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战斗行动钢坦克Ⅱ

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2024-04-28更新

    

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旭旭黄




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战斗行动钢坦克Ⅱ 立绘.png
战斗行动钢坦克Ⅱ 立绘.png

地球联邦陆军将作为MS评价程度较低的钢坦克,从作为后方支援用武器的角度进行了再次评价。此为属于一年战争末期重新设计的机动车辆(原文为“MOBILE VEHICLE”)范畴的机体。
削掉了钢坦克的多余结构,重新设计为替代能力不足的61式战车的局部地区防卫用战车。
外观线条虽然神似钢坦克的形状,但设计理念却完全走的是战车路线。一如将头部驾驶舱直接作为连装炮塔,以及简化腕部的关节直接装备武装等。
虽然在一年战争末期开始量产,但配备确实在战争结束之后。在0087年的贾布罗、0096的特林顿基地的战斗中,确认到其执行任务的身姿。
由于是明确作为据点防卫用的简单武器,其炮击能力不分时代的一直得到活跃。
——————————《MSV》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 支援
出击限制 地面
环境适应 地面
数值情报展开/折叠

机体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 350 400 450
机体HP 13500 14500 17000
实弹抗性 26 29 34
光束抗性 10 12 12
格斗抗性 0 0 0
射击补正 35 40 45
格斗补正 0 0 0
速度
速度 125 125 125
高速移动 140
推进器
推进器 45 45 45
旋回(地面)[度/秒] 54
旋回(宇宙)[度/秒] /
格斗判定度
反击类型 水平射击
再出击时间 12秒 13秒 13秒
稀有度 1 1 1
所需兑换券 35 45 60
所需军衔 二等兵01 二等兵01 二等兵01
所需DP 5600 6200 6800

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 3 3 4
中距离 10 12 14
远距离 11 13 14

连击补正

连击数 标准倍率 打击
第一击 100% 100%
第二击 50%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 打击
N格 100% 100%
横格 75% 75%
后格 130% 150%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

四连装火箭发射器

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
四连装火箭发射器 LV1 120 36 295发/分钟 8.5秒 0.5秒 350 可移动射击
有胆怯
累积值8%
部位补正1
盾牌补正0.3
据点补正0.8
机体同捆
LV2 126 355 2800
LV3 132 360 3300
LV4
LV5
LV6

打击

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
打击 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 部位补正1.2

盾牌补正0.7
据点补正0.1

机体同捆
LV2 1050 1300
LV3 1100 1600
LV4 1150 1800
LV5 1200 2000
LV6 1250 2800
副武器展开/折叠


长距离加农炮x2

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
长距离加农炮x2 LV1 900 12 5秒 15秒 1.5秒 650 足止射击
同时发射2发
曲射
有硬直
累积值45%每发
部位/据点补正1
盾牌补正0.5
LV2 945 650
LV3 990 650
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


60mm机关炮

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
60mm机关炮 LV1 110 60 600发/分钟 15秒 0.5秒 350 足止射击
累积值3%
头部补正1.1
脚部补正1.2
盾牌/据点补正0.1
LV2 120 350
LV3 130 350
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


3连装导弹发射器

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
3连装导弹发射器 LV1 1000 3 400发/分钟 13秒 1秒 300 可移动射击
有胆怯
累积值35%
部位/据点补正1
盾牌补正0.5
LV2 1100 300
LV3 1200 300
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


烟幕弹发射器x2

副武器 其他
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
烟幕弹发射器x2 LV1 0 2 / 35秒 1.5秒 5 2发同时发射
可移动射击
可喷射射击
水中无法使用
射出后15秒内获得隐形LV1
射出后15秒内减伤1%
LV2 0 5
LV3 0 5
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
高性能雷达 3 1~ 强化雷达性能。

有效范围从300m扩大为450m

高性能瞄准镜 3 1~ 能使用高性能的瞄准镜。

狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达6倍。

连结观测情报 1 1~ 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息

分享给我军成员。

对人雷达 3 1~ 可用雷达侦测到处于非停止状态的

敌方驾驶员。有效半径250m。

机体固定装置 1 1~ 在地面呈下蹲状态或在宇宙中

静止时有效的技能。
较不易失衡,但无法施展冲撞。

地面蹲下后和宇宙静止后发动效果

常规受击硬直缓和一级
硬直积累值造成的硬直无法被缓和
撞击造成的硬直无法被缓和

索敌并行处理装置 1 1~ 强化过的索敌装置,狙击模式时可显示雷达。
前线维持支援系统 2 1~ 缩短我军全员重回战场时的等待时间。

每增加一名技能持有者就会缩短10%

高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
高精准度炮击 1 1~ 在地面呈下蹲状态

或在宁宙中静止时进行射击,追加正5%的修正值。

可以与原先地面下蹲或者宇宙静止是的状态叠加(也就是发动时获得1.1倍的伤害补正)
强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
复合式零件扩充槽 1 150 200 240 近·中·远插槽各+1
复合式零件扩充槽 2 近·中·远插槽各+2
AD-FCS 1 310 400 490 射击补正+1
AD-FCS 2 射击补正+2
耐实弹装甲强化 1 470 600 730 耐实弹补正+1
耐实弹装甲强化 2 耐实弹补正+3
耐光束装甲强化 1 630 810 980 耐光束补正+1
耐光束装甲强化 2 耐光束补正+3
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
紧急出击 1 1260 1620 1960 再出击时间缩短1秒
AD-FCS 3 1890 2430 2940 射击补正+4
详情展开/折叠

GBO钢坦克Ⅱ封面.png

调整历史展开/折叠

2020/3/26

LV1~2机体作为限定任务报酬(2020春季活动)追加至游戏
LV2射击武器追加至DP商店

2021/2/4

LV3机体和LV3射击武器追加至蛋池

2021/6/24

性能调整:
烟幕弹发射器效果发动时,玩家HP上方会显示蓝色标记

2021/11/4

LV1~2机体追加至DP商店

2022/9/8

LV3机体和射击武器追加至DP商店

2022/12/1

LV1~2机体DP交换条件调整:
所需军衔:
改为二等兵01
所需DP:
LV1:17100→5600
LV2:23600→6200

2023/11/30

LV3机体的DP交换条件调整:
所需军衔改为二等兵01
所需DP:33800→6800

2024/4/25

性能调整:
全部机体LV:
赋予技能「高性能平衡器LV1」、「高精准度炮击LV1」
LV3机体:
机体HP:15500→17000
4连装火箭发射器:
累积值:2%→8%

60mm机关炮:
连射速度:450发/分钟→600发/分钟
威力:
LV1:60→110
LV2:63→120
LV3:66→130

3连装导弹发射器:
弹速上升
威力:
LV1:800→1000
LV2:840→1100
LV3:880→1200
作者杂谈展开/折叠