战斗行动超级高达
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2024-01-24更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2024-01-24
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高达Mk-Ⅱ与去除了驾驶舱的G战机合体的形态。
高达Mk-Ⅱ原本被视为向第二世代MS过渡期的MS,通过活动框架等配置,具备出色的运动性能,但是在格里普斯战役中期之后,提坦斯的变形MS开始抬头,为了与其抗衡,必须追求战术上的有效武装,以及提升基本性能。因此进行了支援单位G战机的开发。
与G战机结合后的超级高达,可以使用射程与威力都在Z高达光束步枪之上的长距离光束步枪,加上多连装导弹舱,成功提升了综合火力。
此外,实现可追击变形MS的持续航行距离的同时,结合后位于肩部的向量推进器使得宇宙空间的机动性能也有所提升,在格里普斯战役中,作为奥古的主力,战斗到最后一刻。
——————————《机动战士Z高达》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 支援 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 550 | 600 | 650 | 700 | ||||
机体HP | 18000 | 19500 | 21000 | 22500 | ||||
实弹抗性 | 28 | 30 | 32 | 34 | ||||
光束抗性 | 28 | 30 | 32 | 34 | ||||
格斗抗性 | 4 | 6 | 8 | 10 | ||||
射击补正 | 50 | 55 | 60 | 70 | ||||
格斗补正 | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||
速度 | 125 | 125 | 125 | 125 | ||||
高速移动 | 200 | |||||||
推进器 | 65 | 65 | 65 | 65 | ||||
旋回(地面)[度/秒] | 54 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 63 | |||||||
格斗判定度 | 弱 | |||||||
反击类型 | 踢飞 | |||||||
再出击时间 | 14秒 | 15秒 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | 3 | 2 | ||||
所需兑换券 | 335 | 365 | 420 | 335 | ||||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | ||||
所需DP | 20100 | 21000 | 23100 | 12700 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||||
中距离 | 14 | 15 | 16 | 17 | ||||
远距离 | 21 | 23 | 25 | 27 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | Mk-Ⅱ用光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | Mk-Ⅱ用光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
长距离步枪
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
长距离步枪 | LV1 | 2500(3000) | 75%(95%) | 3.5秒 | 13秒 | 0.5秒 | 700(800) | 足止射击 有贯穿效果 直射有硬直 集束时有大硬直 集束时间4秒 直射累积值50% 部位补正1.1(1.3) 盾牌补正1.1(1.5) |
机体同捆 | |||
LV2 | 2625(3150) | 705(805) | 7800 | |||||||||
LV3 | 2750(3300) | 710(810) | 8300 | |||||||||
LV4 | 2875(3450) | 715(815) | 7300 |
Mk-Ⅱ用光束军刀
主格斗 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
Mk-Ⅱ用光束军刀 | LV1 | 2500 | 2.5秒 | 0.77秒 | 头部/脚部补正1 背部补正1.1 盾牌补正1.2 |
机体同捆 |
LV2 | 2625 | 5300 | ||||
LV3 | 2650 | 5800 | ||||
LV4 | 2875 | 6300 |
多连装导弹舱x2
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
多连装导弹舱x2 | LV1 | 300 | 28 | 360发/分钟 | 10秒 | 1秒 | 400 | 可移动射击 可喷射射击 有ASL自动瞄准 有胆怯 累积值10% 部位补正1.3 盾牌补正1 |
机体同捆 | |||
LV2 | 325 | {{{LV2弹数}}} | 400 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 350 | {{{LV3弹数}}} | 400 | 机体同捆 | ||||||||
LV4 | 375 | {{{LV4弹数}}} | 400 | 机体同捆 |
拳部伪装气球
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
拳部伪装气球 | LV1 | 300 | 1 | / | 30秒 | 1.5秒 | 200 | 可移动射击 有硬直 射出后可伪装自机位置 累积值0% 头部补正1.2 背部补正1.3 盾牌补正0.5 |
机体同捆 | |||
LV2 | 315 | {{{LV2弹数}}} | 200 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 330 | {{{LV3弹数}}} | 200 | 机体同捆 | ||||||||
LV4 | 345 | {{{LV4弹数}}} | 200 | 机体同捆 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
高性能雷达 | 3 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为450m |
|
高性能瞄准镜 | 3 | 1~ | 能使用高性能的瞄准镜。 狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达6倍。 |
|
连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
前线维持支援系统 | 2 | 1~ | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短10% |
|
索敌并行处理装置 | 1 | 1~ | 强化过的索敌装置,狙击模式时可显示雷达。 | |
背部特殊缓冲材料 | 2 | 1~ | 背部受攻击时,机体HP受到的伤害 与背部HP受到的负荷减少15%。 |
|
高性能航天平衡环架 | 1 | 1~ | 可稳定宇宙空间里的姿势控制测量, 让机体倾斜的俯仰角范围更广。 |
宇宙中上下的最大视角提升 |
背部支架特殊缓冲材料 | 1 | 1~ | 背部支架受攻击时 机体HP受到的伤害减少10% |
|
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
AD-FCS | 1 | 500 | 580 | 660 | 射击补正+1 | |||||
AD-FCS | 2 | 700 | 射击补正+2 | |||||||
耐实弹装甲强化 | 1 | 1000 | 1170 | 1320 | 耐实弹补正+1 | |||||
耐实弹装甲强化 | 2 | 1400 | 耐实弹补正+3 | |||||||
耐光束装甲强化 | 1 | 1500 | 1760 | 1980 | 耐光束补正+1 | |||||
耐光束装甲强化 | 2 | 2100 | 耐光束补正+3 | |||||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 2100 | 2350 | 2650 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
复合式零件扩充槽 | 2 | 2800 | 近·中·远插槽各+2 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 4 | 6030 | 7050 | 7950 | 8400 | 耐实弹补正+5 | ||||
AD-FCS | 4 | 6030 | 7050 | 7950 | 8400 | 射击补正+5 |
2020/1/16
LV1机体追加至蛋池
2020/7/9
LV3格斗武器追加至蛋池
2020/7/16
LV2机体和射击武器追加至蛋池
2021/1/21
LV3机体和射击武器追加至蛋池
2021/3/18
LV4格斗武器追加至蛋池
2021/5/27
性能调整: 高性能AMBAC:LV1→LV2
2021/7/8
LV4机体和射击武器追加至蛋池
2021/7/29
LV2格斗武器追加至DP商店
2021/8/19
LV1机体追加至DP商店
2022/2/10
LV3格斗武器追加至DP商店
2022/2/17
LV2机体和射击武器追加至DP商店
2022/2/24
性能调整: 赋予出击限制地面
2022/8/25
LV3机体和射击武器追加至DP商店
2022/10/20
LV4格斗武器追加至DP商店
2022/12/1
LV1~2机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV1:166700→20100 LV2:181100→21000
2023/2/9
LV4机体和射击武器追加至DP商店
2023/11/30
LV3~4机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV3:209300→23100 LV4:180000→12700