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高达OL吉姆指挥型(土拨鼠)

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2021-07-19更新

    

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哈乌戴德·迪乌斯
233耶
旭旭黄
A-YIES
敢达OL吉姆指挥型(土拨鼠).png

倒地值:800/1600

装甲 3,785 4,352 推进器冷却力 230 264
最高速度 1,138 1,308 机载量 1,540 2,001
推进器容量 1,260 1,448 紧急归投性能 591 727
机体类型 强袭 地形适应 地上
COST 260 TIME 140 188
盾牌耐久值 1,380 搬运能力
插槽数 4(6) M-COST 40
第11独立機械化混成部隊、通称「モルモット隊」に配備されたMS。
実戦データの収集を主な目的とし、長期戦闘に向いたカスタマイズが施されている

実装・特徴・比較 

実装日:日服2016年1月13日(EX扭蛋机ADVANCE);国服2016年3月1日网页活动“三月积分换好礼”

日服入手方法:活动期间内抽取EX扭蛋机获取

国服入手方法:网页活动

  • 性能面
机体性能在同COST内处于一般水平,紧急返回性能强,仅有地面战适应性。
拥有辅助紧急返回、击破敌机时恢复弹药的固有模块,拥有稳定的战线转移能力。
第二特性则可以考虑增加伤害提高击杀能力。
  • 武装面
日服2020/09/23的个别调整,大幅增强了“出力强化型光束步枪”,使之成为类似重击光束步枪的强力武器。
但出力强化型与二刀流在使用时均无法保持护盾的防御效果,对战况鉴别能力有一定要求。
其他武装为制式的三点式机枪、光束喷枪、光束军刀、手雷、火箭筒武装,也可作为制式机体使用。

机体特性

C特性.png 效果
光束射手 光束·米加粒子炮系武器威力上升
格斗特化 格斗武器威力上升、冲刺格斗时推进剂消耗量与命中时的硬直时间减少
火箭射手 火箭炮、榴弾系武器威力上升

武器-性能 

头部火神炮

头炮1.png 头部火神炮 
红锁距离:180 
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 集弹性能 连射速度 射程距离 装填性能 锁定
头炮1.png   头部火神炮 
红锁距离:180 
180 45/315 自动 58 800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
头部火神炮改良 命中强化型  
红锁距离:200 
头部火神炮改良 命中强化型
红锁距离:200
210 50/350 自动 58 600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
头部火神炮改良 弹夹强化型  
红锁距离:160 
头部火神炮改良 弹夹强化型
红锁距离:160
240 75/450 自动 58 750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解说
以头部机炮连射实弹的射击武器,没有切换动作。
每消耗一发弹药射出1发弹头,造成与表示值相同的损伤。
连射速度达到1485时,连射效果会有所提升(由7.5发/s提升至8.57发/s)。
※注意:实际存在小数点,故最好强化至1486

3点式90mm吉姆机枪

联邦机枪2.png 3点式90mm吉姆机枪 
红锁距离:250 
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 集弹性能 连射速度 射程距离 装填性能 锁定
联邦机枪2.png   3点式90mm吉姆机枪 
红锁距离:250 
200 21/168 三连 52 2,400
(2,640)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式90mm吉姆机枪 命中强化型  
红锁距离:270 
3点式90mm吉姆机枪 命中强化型
红锁距离:270
230 24/192 三连 52 1,950
(2,145)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式90mm吉姆机枪 弹夹强化型  
红锁距离:230 
3点式90mm吉姆机枪 弹夹强化型
红锁距离:230
250 39/273 三连 52 2,200
(2,420)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
740
(888)
  • 解说
三连射实弹的射击武器。
因为是半自动武器,暂没有明确的射速强化与使用结果的关系,并不适用射速强化表格。

光束喷枪

联邦光束喷枪1.png 光束喷枪 
红锁距离:200 
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 集弹性能 射程距离 装填性能 锁定
联邦光束喷枪1.png   光束喷枪 
红锁距离:200 
320 7/35 单发 175 1,450
(1,595)
800
(840)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
光束喷枪 输出型  
红锁距离:190 
光束喷枪 输出型
红锁距离:190
400 5/30 单发 169 1,650
(1,815)
760
(808)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
光束喷枪 3连爆发型  
红锁距离:180 
光束喷枪 3连爆发型
红锁距离:180
360 3/30 三点式 59 1,350
(1,485)
800
(840)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解说
散射光束的射击武器,简称BSG。
每消耗一发弹药射出6发弹头,全中时造成表示值6倍的损伤。
虽造成光束属性的损伤,但不接受光束射手特性的增益。

出力强化型光束枪

联邦光束手枪1.png 出力强化型光束枪  
诱导箭头G1.png诱导距离:330
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 集弹性能 射程距离 装填性能 锁定
联邦光束手枪1.png   出力强化型光束枪  
诱导箭头G1.png诱导距离:330
450 12/36 单发 275 5,250
(5,775)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
出力强化型光束枪 弹夹强化型   
诱导箭头G1.png诱导距离:310
出力强化型光束枪 弹夹强化型
诱导箭头G1.png诱导距离:310
480 16/64 单发 190 3,750
(4,125)
960
(968)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
出力强化型光束枪 输出型   
诱导箭头G1.png诱导距离:320
出力强化型光束枪 输出型
诱导箭头G1.png诱导距离:320
560 8/24 单发 205 6,000
(6,600)
900
(920)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
  • 解说
发射光束的射击武器。
双手共持握一把光束步枪,持有时护盾没有防御效果。
弹头与一般蓄力光束步枪类似,弹速与马哲兰炮武装类似。

 

日服2020年9月23日大幅调整了性能,增加了诱导效果,弹夹数、倒地值、威力、射击间隔均有增强。
除了弹夹数稍少、集弹稍弱,其余性能均与重击光束步枪相似,倒地值高,射程、装填性能好。
射击间隔无印、F输出型为20f(0.35s)、弹夹型17f(0.3s)。

光束军刀

联邦光束刀1.png 光束军刀  
诱导箭头G1.png诱导距离:300
名称 重量 倒地值 威力 锁定
联邦光束刀1.png   光束军刀  
诱导箭头G1.png诱导距离:300
240 900 8,000
(8,800)
740
(888)
光束军刀 改良型   
诱导箭头G1.png诱导距离:300
光束军刀 改良型
诱导箭头G1.png诱导距离:300
300 900 9,000
(9,900)
740
(888)
光束军刀 轻量型   
诱导箭头G1.png诱导距离:300
光束军刀 轻量型
诱导箭头G1.png诱导距离:300
180 900 7,500
(8,250)
740
(888)
光束军刀 破坏 输出强化型   
诱导箭头G1.png诱导距离:300
光束军刀 破坏 输出强化型
诱导箭头G1.png诱导距离:300
360 900 9,500
(10,450)
740
(888)
  • 解说
格斗武器,威力较为标准,但动作较为独特。
2020年9月23日调整时增加了诱导距离,并小幅提高了倒地值。
  • 通常格斗
动作速度在全部机体中也可以列入前列。
   无印、破坏
右到左横砍→左到右上挑击
动作初始可以对后方的敌机造成损伤。
   改良
右到左横砍→左到右上挑击→转身从右下到左上挑击
动作初始可以对后方的敌机造成损伤。
   轻量
右到左横砍→右斜切
第一段初始可以对后方的敌机造成损伤。
  • 冲刺格斗
威力均为表示值的3倍。
    无印、改良
右上向左下斜劈。
前近距离约90m,但最远攻击距离仅约85m。
动作结束后也有少量的判定残余,但相对的硬直减少效果更加不明显。
    轻量
转身从右下到左上挑击。
推进剂消耗少、硬直时间短。
    破坏
2020年9月23日的调整中改变了动作。
现为顺时针回旋斩。
前近距离约95m。
动作速度快,左右攻击距离也比较好很少出现遗漏敌机,但是推进剂消耗量较大。

光束军刀(二刀流)

联邦光束刀1.png 光束军刀(二刀流)  
诱导箭头G1.png诱导距离:300
名称 重量 倒地值 威力 锁定
联邦光束刀1.png   光束军刀(二刀流)  
诱导箭头G1.png诱导距离:300
310 900 9,000
(9,900)
740
(888)
  • 解说
日服更新中新增的二刀流光束军刀,性能一般,普通攻击可以施展出快速的4连击。
手持该武器时无法使用护盾。
  冲刺格斗
左手向左横扫,右手向前突刺。
硬质较短,与光束军刀无印型的冲刺格斗相似。
移动距离远,正面攻击距离约100~110m。
左侧有攻击动作,但因为冲刺距离长,动作临近结束时才会有所判定。
对右侧的攻击判定小,但突刺前缩臂有少量的对右方判定。

榴弹 

联邦手雷1.png 手雷   
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 装填性能 效果范围
联邦手雷1.png   手雷    130 1/7 投掷 939 6,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
手雷 M弹夹强化型    
手雷 M弹夹强化型 90 1/12 投掷 925 5,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
手雷 F输出型    
手雷 F输出型 180 1/4 投掷 947 7,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,416)
  • 解说
投掷武器,启动后,经过一定时间后爆炸。
在地面地图上使用时,手雷称抛物线状态飞行,在宇宙地图上使用则会直线飞行
按下攻击键时捏持在手中,松开攻击键进行投掷,可以以此控制投掷的间隔。
飞行距离:M型>标准型>F型
爆炸时间:无印2.5秒、弹夹2秒、输出3秒。

超级火箭炮强袭型

联邦火箭炮1.png 超级火箭炮强袭型  
诱导箭头G1.png诱导距离:180
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 集弹性能 射程距离 装填性能 锁定 效果范围
联邦火箭炮1.png   超级火箭炮强袭型  
诱导箭头G1.png诱导距离:180
440 1/8 单发 947直击增益.png 8,500
(9,350)
840
(872)
600
(660)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
超级火箭炮强袭型 M弹夹强化型   
诱导箭头G1.png诱导距离:160
超级火箭炮强袭型 M弹夹强化型
诱导箭头G1.png诱导距离:160
520 3/21 单发 421直击增益.png 5,750
(6,325)
880
(904)
600
(660)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,666)
超级火箭炮强袭型 S速度强化型   
诱导箭头G1.png诱导距离:180
超级火箭炮强袭型 S速度强化型
诱导箭头G1.png诱导距离:180
580 1/9 单发 791直击增益.png 6,000
(6,600)
800
(840)
540
(594)
680
(744)
700
(840)
3,333
(3,666)
超级火箭炮强袭型 F输出型   
诱导箭头G1.png诱导距离:170
超级火箭炮强袭型 F输出型
诱导箭头G1.png诱导距离:170
600 1/3 单发 530直击增益.png 14,500
(15,950)
720
(776)
480
(528)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解说
制式火箭炮武器,造成爆炸属性的损伤。
与吉姆指挥官所用性能相似,追加了速度型。

其他

名称 重量 拆卸 耐久值
吉姆指挥型(土拨鼠)护盾.png 吉姆指挥型(土拨鼠队仕样) 护盾 410 可能 1,380
  • 解说
标准性能的护盾,没有特殊抗性涂层。
选择出力强化型光束枪、光束军刀(二刀流)时没有防御效果。

土拨鼠队专用特装 

插槽数2,TIME+0的固有模块,不可拆卸。
紧急返回中受到攻击也不会中断
击破MS(造成最终伤害)时会回复50%弹药
紧急返回效果与【紧急返回辅助】效果相同,由“受到攻击中断返回”→“被击破一条或以上的倒地值中断返回”
恢复弹药必须在被击破的敌机大破后才会恢复,击破的敌机被敌支援机修复时不会恢复

装备限制一览表

名称 限制一览
A B C D E F G
头炮1.png 头部火神炮
头部火神炮 命中强化型
头部火神炮 弹夹强化型
联邦机枪2.png 3点式90mm吉姆机枪
3点式90mm吉姆机枪 命中强化型
3点式90mm吉姆机枪 弹夹强化型
联邦光束喷枪1.png 光束喷枪
光束喷枪 输出型
光束喷枪 3连爆发型
联邦光束手枪1.png 出力强化型光束枪
出力强化型光束枪 弹夹强化型
出力强化型光束枪 输出型
联邦光束刀1.png 光束军刀
光束军刀 改良型
光束军刀 轻量型
光束军刀破坏型 输出强化
光束军刀(二刀流)
联邦手雷1.png 榴弹
手雷 弹夹强化型
手雷 输出型
联邦火箭炮1.png 超级火箭炮强袭型
超级火箭炮强袭型 弹夹强化型
超级火箭炮强袭型 速度强化型
超级火箭炮强袭型 输出型

涂装一览

吉姆指挥型(土拨鼠)1.jpg
默认

机体解说

参考 RGM-79G モビルスーツの実戦での稼動データ収集の為に編成された特殊部隊。別名「モルモット隊」。 本機はそのモルモット隊に配備されたジム・コマンドである。 地上戦仕様に位置する機体であるが宇宙戦仕様のGS型と同じ塗装が施されている。 バックパックの形状やスラスターの配置、寒冷地仕様のD型のものに似たシールド等、細部が異なる。


一年戦争当時、量産に成功したジムは、ハードウェア上のカタログスペック的にはジオンのザクを上回る性能を誇っていたものの、 肝心の運用データ/各種ノウハウが欠如していた為、稼動データで数年、実戦データで半年以上(小説版設定)の差があり、 性能差を補って余りある戦果をあげられていた為、実戦データを収集する為に設立されたのが「モルモット隊」である。 データ収集部隊と言う事もあり、特定の拠点となる基地は持たない。また、各方面軍所属ではなく軍上層部直轄の部隊である。


データの重要性からパイロットには生還が求められ、その為、各部隊からエース格のパイロットが引き抜かれていた。 それでも当初15人居たパイロットはみるみる減っており、ゲーム開始時(第1作目である「戦慄のブルー」)である11月半ばにはユウ、フィリップ、サマナの3人しかいなかった。 (小説版では増援としてパクファが配属されている。)


人員の増援はともかく、物資の補給は潤沢であったようである。 本機はその実戦データの確保を目的に配備されたジム・コマンドなのかもしれない。 この先行配備された本機を巧みに操るモルモット隊隊長ユウ・カジマ少尉の活躍は、エースとして評価されることになる。

(参考:Wikipedia,ガンダム用語辞典)