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战斗行动高扎古

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2024-01-25更新

    

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旭旭黄




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战斗行动高扎古 立绘.png
战斗行动高扎古 立绘.png

一年战争后,地球联邦军命令原吉翁公国军相关的技术人员所开发的量产机,虽然外观是扎古系,但内部却使用了地球联邦军的技术设计的机体。
在战后的混乱期,军事力量虽然急需回复,但是赔偿和裁军等舆论却给了军方压力,为了和过去的时代划清界限,优先套用既有材料和技术来达成削减成本的开发机制就这样建立了起来。
结果,机体的发电机和各种武器系统的整合出现了问题,导致了因为输出不足而无法同时使用光束武器等诸多问题。
不过,由于本机满足了一年战争时期的MS达成进化后,称为第二世代MS的基本条件,也就是本机采用了360度显示屏和线性座椅,使得驾驶舱的操作环境得到了改善,加上基本性能的提升、推进器的强化等,整体而言是一台容易操作的机体,所以本机的生产数量多且投入了实战。
此外,本机各个部位的输出经过再度调整后,也解决了无法同时使用光束武器的问题。
——————————《机动战士Z高达》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 泛用
出击限制 地面/宇宙
环境适应 宇宙
数值情报展开/折叠

机体

泛用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 400 450 500
机体HP 15000 16500 18000
实弹抗性 20 22 24
光束抗性 16 18 20
格斗抗性 18 20 22
射击补正 12 14 16
格斗补正 28 31 34
速度
速度 130 130 130
高速移动 190
推进器
推进器 60 60 60
旋回(地面)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 66(装备盾牌时为64)
格斗判定度
反击类型 压倒在地(地面)/踢飞(宇宙)
再出击时间 13秒 13秒 14秒
稀有度 2 2 2
所需兑换券 215 250 270
所需军衔 二等兵01 二等兵01 二等兵01
所需DP 10100 10200 10600

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 11 12 13
中距离 12 14 16
远距离 5 6 7

连击补正

连击数 标准倍率 高扎古用光束军刀 高扎古用热能斧
第一击 100% 100% 100%
第二击 50% 50% 50%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 高扎古用光束军刀 高扎古用热能斧
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
后格 130% 130% 130%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

玛拉塞用光束步枪

主射可选 光束(残弹式)
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
玛拉塞用光束步枪 LV1 1500 6 7秒 16秒 1秒 300 可移动射击
有硬直
累积值10%
部位补正1.2
盾牌补正1.1
机体同捆
LV2 1575 305 5800
LV3 1650 310 6300
LV4
LV5
LV6

超级火箭炮「改良型」

主射 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
超级火箭炮「改良型」 LV1 1500 12 7.4秒 13秒 1.7秒 375 可以移动射击

有硬直
硬直积累:80%
部位补正:0.8
盾牌补正:1.5

机体同捆
LV2 1575 380 2800
LV3 1650 385 3300
LV4 1725 390 3800
LV5 1800 395 4800
LV6

扎古机枪改

射击主武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
扎古机枪改 LV1 160 40 400发/分 6秒 0.5秒 250 可以移动射击

有ASL自动瞄准
硬直积累8%
部位补正1.2
盾牌补正0.3

机体同捆
LV2 167 42 250 5800
LV3 176 44 250 6300
LV4
LV5
LV6

高扎古用光束军刀

主格斗 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
高扎古用光束军刀 LV1 1900 2.5秒 0.77秒 机体同捆
LV2 1995 5300
LV3 2060 5800
LV4
LV5
LV6

高扎古用热能斧

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
高扎古用热能斧 LV1 2150 2秒 0.5秒 4800
LV2 2300 5300
LV3 2450 5800
LV4
LV5
LV6
副武器展开/折叠


手雷E「强化」

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
手雷E「强化」 LV1 1100 3 2.5秒 13秒 1秒 150 可移动射击
有胆怯
累积值50%
盾牌补正0.7
机体同捆
LV2 1165 150 机体同捆
LV3 1230 150 机体同捆
LV4
LV5
LV6


高扎古盾牌

护盾
高扎古盾牌 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
护盾HP 3500 3850 4200
尺寸 L
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
脚部减震器 2 1~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后20%、闪避动作后10%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

紧急闪避控制 1 1~ 连按2次闪避动作键,

可以进行紧急闪避

回避后推进器进入过热
脚部特殊缓冲材料 1 1~ 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害

与脚部HP受到的负荷减少10%。

高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,

不需执行减速动作即可转为巡航移动。

MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

格斗连击控制 1 1~ 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%,
但是请以机体页面数值为准
防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
前线维持支援系统 1 1~ 缩短我军全员重回战场时的等待时间。

每增加一名技能持有者就会缩短5%

强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
盾牌结构强化 1 240 290 330 盾牌HP增加100
复合式零件扩充槽 1 480 580 660 近·中·远插槽各+1
AD-FCS 1 730 870 1000 射击补正+1
AD-PA 1 1220 1450 1670 格斗补正+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
框架强化 3 2440 2900 3340 机体HP增加500
AD-FCS 3 3660 4350 5010 射击补正+4
调整历史展开/折叠

2019/12/12

LV1~2机体和LV2武器,以及玛拉塞用光束步枪LV1、高扎古用热能斧LV1追加至蛋池

2020/3/5

超级火箭炮「改良型」LV2追加至DP商店

2020/5/28

高扎古用光束军刀追加至蛋池

2020/10/22

LV3机体和武器(除超级火箭炮「改良型」)追加至蛋池

2020/12/31

LV3超级火箭炮「改良型」追加至DP商店

2021/5/27

宇宙出击机体统一加强

2021/6/17

LV4超级火箭炮「改良型」追加至DP商店

2021/7/15

LV1~2机体和武器(除超级火箭炮「改良型」)追加至DP商店

2022/3/10

LV5超级火箭炮「改良型」追加至DP商店

2022/5/26

LV3机体和武器(除超级火箭炮「改良型」)追加至DP商店

2022/12/1

LV1~2机体的DP交换条件调整:
所需军衔改为二等兵01
所需DP:
LV1:116800→10100
LV2:134000→10200

2023/11/30

LV3机体的DP交换条件调整:
所需军衔改为二等兵01
所需DP:147000→10600
作者杂谈展开/折叠