战斗行动2地图介绍
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2024-04-24更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2024-04-24
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简介
GBO里面存在多个不同的地图,地图可以按照环境分为「地面」和「宇宙」两种。
同时上面说的环境便是机体出击限制等场景的依据。
本页面会以地图的环境和实装顺序来介绍游戏内的各种地图。
此外,由于游戏视角限制,一般情况下,逆时针绕圈是这游戏的通行做法。
另外这张图也显示所有地图中必定存在的设施:
※当中蓝色代表玩家所在小队,红色代表为敌方小队,而紫色并不属于任何一方,玩家会以箭头表示所在位置和瞄准方向。
而在宇宙地图当中,雷达旁边也会有着相对高度的指标,方便玩家掌握玩家所在的高度。
地面地图
部分地图除了一般陆地之外,也存在部分水中区域。
演习场
唯一无法在对局里面使用的地图。
顾名思义,这张狭小的地图是给玩家熟悉机体操作的地图。
另外,这地图也会作为导览所(新手教程)里面的地面地图使用。
这张地图甚至可以在演习里面,只有一个泛用AI作为练习对手。
坠落遗址
这个可以算是较为早期的地图里面,少数仍然能够较频繁看到的地图。
玩家在战斗开始时,都会在两边的据点附近出击,而本地图的主要作战区域就是中部的中继点C和D附近的开阔空地。
而上面棕色的线条就是需要喷射才能通过的陡坡,而地图南侧(一般地图的上方为北侧)也设有连接中部和两边据点的地下通道。
而中部的中继点也是可以被敌方的高台射击,因此在压制时也得提防敌方趁机狙杀队友的情况。
由于本地图里面,每侧只有2个通道可以连接据点和中部区域,因此能够控制中部中继点的队伍,往往能够使得对手难以离开据点,造成困兽斗的局面。
港湾基地
常驻场景
本地图为不对称地图,但是这地图也是绝无仅有的拥有3个常驻场景的地图,上面是默认的版本,另外还有较为昏暗的(早晨)和中部有注水的(注水)版本。
当中注水版本甚至还以特殊战的名义出现第4个变种。
这里优先集中说明通常场景的地图:
由于作战区域非常大,除了中部的水槽有着狭窄的环境之外,地面层也非常空旷,因此长距离射击武器也相对更为容易使用。
而由于中继点集中在地图中部,因此“拉点”操作基本上是必不可少的,不然就很大可能出现友军需要非常长的时间支援的尴尬局面。
这个特点甚至在常驻版本的注水地图中也大同小异。
特殊战
※地图请参照上面配图的右下方
所有中继点、据点等设施都集中在中部的狭窄场景,中部的水槽便成为战斗的核心区域。
由于作战区域为注水区域,这也导致了水陆两用MS会占有更大的优势,这也在2024年2月更新前,非水中适性MS存在负面效果时更加明显。
此外,特殊战还会使玩家分别从水槽两侧出击,因此尽快汇合队友也是重点之一。
热带沙漠
共同特色
以中部为最高点,外侧为地势较低的空地的地图。
战斗开始时,双方都会在据点靠近中部的一侧出击,而游戏里面经常出现的逆时针绕圈便是衍生至这个地图。
地图外围存在着需要使用喷射才能翻过的陡坡(图片上的棕色线条),而这也使得中部的狙击产生挑战。
中继点E附近是一块狭窄但是有着很高地势的山峰,这里的视角相当宽阔,同时也是地面敌军难以强行进攻的阻碍。
由于地图相当开阔,因此占领山峰上的中继点E便是大多数玩家的必然选择,而下方的沙漠丘陵也提供掩体来防止山峰上的射击命中玩家。
因此,如何妨碍敌方支援机体的射击,以及进攻中部的制高权来获取我方的射击优势,便是玩家的重点所在。
※棕色线为空气墙的位置
特殊战
初始出击位置变为更远离据点,而且中继点布局也更为密集。
加上出击时的位置也已经能够看到敌人,这也使友军陷入孤立无援的机会也大大增加。
不过由于中部山顶的位置并没有中继点,如果需要以通常地图的方式进行长距离炮击时,也得注意避免使自己陷入落单的情况。
无人都市
具体的封闭区域在常规和特殊战规则中相同,当中黑色边为空气墙。
具体来说,地图边缘是狭长的巷弄,较为容易进行隐蔽行动。
而中部区域则相对空旷,而且由于两侧对称的缘故,射击机体也较常在中部的高台射击。
而特殊战的中继点集中在巷弄内,因此隐蔽行动也成为常见的作法。
但是由于部分位置的通道狭窄,要提防支援炮击时导致全灭的情况。
山岳地带
当中的浅蓝色是地下通道的大概走线,而且也可以从中部的高台跳入通道内。
而黑色部分被空气墙封闭,棕色部分需要通过喷射才能通过。
本地图并不对称,当中A队拥有向着地图南端的中继点C附近的空地射击的空旷视野的高地,而B队的据点前则拥有大型的障碍物。
而中部的拱门在提供高处射击的位置的同时,也阻挡地面的视野。
因此善用高处进行射击,以及活用障碍物来隐蔽行踪,是本地图的重点。
废墟都市
本地图为从西北侧往东南侧为对称轴的对称地图。
同样的,黑色线条为空气墙的位置。
本地图的特色就是玩家会从据点外的通道桥分途出击,当中单数编号的玩家会在靠近自家中继点的位置出击(对应最为靠近的中继点A、B)。
而双数玩家的正前方已经是中部的核心战斗区域。
由于障碍物的缘故,部分具有隐形技能的机体可以透过错综复杂的通道进行偷袭;
而且中部的顶棚也并非完全密封,在南北两侧的玩家也可以通过射击攻击的方式来攻击中部顶棚下的玩家。
因此在本地图里面,善用走位、配合队友是本地图获胜的核心关键。
北极基地
本地图同样是从西北到东南侧为对称轴的对称地图。
地图非常狭小,而且甚至会在逆时针绕圈的过程中可以追上敌方的MS。
由于地图狭小,因此更为常见的是通过各种控制手段干扰敌方之后进行格斗攻击的玩法,支援机较难发挥优势。
而且由于视角盲区较多,隐身机体如果能够善用转角处的话,也能进行出其不意的偷袭攻击。
本地图的关键在于如何配合队友集火落单的敌机,因此协同行动、以及避免误射友方机体便是在这个节奏非常快速的地图里面获胜的重点。
密林地带
本地图是游戏首次实装水中场景后的首个全新水中地图,尽管只有中部的河流是水中范围。
本地图大约为左右对称,当中双方都可以一条直线般直接到达对方基地的对岸。
但是由于地面的草丛,机体相对较其他地图更难瞄准,这也使得寻找目标的时候,除了一般的目视观察之外,还得依靠雷达的辅助。
由于游戏中的水中状态属性的缘故,甚至理论上可以通过中间的河流到达敌方附近之后进行偷袭,这也对应了部分隐身机体的玩法。
而借由雷达干扰等技能,也可以增加敌方寻找玩家的难度,而当中也得提防落单的时候被集火攻击的情况。
军事基地
本地图以宽阔的空间为特征,较为适合长距离射击和游击战的地图。
值得一提的是,几乎所有的建筑物都是可以通过跳跃等方式登顶,是相对适合高位射击的地图,而变形机体也可以通过飞行形态对处于高处的敌机进行打击。
由于地图面积较大,压制中继点是确保重生时可以更快和友军会合的重点,而跟随队友行动也是避免被集火的关键。
而中继点E位于建筑物内部,由于较为贴近战场中心,也是玩家压制的重点。
军港
本地图刚好左右对称,除了中继点D以及双方的据点处于陆地之外,其他的中继点都位于水中。
而地图中的军舰可以让玩家站立其中,但是受到攻击的话,累积受到一定的伤害就会被破坏。
由于水中区域占了地图的绝大多数,因此水中机体的优势相比一般机体要来得更大。
此外,由于水中的能见度较低,因此善用雷达地图也是作战的重点。
地下基地
本地图大致分为上下两层,分别是地面和地下的水道,而地面层在中部的水平较两侧低。
而地面层有着相当多的障碍物,但是也存在可以破坏的高台,少数拥有较强机动能力的MS的确有可能在高处射击。
但是由于地面通道狭窄且中部也存在大量岩洞立柱,因此本地图以接近格斗为主要输出手段,而地下的水道也提供另类的方向来接近敌机。
由于两侧都有可以直接通往据点的水道,因此在基础战等可以破坏据点的地图中,也得小心敌方通过水道来爆破据点的可能。
补给基地
本地图可以说是军事基地和地下基地的结合版,既保留了军事基地的宽阔作战范围的同时,也导入了地下基地的下通道设计,让作战更为立体化。
本地图也分为两层:地面和下通道层,当中地面层和下通道之间除了由较长的坡道贯通之外,玩家也可以通过跳跃或者坠落的方式,从较为狭窄的开口处进出下通道。
此外,本地图也存在两组分别只能通过MS或者步兵占领的中继点(前者为C、F;后者为B、E),而且由于后者非常接近核心区域,提防敌方步兵也是本地图的重点。
而本地图所有的中继点都位于地面层,下通道反倒是给予偷袭的可能性而已。
由于高处的视线几乎无阻,长射程武器也是较为容易在地面层的房屋顶部使用,但是由于大多数建筑的高度较低,因此玩家狙击时也是敌方强袭抓支援的大好机会。
殖民地坠落地区
本地图可以说是GBO在狭小地图的另类尝试。
同样的,本地图也分为地面和高架两层,而且初始出击时,玩家会以玩家编号分组的方式分散出击,当中双方的1、4号玩家的出击位置,以及中继点B、D都是位于高架层。
而其他玩家会在外围的地面层中出击,其他中继点同样位于卫星外部。
殖民卫星内部的高架层与地面层除了通过东西,以及南北两侧的坡道相连之外,高架层的中部也有着巨大的开口来让玩家通过大跳跃或者落下的方式进出高架层。
而其余的四个主要方位则是用来贯通卫星内外的地面。
而双方据点与殖民卫星之间有着大约1台MS宽度的通道,可以让玩家对卫星内部进行狙击;而且外围的边沿的水平高度也高于卫星内部的高架层,玩家也可以通过开口处进行狙击。
另外本地图的支援炮击无法攻击卫星内部的地面层,而地面层也存在多个立柱,较为方便格斗机体进攻。
质量投射设施
中川上任之后的首个新增地图。
同样的,双方玩家也会依照玩家编号分组出击,而且双方的据点也得通过坡道才能进入。
由于限高的缘故,玩家实际上无法登上横贯中部的投射轨道,而且中部的建筑物也变相成为了障碍物。
而地图边缘也有着水中区域,玩家或许能够通过水道进行偷袭,但是由于水深以及位置的缘故,玩家如果使用这个方式,就需要自行单独行动,而且有着较高的风险。
而由于地图的范围并不算小,因此抓落单也是这个地图的特色。
峡谷
狭长而且压迫感强烈是本地图的特色。
本地图地形较不平整,而且也因为部分高处的设计的缘故,导致了无论格斗还是射击也有可能难以命中。
一如近期新增的地图,本地图也会按照玩家编号来分途出击,而且外通道的水中区域并不会触发水中状态。
而且由于据点只有两条联通外界的通道,因此也存在长期被围攻的可能。
此外,中继点E所在的高地,导致了占领本中继点的队伍有着较为良好的射击优势。
宇宙地图
暗礁宙域
本地图是开服时期就存在的宇宙地图。
中继点只有3个,而且距离非常远,加上三维移动的宇宙专有特色,导致玩家很容易迷失方向。
资源卫星
本地图可以说是在常规战斗中,中继点最少的一个地图(只有1个)。
地图中层中部被大量碎石覆盖,而且在乱斗战等规则中还有着专用的5据点布局,导致本地图一旦其中一方得到了中继点的控制权,对手基本上就难以翻身。
而整个北侧和中部的高层位置较为空旷,射击机体理论上可以在高处进行支援射击。
宇宙要塞内部
本地图也是以狭窄的内部战斗为主的地图,也是首个在所有规则中都无法使用支援炮击的地图。
据点位于南侧转角位,而且在无法直接通往对方据点的同时,设置了多个通往外宇宙空间的通道,但是玩家却只能在有限的空间内战斗。
当中的中继点C、D位于北侧的战斗中心,而其他两个中继点位于据点附近,但是据点在实际上也只能当作重生点使用。
在单靠爆破据点和MS战斗的情况下,如何尽可能保留机体血量是本地图的关键。
而本地图也是AB房中常用的宇宙地图。
殖民地废墟
本地图的中部分为上下两层,而中继点全数位于上层。
同样地,本地图同样地无法使用支援炮击,而且所有规则也一样。
地图底部实际上只是通过空气墙来阻止玩家下降,玩家可以通过视角来看到界外景色。
而由于地图中部的中继点设计缘故,玩家或许可以通过预先通过MS开口处等候的方式来尽快登上MS。
月球轨道碎石带
本地图正如其名,“碎石带”是本地图中部的特色,并且作为障碍物出现在地图上。
地图上的障碍物集中在高度较低的位置,而且支援炮击的光束可以穿过障碍物,因此支援炮击理论上是打击敌方的有效方式。
而高处则相对空旷,对于长距离射击较为有利,但也相对容易暴露位置。
而双方的据点本身无法直接被互相眺望。