战斗行动高达Mk-V
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2024-12-10更新
最新编辑:大聪明欺诈P
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提坦斯在联邦军的新人类研究设施奥古斯塔研究所进行开发、搭载准精神感应系统的高达型试作MS。
提坦斯虽然给予精神感应高达很高的评价,但考虑到其生产成本异常地高,以及强化人驾驶员不够稳定等问题,便委托奥古斯塔研究所开发出能解决上述缺点的新型MS。
奥古斯塔研究所利用调整成适合一般人的准精神感应系统,开发出非新人类也能发动接近全方位攻击的有线式引导炮。
而透过将机体结构组件化,提升维修性外也成功达成小型化及降低成本。另外还搭载高输出的光束兵器,即使是第2世代MS,仍实现了直逼第4世代MS的战斗力。
提坦斯衰退后,在联邦军的管理下完成三架试作机,但在“培曾的叛乱”时落入反叛军之手,其中一架让渡给新吉翁,后来成为杜宾狼的原型。
——————————《GUNDAM SENTINEL》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 强袭 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
强袭 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 650 | 700 | ||||||
机体HP | 22500 | 25000 | ||||||
实弹抗性 | 22 | 24 | ||||||
光束抗性 | 22 | 23 | ||||||
格斗抗性 | 34 | 37 | ||||||
射击补正 | 28 | 30 | ||||||
格斗补正 | 37 | 40 | ||||||
速度 | 140 | |||||||
高速移动 | 230 | |||||||
推进器 | 65 | 70 | ||||||
旋回(地面)[度/秒] | 75 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 84(装备盾牌时为81.5) | |||||||
格斗判定度 | 强 | |||||||
反击类型 | 踢飞 | |||||||
再出击时间 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | ||||||
所需兑换券 | 345 | 390 | ||||||
所需军衔 | 上校01 | |||||||
所需DP | 171100 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 26 | 28 | ||||||
中距离 | 17 | 20 | ||||||
远距离 | 7 | 11 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 70% | ||||||
第三击 | 25% | 49% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
高达Mk-V用光束步枪
主武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
高达Mk-V用光束步枪 | LV1 | 2600 | 4 | 5.5秒 | 15秒 | 0.77秒 | 400 | 可以移动使用 有硬直 |
机体同捆 | |||
LV2 | 2900 | 405 | 10800 |
高达Mk-V用光束军刀
主武器 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
高达Mk-V用光束军刀 | LV1 | 2900 | 2.5秒 | 0.5秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 3300 | 10300 |
引导光束炮「夹击」
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
引导光束炮「夹击」 | LV1 | 1100 | 40% | 2秒 | 18秒 | 0.77秒 | 300 | 双发齐射x两次攻击 锁定时间约0.5秒 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 1200 | {{{LV2弹数}}} | 300 | {{{LV2必要DP}}} |
背部光束加农x2
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
背部光束加农x2 | LV1 | 1700 | 70% | 1秒 | 12秒 | 0.77秒 | 400 | 双发齐射 足止射击 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 1850 | {{{LV2弹数}}} | 400 | {{{LV2必要DP}}} |
高达Mk-V用盾牌
护盾 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
高达Mk-V用盾牌 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 |
护盾HP | 15000 | 17500 | ||||
尺寸 | L |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
战术装甲 | 3 | 1 | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
战术装甲 | 4 | 2~ | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
强制喷射装置 | 2 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
格斗连击控制 | 2 | 1~ | 最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%→25%, 但是请以机体页面数值为准 |
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
动力加速器 | 2 | 1~ | 藉闪避动作重新调整两刃相交结束后及 格斗攻击被弹开后的姿势崩解, |
拼刀动画结束后与攻击被弹开的硬直可以 用喷射移动来解除硬直 |
强化冲撞 | 4 | 1~ | 发生冲撞时的攻击力及移动距离增加。 攻击力提升95%,移动距离提升10%。 |
|
盾破损姿势控制 | 1 | 1~ | 使因射击攻击造成盾破损时的反应动作无效。 但不能使因累积伤害造成的失衡反应动作无效。 |
也就是无视掉盾牌破损时的硬直 |
背部选配武装特殊缓冲材料 | 2 | 1 | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少15% |
|
背部选配武装特殊缓冲材料 | 3 | 2~ | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少30% |
|
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
突击推进 | 2 | 1 | 跳跃蓄力时间缩短50% 跳跃速度提升40% |
仅地面有效 |
突击推进 | 3 | 2~ | 跳跃蓄力时间缩短60% 跳跃速度提升50% |
仅地面有效 |
脚部特殊缓冲材料 | 2 | 1 | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少15%。 |
|
脚部特殊缓冲材料 | 3 | 2~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少25%。 |
|
盾牌推进器最适化 | 1 | 1~ | 持有盾牌时发动技能。 可以进行在空中的高速移动或追加行动,本行动时的推进器消耗量减少。 |
效果发动中 高速移动+10 |
损伤控制 | 1 | 1 | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到130% |
损伤控制 | 2 | 2~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到160% |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐格斗装甲强化 | 1 | 470 | 耐格斗补正+1 | |||||||
AD-PA | 1 | 950 | 格斗补正+1 | |||||||
盾牌结构强化 | 1 | 1420 | 盾牌HP+100 | |||||||
复合式零件扩展槽 | 1 | 2380 | 近·中·远插槽各+1 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐格斗装甲强化 | 4 | 4760 | 耐格斗补正+5 | |||||||
AD-PA | 4 | 7140 | 格斗补正+5 |
2021/01/08
1级机体加入蛋池
2021/03/25
强袭机移动性能强化
2021/05/27
技能"高性能AMBAC":LV1 → LV2
2021/10/28
技能"战术装甲"LV2 → LV3 追加技能1级"脚部特殊缓冲材料"
2022/04/28
1级机体加入DP商店
2023/01/26
2级机体及主武器加入蛋池 远距离插槽:5 → 7 追加技能1级"盾牌推进器最适化" 技能"脚部特殊缓冲材料"LV1 → LV2 副武器"高达Mk-V用盾牌" 更变高速移动的动作
2023/04/27
LV1机体的DP交换价格变更:600000 → 171100
2023/11/21
HP:1级18000 → 22500、 2级20000 → 25000 速度:135 → 140 2级近距离插槽:27 → 28 2级中距离插槽:18 → 20 2级远距离插槽:9 → 11 追加技能"损伤控制" 1级:LV1、 2级:LV2 技能"格斗连击控制":LV1 → LV2 技能"突击推进":1级LV1 → LV2、 2级LV1 → LV3 主武装"高达Mk-V用光束步枪" 2级威力:2750 → 2900 主武装"高达Mk-V用光束军刀" 2级威力:3150 → 3300 副武装"引导光束炮「夹击」" 过热率:50% → 40% 射出后到攻击的时间缩短 ASL范围扩大 副武装"背部光束加农x2" 过热率:75% → 70% 冷却:1.8秒 → 1秒 装填:17秒 → 12秒 DP交换限制调整 军衔调整为二等兵01 DP需求171100 → 25800 DP商店追加2级机体及2级主武装"高达Mk-V用光束步枪"、"高达Mk-V用光束军刀"
- 战斗行动
- 强袭
- 联邦
- 高达Mk-V用光束步枪
- 高达Mk-V用光束军刀
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