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战斗行动ZⅡ

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2024-01-04更新

    

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旭旭黄
大聪明欺诈P




战斗行动ZⅡ 立绘.png
战斗行动ZⅡ 立绘.png

借由让Z高达的复杂变形结构单纯化来提升生产性与操作性的后继机。
在变形结构中融入麦塔斯的构造,顺利达成提升生产性与降低成本的目的。
变形型态并非Waverider,而是与麦塔斯相同的MA型态,由于变形型态源自于Z,方便起见大多称为Waverider。
Z高达具备之突入大气层结构已被废除。
以米加光束步枪为首,具有可装备多数强力武装的有效载荷,综合评价相当高,但是在优先开发ZZ高达的原则下,仅只有少量生产。
包含MA型态在内,虽然是在宇宙战斗中发挥其真正的潜力,但实际上也能在重力下运用。
本机尔后受到重新评测,由沿用其设计理念的里歇尔于宇宙世纪0095年进行开发,为地球联邦军正式采用。
——————————《Z-MSV》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 泛用
出击限制 地面/宇宙
环境适应
数值情报展开/折叠

机体

泛用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 600 650 700
机体HP 17500 21000 23000
实弹抗性 24 26 28
光束抗性 24 26 28
格斗抗性 18 20 22
射击补正 45 48 51
格斗补正 15 17 19
速度 135<180>
速度
高速移动 210<245>
高速移动
推进器 80
旋回(地面)[度/秒] 63<45>
旋回(宇宙)[度/秒] 66<45>
格斗判定度
反击类型 踢飞
再出击时间 15秒 15秒 16秒
稀有度 3 3 3
所需兑换券 345 400 465
所需军衔 二等兵01 二等兵01 上尉01
所需DP 21400 23000 231500

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 10 11 12
中距离 16 18 20
远距离 18 19 20

连击补正

连击数 标准倍率 光束军刀 长距离光束军刀
第一击 100% 100% 100%
第二击 50% 50% 50%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 光束军刀 长距离光束军刀
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
后格 130% 130% 180%(90%x2)

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

Z高达用光束步枪

主射可选 光束
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
Z高达用光束步枪 LV1 2000 6 6秒 13.5秒 1.3秒 450 可以移动射击

有硬直
硬直积累10%
部位补正1
盾牌补正1

机体同捆
LV2 2100 455 6300
LV3 2200 460 142000
LV4
LV5
LV6

长距离光束军刀

副武器 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
长距离光束军刀 LV1 2400 3.5秒 0.77秒 头部、脚部补正1

背部补正1.1
盾牌补正1.2

主武器"Z高达用光束步枪"附带副武器
LV2 2550 主武器"Z高达用光束步枪"附带副武器
LV3 2700 主武器"Z高达用光束步枪"附带副武器
LV4
LV5
LV6

ZⅡ用粘着弹火箭炮x2

主射 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
ZⅡ用粘着弹火箭炮x2 LV1 1300 8 5秒 13秒 1.77秒 350 双发齐射

可以移动使用
有硬直
硬直积累30%
部位补正0.8
盾牌补正1.5

机体同捆
LV2 1365 355 6800
LV3 1430 360 215500
LV4
LV5
LV6

ZⅡ用粘着弹火箭炮「散弹」x2

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
ZⅡ用粘着弹火箭炮「散弹」x2 LV1 180 12 2秒 13秒 0.77秒 300 双发齐射x每颗子弹射出8个弹头

可以移动使用
硬直积累7% x8 x2

6300
LV2 189 305 6800
LV3 198 310 162400
LV4
LV5
LV6

ZⅡ用光束军刀

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
ZⅡ用光束军刀 LV1 2300 2.5秒 0.77秒 部位补正1

盾牌补正1.2

机体同捆
LV2 2415 6300
LV3 2530 108400
LV4
LV5
LV6
副武器展开/折叠


ZⅡ用米加光束步枪

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
ZⅡ用米加光束步枪 LV1 2400(3200) 75%(85%) 3秒 13秒 0.77秒 400(500) 可以移动使用

有贯穿效果
可以集束
集束射击有硬直
集束时间3.5秒
硬直积累60%(80%)
部位补正1(1.3)
盾牌补正1(1.3)
※()内为集束效果

LV2 2520(3360) 400(500)
LV3 2800(3800) 400(500)
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}
变形武装展开/折叠

Z高达用光束步枪

主射可选 光束
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
Z高达用光束步枪 LV1 2000 6 6秒 13.5秒 1.3秒 450 可以移动射击

有硬直
硬直积累10%
部位补正1
盾牌补正1

机体同捆
LV2 2100 455 6300
LV3 2200 460 142000
LV4
LV5
LV6

ZⅡ用粘着弹火箭炮x2

主射 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
ZⅡ用粘着弹火箭炮x2 LV1 1300 8 5秒 13秒 1.77秒 350 双发齐射

可以移动使用
有硬直
硬直积累30%
部位补正0.8
盾牌补正1.5

机体同捆
LV2 1365 355 6800
LV3 1430 360 215500
LV4
LV5
LV6

ZⅡ用粘着弹火箭炮「散弹」x2

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
ZⅡ用粘着弹火箭炮「散弹」x2 LV1 180 12 2秒 13秒 0.77秒 300 双发齐射x每颗子弹射出8个弹头

可以移动使用
硬直积累7% x8 x2

6300
LV2 189 305 6800
LV3 198 310 162400
LV4
LV5
LV6


ZⅡ用米加光束步枪

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
ZⅡ用米加光束步枪 LV1 2400(3200) 75%(85%) 3秒 13秒 0.77秒 400(500) 可以移动使用

有贯穿效果
可以集束
集束射击有硬直
集束时间3.5秒
硬直积累60%(80%)
部位补正1(1.3)
盾牌补正1(1.3)
※()内为集束效果

LV2 2520(3360) 400(500)
LV3 2800(3800) 400(500)
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}
技能组展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
紧急闪避控制 1 1~ 连按2次闪避动作键,

可以进行紧急闪避

回避后推进器进入过热
脚部特殊缓冲材料 1 1 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害

与脚部HP受到的负荷减少10%。

脚部特殊缓冲材料 3 2~ 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害

与脚部HP受到的负荷减少25%。

背部选配武装特殊缓冲材料 2 1 背部选配武装受攻击时

机体HP受到的伤害减少15%

背部选配武装特殊缓冲材料 3 2~ 背部选配武装受攻击时

机体HP受到的伤害减少30%

损伤控制 1 1~2 连续承受无束缚效果的攻击时

较不易发生失衡。

硬直积累临界值提升到130%
损伤控制 2 3~ 连续承受无束缚效果的攻击时

较不易发生失衡。

硬直积累临界值提升到160%
空中控制程序 2 1~ 空中可使用喷射移动和追加动作 空中可以追加再跳跃和喷射移动
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,

不需执行减速动作即可转为巡航移动。

MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

强制喷射装置 2 1~ 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动

取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽

高性能雷达 2 1~ 强化雷达性能。

有效范围从300m扩大为400m

格斗连击控制 1 1~ 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%,
但是请以机体页面数值为准
变形(飞行) 1 1~ 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 变形时会解除无敌
变形技能组展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
紧急闪避控制 1 1~ 连按2次闪避动作键,

可以进行紧急闪避

回避后推进器进入过热
脚部特殊缓冲材料 1 1 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害

与脚部HP受到的负荷减少10%。

脚部特殊缓冲材料 3 2~ 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害

与脚部HP受到的负荷减少25%。

背部选配武装特殊缓冲材料 2 1 背部选配武装受攻击时

机体HP受到的伤害减少15%

背部选配武装特殊缓冲材料 3 2~ 背部选配武装受攻击时

机体HP受到的伤害减少30%

损伤控制 1 1~2 连续承受无束缚效果的攻击时

较不易发生失衡。

硬直积累临界值提升到130%
损伤控制 2 3~ 连续承受无束缚效果的攻击时

较不易发生失衡。

硬直积累临界值提升到160%
高性能雷达 2 1~ 强化雷达性能。

有效范围从300m扩大为400m

防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
吸收冲击结构 1 1~ 缓和或去除受攻击时的反应动作,

具跌到效果的格斗攻击与冲撞除外。

常规受击硬直效果被缓和

硬直积累值无法被缓和
大硬直缓和为小硬直
倒地攻击和撞击无法被缓和

变形(飞行) 1 1~ 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 变形时会解除无敌
冲角攻击 1 1~ 变形后喷射移动时,可对接触的对象造成伤害。 不同机体伤害不固定,可去技能页面查看
强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
AD-FCS 1 420 490 550 射补+1
助推燃料储备箱 1 840 980 1100 气槽+1
框架强化 1 1260 1470 1650 HP+100
复合式零件扩展槽 1 2100 2450 2750 近·中·远插槽+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐光束装甲强化 4 4220 4900 5500 耐光+5
AD-FCS 4 6330 7350 8250 射补+5
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ZⅡ蛋池封面.pngZⅡ无字封面.png
"嘿,ZⅡ要冲了!"

调整历史展开/折叠

2021/04/29

1级2级机体及2级武装加入蛋池

2021/05/27

技能"高性能AMBAC"LV1 → LV2

2021/06/24

HP:1级16500 → 17500、 2级18000 → 19500
2级机体技能"脚部特殊缓冲材料"LV1 → LV2
副武器"ZⅡ用米加光束步枪"
    过热恢复18秒 → 13秒
    非集束射击追加贯穿效果
    过热率95% → 85%

2021/09/09

蛋池追加3级"Z高达用光束步枪"

2022/05/05

蛋池追加3级机体和3级武装

2022/06/09

2级"Z高达用光束步枪"加入DP商店

2022/12/01

1级2级机体及2级武器加入DP商店

2023/04/27

HP:2级19500 → 21000、 3级21500 → 23000
2级3级机体技能"脚部特殊缓冲材料":LV2 → LV3
2级3级机体技能"背部选配武装特殊缓冲材料":LV2 → LV3
3级机体技能"损伤控制":LV1 → LV2
主武器"Z高达用光束步枪"
    冷却时间:6秒 → 5秒
    装填:13.5秒 → 12秒
    切换时间:1.3秒 → 0.77秒
    硬直积累:10% → 40%
副武器"长距离光束军刀"
    威力:1级2300 → 2400、 2级2415 → 2550、 3级2530 → 2700
    冷却时间:4秒 → 3.5秒
    切换时间:1秒 → 0.77秒
主武器"ZⅡ用黏着弹火箭炮x2"
    装填时间18秒 → 13秒
    切换时间2.5秒 → 1.77秒
副武器"ZⅡ用米加光束步枪"
    3级威力2640(3520) → 2800(3800)
    集束时间4秒 → 3秒
    硬直积累40%(60%) → 60%(80%)

2023/11/30

LV1~2机体的DP交换条件调整
所需军衔改为二等兵01
所需DP:
LV1:171100→21400
LV2:199300→23000

2023/12/14

LV3机体和武器(除Z高达用光束步枪外)追加至DP商店
作者杂谈展开/折叠