战斗行动NT高达「B2装备」
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2026-06-12更新
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更新日期:2026-06-12
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由参与“狞猎不死鸟”作战的乔纳·巴修塔驾驶,亚纳海姆电子公司制造的装备衍生机。
虽然作为素体的NT高达开发时期尚不明确,但被认为是在ν高达完成的过程中,作为次世代实证实验机体所开发而成。由于终究只是精神感应框体的试验机,因此井非预想运用于实战所设计的机体。
然而,凭借其优异的基本性能及扩充性,即使在实战运用上,透过换装各种迭配装备,仍能展现出极高的状况适应能力。
在执行“狩猎不死鸟”作战时,换装成针对殖民卫星内战斗设计的B装备,可利用背部的两具有线式远距离攻击终端进行全方位攻击,并可形成捕获力场。
本机为B装备的武装衍生机,搭载线控式的盾牌光束加特林机枪的型态。
——————————《机动战士高达 U.C.ENGAGE》
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 支援 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面/宇宙 |
| 环境适应 | 宇宙 |
机体
| 支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 700 | 750 | ||||||
| 机体HP | 27000 | 30000 | ||||||
| 实弹抗性 | 30 | 32 | ||||||
| 光束抗性 | 33 | 35 | ||||||
| 格斗抗性 | 23 | 25 | ||||||
| 射击补正 | 45 | 49 | ||||||
| 格斗补正 | 25 | 28 | ||||||
| 速度 | 130 | |||||||
| 高速移动 | 210 | |||||||
| 推进器 | 75 | |||||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 72 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 81 | |||||||
| 格斗判定度 | 中 | |||||||
| 反击类型 | 三连斩 | |||||||
| 再出击时间 | 12秒 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| 稀有度 | 3 | 3 | ||||||
| 所需兑换券 | ||||||||
| 所需军衔 | ||||||||
| 所需DP | ||||||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 15 | 16 | ||||||
| 中距离 | 19 | 21 | ||||||
| 远距离 | 18 | 19 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 100% | ||||||
| 第二击 | 50% | 70% |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | ||||||
| 横格 | 75% | 75% | ||||||
| 后格 | 130% | 160% |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 |
| 后 | 较差 |
「B2装备」用光束步枪
| 主武装 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 「B2装备」用光束步枪 | LV1 | 2700 | 7 | 4.5秒 | 12秒 | 0.5秒 | 400 | 可移动使用 有硬直 |
机体同捆 | |||
| LV2 | 2900 | 405 | ||||||||||
「B2装备」用光束军刀
| 主武装 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 「B2装备」用光束军刀 | LV1 | 2700 | 2.5秒 | 0.5秒 | 机体同捆 | |
| LV2 | 2900 | |||||
「B2装备」用头部火神炮
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 「B2装备」用头部火神炮 | LV1 | 120 | 514发/分 | 10秒 | 0.5秒 | 250 | 可移动使用 可喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} | ||||
| LV2 | 130 | {{{LV2弹数}}} | 250 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
光束加特林x4
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 光束加特林x4 | LV1 | 280 | 4% | 400发/分 | 12秒 | 0.77秒 | 300 | 可移动使用 有ASL |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 300 | {{{LV2弹数}}} | 300 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
光束加特林x4(限制解除)
| 副武器 | 光束加特林附带武装 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 光束加特林x4(限制解除) | LV1 | 320 | 375发/分 | 秒 | 0.77秒 | 300 | 按下装填键使用 可移动使用 |
{{{LV1必要DP}}} | ||||
「B2装备」用光束步枪「速射」
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 「B2装备」用光束步枪「速射」 | LV1 | 900 | 0.8秒 | 15秒 | 0.5秒 | 375 | 2连发射击 可移动使用 |
{{{LV1必要DP}}} | ||||
| LV2 | 1000 | {{{LV2弹数}}} | 375 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
盾牌光束加特林x2「射出」
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 盾牌光束加特林x2「射出」 | LV1 | 150 | 100% | / | 20秒 | 0.5秒 | 175 | 可移动使用 可喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 160 | {{{LV2弹数}}} | 175 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
盾牌光束加特林x2「感知」
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 盾牌光束加特林x2「感知」 | LV1 | 130 | 100% | / | 20秒 | 0.5秒 | 175 | 可移动使用 可喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 140 | {{{LV2弹数}}} | 175 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 脚部减震器 | 2 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后20%、闪避动作后10% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
| 抵抗移动 | 2 | 1~ | 按下2次“高速移动”键,就可以使用抵抗移动。 抵抗移动动作中虽然会承受损伤,但可使反应动作无效。 |
|
| 高性能喷射控制装置 | 2 | 1 | 以减轻推进器消耗量的高速移动取消高速移动后的着地动作, 可以再次进行高速移动。 |
在地面时初始喷射消耗-50% 在空中喷射消耗-50% |
| 高性能喷射控制装置 | 3 | 2~ | 以减轻推进器消耗量的高速移动取消高速移动后的着地动作, 可以再次进行高速移动。 |
在地面时初始喷射消耗-75% 在空中喷射消耗-50% |
| 高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
| 格斗战复合系统 | 1 | 1~ | 可藉由格斗攻击或冲撞取消跳跃&高速移动后着地时的僵直时间。 最多可连续进行格斗攻击2次。 |
格斗连击1级最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减和高性能平衡器1级可以用格斗攻击或冲撞取消跳跃及喷射结束后,着地时产生的硬直时间。的效果 |
| 全攻击 | 1 | 1~ | 使用精神感应武装期间, 增加精神感应武装以外对敌机造成的伤害以及自机的机动力。 |
精神感应武装使用时 精神感应武装以外的射击武器威力+20% |
| 防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
| 爆炸反应装甲 | 1 | 1~ | 减少遭射击攻击 命中爆炸时的反应动作。 |
受到实弹爆破类武器的暴风所造成的受击硬直失效 硬直积累依然有,实弹爆破类武器直击造成的硬直依然有效 |
| 辅助手臂武装特殊缓冲材料 | 2 | 1~ | 当在保持辅助手臂状态的盾牌受到攻击时, 机体HP所受到的伤害会减少50%, |
当辅助机械臂悬挂的盾牌受到攻击时发动。 受到的累积值会减轻至原本的70%(小数点后除去)。 |
| 损伤控制 | 2 | 1~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到160% |
| 高性能雷达 | 3 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为450m |
|
| 高性能瞄准镜 | 2 | 1~ | 能使用高性能的瞄准镜。 狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达5倍。 |
|
| 连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
| 索敌并行处理装置 | 1 | 1~ | 强化过的索敌装置,狙击模式时可显示雷达。 | |
| 高性能航天平衡环架 | 2 | 1~ | 可稳定宇宙空间里的姿势控制测量, 让机体倾斜的俯仰角范围更广。 |
宇宙中上下的最大视角提升 |
| 推力式射击冷却机构 | 1 | 1~ | 高速移动中, 提升射击武装的过热率恢复速度及 |
效果发动时, 射击武器的恢复速度提高20% |
强化项信息
| 强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
| 耐光束装甲强化 | 1 | 耐光束修正值+1 | 5340 | 6160 | ||||||
| 耐实弹装甲强化 | 1 | 耐实弹修正值+1 | 1600 | 1840 | ||||||
| AD-FCS | 1 | 射击补正+1 | 2130 | 2460 | ||||||
| 复合式零件扩展槽 | 1 | 近·中·远距离的零件扩展槽各增加+1 | 2570 | 3080 | ||||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
| 名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
| 耐光束装甲强化 | 4 | 耐光束修正值+5 | 5340 | 6160 | ||||||
| AD-FCS | 4 | 射击补正+5 | 8010 | 9240 | ||||||
2026/06/11
1级机体加入抽选卡池
- 战斗行动
- 支援
- 「B2装备」用光束步枪
- 「B2装备」用光束军刀
- 调用了GBO技能脚部减震器的页面
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