战斗行动银弹
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2024-04-28更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2024-04-28
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第一次新吉翁战争后,地球联邦军以来自阿克西兹接收的杜宾狼为基础,交由阿纳海姆电子公司改装而成的试做MS。
本机在开发时是以新吉翁的准精神感应系统的技术研究为重点,因此将基础机体的特征——高输出功率的内藏式武器的一部分予以省略。
这使得相较于基础机体重量大幅减轻,且对各部位推进器的能源供给更加有效率,连带让机动性能大幅提升,变成一架整体性能优异、平衡性良好的机体,因此虽然原本是以技术研究为主要目的,转为朝着可以进行实战运用的方向进行开发。
地球联邦军所开发的高达Mk-Ⅴ到了新吉翁手中变成了杜宾狼,随后又经由地球联邦军和民间企业的手,摇身一变成银弹,是一架在进化上极具特色的机体,开发完成后的其中一架机体在完成数据收集后转让给了毕斯特财团。
——————————《机动战士高达 独角兽》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 650 | 700 | ||||||
机体HP | 24000 | 26000 | ||||||
实弹抗性 | 25 | 29 | ||||||
光束抗性 | 30 | 34 | ||||||
格斗抗性 | 32 | 34 | ||||||
射击补正 | 19 | 30 | ||||||
格斗补正 | 46 | 55 | ||||||
速度 | 135 | 140 | ||||||
高速移动 | 220 | |||||||
推进器 | 75 | 80 | ||||||
旋回(地面)[度/秒] | 69 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 78 | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 踢飞 | |||||||
再出击时间 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | ||||||
所需兑换券 | ||||||||
所需军衔 | ||||||||
所需DP |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 18 | 21 | ||||||
中距离 | 20 | 23 | ||||||
远距离 | 10 | 12 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 银弹用光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 70% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 银弹用光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 145% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
肋部烟幕弹
副武器 | 其他 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
肋部烟幕弹 | LV1 | 0 | 2 | / | 20秒 | 0.77秒 | 5 | 同时发射2发 可移动射击 可喷射射击 不可在水中使用 使用后10秒内赋予隐形LV1效果 使用后10秒内减伤1% |
机体同捆 |
肩部光束加农炮x2
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
肩部光束加农炮x2 | LV1 | 1400 | 90% | 3.5秒 | 17秒 | 0.77秒 | 400 | 同时发射2发 足止射击 有硬直 累积值35% |
机体同捆 | |||
LV2 | 1600 | {{{LV2弹数}}} | 400 | 机体同捆 |
肩部12连装导弹「燃烧」x2
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
肩部12连装导弹「燃烧」x2 | LV1 | 250 | 24 | 520发/分钟 | 15秒 | 0.5秒 | 550 | 足止射击 不可在水中使用 命中后赋予燃烧效果 燃烧效果合计进行5次500点伤害判定 累积值17% |
机体同捆 | |||
LV2 | 300 | {{{LV2弹数}}} | 550 | 机体同捆 |
线控式腕部「军刀」
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
线控式腕部「军刀」 | LV1 | 2900 | 1 | / | 6秒 | 0.5秒 | 250 | 锁定时间0.5秒 可移动射击 可喷射射击 有硬直 有贯穿效果 累积值35% |
机体同捆 | |||
LV2 | 3300 | {{{LV2弹数}}} | 250 | 机体同捆 |
感应炮组件x2「夹击」
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
感应炮组件x2「夹击」 | LV1 | 600 | 50% | 2秒 | 12秒 | 0.33秒 | 250 | 同时发射2发并进行3次攻击 锁定时间0.33秒 可移动射击 锁定后可高速移动 有胆怯 有贯穿效果 累积值35%每判定 |
机体同捆 | |||
LV2 | 700 | {{{LV2弹数}}} | 250 | 机体同捆 |
光束发射器
副武器 | 照射光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
光束发射器 | LV1 | (1700) | 100% | / | 90秒 | 0.77秒 | 600 | 最多命中6次 足止射击 必须集束 有贯穿效果 集束时间8秒 累积值50%每判定 |
机体同捆 | |||
LV2 | (1800) | {{{LV2弹数}}} | 600 | 机体同捆 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
攻击姿势控制 | 1 | 1~ | 格斗攻击时,减少遭射击攻击
命中时的反应动作。 |
|
强制喷射装置 | 2 | 1 | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
强制喷射装置 | 3 | 2~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗15点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗11.25点气槽 |
损伤控制 | 3 | 1~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到200% |
高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
背部支架特殊缓冲材料 | 2 | 1 | 背部支架受攻击时 机体HP受到的伤害减少15% |
|
背部支架特殊缓冲材料 | 3 | 2~ | 背部支架受攻击时 机体HP受到的伤害减少30% |
|
左腕装备特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 左腕装备受攻击时 机体HP受到的伤害减少30% |
|
脚部特殊缓冲材料 | 2 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少15%。 |
|
推进器输出功率强化 | 1 | 2~ | 高速移动增加5 | 在本WIKI页面显示的数值上另外计算 |
反应速度提升程序 | 2 | 2~ | MS的回旋性能(准心的反应速度) 增加6。 |
在本WIKI页面显示的数值上另外计算 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐格斗装甲强化 | 1 | 710 | 820 | 耐格斗补正+1 | ||||||
AD-PA | 1 | 1420 | 1650 | 格斗补正+1 | ||||||
框架强化 | 1 | 1900 | 2200 | 机体HP增加100 | ||||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 2380 | 2760 | 近·中·远插槽各+1 | ||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐格斗装甲强化 | 4 | 4760 | 5520 | 耐格斗补正+5 | ||||||
AD-PA | 4 | 7140 | 8280 | 格斗补正+5 |
2022/8/11
加入蛋池
2022/10/20
LV2机体和格斗武器追加至蛋池
2022/10/27
LV2射击武器追加至DP商店
2022/11/24
性能调整: 机体HP: LV1:21000→22000 LV2:22500→24000 耐实弹补正: LV1:20→25 LV2:22→29 耐光束补正: LV1:20→30 LV2:22→34 推进器70→75 背部支架特殊缓冲材料: LV1机体:LV1→LV2 LV2机体:LV1→LV3 LV2机体赋予推进器输出功率强化LV1 银弹用光束军刀: LV2威力3050→3150 肩部光束加农炮x2: LV2威力1500→1600 肩部12连装导弹「燃烧」x2: LV2威力275→300 线控式腕部「军刀」: LV2威力3050→3150 感应炮组件x2「夹击」: LV2威力650→700
2023/2/23
性能调整: LV2机体: 射击补正22→30 格斗补正50→55 速度135→140 推进器75→80 赋予技能反应速度提升程序LV2 强制喷射装置LV2→LV3 银弹用光束军刀: LV2威力3150→3300 线控式腕部「军刀」: LV2威力3150→3300
2023/3/9
LV3射击武器追加至蛋池
2023/6/29
LV4射击武器追加至蛋池
2024/4/25
性能调整: 机体HP: LV1:22000→24000 LV2:24000→26000 回旋:66→69(不含技能、适性) LV2机体: 近距离插槽:19→21 中距离插槽:22→23 远距离插槽:11→12 银弹用光束军刀: 连击补正(第二下):50%→70% 线控式腕部「军刀」: 装填时间:11秒→6秒 发射后的飞行速度上升 改为可以喷射时使用 感应炮组件x2「夹击」: 从发射到开始攻击的时间缩短