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战斗行动高战蟹

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2023-10-01更新

    

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旭旭黄




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战斗行动高战蟹 立绘.png
战斗行动高战蟹 立绘.png

在统合整备计划当中,将水陆两用MS的先驱机种战蟹重新设计的机体。
根据统合整备计划,通过与其他MS共享零件与操作系统的作法大幅压低制造成本的同时,也投入新技术以提升机体综合性能。
但由于急着量产的战蟹存在很多问题点,因此最后本机便成了看不出原样的全新设计机体。
虽是水陆两用机,不过设计重点放在了强化陆地战斗力。虽然牺牲了战蟹特色之一的重装甲,但兼具着高机动力与打击力。通过利用手部导弹组件和喷射背包等追加装备,对于各种作战的适应力也得到了提升。
独眼巨人小队袭击北极基地时,本机与实验型魔蟹都曾有精彩表现。
——————————《机动战士高达0080 口袋中的战争》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 泛用
出击限制 地面
环境适应 地面/水中
数值情报展开/折叠

机体

泛用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 350 400 450 500
机体HP 16000 17500 19000 20500
实弹抗性 22 24 26 28
光束抗性 17 19 21 23
格斗抗性 15 17 19 21
射击补正 25 28 31 34
格斗补正 10 12 14 16
速度
速度 120 120 120 120
高速移动 190
推进器
推进器 60 60 60 60
旋回(地面)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] /
格斗判定度
反击类型 压倒在地
再出击时间 12秒 13秒 13秒 14秒
稀有度 2 2 2 1
所需兑换券 70 120 160 115
所需军衔 二等兵01 二等兵01 二等兵01 上士01
所需DP 7100 7700 8300 69300

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 8 9 10 11
中距离 9 11 13 15
远距离 7 8 9 10

连击补正

连击数 标准倍率 高战蟹用钳式格斗爪
第一击 100% 100%
第二击 50% 50%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 高战蟹用钳式格斗爪
N格 100% 100%
横格 75% 75%
后格 130% 260%(130%x2)

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

HG用光束加农

主射可选 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
HG用光束加农 LV1 400 25% 267发/分钟 15秒 0.5秒 300 可移动射击
有胆怯
累积值40%
部位补正1.3
盾牌补正1.1
机体同捆
LV2 420 305 2800
LV3 440 310 3300
LV4 460 315 45700
LV5
LV6

高战蟹用钳式格斗爪

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
高战蟹用钳式格斗爪 LV1 1600 2秒 0.5秒 机体同捆
LV2 1680 3300
LV3 1760 3800
LV4 1840 60800
LV5
LV6
副武器展开/折叠


鱼雷发射管x4

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
鱼雷发射管x4 LV1 500 4 8秒 10秒 1.7秒 150 同时发射2发
可移动射击
可喷射射击
有硬直
累积值80%每发
机体同捆
LV2 525 150 机体同捆
LV3 550 150 机体同捆
LV4 575 150 机体同捆
LV5
LV6


腹部120mm机关加农炮

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
腹部120mm机关加农炮 LV1 100 30 512发/分钟 6秒 0.7秒 200 可移动射击
可喷射射击
左右交替发射
累积值5%
机体同捆
LV2 105 200 机体同捆
LV3 110 200 机体同捆
LV4 115 200 机体同捆
LV5
LV6


手臂导弹组件

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
手臂导弹组件 LV1 2500 1 / 20秒 2秒 400 可移动射击
有硬直
累积值80%
机体同捆
LV2 2625 400 机体同捆
LV3 2750 400 机体同捆
LV4 2875 400 机体同捆
LV5
LV6
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
脚部减震器 2 1~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后20%、闪避动作后10%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

紧急闪避控制 2 1~ 连按2次闪避动作按键

可采取推进器消耗量减少的

紧急闪避

以消耗气槽总量的85%进行紧急回避
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
战术装甲 1 1~ 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级

格斗连击控制 1 1~ 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%,
但是请以机体页面数值为准
肩部特殊缓冲材料 3 1~ 肩部受攻击时

机体HP受到的伤害减少30%

损伤控制 2 1~ 连续承受无束缚效果的攻击时

较不易发生失衡。

硬直积累临界值提升到160%
防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
水中机动射击 1 1~ 使可移动射击的射击主武装

能够在水中高速移动时使用。

仅水中有效
强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
框架强化 1 370 440 510 机体HP增加100
框架强化 2 390 机体HP增加250
助推燃料储备箱 1 740 890 1030 790 推进器+1
助推燃料储备箱 2 790 推进器+2
复合式零件扩充槽 1 900 1080 1250 近·中·远插槽各+1
复合式零件扩充槽 2 960 近·中·远插槽各+2
AD-FCS 1 1070 1280 1480 射击补正+1
AD-FCS 2 1140 射击补正+2
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
框架强化 3 2140 2560 2960 2280 机体HP增加500
AD-FCS 3 3210 3840 4440 3420 射击补正+4
调整历史展开/折叠

2018/10/4

LV1机体追加至蛋池

2018/10/24

性能调整:
缩短了本机进行下格斗攻击时可以遭到反击的时间

2018/11/21

性能调整:
LV1机体:
紧急闪避控制LV1→LV2
赋予地面适性

腹部120mm机关加农炮:
累积值4%→5%

手臂导弹组件:
切换时间缩短

2018/12/6

LV2机体和LV2武器追加至蛋池

2018/12/13

性能调整:
高战蟹用钳式格斗爪:
盾牌补正上升

2019/2/21

性能调整:
机体视角调整,机体朝着左下方移动,使得机体模型妨碍视线的问题减轻
肩部碰撞检测减缓,以符合机体模型
赋予格斗连击控制LV1

手臂导弹组件:
弹速上升
装填时间30秒→20秒
切换时间3秒→2秒
弹头判定调整

2019/6/27

LV1机体追加至DP商店

2019/8/29

LV2机体和武器追加至DP商店

2019/10/31

LV3机体和LV3武器追加至DP商店

2020/6/25

性能调整:
机体HP:
LV1:15000→16000
LV2:16500→17500
LV3:18000→19000

耐实弹补正:
LV1:14→22
LV2:16→24
LV3:18→26

耐格斗补正:
LV1:5→15
LV2:7→17
LV3:9→19

赋予技能肩部特殊缓冲材料LV3、损伤控制LV2、防爆结构LV1

鱼雷发射管x4:
切换时间2秒→1.7秒

手臂导弹组件:
射击时的误差减轻

2020/9/24

性能调整:
赋予水中适性
赋予技能水中机动射击LV1

2020/10/1

LV4机体和LV4武器追加至蛋池

2021/6/10

LV3机体和LV3武器追加至DP商店

2022/5/5

LV4机体和LV4武器追加至DP商店

2022/12/1

LV1~3机体的DP交换条件调整:
所需军衔改为二等兵01
所需DP:
LV1:25500→7100
LV2:38100→7700
LV3:75000→8300
作者杂谈展开/折叠