战斗行动超级高达
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2026-06-07更新
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更新日期:2026-06-07
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高达Mk-Ⅱ与去除了驾驶舱的G战机合体的形态。
高达Mk-Ⅱ原本被视为向第二世代MS过渡期的MS,通过活动框架等配置,具备出色的运动性能,但是在格里普斯战役中期之后,提坦斯的变形MS开始抬头,为了与其抗衡,必须追求战术上的有效武装,以及提升基本性能。因此进行了支援单位G战机的开发。
与G战机结合后的超级高达,可以使用射程与威力都在Z高达光束步枪之上的长距离光束步枪,加上多连装导弹舱,成功提升了综合火力。
此外,实现可追击变形MS的持续航行距离的同时,结合后位于肩部的向量推进器使得宇宙空间的机动性能也有所提升,在格里普斯战役中,作为奥古的主力,战斗到最后一刻。
——————————《机动战士Z高达》
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 支援 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面/宇宙 |
| 环境适应 | 宇宙 |
机体
| 支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 550 | 600 | 650 | 700 | ||||
| 机体HP | 18000 | 19500 | 21000 | 22500 | ||||
| 实弹抗性 | 28 | 30 | 32 | 34 | ||||
| 光束抗性 | 28 | 30 | 32 | 34 | ||||
| 格斗抗性 | 4 | 6 | 8 | 10 | ||||
| 射击补正 | 50 | 55 | 60 | 70 | ||||
| 格斗补正 | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||
| 速度 | 125 | 125 | 125 | 125 | ||||
| 高速移动 | 200 | 200 | 205 | 210 | ||||
| 推进器 | 65 | 65 | 65 | 65 | ||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 54 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 63 | |||||||
| 格斗判定度 | 弱 | |||||||
| 反击类型 | 踢飞 | |||||||
| 再出击时间 | 10秒 | 11秒 | 11秒 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| 稀有度 | 3 | 3 | 3 | 2 | ||||
| 所需兑换券 | 75 | 75 | 85 | 45 | ||||
| 所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | ||||
| 所需DP | 20100 | 21000 | 23100 | 12700 | ||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||
| 中距离 | 15 | 16 | 17 | 18 | ||||
| 远距离 | 22 | 24 | 26 | 28 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | Mk-Ⅱ用光束军刀 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 100% | ||||||
| 第二击 | 50% |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | Mk-Ⅱ用光束军刀 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | ||||||
| 横格 | 75% | 75% | ||||||
| 后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 |
| 后 | 较差 |
长距离步枪
| 主射可选 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 长距离步枪 | LV1 | 2600 (3200) ((1200)) |
75% (95%) ((95%)) |
3.5秒 | 13秒 | 0.5秒 | 700 (800) ((800)) |
足止射击 有贯穿效果 |
机体同捆 | |||
| LV2 | 2800 (3400) ((1300)) |
705 (805) ((805)) |
7800 | |||||||||
| LV3 | 3000 (3600) ((1400)) |
710 (810) ((810)) |
8300 | |||||||||
| LV4 | 3200 (3800) ((1500)) |
715 (815) ((815)) |
7300 | |||||||||
Mk-Ⅱ用光束军刀
| 主格斗 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mk-Ⅱ用光束军刀 | LV1 | 2500 | 2.5秒 | 0.77秒 | 头部/脚部补正1 背部补正1.1 盾牌补正1.2 |
机体同捆 |
| LV2 | 2625 | 5300 | ||||
| LV3 | 2650 | 5800 | ||||
| LV4 | 2875 | 6300 | ||||
多连装导弹舱x2
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 多连装导弹舱x2 | LV1 | 325 | 28 | 360发/分钟 | 10秒 | 0.5秒 | 400 | 可移动射击 可喷射射击 有ASL自动瞄准 有胆怯 累积值10% 部位补正1.3 盾牌补正1 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 350 | {{{LV2弹数}}} | 400 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 400 | {{{LV3弹数}}} | 400 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
| LV4 | 450 | {{{LV4弹数}}} | 400 | {{{LV4必要DP}}} | ||||||||
拳部伪装气球
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 拳部伪装气球 | LV1 | 300 | 1 | / | 30秒 | 1.5秒 | 200 | 可移动射击 有硬直 射出后可伪装自机位置 累积值0% 头部补正1.2 背部补正1.3 盾牌补正0.5 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 315 | {{{LV2弹数}}} | 200 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 330 | {{{LV3弹数}}} | 200 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
| LV4 | 345 | {{{LV4弹数}}} | 200 | {{{LV4必要DP}}} | ||||||||
长距离步枪「速射」
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 长距离步枪「速射」 | LV1 | 1200 | 40% | 1秒 | 13秒 | 0.5秒 | 450 | 2连发射击 足止射击 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 1300 | {{{LV2弹数}}} | 450 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 1400 | {{{LV3弹数}}} | 450 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
| LV4 | 1500 | {{{LV4弹数}}} | 450 | {{{LV4必要DP}}} | ||||||||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 高性能雷达 | 3 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为450m |
|
| 高性能瞄准镜 | 3 | 1~ | 能使用高性能的瞄准镜。 狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达6倍。 |
|
| 连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
| 前线维持支援系统 | 2 | 1~ | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短10% |
|
| 索敌并行处理装置 | 1 | 1~ | 强化过的索敌装置,狙击模式时可显示雷达。 | |
| 背部特殊缓冲材料 | 2 | 1~ | 背部受攻击时,机体HP受到的伤害 与背部HP受到的负荷减少15%。 |
|
| 高性能航天平衡环架 | 1 | 1~ | 可稳定宇宙空间里的姿势控制测量, 让机体倾斜的俯仰角范围更广。 |
宇宙中上下的最大视角提升 |
| 背部支架特殊缓冲材料 | 1 | 1~ | 背部支架受攻击时 机体HP受到的伤害减少10% |
|
| 高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
| 射击输出限制器解除 | 1 | 1~ | 以对应此技能的射击武器完成集束后, 还会再追加一段集束。 完成技能效果追加的集束后, 就能进行性能强化过的射击攻击。 |
|
| 机动战复合系统 | 1 | 3 | 高速移动 +5 旋回 +3 |
推进器输出功率强化LV1高速移动增加5和
反应速度提升程序LV1MS的回旋性能(准心的反应速度)增加3 的效果 |
| 机动战复合系统 | 2 | 4~ | 高速移动 +10 旋回 +6 |
推进器输出功率强化LV2高速移动增加10和
反应速度提升程序LV2MS的回旋性能(准心的反应速度)增加6 |
| 追击射击辅助程序 | 1 | 3~ | 对倒地状态的敌机 以射击武装造成的伤害提升15%。 |
强化项信息
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| AD-FCS | 1 | 500 | 580 | 660 | 射击补正+1 | |||||
| AD-FCS | 2 | 700 | 射击补正+2 | |||||||
| 耐实弹装甲强化 | 1 | 1000 | 1170 | 1320 | 耐实弹补正+1 | |||||
| 耐实弹装甲强化 | 2 | 1400 | 耐实弹补正+3 | |||||||
| 耐光束装甲强化 | 1 | 1500 | 1760 | 1980 | 耐光束补正+1 | |||||
| 耐光束装甲强化 | 2 | 2100 | 耐光束补正+3 | |||||||
| 复合式零件扩充槽 | 1 | 2100 | 2350 | 2650 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
| 复合式零件扩充槽 | 2 | 2800 | 近·中·远插槽各+2 | |||||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 耐实弹装甲强化 | 4 | 6030 | 7050 | 7950 | 8400 | 耐实弹补正+5 | ||||
| AD-FCS | 4 | 6030 | 7050 | 7950 | 8400 | 射击补正+5 | ||||
2020/1/16
LV1机体追加至蛋池
2020/7/9
LV3格斗武器追加至蛋池
2020/7/16
LV2机体和射击武器追加至蛋池
2021/1/21
LV3机体和射击武器追加至蛋池
2021/3/18
LV4格斗武器追加至蛋池
2021/5/27
性能调整: 高性能AMBAC:LV1→LV2
2021/7/8
LV4机体和射击武器追加至蛋池
2021/7/29
LV2格斗武器追加至DP商店
2021/8/19
LV1机体追加至DP商店
2022/2/10
LV3格斗武器追加至DP商店
2022/2/17
LV2机体和射击武器追加至DP商店
2022/2/24
性能调整: 赋予出击限制地面
2022/8/25
LV3机体和射击武器追加至DP商店
2022/10/20
LV4格斗武器追加至DP商店
2022/12/1
LV1~2机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV1:166700→20100 LV2:181100→21000
2023/2/9
LV4机体和射击武器追加至DP商店
2023/11/30
LV3~4机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV3:209300→23100 LV4:180000→12700
2026/05/30 机体调整
机体数值调整:
零件槽调整:
近距离:
Lv1: 5 → 6
Lv2: 6 → 7
Lv3: 7 → 8
Lv4: 8 → 9
中距离:
Lv1:14 → 15
Lv2:15 → 16
Lv3:16 → 17
Lv4:17 → 18
远距离:
Lv1:21 → 22
Lv2:23 → 24
Lv3:25 → 26
Lv4:27 → 28
武装调整:
长距离步枪:
威力:
Lv1:2500(3000) → 2600(3200)
Lv2:2625(3150) → 2800(3400)
Lv3:2750(3300) → 3000(3600)
Lv4:2875(3450) → 3200(3800)
集束时间: 4秒 → 2秒
改为两阶段聚能
可发射给予连续伤害的照射式光束
多连装导弹舱x2:
威力:
Lv1:300 → 325
Lv2:325 → 350
Lv3:350 → 400
Lv4:375 → 450
切换时间: 1秒 → 0.5秒
新追加武装「长距离步枪[速射]」
技能调整:
赋予技能「射击输出限制器解除 Lv1」
赋予Lv3机体技能「机动战复合系统 Lv1」
赋予Lv4机体技能「机动战复合系统 Lv2」
赋予Lv3以上机体技能「追击射击辅助程序 Lv1」
调整目的:
本机原意是活用射程较长的射击武装去因应中远距离战
参考资料:
|----|----|----|----|--------|----|
|COST|机体|胜率|对手| 给予 |机体|
| | LV | |胜率| 伤害 |损失|
|----|----|----|----|--------|----|
|550 |支援|50.0|49.1| 85,592|3.3 |
| |LV1 |46.4|38.6| 69,937|3.0 |
|----|----|----|----|--------|----|
|600 |支援|51.0|50.7| 93,881|3.3 |
| |LV2 |45.4|33.3| 68,235|2.8 |
|----|----|----|----|--------|----|
|650 |支援|51.6|50.9| 102,513|3.2 |
| |LV3 |41.4|31.5| 67,103|2.7 |
|----|----|----|----|--------|----|
|700 |支援|50.5|47.8| 105,589|3.4 |
| |LV4 |39.2|30.6| 66,862|3.2 |
|----|----|----|----|--------|----|

沪公网安备 31011002002714 号