战斗行动高达4号机Bst
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2024-03-01更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2024-03-01
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达成MS的实用化后,在次世代开发测试样品的RX-78第二批次中,由奥古斯塔工厂的技术人员加以改装,作为次世代宇宙用高机动MS开发计划试验机的两架中的一台。
透过废除核心区块系统和改善冷却结构,借此提高发电机输出功率,让机动性有了飞跃性的提升。
代号G04的本机设计为与僚机G05一同使用,作为使用高输出光束武器为目标的试验机,接受了进一步的改装,使胸部形状有所不同。
虽然是针对宇宙进行优化的机体,不过基础的RX-78系列的基本规格和泛用性相当高,因此在重力环境下也可以使用。
本机透过强化零件使得机动性进一步提升,全面调整为针对高机动战斗的机体。
——————————《机动战士高达外传 宇宙、闪光的尽头...》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 500 | 550 | 600 | 650 | ||||
机体HP | 15000 | 16500 | 18000 | 20000 | ||||
实弹抗性 | 19 | 21 | 23 | 25 | ||||
光束抗性 | 19 | 21 | 23 | 25 | ||||
格斗抗性 | 16 | 18 | 20 | 22 | ||||
射击补正 | 25 | 28 | 31 | 40 | ||||
格斗补正 | 25 | 27 | 29 | 31 | ||||
速度 | 130 | 130 | 130 | 135 | ||||
高速移动 | 200 | |||||||
推进器 | 70 | 70 | 70 | 75 | ||||
旋回(地面)[度/秒] | 60 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 69 | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 踢飞 | |||||||
再出击时间 | 14秒 | 14秒 | 15秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | 3 | 2 | ||||
所需兑换券 | 275 | 315 | 345 | |||||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 中尉01 | |||||
所需DP | 17200 | 18700 | 171100 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 14 | 15 | 17 | 19 | ||||
中距离 | 14 | 16 | 17 | 18 | ||||
远距离 | 8 | 9 | 10 | 11 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束军刀「强化改装型」 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀「强化改装型」 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
超级火箭炮x2
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
超级火箭炮x2 | LV1 | 900 | 20 | 7.4秒 | 16秒 | 2.5秒 | 350 | 同时发射2发 可移动射击 有硬直 累积值30%x2 部位补正0.8 盾牌补正1.5 |
机体同捆 | |||
LV2 | 945 | 355 | 5800 | |||||||||
LV3 | 990 | 360 | 6800 | |||||||||
LV4 | 1035 | 365 | 5800 | |||||||||
LV5 | 1080 | 370 | 6300 |
超级光束步枪
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
超级光束步枪 | LV1 | 1800(2470) | 55%(95%) | 2秒 | 15秒 | 0.7秒 | 400(550) | 可移动射击 有胆怯 集束时有硬直 集束时间5秒 累积值15%(30%) 部位补正1.2(1.1) 盾牌补正1.1(1.1) ※括号内为集束时的数值 |
机体同捆 | |||
LV2 | 1890(2593) | 405(555) | 5800 | |||||||||
LV3 | 1980(2716) | 410(560) | 6300 | |||||||||
LV4 | 2070(2840) | 415(565) | 6800 |
光束军刀「强化改装型」
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
光束军刀「强化改装型」 | LV1 | 2100 | 2.5秒 | 0.7秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 2205 | 5800 | ||||
LV3 | 2310 | 6300 | ||||
LV4 | 2415 | 6800 |
头部火神炮
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
头部火神炮 | LV1 | 50 | 30 | 446发/分钟 | 6秒 | 0.5秒 | 150 | 可移动射击 可喷射射击 累积值2% 头部补正1.1 脚部/背部补正1.2 盾牌补正0.1 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 52 | {{{LV2弹数}}} | 150 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | 55 | {{{LV3弹数}}} | 150 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
LV4 | 57 | {{{LV4弹数}}} | 150 | {{{LV4必要DP}}} |
米加光束发射器
副武器 | 光束(照射式) | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
米加光束发射器 | LV1 | (1200) | 100% | / | 40秒 | 0.5秒 | 600 | 足止射击 可趴伏射击 必须集束 有硬直 有贯穿效果 最多命中7次 集束时间3.5秒 累积值50% 部位补正1 盾牌补正1.8 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | (1260) | {{{LV2弹数}}} | 600 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | (1320) | {{{LV3弹数}}} | 600 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
LV4 | (1380) | {{{LV4弹数}}} | 600 | {{{LV4必要DP}}} |
光束枪组件
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
光束枪组件 | LV1 | 200 | 20% | 200发/分钟 | 10秒 | 0.5秒 | 150 | 可移动射击 有胆怯 有ASL自动瞄准 累积值25% 头部/背部补正1.5 脚部补正1.3 盾牌补正1 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 210 | {{{LV2弹数}}} | 150 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | 220 | {{{LV3弹数}}} | 150 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
LV4 | 230 | {{{LV4弹数}}} | 150 | {{{LV4必要DP}}} |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
强制喷射装置 | 2 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
高性能瞄准镜 | 2 | 1~ | 能使用高性能的瞄准镜。 狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达5倍。 |
|
连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
空中控制程序 | 2 | 1~3 | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
空中控制程序 | 3 | 4~ | 跳跃中可进行高速移动或追加动作。 在空中高速移动或追加动作时的 |
空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
AD-FCS | 1 | 380 | 440 | 500 | 射击补正+1 | |||||
AD-FCS | 2 | 530 | 射击补正+2 | |||||||
助推燃料储备箱 | 1 | 760 | 890 | 1000 | 推进器+1 | |||||
助推燃料储备箱 | 2 | 1070 | 推进器+3 | |||||||
框架强化 | 1 | 1140 | 1330 | 1510 | 机体HP增加100 | |||||
框架强化 | 2 | 1600 | 机体HP增加250 | |||||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 1900 | 2230 | 2520 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
复合式零件扩充槽 | 2 | 2680 | 近·中·远插槽各+2 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
对泛用防御程序 | 3 | 3800 | 4460 | 5040 | 5360 | 来自泛用机的伤害减轻5% | ||||
AD-FCS | 4 | 5700 | 6690 | 7560 | 8040 | 射击补正+5 |
2020/8/13
LV1机体追加至蛋池
2020/9/24
性能调整: 高速移动195→200 推进器65→70 强制喷射装置LV1→LV2 米加光束发射器: 威力700→1200 集束时间5秒→3.5秒
2020/10/1
LV2超级光束步枪和格斗武器追加至DP商店
2020/12/3
LV1机体追加至蛋池
2021/3/4
LV2机体追加至蛋池
2021/5/27
宇宙出击机体统一加强
2021/8/19
LV3超级光束步枪和格斗武器追加至DP商店
2021/10/28
LV4超级火箭炮x2追加至DP商店
2022/2/3
LV4超级光束步枪和格斗武器追加至DP商店
2022/2/17
LV3机体追加至蛋池
2022/2/24
LV5超级火箭炮x2追加至DP商店
2022/7/7
LV1机体追加至DP商店
2022/10/5
LV2机体追加至DP商店
2023/9/21
LV3机体追加至DP商店
2023/11/30
LV1~2机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV1:235400→17200 LV2:215300→18700
2024/2/22
LV4机体追加至蛋池