战斗行动飞翼高达零式
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2025-06-06更新
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在随着人类的宇宙移民而转换的殖民历法一一A.C.(后殖民纪元)时代中,以最初的战斗用MS为基础所开发的机体。
OZ在殖民卫星开发兴盛时期原为建设公司,后来转型成军需产业,虽然成功制造出会对驾驶员造成莫大重力加速负荷的机体,但并未制式采用,而是改为开发将过剩性能排除掉的量产机。
有一群技术者反其道而行,着手研究并完成能强制引导出驾驶员的战斗能力,将为取得胜利所必要的行动直接传达至脑部、强化驾驶员能力的零式系统,同时也翻新适合该系统的素材、装备和构造。装甲采用抗弹性和韧性都相当优秀的新素材高达尼姆合金,实现变形成称为战机型态的高速移动型态,甚至成功开发出能一击歼灭殖民卫星的双管破坏步枪。
然而,担心这项成果落入OZ手中的技术者们决定放弃机体逃离OZ。重新打造的这架机体直到战火蔓延的A.C.195才正式登场。
——————————《新机动战士高达W》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 700 | |||||||
机体HP | 21000 | |||||||
实弹抗性 | 28 | |||||||
光束抗性 | 28 | |||||||
格斗抗性 | 22 | |||||||
射击补正 | 50 | |||||||
格斗补正 | 20 | |||||||
速度 | 135 <200> | |||||||
高速移动 | 225 <240> | |||||||
推进器 | 80 | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 84 <66> | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 87(装备盾牌时为84.4) <66>(装备盾牌时为64) | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 盾击(威力2000) 零距离破坏步枪(高性能威力4000) | |||||||
再出击时间 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 4 | |||||||
所需兑换券 | ||||||||
所需军衔 | ||||||||
所需DP |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 14 | |||||||
中距离 | 18 | |||||||
远距离 | 20 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | 扑击 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | 不可连击 | |||||
第二击 | 50% | 60% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | 扑击 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% | |||||
横格 | 75% | 75% | 100% | |||||
后格 | 130% | 160% | 200% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
双管破坏步枪
主武装 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
双管破坏步枪 | LV1 | 1650 | 70% | 5秒 | 13秒 | 0.75秒 | 400 | 双发齐射 可以移动使用 |
机体同捆 |
飞翼高达零式用光束军刀
主武装 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
飞翼高达零式用光束军刀 | LV1 | 2900 | 2秒 | 0.5秒 | 受到技能"空中格斗控制可以在空中进行下格斗攻击"影响 | 机体同捆 |
机关加农炮x2
副武装 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
机关加农炮x2 | LV1 | 120 | 80 | 507发/分 | 12秒 | 0.5秒 | 250 | 双发齐射 可以移动使用 |
{{{LV1必要DP}}} |
扑击
副武装 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
扑击 | LV1 | 2600 | 3秒 | 0.5秒 | 不可连击 各方向格斗硬直皆为倒地 |
双管破坏步枪分离[速射]
副武装 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
双管破坏步枪分离[速射] | LV1 | 1200 | 23% | 0.8秒 | 15秒 | 0.5秒 | 350 | 2连射模式 可以移动使用 |
{{{LV1必要DP}}} |
双管破坏步枪[照射]
副武装 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
双管破坏步枪[照射] | LV1 | (1300) | (100%) | / | 30秒 | 0.75秒 | (500) | 双发齐射 照射攻击 |
{{{LV1必要DP}}} |
双管破坏步枪[照射](零式系统)
副武装 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
双管破坏步枪[照射](零式系统) | LV1 | 1400 | 45% | 3秒 | 秒 | 0.75秒 | (500) |
由"双管破坏步枪[照射]"转化
|
{{{LV1必要DP}}} |
启动零式系统
通用副武装 | 其他 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
启动零式系统 | LV1 | 0 | 100% | / | 35秒 | 0.35秒 | 0 | 使用后发动技能"零式系统" 效果持续25秒 |
{{{LV1必要DP}}} |
飞翼火神炮
变形副武装 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
飞翼火神炮 | LV1 | 150 | 40 | 600发/分 | 8秒 | 0.5秒 | 300 | 双发齐射 可以喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} |
双管破坏步枪分离(变形)
变形副武装 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
双管破坏步枪分离(变形) | LV1 | 1000 (1500) |
16% (66%) |
1.5秒 | 15秒 | 0.5秒 | 350 (?) |
可以喷射使用 常规射击为6连发 |
{{{LV1必要DP}}} |
启动零式系统
通用副武装 | 其他 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
启动零式系统 | LV1 | 0 | 100% | / | 35秒 | 0.35秒 | 0 | 使用后发动技能"零式系统" 效果持续25秒 |
{{{LV1必要DP}}} |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
紧急闪避控制 | 3 | 1~ | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的75%进行紧急回避 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
高性能喷射控制装置 | 2 | 1~ | 以减轻推进器消耗量的高速移动取消高速移动后的着地动作, 可以再次进行高速移动。 |
强制喷射装置LV4和空中控制程序LV3的复合技能 |
抑制坠落控制 | 1 | 1~ | 跳跃时,减少遭射击攻击 命中时的反应动作。 |
此技能在机体下落时 也会发动减少射击攻击命中时的反应动作的效果 |
格斗战复合系统 | 1 | 1~ | 可藉由格斗攻击或冲撞取消跳跃&高速移动后着地时的僵直时间。 最多可连续进行格斗攻击2次。 |
格斗连击1级最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减和高性能平衡器1级可以用格斗攻击或冲撞取消跳跃及喷射结束后,着地时产生的硬直时间。的效果 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
空中格斗控制 | 2 | 1~ | 在距离地面一定高度的状态下, 使用对应本技能的格斗武装, |
|
变形(飞行) | 1 | 1~ | 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 | 变形时会解除无敌 |
背部选配武装特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少30% |
|
左腕装备特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 左腕装备受攻击时 机体HP受到的伤害减少30% |
|
推力式射击冷却机构 | 1 | 1~ | 高速移动中, 提升射击武装的过热率恢复速度及 |
效果发动时, 射击武器的恢复速度提高20% |
高性能反击程序 | 2 | 1~ | 当机体HP处在50%以下, 反击成立时, |
|
紧急自爆程序 | 1 | 1~ | 藉由自机被击破时产生的爆炸对敌机的机体HP以及所有部位造成伤害。 若在非搭乘MS的状态下遭到击破,则不会发动本技能。 |
自爆固定伤害15000 |
零式系统 | 1 | 1~ | 零式系统启动中, 自机的攻击力和机动力提升, |
射击补正+30%,格斗补正+10% 高速移动+?气槽消耗减少-50% |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
紧急闪避控制 | 3 | 1~ | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的75%进行紧急回避 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
吸收冲击结构 | 1 | 1~ | 缓和或去除受攻击时的反应动作, 具跌到效果的格斗攻击与冲撞除外。 |
常规受击硬直效果被缓和 硬直积累值无法被缓和 |
变形(飞行) | 1 | 1~ | 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 | 变形时会解除无敌 |
冲角攻击 | 1 | 1~ | 变形后喷射移动时,可对接触的对象造成伤害。 | 不同机体伤害不固定,可去技能页面查看 |
变形结构优化控制 | 1 | 1~ | 高速移动开始时的推进器消耗量及由变形状态变形为一般状态时 推进器消耗量减少60%。 |
|
背部选配武装特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少30% |
|
左腕装备特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 左腕装备受攻击时 机体HP受到的伤害减少30% |
|
推力式射击冷却机构 | 1 | 1~ | 高速移动中, 提升射击武装的过热率恢复速度及 |
效果发动时, 射击武器的恢复速度提高20% |
紧急自爆程序 | 1 | 1~ | 藉由自机被击破时产生的爆炸对敌机的机体HP以及所有部位造成伤害。 若在非搭乘MS的状态下遭到击破,则不会发动本技能。 |
自爆固定伤害15000 |
零式系统 | 1 | 1~ | 零式系统启动中, 自机的攻击力和机动力提升, |
射击补正+30%,格斗补正+10% 高速移动+?气槽消耗减少-50% |
强化项信息
强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
耐光束装甲强化 | 1 | 耐光束修正值+1 | 1180 | |||||||
耐光束装甲强化 | 2 | 耐光束修正值+3 | ||||||||
AD-FCS | 1 | 射击补正+1 | 2360 | |||||||
AD-FCS | 2 | 射击补正+2 | ||||||||
框架强化 | 1 | 机体HP增加100 | 3150 | |||||||
框架强化 | 2 | 机体HP增加250 | ||||||||
复合式零件扩展槽 | 1 | 近·中·远距离的零件扩展槽各增加+1 | 3940 | |||||||
复合式零件扩展槽 | 2 | 近·中·远距离的零件扩展槽各增加+2 | ||||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
耐光束装甲强化 | 4 | 耐光束修正值+5 | 7880 | |||||||
紧急射击防御结构 | 1 | 倒地期间,射击攻击对机体HP造成的伤害减少5% | 11820 |
2025/5/29
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