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耐光束涂层

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2025-12-19更新

    

最新编辑:三玖天下赛高

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流动城堡

最早出自《机动战士Z高达设定集》中,名为耐/抗光束涂层(Beam-Resistant Coating/B-RC)的光束防御技术普遍应用于U.C.0085年后生产的MS装甲表面。自一年战争期间,MS单兵光束武器的应用对吉翁公国所造成毁灭性的技术打击正在不断扩大,而原先所使用的半透明涂层技术(一种应对激光/雷射武器的防御技术)对其没有任何效果,而给MS安装I力场发生器之类的想法更是无稽之谈,利害平衡之下,B-RC技术作为结论被提出乃至应用。

耐光束涂层最初是作为一种多阶段性的物理性质技术,通过消耗涂层的方式减少米诺夫斯基粒子对光束武器(主要是炮管)所造成的热损伤。涂上后涂层的底部会沉积一层纳米结构的氧化锌,在此之上覆盖导热凝胶,力求将光束产生的热量进行隔绝的同时分散到更大的表面积上以降低受损程度,而该技术的效果会随着应用总面积的扩大而增强。

B-RC技术曾应用于MS-14格鲁古古、MS-07B-3 特装型古夫以及RX-78NT-1高达NT-1的盾牌上,这使得盾牌在承受单次或多次小口径的光束攻击后仍能使用。然而,当光束武器在近距离发射或威力足够大,涂层的存在只能说聊胜于无,并且在其正式部署于大部队后,B-RC的质量呈明显下降的趋势,多数情况下只能避免受到的损伤进一步引起诱爆,可谓保命符。

换言之,虽都称作B-RC,但在同期间亦会因材料优劣与涂层厚度而产生高低,是一种上下限都很不稳定的技术。

正如前面所述,B-RC在大型单件装甲上应用时效果最佳,对普通MS而言致命的光束打击于战舰可谓小打小闹,不过涂层消耗的补充会极度花费时间,成本上也相对高昂。

后续涂层经历过一次技术革新,从原先的二层单物质结构变更为“双层固态聚合物质”的三明治结构,新加入的导热树脂能确保涂层在宇宙中不会因为锐利的碎片或微小行星撞击产生永久性的缺口,涂层会“自我修复”将其逐步填补起来,虽然该技术依旧不能完全保护装甲免受光束的伤害,但散温的MEGA光束将更难以穿透目标的装甲引起分子层面的破坏,受到一切热损伤属性的攻击都会止步于创口熔化,之后扩散乃至诱爆的可能性大大降低。

该技术直到UC百年后仍作为绝大部分量产机型的配置使用着,层数的叠加使其在面对中低出力的光束武器时绰绰有余,在实用性与性价比上可谓优异。

B-RC的发展并没有止步于此,后续所开发的反光束涂层(A-BC)将光束防御的能力抬到了更上一步的程度,其将应用于更加广泛的局面及战术。

原文:https://www.bilibili.com/opus/1018763218971000835?spm_id_from=333.1387.0.0