战斗行动高达试做1号机
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2024-01-28更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2024-01-28
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在一年战争结束后的联邦军重建计划当中,积极运用MS成为方针。本机为在该方针下展开的高达开发计划里,继承了高达设计理念而开发出的新机体。
机体架构本身中规中矩,不过配备了能量式的光束步枪以及施加了抗光束覆膜的盾牌等。成为单纯但引进了最新技术装备的,平衡性达到极高水平的机体
此外,还搭载了应用战后接受的吉翁系技术而成功开发的小型高输出新型驱动器。借此实现了四肢能够独立驱动的革命性的机体结构,获得了高度运动性能。这样的设计理念后来发展成活动框架。
本来是能够进行某种程度宇宙战斗的设计,但本机因采用重力下测试用的装备及调整,而成为陆战规格。
——————————《机动战士高达 0083 星尘回忆》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面 |
环境适应 | 地面 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 550 | 600 | 650 | 700 | ||||
机体HP | 17000 | 18500 | 20000 | 21500 | ||||
实弹抗性 | 20 | 22 | 24 | 26 | ||||
光束抗性 | 20 | 22 | 24 | 26 | ||||
格斗抗性 | 20 | 22 | 24 | 26 | ||||
射击补正 | 27 | 30 | 32 | 34 | ||||
格斗补正 | 30 | 35 | 40 | 45 | ||||
速度 | 130 | |||||||
高速移动 | 205 | |||||||
推进器 | 65 | 65 | 70 | 70 | ||||
旋回(地面)[度/秒] | 72 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | / | |||||||
格斗判定度 | 强 | |||||||
反击类型 | 三连斩 | |||||||
再出击时间 | 14秒 | 15秒 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | 3 | 2 | ||||
所需兑换券 | 325 | 365 | 475 | 400 | ||||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | ||||
所需DP | 21600 | 22800 | 24200 | 12500 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 18 | 19 | 21 | 22 | ||||
中距离 | 16 | 18 | 19 | 21 | ||||
远距离 | 6 | 7 | 8 | 9 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束军刀「强化Ⅱ型」 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀「强化Ⅱ型」 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 200%(100%x2) |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
试做1号机用光束步枪
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
试做1号机用光束步枪 | LV1 | 2100 | 7 | 5秒 | 15秒 | 0.77秒 | 400 | 可移动射击 命中时有硬直 累积值40% 部位补正1.1 盾牌补正1.1 |
机体同捆 | |||
LV2 | 2300 | 405 | 5800 | |||||||||
LV3 | 2500 | 410 | 6300 | |||||||||
LV4 | 2700 | 415 | 6300 |
无托式机枪
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无托式机枪 | LV1 | 146 | 35 | 360发/分钟 | 4秒 | 0.8秒 | 200 | 可以移动射击 可跳跃射击 |
机体同捆 | |||
LV2 | 153 | 36 | 200 | 1300 | ||||||||
LV3 | 160 | 37 | 200 | 1600 | ||||||||
LV4 | 167 | 38 | 200 | 1800 | ||||||||
LV5 | 175 | 39 | 200 | 2000 |
光束军刀「强化Ⅱ型」
主格 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
光束军刀「强化Ⅱ型」 | LV1 | 2200 | 2.5秒 | 0.77秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 2310 | 5800 | ||||
LV3 | 2420 | 6300 | ||||
LV4 | 2530 | 6300 |
试做1号机用头部火神炮
副武装 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
试做1号机用头部火神炮 | LV1 | 100 | 40 | 600发/分钟 | 6秒 | 0.5秒 | 200 | 可移动射击 喷射时可射击 累积值6% |
机体同捆 | |||
LV2 | 115 | {{{LV2弹数}}} | 200 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 130 | {{{LV3弹数}}} | 200 | 机体同捆 | ||||||||
LV4 | 145 | {{{LV4弹数}}} | 200 | 机体同捆 |
高达试做1号机盾牌
护盾 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
高达试做1号机盾牌 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 |
护盾HP | 4000 | 4400 | 4800 | 5200 | ||
尺寸 | L |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
快速喷射 | 3 | 1~ | 跳跃时的蓄力时间缩短30% | |
紧急闪避控制 | 2 | 1~ | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的85%进行紧急回避 |
空中控制程序 | 2 | 1~ | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
动力加速器 | 1 | 1~ | 藉闪避动作重新调整两刃相交结束后的 姿势崩解, |
拼刀动画结束后可以用喷射移动来解除硬直 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
强制喷射装置 | 2 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
推进器输出功率强化 | 1 | 3 | 高速移动增加5 | 在本WIKI页面显示的数值上另外计算 |
推进器输出功率强化 | 2 | 4 | 高速移动增加10 | 在本WIKI页面显示的数值上另外计算 |
反应速度提升程序 | 1 | 3 | MS的回旋性能(准心的反应速度) 增加3。 |
在本WIKI页面显示的数值上另外计算 |
反应速度提升程序 | 2 | 4 | MS的回旋性能(准心的反应速度) 增加6。 |
在本WIKI页面显示的数值上另外计算 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
AD-PA | 1 | 600 | 700 | 790 | 格斗补正+1 | |||||
AD-PA | 2 | 840 | 格斗补正+2 | |||||||
AD-FCS | 1 | 1200 | 1410 | 1590 | 1680 | 射击补正+1 | ||||
AD-FCS | 2 | 1680 | 射击补正+2 | |||||||
盾牌结构强化 | 1 | 1600 | 1880 | 2120 | 盾牌HP增加100 | |||||
盾牌结构强化 | 2 | 2240 | 盾牌HP增加200 | |||||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 2010 | 2350 | 2650 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
复合式零件扩充槽 | 2 | 2800 | 近·中·远插槽各+2 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
盾牌结构强化 | 5 | 4020 | 4700 | 5300 | 5600 | 盾牌HP增加1200 | ||||
AD-PA | 4 | 6030 | 7050 | 7950 | 8400 | 格斗补正+5 |
2019/7/25
LV1机体追加至蛋池
2019/10/31
改装零件适用对象调整(试做1号机用光束步枪):补助生成器→快速填弹装置
2020/2/20
性能调整: 着地时的硬直时间减少 下格斗补正上升:170%→180%(仍然是两次判定平分) 试做1号机用光束步枪: LV1威力:1800→1900 弹数:5→7 发射间隔:6.77秒→6秒 弹速上升
2020/4/9
LV2机体和LV2格斗武器,以及试做1号机用光束步枪LV2追加至蛋池
2020/9/3
LV3机体和LV3格斗武器,以及试做1号机用光束步枪LV3追加至蛋池
2020/10/22
LV1机体追加至DP商店 性能调整: 机体HP: LV1:15000→16000 LV2:16000→17000 LV3:17000→18000 下格斗补正:180%→200%(两段判定平分)
2021/6/24
LV4机体,主格斗武器和LV4试做1号机用光束步枪追加至蛋池
2021/11/11
LV2机体和主武器追加至商店
2022/4/7
LV3机体和主武器追加至商店
2022/12/1
LV1~2改为二等兵01即可交换,价格: LV1:200000→20400;LV2:217000→21300
2023/1/26
LV4机体和主武器追加至商店 性能调整: 机体HP: LV1:16000→17000 LV2:17000→18500 LV3:18000→20000 LV4:19000→21500 格斗补正: LV1:28→30 LV2:30→35 LV3:33→40 LV4→36→45 推进器: LV1~2:60→65 LV3~4:60→70 LV1~2赋予强制喷射装置LV1;LV3~4赋予强制喷射装置LV2 LV3赋予推进器输出功率强化LV1与反应速度提升程序LV1 LV4赋予推进器输出功率强化LV2与反应速度提升程序LV2 反击动作: 压倒在地→三连斩 试做1号机用光束步枪: 威力: LV1:1900→2100 LV2:1995→2300 LV3:2090→2500 LV4:2185→2700 射击间隔:6秒→5秒 切换时间:1.2秒→0.77秒 累积值:10%→40% 头部火神炮「改装型」被试做1号机用火神炮替代
2023/11/30
LV3~4机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV3:235400→24200 LV4:215300→12500