战斗行动量产型卡碧尼
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2024-01-28更新
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更新日期:2024-01-28
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以开发为新人类专用MS的卡碧尼为基础,重新设计并加以量产而成的机体。
在新吉翁内主导利用强化人组成新人类部队的葛雷米·托托,将此机体视为推翻哈曼·卡恩的王牌而暗中进行开发。
继承了卡碧尼的设计理念,同时为了提升性能而大幅重新检视机体设计,并以追加固定武装“可动式光束加农”为主,对火力也进行了强化。
量产新人类专用MS最大的障碍,在于针对新人类能力的个人差异进行调整有其困难度,葛雷米则利用名为“璞露系列”的复制强化人担任驾驶员,解决了个人差异的问题。
由10架以上搭载精神感应系统的MS所组成的部队,在宇宙世纪的历史上形成一股空前绝后的威胁,但在与哈曼亲卫队的交战中遭到全灭,叛乱以失败告终。
——————————《机动战士高达ZZ》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 支援 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 650 | 700 | ||||||
机体HP | 21500 | 24500 | ||||||
实弹抗性 | 25 | 27 | ||||||
光束抗性 | 25 | 27 | ||||||
格斗抗性 | 22 | 25 | ||||||
射击补正 | 40 | 45 | ||||||
格斗补正 | 25 | 27 | ||||||
速度 | 135 | 140 | ||||||
高速移动 | 185 | |||||||
推进器 | 70 | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 66 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 75 | |||||||
格斗判定度 | 弱 | |||||||
反击类型 | 近距离肩部加农射击(3500) | |||||||
再出击时间 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 2 | 2 | ||||||
所需兑换券 | 260 | 265 | ||||||
所需军衔 | 二等兵01 | 少将01 | ||||||
所需DP | 13000 | 500000 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 10 | 11 | ||||||
中距离 | 18 | 20 | ||||||
远距离 | 20 | 22 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
量产型卡碧尼用光束步枪
主射 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
量产型卡碧尼用光束步枪 | LV1 | 2000 | 70% | 3.5秒 | 22秒 | 0.5秒 | 450 | 可以移动使用 有硬直 |
机体同捆 | |||
LV2 | 2100 | 455 | 150000 |
量产型卡碧尼用光束军刀
主格 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
量产型卡碧尼用光束军刀 | LV1 | 2600 | 2.5秒 | 0.5秒 | 部位补正1 盾牌补正1.2 |
机体同捆 |
LV2 | 2730 | 100000 |
感应炮x8(夹击)
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
感应炮x8(夹击) | LV1 | 300 | 50% | 2.5秒 | 22秒 | 0.5 | 300 | 8发齐射x2次攻击 锁定时间约0.8秒 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 350 | {{{LV2弹数}}} | 300 | {{{LV2必要DP}}} |
感应炮x8(跟随)
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
感应炮x8(跟随) | LV1 | 180 | 50% | 0.8秒 | 20秒 | 300 | 8发齐射 可以移动使用 |
{{{LV1必要DP}}} | ||||
LV2 | 220 | {{{LV2弹数}}} | 300 | {{{LV2必要DP}}} |
可动式加农炮x2
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
可动式加农炮x2 | LV1 | 1300 | 80% | 5秒 | 23秒 | 0.77秒 | 450 | 双发齐射 足止射击 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 1500 | {{{LV2弹数}}} | 450 | {{{LV2必要DP}}} |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
高性能航天平衡环架 | 1 | 1~ | 可稳定宇宙空间里的姿势控制测量, 让机体倾斜的俯仰角范围更广。 |
宇宙中上下的最大视角提升 |
脚部特殊缓冲材料 | 2 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少15%。 |
|
空中控制程序 | 2 | 1~ | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
强制喷射装置 | 1 | 1~ | 能够借由高速移动取消跳跃或者高速移动后的着地动作, 再度进行喷射移动。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗30点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗22.5点气槽 |
脚部特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少25%。 |
|
损伤控制 | 1 | 1 | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到130% |
损伤控制 | 2 | 2~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到160% |
抵抗移动 | 1 | 1~ | 按下2次“高速移动”键,就可以使用抵抗移动。 抵抗移动动作中虽然会承受损伤,但可使反应动作无效。 |
等同于失去无敌效果的1级"紧急闪避控制" |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
复合式零件扩展槽 | 1 | 460 | 540 | 近·中·远插槽各+1 | ||||||
耐实弹装甲强化 | 1 | 930 | 1080 | 耐实弹补正+1 | ||||||
耐光束装甲强化 | 1 | 1400 | 1630 | 耐光束补正+1 | ||||||
AD-FCS | 1 | 2340 | 2720 | 射击补正+1 | ||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 3 | 4680 | 5440 | 耐实弹补正+4 | ||||||
AD-FCS | 3 | 7020 | 8160 | 射击补正+4 |
2021/05/13
作为新机体加入蛋池
2021/05/27
技能"高性能AMBAC":LV1 → LV2
2021/07/29
HP:1级20000 → 21500 主武器"量产型卡碧尼用光束步枪" 过热:80% → 70% 副武器"感应炮x8(夹击)" 射程:250 → 300 副武器"可动式加农炮x2" 过热:90% → 80% 使用后的硬直缩短
2022/02/24
追加2级机体及武装加入蛋池
2022/04/28
追加技能1级"损伤控制" 技能"脚部特殊缓冲材料"LV1 → LV2 技能"肩部特殊缓冲材料"LV1 → LV3 速度:2级125 → 130 近距离插槽数:2级10 → 11
2022/12/15
1级机体进入DP商店
2023/04/27
2级机体及武装加入DP商店
2023/11/30
LV1机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP:141000→13000
2024/1/25
性能调整: 全部LV机体赋予技能「抵抗移动LV1」 LV1机体: 耐格斗补正:10→22 速度125→135 LV2机体: 机体HP:23000→24500 耐格斗补正:12→25 速度130→140 损伤控制LV1→LV2 量产型卡碧尼用光束枪: LV1射程距离:400→450 LV2射程距离:405→455 浮游炮x8「夹击」: ASL自动瞄准的范围扩大 LV2威力:315→350 浮游炮x8「跟随」: LV2威力190→220 可动式加农炮x2: LV2威力1365→1500