刀

主格斗 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
Mk-Ⅱ用光束军刀 LV1 2500 2.5秒 0.77秒 头部/脚部补正1
背部补正1.1
盾牌补正1.2
机体同捆
LV2 2625 5300
LV3 2650 5800
LV4 2875 6300
LV5
LV6
副武器展开/折叠


多连装导弹舱x2

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
多连装导弹舱x2 LV1 325 28 360发/分钟 10秒 0.5秒 400 可移动射击
可喷射射击
有ASL自动瞄准
有胆怯
累积值10%
部位补正1.3
盾牌补正1
LV2 350 400
LV3 400 400
LV4 450 400
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


拳部伪装气球

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
拳部伪装气球 LV1 300 1 / 30秒 1.5秒 200 可移动射击
有硬直
射出后可伪装自机位置
累积值0%
头部补正1.2
背部补正1.3
盾牌补正0.5
LV2 315 200
LV3 330 200
LV4 345 200
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


长距离步枪「速射」

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
长距离步枪「速射」 LV1 1200 40% 1秒 13秒 0.5秒 450 2连发射击

足止射击
有胆怯
有ASL
累积值:50%x2

LV2 1300 450
LV3 1400 450
LV4 1500 450
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
高性能雷达 3 1~ 强化雷达性能。

有效范围从300m扩大为450m

高性能瞄准镜 3 1~ 能使用高性能的瞄准镜。

狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达6倍。

连结观测情报 1 1~ 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息

分享给我军成员。

前线维持支援系统 2 1~ 缩短我军全员重回战场时的等待时间。

每增加一名技能持有者就会缩短10%

索敌并行处理装置 1 1~ 强化过的索敌装置,狙击模式时可显示雷达。
背部特殊缓冲材料 2 1~ 背部受攻击时,机体HP受到的伤害

与背部HP受到的负荷减少15%。

高性能航天平衡环架 1 1~ 可稳定宇宙空间里的姿势控制测量,

让机体倾斜的俯仰角范围更广。

宇宙中上下的最大视角提升
背部支架特殊缓冲材料 1 1~ 背部支架受攻击时

机体HP受到的伤害减少10%

高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,
不需执行减速动作即可转为巡航移动。
MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

射击输出限制器解除 1 1~ 以对应此技能的射击武器完成集束后,
还会再追加一段集束。
完成技能效果追加的集束后,
就能进行性能强化过的射击攻击。
机动战复合系统 1 3 高速移动 +5

旋回 +3

推进器输出功率强化LV1高速移动增加5

反应速度提升程序LV1MS的回旋性能(准心的反应速度)增加3 的效果

机动战复合系统 2 4~ 高速移动 +10

旋回 +6

推进器输出功率强化LV2高速移动增加10

反应速度提升程序LV2MS的回旋性能(准心的反应速度)增加6

追击射击辅助程序 1 3~ 对倒地状态的敌机

以射击武装造成的伤害提升15%。

强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
AD-FCS 1 500 580 660 射击补正+1
AD-FCS 2 700 射击补正+2
耐实弹装甲强化 1 1000 1170 1320 耐实弹补正+1
耐实弹装甲强化 2 1400 耐实弹补正+3
耐光束装甲强化 1 1500 1760 1980 耐光束补正+1
耐光束装甲强化 2 2100 耐光束补正+3
复合式零件扩充槽 1 2100 2350 2650 近·中·远插槽各+1
复合式零件扩充槽 2 2800 近·中·远插槽各+2
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐实弹装甲强化 4 6030 7050 7950 8400 耐实弹补正+5
AD-FCS 4 6030 7050 7950 8400 射击补正+5
调整历史展开/折叠

2020/1/16

LV1机体追加至蛋池

2020/7/9

LV3格斗武器追加至蛋池

2020/7/16

LV2机体和射击武器追加至蛋池

2021/1/21

LV3机体和射击武器追加至蛋池

2021/3/18

LV4格斗武器追加至蛋池

2021/5/27

性能调整:
高性能AMBAC:LV1→LV2

2021/7/8

LV4机体和射击武器追加至蛋池

2021/7/29

LV2格斗武器追加至DP商店

2021/8/19

LV1机体追加至DP商店

2022/2/10

LV3格斗武器追加至DP商店

2022/2/17

LV2机体和射击武器追加至DP商店

2022/2/24

性能调整:
赋予出击限制地面

2022/8/25

LV3机体和射击武器追加至DP商店

2022/10/20

LV4格斗武器追加至DP商店

2022/12/1

LV1~2机体的DP交换条件调整:
所需军衔改为二等兵01
所需DP:
LV1:166700→20100
LV2:181100→21000

2023/2/9

LV4机体和射击武器追加至DP商店

2023/11/30

LV3~4机体的DP交换条件调整:
所需军衔改为二等兵01
所需DP:
LV3:209300→23100
LV4:180000→12700

2026/05/30 机体调整

机体数值调整:
   零件槽调整:
       近距离:
           Lv1: 5 →  6 
           Lv2: 6 →  7 
           Lv3: 7 →  8 
           Lv4: 8 →  9
       中距离:
           Lv1:14 → 15 
           Lv2:15 → 16 
           Lv3:16 → 17 
           Lv4:17 → 18
       远距离:
           Lv1:21 → 22 
           Lv2:23 → 24 
           Lv3:25 → 26 
           Lv4:27 → 28
武装调整: 
   长距离步枪:
       威力:
           Lv1:2500(3000) → 2600(3200) 
           Lv2:2625(3150) → 2800(3400) 
           Lv3:2750(3300) → 3000(3600) 
           Lv4:2875(3450) → 3200(3800)
       集束时间: 4秒 → 2秒
       改为两阶段聚能
       可发射给予连续伤害的照射式光束
   多连装导弹舱x2:
       威力:
           Lv1:300 → 325 
           Lv2:325 → 350 
           Lv3:350 → 400 
           Lv4:375 → 450
       切换时间: 1秒 → 0.5秒
   新追加武装「长距离步枪[速射]」
技能调整:
   赋予技能「射击输出限制器解除 Lv1」
   赋予Lv3机体技能「机动战复合系统 Lv1」
   赋予Lv4机体技能「机动战复合系统 Lv2」
   赋予Lv3以上机体技能「追击射击辅助程序 Lv1」
调整目的:
   本机原意是活用射程较长的射击武装去因应中远距离战
参考资料:
|----|----|----|----|--------|----|
|COST|机体|胜率|对手|  给予  |机体|
|    | LV |    |胜率|  伤害  |损失|
|----|----|----|----|--------|----|
|550 |支援|50.0|49.1|  85,592|3.3 |
|    |LV1 |46.4|38.6|  69,937|3.0 |
|----|----|----|----|--------|----|
|600 |支援|51.0|50.7|  93,881|3.3 |
|    |LV2 |45.4|33.3|  68,235|2.8 |
|----|----|----|----|--------|----|
|650 |支援|51.6|50.9| 102,513|3.2 |
|    |LV3 |41.4|31.5|  67,103|2.7 |
|----|----|----|----|--------|----|
|700 |支援|50.5|47.8| 105,589|3.4 |
|    |LV4 |39.2|30.6|  66,862|3.2 |
|----|----|----|----|--------|----|
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