战斗行动高扎古
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2024-01-25更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2024-01-25
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一年战争后,地球联邦军命令原吉翁公国军相关的技术人员所开发的量产机,虽然外观是扎古系,但内部却使用了地球联邦军的技术设计的机体。
在战后的混乱期,军事力量虽然急需回复,但是赔偿和裁军等舆论却给了军方压力,为了和过去的时代划清界限,优先套用既有材料和技术来达成削减成本的开发机制就这样建立了起来。
结果,机体的发电机和各种武器系统的整合出现了问题,导致了因为输出不足而无法同时使用光束武器等诸多问题。
不过,由于本机满足了一年战争时期的MS达成进化后,称为第二世代MS的基本条件,也就是本机采用了360度显示屏和线性座椅,使得驾驶舱的操作环境得到了改善,加上基本性能的提升、推进器的强化等,整体而言是一台容易操作的机体,所以本机的生产数量多且投入了实战。
此外,本机各个部位的输出经过再度调整后,也解决了无法同时使用光束武器的问题。
——————————《机动战士Z高达》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 400 | 450 | 500 | |||||
机体HP | 15000 | 16500 | 18000 | |||||
实弹抗性 | 20 | 22 | 24 | |||||
光束抗性 | 16 | 18 | 20 | |||||
格斗抗性 | 18 | 20 | 22 | |||||
射击补正 | 12 | 14 | 16 | |||||
格斗补正 | 28 | 31 | 34 | |||||
速度 | 130 | 130 | 130 | |||||
高速移动 | 190 | |||||||
推进器 | 60 | 60 | 60 | |||||
旋回(地面)[度/秒] | 57 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 66(装备盾牌时为64) | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 压倒在地(地面)/踢飞(宇宙) | |||||||
再出击时间 | 13秒 | 13秒 | 14秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 2 | 2 | 2 | |||||
所需兑换券 | 215 | 250 | 270 | |||||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | |||||
所需DP | 10100 | 10200 | 10600 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 11 | 12 | 13 | |||||
中距离 | 12 | 14 | 16 | |||||
远距离 | 5 | 6 | 7 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 高扎古用光束军刀 | 高扎古用热能斧 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | 100% | |||||
第二击 | 50% | 50% | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 高扎古用光束军刀 | 高扎古用热能斧 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% | |||||
横格 | 75% | 75% | 75% | |||||
后格 | 130% | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
玛拉塞用光束步枪
主射可选 | 光束(残弹式) | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
玛拉塞用光束步枪 | LV1 | 1500 | 6 | 7秒 | 16秒 | 1秒 | 300 | 可移动射击 有硬直 累积值10% 部位补正1.2 盾牌补正1.1 |
机体同捆 | |||
LV2 | 1575 | 305 | 5800 | |||||||||
LV3 | 1650 | 310 | 6300 |
超级火箭炮「改良型」
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
超级火箭炮「改良型」 | LV1 | 1500 | 12 | 7.4秒 | 13秒 | 1.7秒 | 375 | 可以移动射击 有硬直 |
机体同捆 | |||
LV2 | 1575 | 380 | 2800 | |||||||||
LV3 | 1650 | 385 | 3300 | |||||||||
LV4 | 1725 | 390 | 3800 | |||||||||
LV5 | 1800 | 395 | 4800 |
扎古机枪改
射击主武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
扎古机枪改 | LV1 | 160 | 40 | 400发/分 | 6秒 | 0.5秒 | 250 | 可以移动射击 有ASL自动瞄准 |
机体同捆 | |||
LV2 | 167 | 42 | 250 | 5800 | ||||||||
LV3 | 176 | 44 | 250 | 6300 |
高扎古用光束军刀
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
高扎古用光束军刀 | LV1 | 1900 | 2.5秒 | 0.77秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 1995 | 5300 | ||||
LV3 | 2060 | 5800 |
高扎古用热能斧
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
高扎古用热能斧 | LV1 | 2150 | 2秒 | 0.5秒 | 4800 | |
LV2 | 2300 | 5300 | ||||
LV3 | 2450 | 5800 |
手雷E「强化」
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
手雷E「强化」 | LV1 | 1100 | 3 | 2.5秒 | 13秒 | 1秒 | 150 | 可移动射击 有胆怯 累积值50% 盾牌补正0.7 |
机体同捆 | |||
LV2 | 1165 | {{{LV2弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 1230 | {{{LV3弹数}}} | 150 | 机体同捆 |
高扎古盾牌
护盾 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
高扎古盾牌 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 |
护盾HP | 3500 | 3850 | 4200 | |||
尺寸 | L |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 2 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后20%、闪避动作后10% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
脚部特殊缓冲材料 | 1 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少10%。 |
|
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
前线维持支援系统 | 1 | 1~ | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短5% |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
盾牌结构强化 | 1 | 240 | 290 | 330 | 盾牌HP增加100 | |||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 480 | 580 | 660 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
AD-FCS | 1 | 730 | 870 | 1000 | 射击补正+1 | |||||
AD-PA | 1 | 1220 | 1450 | 1670 | 格斗补正+1 | |||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
框架强化 | 3 | 2440 | 2900 | 3340 | 机体HP增加500 | |||||
AD-FCS | 3 | 3660 | 4350 | 5010 | 射击补正+4 |
2019/12/12
LV1~2机体和LV2武器,以及玛拉塞用光束步枪LV1、高扎古用热能斧LV1追加至蛋池
2020/3/5
超级火箭炮「改良型」LV2追加至DP商店
2020/5/28
高扎古用光束军刀追加至蛋池
2020/10/22
LV3机体和武器(除超级火箭炮「改良型」)追加至蛋池
2020/12/31
LV3超级火箭炮「改良型」追加至DP商店
2021/5/27
宇宙出击机体统一加强
2021/6/17
LV4超级火箭炮「改良型」追加至DP商店
2021/7/15
LV1~2机体和武器(除超级火箭炮「改良型」)追加至DP商店
2022/3/10
LV5超级火箭炮「改良型」追加至DP商店
2022/5/26
LV3机体和武器(除超级火箭炮「改良型」)追加至DP商店
2022/12/1
LV1~2机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV1:116800→10100 LV2:134000→10200
2023/11/30
LV3机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP:147000→10600