战斗行动F90
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2025-03-15更新
最新编辑:大聪明欺诈P
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更新日期:2025-03-15
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为了回归用兵思想原点,而在“方程式计画”下开发的格斗战规格小型MS。
由于第5世代MS导致运用成本高涨,地球联邦军的研究机关海军战略研究所S.N.R.I.遂开始推动名为“方程式计画”的小型MS开发计画,旨在从泛用人型兵器的原点来重新设计MS。
本机体排除了优先度较低的内藏火炮,以最低必要限度的素体为基本设计,透过采用微型蜂巢技术使得装甲与活动框架轻薄化,并使得MS因为小型轻量化而实现原本的高机动性,同时又透过搭载2具小型发电机达成既有机体的1.5倍输出。
本机体还采用了任务背包方式,借着使用机体各部位的硬点进行系统化的增加组件换装,使其可以应对各种局面。复杂的机体操纵则投入空心立方处理型计算机,但另有一说认为还搭载了具备虚拟人格的计算机系统。
——————————《机动战士高达F90FF》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | 能力发动 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 700 | OS“TYPE A.R” | |||||||
机体HP | 21000 | ||||||||
实弹抗性 | 25 | ||||||||
光束抗性 | 25 | ||||||||
格斗抗性 | 28 | ||||||||
射击补正 | 32 | ||||||||
格斗补正 | 38 | ||||||||
速度 | 140 | ||||||||
高速移动 | 220 | +5 | |||||||
推进器 | 70 | 双倍恢复速度 | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 81 | ||||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 90(装备盾牌时为87.3) | ||||||||
格斗判定度 | 中 | ||||||||
反击类型 | 踢飞 | ||||||||
再出击时间 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | \ |
稀有度 | 3 | \ | |||||||
所需兑换券 | \ | ||||||||
所需军衔 | \ | ||||||||
所需DP | \ |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 18 | |||||||
中距离 | 22 | |||||||
远距离 | 15 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | 光束军刀x2 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | 100% | |||||
第二击 | 50% | 80% | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | 光束军刀x2 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 200(100%x2) | |||||
横格 | 75% | 75% | 75% | |||||
后格 | 130% | 130% | 150% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 90% | ▲ | 90% |
后 | 90% |
F90用头部火神炮x2
副武装 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
F90用头部火神炮x2 | LV1 | 130 | 30 | 600发/分 | 5秒 | 0.5秒 | 200 | 可以移动使用 可以喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} |
F90用光束步枪[速射]
副武装 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
F90用光束步枪[速射] | LV1 | 700 | 12 | 0.8秒 | 10秒 | 0.77秒 | 350 | 3连发射击模式 可以移动使用 |
{{{LV1必要DP}}} |
F90用光束军刀x2
副武装 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
F90用光束军刀x2 | LV1 | 2700 | 2.5秒 | 0.5秒 | 受到技能"空中格斗控制能在空中进行下格斗攻击"的影响 |
F90用盾牌
护盾 | 盾牌 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
护盾名称 | 等级 | HP | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 装填时间 |
F90用盾牌 | LV1 | 5000 | 2000 | 2.5秒 | 0.33秒 | {{{装填}}} |
尺寸 | M | |||||
备注 | 选择盾牌武装时,盾牌受到的伤害减少40% 可以使用盾牌攻击 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 4 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后45%、闪避动作后30% 脚部负荷产生后的恢复速度提升30% |
|
紧急闪避控制 | 2 | 1~ | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的85%进行紧急回避 |
空中控制程序 | 4 | 1~ | 跳跃中可进行高速移动或追加动作。 在空中高速移动或追加动作后的推进器消耗量减少55%。 |
空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
抑制坠落控制 | 1 | 1~ | 跳跃时,减少遭射击攻击 命中时的反应动作。 |
此技能在机体下落时 也会发动减少射击攻击命中时的反应动作的效果 |
滑翔结构 | 3 | 1~ | 在空中的落下速度变得缓慢, 较容易采取空中动作。 |
空中下落速度降低 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
强制喷射装置 | 3 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗15点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗11.25点气槽 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
高性能雷达 | 1 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为350m |
|
襟翼推进器 | 2 | 1~ | 地上高速移动中持续按住“跳跃/上升”键, 虽然会略微增加推进器消耗量, |
仅地面有效 在持续使用的期间,
气槽消耗量增加50%, |
OS“TYPE A.R.” | 1 | 1~ | 当机体HP低于80%时,仅会解除OS的限制器一次, 于一定时间内发动技能。 |
HP80%以下时自动发动效果 高速移动+5 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
AD-PA | 1 | 640 | 格补+1 | |||||||
盾牌结构强化 | 1 | 1280 | 盾牌HP+100 | |||||||
助推燃料储备箱 | 1 | 1920 | 气槽+1 | |||||||
复合式零件扩展槽 | 1 | 2570 | 近·中·远插槽+1 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
盾牌结构强化 | 1 | 5140 | 盾牌HP+100 | |||||||
AD-PA | 4 | 7710 | 格补+5 |
2025/3/15
1级机体加入蛋池