战斗行动量产型ZZ高达
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2026-06-27更新
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更新日期:2026-06-27
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以ZZ高达的量产化为目标的重武装MS。
虽然从ZZ高达撤除核心区块系统与可变结构,并采用简易化武装,但仍未能将成本降低至预期值,因此本计画在仅生产四架试作机的阶段便宣告终止。
虽然将ZZ高达的代表性武装高出力米加加农简化为限制威力及发射次数的简易版,但仍然拥有破格的火力,再加上大型光束步枪、肩部的光束加农炮、胸部的扩散MEGA粒子炮和机体各部位的导弹群,具有高火力与高应对能力。
删除了肩部光束加农炮的超绝光束军刀机能,取而代之的是备有两把普通型光束军刀。
在MS的开发持续朝大型化迈进的时代潮流中,拥有多数固定武装与高火力,又能成功将本体缩小至接近过往机体的尺寸,可说是划时代的创举。
——————————《M-MSV》
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 泛用 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面/宇宙 |
| 环境适应 | 宇宙 |
机体
| 泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 600 | 650 | ||||||
| 机体HP | 24000 | 26000 | ||||||
| 实弹抗性 | 21 | 23 | ||||||
| 光束抗性 | 25 | 27 | ||||||
| 格斗抗性 | 20 | 22 | ||||||
| 射击补正 | 30 | 34 | ||||||
| 格斗补正 | 25 | 28 | ||||||
| 速度 | 125 | |||||||
| 高速移动 | 215 | |||||||
| 推进器 | 70 | |||||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 69 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 78 | |||||||
| 格斗判定度 | 中 | |||||||
| 反击类型 | 踢飞 | |||||||
| 再出击时间 | 11秒 | 11秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| 稀有度 | 2 | 2 | ||||||
| 所需兑换券 | 30 | 235 | ||||||
| 所需军衔 | 二等兵01 | 中尉01 | ||||||
| 所需DP | 12000 | 125900 | ||||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 17 | 19 | ||||||
| 中距离 | 20 | 23 | ||||||
| 远距离 | 17 | 19 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 100% | ||||||
| 第二击 | 50% | 50% |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | ||||||
| 横格 | 75% | 75% | ||||||
| 后格 | 130% | 220%(110%x2) |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 |
| 后 | 较差 |
量产型ZZ高达用光束步枪
| 主射 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 量产型ZZ高达用光束步枪 | LV1 | 2400 | 6 | 5秒 | 10秒 | 0.75秒 | 400 | 可以移动使用 有硬直 |
机体同捆 | |||
| LV2 | 2650 | 405 | 126300 | |||||||||
量产型ZZ高达用光束军刀
| 主格 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 量产型ZZ高达用光束军刀 | LV1 | 2300 | 2.5秒 | 0.5秒 | 机体同捆 | |
| LV2 | 2450 | |||||
50mm火神炮
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50mm火神炮 | LV1 | 70 | 40 | 360发/分 | 6秒 | 0.5秒 | 200 | 双发齐射 可以移动使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 80 | {{{LV2弹数}}} | 200 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
O·W·P光束加农炮x2
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| O·W·P光束加农炮x2 | LV1 | 1300 | 80% | 3秒 | 20秒 | 0.5秒 | 400 | 双发齐射 足止射击 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 1400 | {{{LV2弹数}}} | 400 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
导弹舱x2
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 导弹舱x2 | LV1 | 280 | 16 | 360发/分 | 8秒 | 0.5秒 | 350 | 双发齐射 可以移动使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 320 | {{{LV2弹数}}} | 350 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
O·W·P微型导弹x2
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| O·W·P微型导弹x2 | LV1 | 250 | 6 | 360发/分 | 10秒 | 0.5秒 | 300 | 可以移动使用 有诱导 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 300 | {{{LV2弹数}}} | 300 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
扩散米加粒子炮
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 扩散米加粒子炮 | LV1 | 250 | 90% | 3秒 | 10秒 | 0.5秒 | 200 | 单发5次判定 x2次射击 可以移动使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 275 | {{{LV2弹数}}} | 200 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
简易高出力米加加农
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 简易高出力米加加农 | LV1 | (700) | (100%) | / | 60秒 | 0.5秒 | (450) | 足止射击 无法趴下使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | (725) | {{{LV2弹数}}} | (450) | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
| 紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
| 高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
| 高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
| 防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
| 战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
| 损伤控制 | 1 | 1~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到130% |
| 格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
| 强制喷射装置 | 2 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
| 空中控制程序 | 2 | 1~ | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
| 追击格斗辅助程序 | 1 | 1~ | 以格斗武装对被击倒中的敌机 造成的伤害提升15% |
|
| 追击射击辅助程序 | 1 | 1 | 对倒地状态的敌机 以射击武装造成的伤害提升15%。 |
|
| 追击射击辅助程序 | 2 | 2~ | 对处于硬直、大硬直,或者倒地 以射击武装造成的伤害提升20%。 |
强化项信息
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 复合式零件扩展槽 | 1 | 390 | 460 | 近·中·远插槽+1 | ||||||
| 耐光束装甲强化 | 1 | 790 | 930 | 耐光+1 | ||||||
| 耐实弹装甲强化 | 1 | 1190 | 1390 | 耐实弹+1 | ||||||
| AD-FCS | 1 | 1990 | 2330 | 射补+1 | ||||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 耐光束装甲强化 | 3 | 3980 | 4660 | 耐光+4 | ||||||
| AD-FCS | 3 | 5970 | 6990 | 射补+4 | ||||||
2023/05/18
作为新机体加入到蛋池
2023/10/19
2级机体及2级主武装"量产型ZZ高达用光束步枪"、"量产型ZZ高达用光束军刀"加入蛋池
2024/12/26
HP:1级19000 → 21000、2级20500 → 23000
近距离插槽:1级15 → 16、2级16 → 17
中距离插槽:1级18 → 19、2级20 → 22
远距离插槽:1级15 → 16、2级16 → 17
主武装"量产型ZZ高达用光束军刀"
后格倍率:160%(80%x2)→ 180%(90%x2)
切换时间:0.75秒 → 0.5
副武装"导弹舱x2"
装填:10秒 → 8秒
副武装"O·W·P微型导弹x2"
威力:1级150 → 250、2级157 → 300
装填:12秒 → 10秒
切换:0.75秒 → 0.5秒
连射性能:300发/分 → 360发/分
2026/06/25 机体调整
机体数值调整:
HP:
Lv1:21000 → 24000
Lv2:23000 → 26000
零件槽调整:
近距离:
Lv1:16 → 17
Lv2:17 → 19
中距离:
Lv1:19 → 20
Lv2:22 → 23
远距离:
Lv1:16 → 17
Lv2:17 → 19
武装调整:
量产型ZZ高达用光束步枪:
弹数: 4 → 6
发射间隔: 5.5秒 → 5秒
装填时间: 12秒 → 10秒
量产型ZZ高达用光束军刀:
后格补正: 180%(90%x2) → 220%(110%x2)
50mm火神炮:
威力:
Lv1:50 → 70
Lv2:55 → 80
射程: 175 → 200
O·W·P光束加农炮x2:
威力:
Lv1:1200 → 1300
Lv2:1260 → 1400
发射间隔: 4秒 → 3秒
切换时间: 0.75秒 → 0.5秒
累积值: 10% x2 → 20% x2
武装使用后的僵直时间缩短
导弹舱x2:
威力:
Lv1:250 → 280
Lv2:275 → 320
O·W·P微型导弹x2:
弹速上升
扩散米加粒子炮:
发射间隔: 5秒 → 3秒
装填时间: 12秒 → 10秒
简易高出力米加加农:
武装使用后的僵直时间缩短
技能调整:
赋予技能「追击格斗辅助程序LV1」
追击射击辅助程序:
Lv2机体:Lv1 → Lv2
调整目的:
本机原意是活用丰富的射击武装去因应中近距离战
参考资料:
|----|----|----|----|--------|----|
|COST|机体|胜率|对手| 给予 |机体|
| | Lv | |胜率| 伤害 |损失|
|----|----|----|----|--------|----|
|600 |泛用|50.0|50.8| 89,407 |3.3 |
| |Lv1 |44.8|33.6| 62,652 |3.7 |
|----|----|----|----|--------|----|
|650 |泛用|50.6|51.1| 93,356 |3.3 |
| |Lv2 |43.0|32.6| 61,093 |3.6 |
|----|----|----|----|--------|----|

沪公网安备 31011002002714 号