战斗行动2其他介绍
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2024-08-01更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2024-08-01
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GBO里面有很多数据,这里主要说明游戏内玩家较为频繁地接触到的道具和参数
道具
积分与阶级
就是作为对战里匹配的依据,按照不同的积分范围来划分不同的阶级(地面和宇宙分开计算,但是标准相同),在部分军衔升级任务里,阶级也是升级的条件之一(具体任务见后续部分)。
同时,这也是战斗报酬的依据。
阶级 | D- | D | D+ | C- | C | C+ | B- | B | B+ | A- | A | A+ | S- | S |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
积分下限 | 1450 | 1525 | 1550 | 1600 | 1650 | 1700 | 1750 | 1800 | 1875 | 1950 | 2100 | 2400 | 2700 | 3000 |
积分上限 | 1524 | 1549 | 1599 | 1649 | 1699 | 1749 | 1799 | 1874 | 1949 | 2099 | 2399 | 2699 | 2999 | 3399 |
※新建角色的积分,无论在地面和宇宙阶级,皆为1500(D-)。
※此外,地面和宇宙地图的阶级,阶级对应的积分范围都是相同的。
※但请注意,S-及以上的阶级,如果连续180小时没有出击分级战的话,阶级积分会逐渐减少,直到A+阶级的积分上限(2699)
另外,部分军衔也会设有最低阶级,即便落败也不会导致积分低于该阶级的下限,具体可以参考下表:
军衔 | 最低阶级 | |
---|---|---|
地面 | 宇宙 | |
中尉 | C+ | C- |
上尉 | ||
少校 | B | C+ |
中校 | ||
上校 |
DP(开发点数)
就是每场对局里面赚取的道具之一,可以在物资配给局(DP商店)里面购买道具,但是购买机体和机体主武器的时候存在最低军衔要求。
另外在掉落铜色集装箱的时候也有概率直接掉落1000点DP。
回收券(垃圾票/粉票)
在获得重复的道具,或者银色集装箱(如果撇除其他道具的话)的时候掉落的东西,依照道具的稀有度(多少星)来兑换。
稀有度 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
回收券(张) | 2 | 6 | 14 | 40 | 160 |
另外银色集装箱也有概率直接掉落5张回收券。
回收券可以在物资配给局里面兑换每天更新里面,自由地兑换当天上架的所有道具(只要你有足够垃圾票的话)。
CP
军团点数,当玩家加入军团后,与其他军团内的玩家共同通过战斗报酬累积的点数。
每30000点CP会使军团等级提高1级,并且获得固定报酬。
※军团升级时仍然在军团内的玩家才能获得报酬
※具体报酬:
- PS版:10000点DP和1枚代币
- PC版:10000点DP
代币
整个游戏里面唯一可以氪金购买的道具,在进行抽选配给(抽卡)的时候的凭证。
另外每天任务可以拿到最多3个,PS版的军团也可以通过达成任务和升级获得。
另外每10天为一个周期的通常登录签到里面也可以拿到2个(第5和第7天),白金徽章限定的签到里面,第7天之后也可以每天拿到1个。
另外游戏很多道具都没有保底,建议可以在出现保底的时候再来抽卡^。
^目前稀有度4和5的LV1机体首次实装时,都会在首周提供保底蛋池#。
#一般连续抽取同一个保底蛋池7次也会获得该保底机体,而稀有度5的机体更会在上述基础上,额外在第10次抽取当中提供另一次保底机会。
衣着/装饰品
玩家步兵状态的外观道具,部分衣装道具仅可以在营地中装备展示。
涂装
军衔达到上等兵的时候解锁的功能,可以对每台机体进行涂装方面的修改功能,同一台机体的不同等级套用同一套涂装。
颜色
每台机体会将部件分为15个颜色分区,每台MS的颜色分区不尽相同,每个颜色分区可以自行调整颜色。
分区的颜色也可以套用迷彩花纹,但是同一套配色只能选择一种迷彩,机体整体还可以按照喜好做旧处理。
每台机体可以保存三套颜色设定,可以用来按照个人喜好切换。
标志
高达作品里面的标识图案,每台机体可以贴标识的位置不相同且区域固定,游戏内可以在同一机体的基础上贴上最多5张,标示图案可以重复。
花纹
各种各样的迷彩图案,部分迷彩可以修改其中的颜色(这类迷彩的图标带有金色的框)。
迷彩会覆盖在颜色区域的颜色上,玩家可以选择是否在该颜色分区内显示迷彩。
军衔与积分在对战的影响
军衔
一如其他游戏里面的等级,军衔越高而且后面的数字(军衔里面的等级)越大,玩家的等级越高,当玩家达到该军衔的等级上限,玩家就需要通过升阶任务来提高军衔来进一步在达到军衔经验上限后获得经验值。
具体军衔可以参考下表:
※升阶任务的所需经验值,是指从原先军衔的最高等级(如二等兵10),并且经验值累积进度在该等级为零的前提下,达到该军衔的经验值上限时所需的经验值。
二等兵到上士
军衔 | 最高等级 | 升级所需经验值(EXP) | 军衔 | 最高等级 | 升级所需经验值(EXP) | 军衔 | 最高等级 | 升级所需经验值(EXP) | 军衔 | 最高等级 | 升级所需经验值(EXP) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解锁升阶任务前 | 升阶任务 | 解锁升阶任务前 | 升阶任务 | 解锁升阶任务前 | 升阶任务 | 解锁升阶任务前 | 升阶任务 | |||||||||||
二等兵 | 10 | 350
(02到06) |
初始军衔 | 下士 | 15 | 5000
(仅限02) |
4700 | 中士 | 15 | 8700
(仅限02) |
8350 | 上士 | 15 | 12700
(仅限02) |
12350 | |||
13050
(仅限03) | ||||||||||||||||||
13400
(04到05) | ||||||||||||||||||
9050
(03到05) |
13700
(06到07) | |||||||||||||||||
9350
(06到07) |
14050
(08到09) | |||||||||||||||||
9700
(仅限08) |
14400
(仅限10) | |||||||||||||||||
650
(07到10) |
5350
(仅限03) |
10050
(09到10) |
14700
(仅限11) | |||||||||||||||
一等兵 | 10 | 1350
(02到05) |
1000 | 5700
(04到05) |
10350
(仅限11) |
15050
(仅限12) | ||||||||||||
1650
(06到07) |
6000
(06到07) |
10700
(12到13) |
15400
(13到14) | |||||||||||||||
2000
(07到10) |
6350
(08到10) |
11050
(仅限14) |
15700
(仅限15) | |||||||||||||||
上兵 | 10 | 2700
(仅限02) |
2350 | 6700
(仅限11) |
11350
(仅限15) |
|||||||||||||
3000
(03到04) |
7000
(12到13) |
|||||||||||||||||
3350
(仅限05) |
7350
(14到15) | |||||||||||||||||
3700
(06到07) |
||||||||||||||||||
4000
(08到09) | ||||||||||||||||||
4350
(仅限10) |
※升级到下士需要地面和宇宙阶级里面的任意一个阶级达到D
少尉到上尉
军衔 | 最高等级 | 升级所需经验值(EXP) | 军衔 | 最高等级 | 升级所需经验值(EXP) | 军衔 | 最高等级 | 升级所需经验值(EXP) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解锁升阶任务前 | 升阶任务 | 解锁升阶任务前 | 升阶任务 | 解锁升阶任务前 | 升阶任务 | ||||||||
少尉 | 20 | 17050
(02到03) |
17050 | 中尉 | 20 | 20050
(02到04) |
20050 | 上尉 | 20 | 28400
(仅限02) |
27750 | ||
17400
(04到06) |
20400
(05到06) |
29100
(仅限03) | |||||||||||
17700
(07到10) |
20750
(仅限07) |
29750
(仅限04) | |||||||||||
18050
(11到13) |
21050
(08到09) |
30450
(仅限05) | |||||||||||
18400
(14到15) |
21400
(仅限10) |
31100
(仅限06) | |||||||||||
18750
(16到17) |
21750
(11到12) |
32100
(仅限07) | |||||||||||
19050
(18到19) |
22050
(13到14) |
33100
(仅限08) | |||||||||||
19400
(仅限20) |
22400
(15到16) |
34100
(仅限09) | |||||||||||
22750
(仅限17) |
35100
(仅限10) | ||||||||||||
23050
(18到19) |
36100
(仅限11) | ||||||||||||
23400
(仅限20) |
37100
(仅限12) | ||||||||||||
38450
(仅限13) | |||||||||||||
39800
(仅限14) | |||||||||||||
41150
(仅限15) | |||||||||||||
42450
(仅限16) | |||||||||||||
43800
(仅限17) | |||||||||||||
45150
(仅限18) | |||||||||||||
46500
(仅限19) | |||||||||||||
47800
(仅限20) |
※升级到中尉需要地面和宇宙阶级里面的任意一个阶级达到B-
少校到上校
军衔 | 最高等级 | 升级所需经验值(EXP) | 军衔 | 最高等级 | 升级所需经验值(EXP) | 军衔 | 最高等级 | 升级所需经验值(EXP) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解锁升阶任务前 | 升阶任务 | 解锁升阶任务前 | 升阶任务 | 解锁升阶任务前 | 升阶任务 | ||||||||
少校 | 25 | 51500
(02到03) |
51500 | 中校 | 25 | 60200
(仅限02) |
59500 | 上校 | 25 | 83250
(仅限02) |
83250 | ||
51850
(04到05) |
60850
(仅限03) |
83600
(仅限03) | |||||||||||
52150
(仅限06) |
61200
(仅限04) |
83950
(04到05) | |||||||||||
52500
(07到08) |
61850
(仅限05) |
84250
(06到07) | |||||||||||
52850
(09到10) |
62200
(仅限06) |
84600
(仅限08) | |||||||||||
53150
(11到12) |
62850
(仅限07) |
85250
(仅限09) | |||||||||||
53500
(13到14) |
63550
(仅限08) |
85600
(仅限10) | |||||||||||
53850
(仅限15) |
64200
(仅限09) |
85950
(仅限11) | |||||||||||
54150
(16到17) |
64900
(仅限10) |
86300
(12到13) | |||||||||||
54500
(18到19) |
65550
(仅限11) |
86600
(14到15) | |||||||||||
54850
(20到21) |
66650
(仅限12) |
86950
(16到17) | |||||||||||
55250
(22到23) |
67200
(仅限13) |
87300
(18到19) | |||||||||||
55500
(仅限24) |
68200
(仅限14) |
87600
(仅限20) | |||||||||||
55850
(仅限25) |
68900
(仅限15) |
87950
(21到22) | |||||||||||
69900
(仅限16) |
88300
(仅限23) | ||||||||||||
70550
(仅限17) |
88600
(24到25) | ||||||||||||
71250
(仅限18) |
|||||||||||||
72250
(仅限19) | |||||||||||||
72900
(仅限20) | |||||||||||||
73900
(仅限21) | |||||||||||||
74550
(仅限22) | |||||||||||||
75600
(仅限23) | |||||||||||||
76900
(仅限24) | |||||||||||||
78250
(仅限25) |
※升级到少校需要地面和宇宙阶级里面的任意一个阶级达到A-
※升级到中校需要地面和宇宙阶级里面的任意一个阶级达到A
少将及以上
军衔 | 最高等级 | 升级所需经验值(EXP) | 军衔 | 最高等级 | 升级所需经验值(EXP) | 军衔 | 最高等级 | 升级所需经验值(EXP) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解锁升阶任务前 | 升阶任务 | 解锁升阶任务前 | 升阶任务 | 解锁升阶任务前 | 升阶任务 | ||||||||
少将 | 25 | 124875
(仅限02) |
88600 | 中将 | 132900 | ||||||||
125400
(仅限03) |
|||||||||||||
125925
(04到05) |
|||||||||||||
126375
(06到07) |
|||||||||||||
126900
(仅限08) |
|||||||||||||
127875
(仅限09) |
|||||||||||||
128400
(仅限10) |
|||||||||||||
128925
(仅限11) |
|||||||||||||
129450
(12到13) |
|||||||||||||
130425
(16到17) |
|||||||||||||
130950
(18到19) |
|||||||||||||
131400
(仅限20) |
|||||||||||||
131925
(21到22) |
|||||||||||||
132450
(仅限23) |
|||||||||||||
132900
(24到25) |
|||||||||||||
※升级到少将需要地面和宇宙阶级里面的任意一个阶级达到A+
积分
无论任何阶级,在和局不会加减分数(不包括竞争对手);而胜利或者败北时就会依照阶级加/扣分,具体可以参考下表:
阶级 | 积分变动 | 备注 | |||
---|---|---|---|---|---|
胜利 | 败北 | 中途脱离后的下一场(额外再执行) | |||
PENALTY LV1 | PENLATY LV2 | ||||
D-、D、D+ | +10 | -7 | -3 | 比PENLATY LV1更大幅度的减少 | |
C-、C、C+ | -8 | -4 | |||
B-、B、B+ | -9 | -5 | |||
A- | -10 | -6 | |||
A | -11 | ||||
A+ | -12 | -7 | |||
S- | -13 | ||||
S | -14 |
另外,达到S-或以上阶级的玩家,如果在连续的180小时内没有参与分级战,则会每24小时扣除2分,直到A+的分数上限为止(2699)
※另外本部分并未显示人数差补正的额外效果,具体是本部分败北的扣分等比增加至最终积分中(竞争对手部分会减少本项补正的具体分数),使最终的积分变化为±0
阶级与战斗报酬的关系
游戏内的阶级,除了关系着匹配的对手之外,实际上也和每次战斗后的报酬有关,具体可以参考下表:
阶级 | 分级战 | 快速战 | 自定义战斗 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DP | EXP | CP | DP | EXP | CP | DP | EXP | CP | |||
D- | 40 | 60 | 15 | 40 | 40 | 10 | 40 | 20 | 5 | ||
D | 50 | 70 | 50 | 50 | |||||||
D+ | 60 | 90 | 60 | 50 | 60 | 30 | |||||
C- | 70 | 100 | 70 | 60 | 70 | ||||||
C | 80 | 120 | 80 | 80 | 40 | ||||||
C+ | 90 | 130 | 90 | 70 | 90 | ||||||
B- | 100 | 140 | 100 | 80 | 100 | ||||||
B | 110 | 160 | 110 | 110 | 50 | ||||||
B+ | 120 | 170 | 120 | 90 | 120 | ||||||
A- | 130 | 190 | 130 | 100 | 130 | 60 | |||||
A | |||||||||||
A+ | |||||||||||
S- | 160 | 230 | 160 | 110 | 160 | 70 | |||||
S | |||||||||||
下属项目,无论任何阶级也相同 | |||||||||||
项目 | 分级战 | 快速战 | 自定义战斗 | ||||||||
DP | EXP | CP | DP | EXP | CP | DP | EXP | CP | |||
战斗小队胜利 | 45 | 35 | 3 | 45 | 20 | 2 | 45 | 10 | 1 | ||
竞争对手胜利 | 40 | 50 | 5 | 40 | 30 | 1 | 0※ | ||||
当月MS数量 | 每台15 | 0 | 每台2 | 每台15 | 0 | 每台2 | 每台15 | 0 | 每台2 |
※自定义战斗里面没有竞争对手项目
竞争对手
在分级战和快速战战斗里面选取一位敌方小队玩家,然后依照战绩偏差值的总和高低来获取额外分级加分的玩法(乱斗战、决斗战除外)。
一般而言,同样的MS种类(强袭、泛用、支援),阶级相近的玩家有较大机会选为竞争对手。
另外,王牌战玩法里面,双方的王牌必定互相为对方王牌的竞争对手。
战绩偏差值
游戏内用来评估玩家在对局里面的表现,50是平均值,高于50便是高于平均,反之亦然,而所有比较项的偏差值比重均等,因此只要你的偏差值总和高于对方玩家(具体是在结束画面里面,你的名字左侧是否有一颗星),就已经算是胜过竞争对手。
竞争对手对分数的影响
在以往,在此项落败会额外扣除阶级积分,目前则是在胜过竞争对手的时候就会轻微加分,因此更重要的是战斗的胜利,具体对积分的影响请参考下表:
战绩偏差值总和
(相比竞争对手) |
积分影响 |
---|---|
+90 | +3 |
+60到+89 | +2 |
+1到+59 | +1 |
±0或以下 | 无变化 |
战绩偏差值的比较项目
项目 | 比重 | 描述 | 备注 |
---|---|---|---|
个人积分 | 1 | 具体就是整局游戏内获得的分数 | |
助攻积分 | 在队友击破的MS里面,玩家给予了一定伤害的额外分数
※分数为击破MS分数的0.3倍 |
需要对敌方MS造成最少25%的总HP伤害 | |
给予伤害 | 对敌方的威力损伤 | 包括盾牌、敌方HP到达0之后剩余的威力,以及有步兵搭乘的移动兵器
※不包括攻击据点造成的损伤 | |
佯攻 | 引发敌方注意的比率 | ||
击破MS(混合编组除外) | 击破敌方小队MS的数量 | ||
损失MS(混合编组除外) | 玩家机体被击破的次数 | ||
战况积分(仅限于混合编组) | 具体就是玩家的分数减去敌方在玩家身上获取的分数 | ||
阻止追击(仅限于混合编组) | 具体就是敌方攻击队友时,打停对方的次数 | 比如打停正在补刀的敌方就已经是阻止追击 | |
追击助攻 | 具体就是你打停敌方玩家后,队友后续攻击造成的伤害 | 打停包括硬直、跪地和倒地 |
任务
具体可以分开“每月”、“每天”“限定”和“晋升”四类。
每月任务
每个月1号的4:00(中国标准时间)更新,目前总共60个任务(徽章也算作1个),达到特定的任务完成数量可以获取徽章,来提高战斗报酬。
如无特别说明,PC版和PS版的任务报酬是相同的。
任务内容 | 任务条件 | 报酬 |
---|---|---|
本月达成的任务数量 | 14个 | 战功铜章 |
20个 | 战功银章 | |
30个 | 战功金章 | |
38个 | 战功白金章 | |
累积获得的代币数量 | 15个 | 改造零件(稀有度1)x10 |
30个 | 改造零件(稀有度2)x10 | |
45个 | 改造零件(稀有度3)x10 | |
60个 | 改造零件(稀有度1)x15 | |
75个 | 改造零件(稀有度2)x15 | |
90个 | 改造零件(稀有度3)x15 | |
100个 | 改造零件(稀有度1)x20 | |
110个 | 改造零件(稀有度2)x20 | |
120个 | 改造零件(稀有度3)x20 | |
150个 | 整备员增额券(稀有度2)x20 | |
160个 | 整备员增额券(稀有度3)x20 | |
170个 | 整备员增额券(稀有度2)x30 | |
180个 | 整备员增额券(稀有度3)x30 | |
190个 | 整备员增额券(稀有度2)x40 | |
200个 | 整备员增额券(稀有度3)x40 | |
215个 | 整备员增额券(稀有度2)x50 | |
230个 | 整备员增额券(稀有度3)x50 | |
245个 | 整备员增额券(稀有度2)x60 | |
260个 | 整备员增额券(稀有度3)x60 | |
累积获得的回收券数量 | 10张 | 改造零件(稀有度1)x10 |
20张 | 改造零件(稀有度2)x10 | |
40张 | 改造零件(稀有度3)x10 | |
60张 | 改造零件(稀有度1)x15 | |
80张 | 改造零件(稀有度2)x15 | |
100张 | 改造零件(稀有度3)x15 | |
120张 | 改造零件(稀有度1)x20 | |
140张 | 改造零件(稀有度2)x20 | |
160张 | 改造零件(稀有度3)x20 | |
180张 | 改造零件(稀有度1)x25 | |
200张 | 改造零件(稀有度2)x25 | |
220张 | 改造零件(稀有度3)x25 | |
拥有的当月MS数量
(有效期跨月时,同时在前后的月份适用) |
1台 | 改造零件(稀有度3)x10 |
2台 | 改造零件(稀有度3)x20 | |
3台 | 改造零件(稀有度3)x30 | |
4台 | 改造零件(稀有度3)x40 | |
累积获得的DP数量 | 50000点 | 改造零件(稀有度1)x10 |
150000点 | 100000点DP | |
累积获得的集装箱报酬 | 1个 | 改造零件(稀有度1)x10 |
5个 | 改造零件(稀有度1)x20 | |
15个 | 改造零件(稀有度2)x25 | |
30个 | 改造零件(稀有度2)x35 | |
50个 | 改造零件(稀有度3)x35 | |
累积出击次数 | 50次 | 改造零件(稀有度1)x30(PS版) |
代币x1(PC版) | ||
300次 | 改造零件(稀有度3)x30(PS版) | |
代币x3(PC1版) | ||
在地面地图的累积出击次数 | 100次 | 改造零件(稀有度2)x30(PS版) |
代币x2(PC版) | ||
在宇宙地图的累积出击次数 | 100次 | 改造零件(稀有度2)x30 |
代币x2(PC版) | ||
累积战斗胜利次数 | 20次 | 改造零件(稀有度1)x20 |
75次 | 改造零件(稀有度3)x40 | |
200次 | 改造零件(稀有度3)x50(PS版) | |
代币x6(PC版) | ||
在竞争对手胜利的累积次数 | 15次 | 50000点DP |
50次 | 改造零件(稀有度2)x40 | |
150次 | 改造零件(稀有度3)x50(PS版) | |
代币x6(PC版) | ||
在前一个月份的任务达成次数 | 18个 | 代币x3 |
22个 | 代币x3 | |
26个 | 代币x3 |
每天任务
每天的4:00(中国标准时间)更新,每天3个任务,每个任务都可以得到1个代币,任务详情可以参考下表。
星期 | 任务条件 | 备注 |
---|---|---|
一 | 出击战斗3次 | |
在地面地图出击2次 | ||
战斗中的助攻分数累积到达600分 | 可以通过多场对局来累积分数来达成任务 | |
二 | 出击战斗3次 | |
战斗中的给予伤害累积达到50000点 | 可以通过多场对局来累积伤害来达成任务 | |
在竞争对手项目中获胜1次 | ||
三 | 出击战斗3次 | |
在宇宙地图出击2次 | ||
战斗获胜1次 | ||
四 | 出击战斗3次 | |
在地面地图出击2次 | ||
战斗中的个人积分累积到达800分 | 可以通过多场对局来累积分数来达成任务 | |
五 | 出击战斗3次 | |
在宇宙地图出击2次 | ||
战斗中击破敌方MS2台或以上并达成1次 | 每场对局独立计算 | |
六 | 出击战斗3次 | |
战斗获胜1次 | ||
战斗中击破敌方MS2台或以上并达成2次 | 每场对局独立计算
最少需要2场对局 | |
日 | 出击战斗3次 | |
战斗获胜1次 | ||
战斗中的个人积分累积到达1000分 | 可以通过多场对局来累积分数来达成任务 |
限定任务
在官方推广活动时发布的限时任务,重置时间请依照官方公告,但是在有效期内,任务进度都不会被清空。
晋升任务
在军衔等级达到上限时发布的任务,没有任何期限,只要达成了所有条件,并依照指示确认之后,就可以晋升到下一个军衔的01级。
※具体晋升到对应军衔的所需经验值,请参考上面有关升级所需经验值的内容。
※所有进度均只会在获得任务后才开始计算
下面为各种任务的详细信息:
晋升军衔 | 任务条件 | 报酬 | 备注 |
---|---|---|---|
一等兵 | 经验值达到上限 | 3000点DP | |
在竞争对手项目里获胜1次 | 重装太空服:PMU01 | ||
获得7台MS | 重装安全帽:PMU01 | @ | |
上兵 | 经验值达到上限 | 4000点DP | |
在竞争对手项目里获胜3次 | 重装太空服:PMU02 | ||
获得20个主武器 | 重装安全帽:PMU02 | @ | |
下士 | 经验值达到上限 | 5000点DP | |
在竞争对手项目里获胜6次 | 重装太空服:PMU03 | ||
获得7个改装零件 | 重装安全帽:PMU03 | @ | |
在地面或者宇宙的阶级达到D | 回收券x10 | * | |
中士 | 经验值达到上限 | 6000点DP | |
在竞争对手项目里获胜10次 | 重装太空服:PMU04 | ||
在战斗里获胜10次 | 重装安全帽:PMU04 | ||
累积获得50台MS | 回收券x20 | ||
上士 | 经验值达到上限 | 7000点DP | |
在竞争对手项目里获胜15次 | 重装太空服:PMU05 | ||
在战斗里获胜15次 | 重装安全帽:PMU05 | ||
在战斗中获得个人积分的第一名3次 | 回收券x30 | ||
少尉 | 经验值达到上限 | 10000点DP | |
在竞争对手项目里获胜18次 | 重装太空服:PMU06 | ||
在战斗里获胜22次 | 重装安全帽:PMU06 | ||
在战斗中获得个人积分的第一名3次 | 回收券x40 | ||
在战斗中获得小队助攻战绩的第一名3次 | 代币x3 | ||
中尉 | 经验值达到上限 | 13,500点DP | |
在竞争对手项目里获胜22次 | 重装太空服:PMU07 | ||
在战斗里获胜26次 | 重装安全帽:PMU07 | ||
在战斗中获得个人积分的第一名4次 | 回收券x50 | ||
在地面或者宇宙的阶级达到B- | 代币x5 | * | |
上尉 | 经验值达到上限 | 20,000点DP | |
在竞争对手项目里获胜24次 | 重装太空服:PMU08 | ||
在战斗里获胜30次 | 重装安全帽:PMU08 | ||
在战斗中获得个人积分的第一名5次 | 回收券x70 | ||
在战斗中获得小队助攻战绩的第一名5次 | 代币x6 | ||
少校 | 经验值达到上限 | 100,000点DP | |
在竞争对手项目里获胜30次 | 改造零件(稀有度3)x50 | ||
在战斗里获胜36次 | 整备员增额券(稀有度3)x50 | ||
在战斗中获得任意小队战绩的第一名20次 | 回收券x100 | # | |
在地面或者宇宙的阶级达到A- | 代币x7 | * | |
中校 | 经验值达到上限 | 150,000点DP | |
在竞争对手项目里获胜32次 | 改造零件(稀有度3)x60 | ||
在战斗里获胜40次 | 整备员增额券(稀有度3)x60 | ||
在战斗中获得任意小队战绩的第一名24次 | 回收券x130 | ||
在地面或者宇宙的阶级达到A | 代币x7 | * | |
上校 | 经验值达到上限 | 200,000点DP | |
在竞争对手项目里获胜34次 | 改造零件(稀有度3)x70 | ||
在战斗里获胜44次 | 整备员增额券(稀有度3)x70 | ||
在战斗中获得任意小队战绩的第一名28次 | 回收券x160 | # | |
在战斗中获得个人积分的第一名14次 | 代币x7 | ||
少将 | 经验值达到上限 | 500,000点DP | |
在竞争对手项目里获胜36次 | 整备员增额券(稀有度2)x50 | ||
在战斗里获胜48次 | 整备员增额券(稀有度3)x100 | ||
在战斗中获得任意小队战绩的第一名32次 | 回收券x200 | # | |
在地面或者宇宙的阶级达到A+ | 代币x8 | * | |
中将 | 经验值达到上限 | 1,000,000点DP | |
在竞争对手项目里获胜38次 | 整备员增额券(稀有度3)x120 | ||
在战斗里获胜52次 | 整备员增额券(稀有度3)x120 | ||
在战斗中获得任意小队战绩的第一名36次 | 回收券x240 | # | |
在战斗中获得个人积分的第一名24次 | 代币x8 |
※带*的任务,只要在任务发布后达到要求1次便会视为完成,即便你目前的状态不符合要求,任务达成状态也不会被撤销。
※带#的任务,如果在一场战斗里面同时在多个战绩项目里面得到第一名,每个战绩项目的第一名也会分别被视为达成1次。
※带@的任务,以当前玩家仓库里面拥有的道具数量计算。
军团任务
玩家加入军团后才能进行的任务,完成后也会给予特定报酬,而无论任务组合如何,玩家在达到同一阶段所得到的报酬是一样的,每周四的4:00(中国标准时间)会更换任务。
连续三周的任务不会相同,而每周会使用下表的其中一个任务组合。
任务组合 | 任务内容 | 达成次数 | 任务条件对应阶段 |
---|---|---|---|
1 | 使用泛用机体出击并获得积分3000 | 5 | C |
10 | B | ||
15 | A | ||
20 | S | ||
使用强袭机体出击并获得积分3000 | 5 | C | |
10 | B | ||
15 | A | ||
20 | S | ||
使用支援机体出击并获得积分3000 | 5 | C | |
10 | B | ||
15 | A | ||
20 | S | ||
2 | 在COST限制为300或350的战斗中,获得助攻积分700或以上 | 5 | C |
10 | B | ||
15 | A | ||
20 | S | ||
在COST限制为500或550的战斗中,获得助攻积分1000或以上 | 5 | C | |
10 | B | ||
15 | A | ||
20 | S | ||
在COST限制为650或700的战斗中,获得助攻积分1300或以上 | 5 | C | |
10 | B | ||
15 | A | ||
20 | S | ||
2 | 在COST限制为200或250的战斗中,获得助攻积分550或以上 | 5 | C |
10 | B | ||
15 | A | ||
20 | S | ||
在COST限制为300或350的战斗中,获得助攻积分700或以上 | 5 | C | |
10 | B | ||
15 | A | ||
20 | S | ||
在COST限制为400或450的战斗中,获得助攻积分850或以上 | 5 | C | |
10 | B | ||
15 | A | ||
20 | S | ||
3 | 出击参与战斗 | 50 | C |
120 | B | ||
200 | A | ||
300 | S | ||
在战斗里面获得小队胜利 | 25 | C | |
60 | B | ||
100 | A | ||
150 | S | ||
在战斗里面获得竞争对手胜利 | 30 | C | |
70 | B | ||
120 | A | ||
180 | S | ||
4 | 使用强袭机体出击,并且在战斗中输出伤害值达到85000点或以上 | 5 | C |
10 | B | ||
15 | A | ||
20 | S | ||
使用泛用机体出击,并且在战斗中输出伤害值达到85000点或以上 | 5 | C | |
10 | B | ||
15 | A | ||
20 | S | ||
使用支援机体出击,并且在战斗中输出伤害值达到85000点或以上 | 5 | C | |
10 | B | ||
15 | A | ||
20 | S | ||
5 | 在COST限制为200或者250的战斗中,得到550点或以上的助攻分数 | 5 | C |
10 | B | ||
15 | A | ||
20 | S | ||
在COST限制为300或者350的战斗中,得到700点或以上的助攻分数 | 5 | C | |
10 | B | ||
15 | A | ||
20 | S | ||
在COST限制为400或者450的战斗中,得到850点或以上的助攻分数 | 5 | C | |
10 | B | ||
15 | A | ||
20 | S | ||
6 | 在COST限制为200或者250的战斗中,得到550点或以上的助攻分数 | 5 | C |
10 | B | ||
15 | A | ||
20 | S | ||
在COST限制为400或者450的战斗中,得到850点或以上的助攻分数 | 5 | C | |
10 | B | ||
15 | A | ||
20 | S | ||
在COST限制为600或者650的战斗中,得到1150点或以上的助攻分数 | 5 | C | |
10 | B | ||
15 | A | ||
20 | S | ||
7 | 在COST限制为200或250的战斗中,获得个人积分榜首名 | 10 | C |
20 | B | ||
30 | A | ||
40 | S | ||
在COST限制为300或350的战斗中,获得个人积分榜首名 | 10 | C | |
20 | B | ||
30 | A | ||
40 | S | ||
在COST限制为400或450的战斗中,获得个人积分榜首名 | 10 | C | |
20 | B | ||
30 | A | ||
40 | S | ||
8 | 在COST限制为300或350的战斗中,获得个人积分榜首名 | 10 | C |
20 | B | ||
30 | A | ||
40 | S | ||
在COST限制为500或550的战斗中,获得个人积分榜首名 | 10 | C | |
20 | B | ||
30 | A | ||
40 | S | ||
在COST限制为600或650的战斗中,获得个人积分榜首名 | 10 | C | |
20 | B | ||
30 | A | ||
40 | S |
达到阶段 | 报酬 | |
---|---|---|
PC版 | PS版 | |
C | 1000点DP | 1000点DP |
B | 1000点DP | 1000点DP |
A | 1000点DP | 1000点DP |
S | 5000点DP | 1枚代币 |
战斗报酬
除了上面提到,依照阶级给予报酬之外,实际上游戏也会依照不同的条件给予更高的报酬倍率(以上面的基础值为基础),而且不同的条件之间可以叠加。
激战任务日
活动中所有玩家的全部战斗报酬为基础的2倍,并且:
- 与平常鼓励的加成倍率可以叠加
- 任务日内每天可以进行1次免费的单次抽卡(内容大致和平常蛋池相同)
- 任务日内设有30币的十连抽蛋池,保底最少2台稀有度3(含以上)的MS
※蛋池内容和常规蛋池相同
对于新建账号和之前连续45天没有上线的玩家,战斗报酬在上述期间为平常的10倍
※与全部玩家的倍率不叠加,以较高者为优先
鼓励
获得徽章后可以使用的功能,除了玩家本身的战斗报酬倍率必定上升之外,队友在胜利后也可以得到同样的增益效果
下表大致说明不同徽章的鼓励的效果:
效果 | 徽章颜色 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
没有 | 铜 | 银 | 金 | 白金 | ||
鼓励次数上限
(每天的中国时间4:00更新) |
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
常规效果 | 集装箱发现概率 | 10% | 11% | 15% | 18% | |
回收券窗口的商品数量 | 8 | 14 | 20 | 23 | 32 | |
强化设施的格纳库数量※ | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
豪华登录奖励 | 没有 | 有★ | ||||
鼓励效果 | 报酬提高倍率 | 不适用 | 4 | 7 | 8 | 10 |
集装箱发现概率 | +10% | +15% | +25% | +30% |
※PS版在2024年3月28日的的更新中,将金色以及白金色的徽章的鼓励效果进行了增强;
上述增强前的金色徽章都会提高基础报酬至原先的7倍(白金色为9倍),并且提高20%的集装箱发现率(白金色则是提高25%)
★在得到徽章后的第二天才能够领取
※常规格纳库中,第二个格纳库的解锁条件为军衔「下士」,而第一个格纳库则是所有玩家都可以使用。
另外,同一小队的多个玩家共同使用鼓励时,效果不能叠加,并以最高者为依据给予报酬
等级战特别报酬
在官方公告的特定时间参与的特殊对战活动,依照在小组和综合排名而给予报酬。
小组部分,为20名阶级相近的玩家一组,然后按照小组内的排名来分发报酬,这部分可以参考官方公告。
但是综合排名则是以全部参加等级战的玩家为依归,再另外给予特殊徽章,具体可以参考下表:
综合排名 | 徽章颜色 | 自身效果(不论胜败) | 队伍效果(仅限对局胜利后) | |||
---|---|---|---|---|---|---|
集装箱发现率 | 获得DP | 获得EXP | 获得CP | 集装箱发现率 | ||
1至30名 | 白金 | +10% | +30% | +5% | ||
31至60名 | 金 | +8% | +20% | +3% | ||
61至100名 | 银 | +5% | +10% | |||
101至500名 | 铜 | 没有 |
※可以与平常的徽章效果叠加,而且自身和队伍效果本身也可以叠加
※本徽章设有过期日,到期后会自动失效
※效果会在对局里面自动发动
集装箱报酬
战斗时有概率掉落的额外报酬,每天设有掉落数量上限,按照稀有度来随机掉落物资,具体可以参考下表。
集装箱颜色 | 报酬(在同样颜色项目里面随机出现其中一个) |
---|---|
铜# | 1000点DP |
稀有度1道具 | |
银 | 回收券x5 |
稀有度2道具 | |
金 | 代币x3 |
稀有度3道具 | |
紫 | 稀有度4MS |
#每出现10次,之后的1个集装箱必定为银、金、紫色的其中一个。
※道具包括MS、主武器,以及改装零件
另外,如果脱离状态达到PENALTY LV1或者PENALTY LV2,一律不会获得任何集装箱。
DAILY BONUS
每天首3次游戏的常规加成活动,具体效果为获得的CP、EXP、DP都是正常的5倍
当月MS
当游戏首次实装稀有度3或以上的MS时(包括已实装机体的高等级机体),从实装日(含)开始的首38天,该机体就是当月MS,并适用于各项与当月MS任务的达成条件。
※具体适用的机体,请参考这里。
强制脱离
由于游戏内的对局人数很少,因此群体行动往往有着很大优势,因此在队友人数处于劣势时,往往玩家也很难获胜。
游戏内为了防止有人破坏游戏进行而导致队伍败北,因此也存在脱离状态等级,以阻止玩家破坏对局进行。
强制脱离状态
下表来说明脱离状态的意义:
脱离状态 | 效果 | 备注 |
---|---|---|
GOOD | 没有负面效果 | 一般玩家的正常状态 |
CAUTION | 警告等级,提醒玩家注意游戏内的行为
一般都是连续在分级战和快速战准备阶段连续退出3次才会出现 | |
PENALTY LV1 | 战斗报酬为正常的50%
没有集装箱掉落 胜利时的阶级积分变化为0 无法开设自定义房间 达到此惩罚等级时,首30小时内无法出击分级战和快速战 无法参与军团战 |
一般都是掉线或者
恶意攻击队友而导致强制退出, 或者连续在分级战和快速战准备阶段退出4次才会出现 |
PENALTY LV2 | 没有任何战斗报酬(含集装箱)
胜利时的阶级积分变化为0 无法开设自定义房间 达到此惩罚等级时,首120小时内无法出击分级战和快速战 当再次中途脱离时,之后的120小时也无法出击分级战和快速战 无法参与军团战 |
基本都是不断掉线,
或者多场游戏内不断攻击队友而导致强制退出才会出现 |
另外玩家也可以通过分级战、等级战和军团战来消除脱离状态,但是在军团战里面,脱离等级的累积速度比其他规则快。
人数差补正
在分级战里,由于队伍败北会扣除分数,因此在玩家队伍里面,如果因为队伍内的其他玩家强制脱离导致玩家所在的队伍在结束时的人数比敌方少的话,便会触发本项补正。
分数具体就是在结束后的阶级积分变化变为±0
连续回归奖励
为了鼓励玩家完成战斗,当玩家在分级战和快速战的完成次数(从加入小队到完成结算并返回大厅为止)达到一定次数,将会针对正在强化的MS给予额外的强化值。
具体追加进度可以参考下表,而且,如果玩家自行脱离战斗,完成次数会被清空;
而如果是标记为「不视为中途脱离」的退出时,回归次数仍会维持战斗前的状态。
完成次数 | 每次战斗追加的强化值 |
---|---|
首9次 | 0 |
第10到19次 | +1 |
第20到29次 | +2 |
第30次到49次 | +3 |
50次或以后 | +4 |
通报功能
针对诸如恶意攻击队友、拔线等明显的恶意行为,虽然游戏已经会自动执行惩罚机制,但是仍然有可能有漏网之鱼,因此也在后期的更新里面追加了通报队友的功能,让玩家有途径向运营团队通报骚扰行为#。
玩家可以在战斗结束后,显示战斗报酬之前的页面用方向键或者左摇杆选取玩家,然后在按下选取按键后使用通报功能。
运营针对多次被通报的玩家,在确认存在骚扰行为之后,有可能采取永久封号等惩罚。
在2024年3月28日的PS版更新前,「无操作状态」、「切断通讯」、「妨碍行为」同样属于「不参与战斗」。
一般来说:
第一项一般适用于人头挂机等长期不合理地远离且几乎没有活动的队友^;
第二项一般指的是拔线导致直接的人数缺少状态,左上方的队友信息里面,会出现驾驶员身上显示「SIGNAL LOST」的提示;
第三项和初版的通报功能相同,都是适用于一般常常发无意义的罐头消息的玩家(“真可靠啊!”)
而「妨碍行为」就是指故意的攻击友军,比如故意用即停武器打停队友(TK/FF)^
※如果玩家恶意谎报,也有可能导致进行通报的玩家受到惩罚
※运营不会对进行通报的玩家通知处理结果,也不会通知被通报的玩家正在受到运营的调查
#仅限于对队友进行通报,并且通报内容仅限于指定项目,请参考上面的图片和描述
^连续放置一定时间、或者恶意打停队友达到一定次数,本身也会直接被自动踢出游戏,并且在计算强制脱离的前提下执行游戏本身的惩罚等级机制。