战斗行动G-First高达
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2026-05-10更新
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更新日期:2026-05-10
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以量产型v高达的设计资料为基础,由亚纳海姆电子公司所开发的泛用MS。
本机体虽然是应地球联邦军地上军的要求所开发,但在减少驾驶舱周围装甲的同时,又增强双肩及脚部侧面的推进机器,前臂部分也附带辅助推进器的机能,可以看到在设计上提升了空间战斗所必要的加速力与机动力。
等同于驾驶舱的核心区块(弹出式舱)露出于机体外的设计虽然令人不安,但其耐弹与耐热性能比外观看来还要强韧,核心区块也可单独进入大气层。
作为在SIDE7宙域所举行的典礼宣传,本机体的配色使用了近似昔日高达型的蓝白红三色。
此外,该机是为了某个技术检验试验计画的一部分而开发的,甚至还谣传拥有秘密机能。
——————————《机动战士高达U.C.0096 Last Sun》
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 泛用 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面/宇宙 |
| 环境适应 | 宇宙 |
机体
| 泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 650 | 700 | ||||||
| 机体HP | 25000 | 29000 | ||||||
| 实弹抗性 | 25 | 27 | ||||||
| 光束抗性 | 25 | 27 | ||||||
| 格斗抗性 | 30 | 32 | ||||||
| 射击补正 | 35 | 38 | ||||||
| 格斗补正 | 30 | 34 | ||||||
| 速度 | 130 | |||||||
| 高速移动 | 220 | |||||||
| 推进器 | 80 | |||||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 69 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 78 | |||||||
| 格斗判定度 | 中 | |||||||
| 反击类型 | 6光剑后空翻 | |||||||
| 再出击时间 | 11秒 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| 稀有度 | 3 | 3 | ||||||
| 所需兑换券 | ||||||||
| 所需军衔 | ||||||||
| 所需DP | ||||||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 19 | 20 | ||||||
| 中距离 | 17 | 19 | ||||||
| 远距离 | 12 | 13 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 光束军刀x2 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 100% | ||||||
| 第二击 | 50% | 70% |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀x2 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | ||||||
| 横格 | 75% | 100%(50% x2) | ||||||
| 后格 | 130% | 150% |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 |
| 后 | 较差 |
GGF用光束步枪
| 主武装 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| GGF用光束步枪 | LV1 | 2600 | 6 | 4秒 | 13秒 | 0.77秒 | 350 | 可以移动使用 有硬直 |
机体同捆 | |||
| LV2 | 2800 | 355 | ||||||||||
GGF用光束军刀x2
| 主武装 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| GGF用光束军刀x2 | LV1 | 2900 | 2.5秒 | 0.5秒 | 机体同捆 | |
| LV2 | 3100 | |||||
GGF用头部火神炮
| 副武装 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| GGF用头部火神炮 | LV1 | 100 | 80 | 450发/分 | 11秒 | 0.5秒 | 200 | 双发齐射 可以移动使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 110 | {{{LV2弹数}}} | 200 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
微型导弹
| 副武装 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 微型导弹 | LV1 | 400 | 10 | 4秒 | 10秒 | 0.5秒 | 300 | 双发齐射5连发射击模式 可以移动使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 500 | {{{LV2弹数}}} | 300 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
直接连结式GGF用光束步枪
| 副武装 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 直接连结式GGF用光束步枪 | LV1 | 1500 (4000) |
220% (80%) |
0.8秒 | 15秒 | 0.77秒 | 400 (500) |
常规射击3连发射击模式 足止射击 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 1700 (4500) |
{{{LV2弹数}}} | 400 (500) |
{{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
| 紧急闪避控制 | 2 | 1~ | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的85%进行紧急回避 |
| 防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
| 空中控制程序 | 2 | 1 | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
| 空中控制程序 | 3 | 2~ | 跳跃中可进行高速移动或追加动作。 在空中高速移动或追加动作时的 |
空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
| 高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
| 高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
| 战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
| 强制喷射装置 | 3 | 1 | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗15点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗11.25点气槽 |
| 强制喷射装置 | 4 | 2~ | 能够藉由推进器消耗量较少的高速移动 取消闪避动作的着地动作, |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗10点气槽, 而在连续使用时, |
| 格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
| 损伤控制 | 1 | 1 | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到130% |
| 损伤控制 | 2 | 2~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到160% |
| 脚部特殊缓冲材料 | 4 | 1 | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少35%。 |
|
| 脚部特殊缓冲材料 | 5 | 2~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少45%。 |
|
| 双腕装备特殊缓冲材料 | 4 | 1~ | 双腕装备收到攻击时 机体HP收到伤害减少35% |
|
| 原地射击姿势控制 | 2 | 1~ | 使用需停在原地射击的射击武装时会发动技能 发动中,减轻受到射击攻击所产生的反应动作 |
原地射击时: 所受射击伤害-20% |
| 主动防御 | 3 | 1~ | 按住触摸板键的期间会消耗推进器, 摆出防御架式使受到的伤害减少80% |
防御发动时消耗20气槽 防御中受到伤害减少80% |
| 中断防御 | 1 | 1~ | 可利用防御动作取消格斗攻击后的僵直时间。 本技能效果已发动的状态下, |
取消格斗的防御发动时 初始气槽消耗增加25% |
强化项信息
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 耐光束装甲强化 | 1 | 710 | 820 | |||||||
| AD-FCS | 1 | 1420 | 1650 | 射补+1 | ||||||
| 框架强化 | 1 | 1900 | 2200 | HP+100 | ||||||
| 复合式零件扩展槽 | 1 | 2380 | 2760 | 近·中·远插槽+1 | ||||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 耐光束装甲强化 | 4 | 4760 | 5520 | 耐光+5 | ||||||
| AD-FCS | 4 | 7140 | 8280 | 射补+5 | ||||||
2024/11/21
1级新机体加入蛋池
2025/3/6
2级机体及2级主武装加入蛋池
2026/02/26 性能调整
机体数值调整:
HP: Lv2:27000 → 29000
武装调整:
GGF用光束步枪:
威力:
Lv1:2400 → 2600
Lv2:2600 → 2800
弹数: 5 → 6
累积值: 20% → 50%
GGF用光束军刀x2:
后格补正: 140% → 150%
GGF用头部火神炮:
弹数: 60 → 80
射程: 150 → 200
微型导弹:
威力:
Lv1:350 → 400
Lv2:400 → 500
发射间隔: 5秒 → 4秒
装填时间: 14秒 → 10秒
直接连结式GGF用光束步枪:
弹速上升
威力: Lv2:1600(4200) → 1700(4500)
过热率: 30%(90%) → 25%(80%)
发射间隔: 1.5秒 → 0.8秒
集束时间: 3秒 → 2秒
技能调整:
紧急闪避控制: Lv1 → Lv2
原地射击姿势控制: LV1-2机体:Lv1 → Lv2
双腕装备特殊缓冲材: Lv3 → Lv4
脚部特殊缓冲材:
Lv1机体:Lv3 → Lv4
Lv2机体:Lv3 → Lv5
空中控制程序: Lv2机体:Lv2 → Lv3
强制喷射装置: Lv2机体:Lv3 → Lv4
损伤控制: Lv2机体:Lv1 → Lv2
调整目的:
本机原意是活用简易好操控的武装构成再搭配技能「主动防御」去因应近战
参考资料:
|----|----|----|----|--------|----|
|COST|机体|胜率|对手| 给予 |机体|
| | LV | |胜率| 伤害 |损失|
|----|----|----|----|--------|----|
| |泛用|50.2|51.1| 93,920|3.2 |
|650 |LV1 |44.6|43.1| 77,475|3.3 |
| |调整|50.7|52.7| 87,849|3.2 |
|----|----|----|----|--------|----|
| |泛用|50.1|49.6| 99,547|3.3 |
|700 |LV2 |42.5|33.9| 72,789|3.4 |
| |调整|51.8|50.3| 97,415|2.7 |
|----|----|----|----|--------|----|

沪公网安备 31011002002714 号