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耐光束涂层

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解释

最早出自《机动战士Z高达设定集》中,耐/抗光束涂层(Beam-Resistant Coating/B-RC),日语原文“耐ビームこーディング”该技术应用于MS的记录最早为U.C.0079年的部分机体盾牌上,U.C.0085年前后开始普及在量产型MS的装甲表面。

U.C.0079、一年战争期间,MS单兵光束武器的应用对吉翁公国所造成毁灭性打击正在不断扩大,而原先所使用的半透明涂层技术(一种应对激光/雷射武器的防御技术)对其没有任何效果,并且当时MS安装I力场发生器之类的想法更是无稽之谈。权衡利弊下,B-RC技术进行改良应用于MS的看法作为结论并进行相应研发。

耐光束涂层最初作为一种多阶段性的物理性质技术(普遍应用在舰船的光束炮炮管内壁),以烧蚀/离格的方式附着在物件表面,其工作方式为通过消耗涂层的方式减少米诺夫斯基粒子对光束武器所造成的热损伤。涂装完成后涂层的底部会沉积一层纳米结构的氧化锌,在此之上覆盖着导热凝胶,力求将光束产生的热量进行隔绝的同时分散到更大的表面积上以降低受损程度,而该技术的效果会随着应用总面积的扩大而增强。

B-RC技术曾应用于MS-14格鲁古古、MS-07B-3 特装型古夫以及RX-78NT-1高达NT-1的盾牌上,这使得盾牌在承受单次或多次小口径的光束攻击后仍能使用。而在光束武器近距离发射或威力足够大时,涂层的存在便聊胜于无。在其正式部署于大部队后,B-RC的质量呈明显下降的趋势,多数情况下只能避免受到的光束损伤引起进一步诱爆,可谓保命符。

换言之,B-RC在同期间也会因材料优劣与涂层方式与层数等诸多因素而产生性能高低,是一种没有严格规章,上下限都很不稳定的技术。

耐光束涂层基于热量传导的性质,其在大面积装甲上应用时效果最佳。对一般MS而言致命的光束打击,如果受击对象是战舰,热量分散后对底部装甲基本没有影响,不过后续涂层的补充作业会极度花费时间,因此不同战舰的预算、人力、规格都会影响最终效果。

耐光束涂层在后续涂层经历过一次成分优化,从原先的二层单物质结构变更为“双层固态聚合物质”的三明治结构,新加入的含氟的导热树脂,除了强化对光束散热效果外,还能确保涂层在宇宙中不会因为锐利的碎片或微小行星撞击产生永久性的缺口,涂层会“自我修复”将其逐步填补起来,虽然该技术依旧不能让装甲免受光束的伤害,但散温后的MEGA光束将更难以穿透目标的装甲引起分子层面的破坏,受到一切热损伤属性的攻击都会止步于创口熔化,之后扩散乃至诱爆的可能性都将大幅降低。

该技术直到UC百年后仍作为绝大部分量产机型的配置使用着,层数的叠加使其在面对中低出力的光束武器时绰绰有余,在实用性与性价比上可谓优异。

B-RC的发展并没有止步于此,后续所开发的反光束涂层(A-BC)将光束防御的能力抬到了更上一步的程度,其将应用于更加广泛的局面及战术上。