战斗行动量产型钢坦克
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2023-07-24更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2023-07-24
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开发于RX计划,在V作战时试验的长距离支援MS钢坦克的量产机型。
在各类武器方面,配备了和钢坦克一样的武器,虽然是量产型,但是火力并没有大幅降低。作为重火力和重装甲成为基本配备,成本攀高的长距离支援机,可以说是性价比相当高的MS。
最大的变更点在于专为地面战斗,排除了在宇宙战斗用的各种结构和核心区域,从而提升了产能和弹药装载量。而主炮在加长炮管后,提高了射程和命中精度,可以说调整得更适合实战了。
原本预期的规格是在进攻要塞时,在后方发动炮击,所以装甲比钢坦克更薄弱,所以近距离战斗时必须非常谨慎。
——————————机动战士高达 第08MS小队
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 支援 |
---|---|
出击限制 | 地面 |
环境适应 | 地面 |
机体
支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 250 | 300 | 350 | 400 | ||||
机体HP | 11000 | 12500 | 14000 | 15500 | ||||
实弹抗性 | 20 | 23 | 26 | 29 | ||||
光束抗性 | 9 | 12 | 15 | 18 | ||||
格斗抗性 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
射击补正 | 25 | 30 | 35 | 40 | ||||
格斗补正 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
速度 | 120 | 120 | 120 | 120 | ||||
高速移动 | 130 | |||||||
推进器 | 30 | 30 | 30 | 30 | ||||
旋回(地面)[度/秒] | 60 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | / | |||||||
格斗判定度 | 弱 | |||||||
反击类型 | 水平射击 | |||||||
再出击时间 | 8秒 | 10秒 | 12秒 | 13秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 1 | 1 | 1 | 2 | ||||
所需兑换券 | 初期拥有机体 | 20 | 20 | 65 | ||||
所需军衔 | 初期拥有机体 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | ||||
所需DP | 初期拥有机体 | 4800 | 5100 | 7300 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 1 | 2 | 2 | 3 | ||||
中距离 | 5 | 7 | 8 | 10 | ||||
远距离 | 10 | 11 | 14 | 15 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 外壳炮管 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 外壳炮管 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
120mm加农穿甲榴弹x2
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
120mm加农穿甲榴弹x2 | LV1 | 700 | 12 | 5秒 | 12秒 | 1.5秒 | 800 | 足止射击 同时发射2发 有硬直 累积值50%x2 |
机体同捆 | |||
LV2 | 735 | {{{LV2弹数}}} | 800 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 770 | {{{LV3弹数}}} | 800 | 机体同捆 | ||||||||
LV4 | 805 | {{{LV4弹数}}} | 800 | 机体同捆 |
120mm加农榴散弹x2
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
120mm加农榴散弹x2 | LV1 | 500 | 6 | 4.5秒 | 12秒 | 1.5秒 | 450 | 足止射击 同时发射2发 有胆怯 累积值0% |
机体同捆 | |||
LV2 | 525 | {{{LV2弹数}}} | 450 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 550 | {{{LV3弹数}}} | 450 | 机体同捆 | ||||||||
LV4 | 575 | {{{LV4弹数}}} | 450 | 机体同捆 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
高性能瞄准镜 | 2 | 1~ | 能使用高性能的瞄准镜。 狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达5倍。 |
|
连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
前线维持支援系统 | 1 | 1~2 | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短5% |
|
前线维持支援系统 | 2 | 3~ | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短10% |
|
对人雷达 | 1 | 1~ | 可用雷达侦测到处于非停止状态的 敌方驾驶员。有效半径150m。 |
|
高精准度炮击 | 1 | 1~ | 在地面呈下蹲状态
或在宁宙中静止时进行射击,追加正5%的修正值。 |
可以与原先地面下蹲或者宇宙静止是的状态叠加(也就是发动时获得1.1倍的伤害补正) |
机体固定装置 | 1 | 1~ | 在地面呈下蹲状态或在宇宙中 静止时有效的技能。 |
地面蹲下后和宇宙静止后发动效果 常规受击硬直缓和一级 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
复合式零件扩充槽 | 1 | 90 | 110 | 140 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
复合式零件扩充槽 | 2 | 250 | 近·中·远插槽各+2 | |||||||
框架强化 | 1 | 180 | 230 | 290 | 机体HP增加100 | |||||
框架强化 | 2 | 510 | 机体HP增加250 | |||||||
耐实弹装甲强化 | 1 | 270 | 350 | 430 | 760 | 耐实弹补正+1 | ||||
AD-FCS | 1 | 450 | 590 | 730 | 射击补正+1 | |||||
AD-FCS | 2 | 1280 | 射击补正+2 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 3 | 900 | 1180 | 1460 | 2560 | 耐实弹补正+4 | ||||
AD-FCS | 3 | 1350 | 1770 | 2190 | 3840 | 射击补正+4 |
2018/7/26
追加至游戏
2018/8/2
LV4机体和射击武器追加至蛋池
(尚余大量机体调整信息有待追补)