高达OL德天使敢达(攻击特化型)(国)
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2021-12-16更新
最新编辑:神翼炼
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更新日期:2021-12-16
最新编辑:神翼炼
倒地值:800/1600 |
装甲 | 4,400 | 5,060 | 推进器冷却力 | 250 | 287 |
最高速度 | 1,004 | 1,154 | 机载量 | 2,180 | 2,834 | |
推进器容量 | 1,460 | 1,678 | 紧急返回性能 | 273 | 489 | |
机体类型 | 重击 | 地形适应 | 地·宇 | |||
COST | 360 | TIME | 490 | 524 | ||
护盾耐久值 | - | 搬运 | 不可 | |||
插槽数 | 2(10) | M-COST | 20 |
天人所有的重武装第3代敢达,强化了攻击能力。 在紧急状态下,可解除外甲,显露出隐藏形态—中性敢达。
实装·特征·请求书
实装日:国服2021年6月20日网页活动“Virtues重装出击/首发德天使预售”(实际实装日同月23日,参考价红色设计图1600RMB)
国服入手方法:网页活动
- 性能面
以德天使敢达为模型制作的国服首发机体,实装了日服最新更新的审判系统模块。 原本的德天使模式下的小额倒地值减免模块被移除,增加了击杀敌机时恢复大量推进剂与弹药的通用模块。 是少数没有对基地伤害减免的首发机体。跑得慢不用担心会进家
- 武装面
虽然在很大程度上扩充了武器类型,并去除了武器冲突,但德天使模式下的武器切换动作未给予删除。 德天使整体装备输出能力高,但组合稍弱,中性敢达的使用流畅性稍高。 中性敢达拥有控制型与高威力型两种照射武器,都拥有320m的红锁距离,但相较其他焊枪威力较低,且控制武器时间较短,无法及时切换伤害武器进行击杀,战斗时需考虑有无队友等其他因素。 另外拥有强袭类性能的光束军刀与高威力的光束步枪、二连火箭弹等,可拥有制式强袭的战斗能力。
机体特性
效果 | |
---|---|
光束射手 | 光束·米加粒子炮系武器威力上升 |
射程修正系统 | 装备武器的射程增加 |
快速装填 | 再装填时间缩短(※本特性实际效果略低于表示值) |
特性对应武器
机体特性 | 对应武器 |
---|---|
光束射手 | GN火箭炮 GN加农(照射) |
GN加农照射型[中性敢达] GN光束加农照射输出型[中性敢达] 单点式GN光束步枪[中性敢达] GN加农二连爆发[中性敢达] GN加农全自动型[中性敢达] | |
射程修正系统 | 所有武器 |
除GN光束军刀[中性敢达]外所有武器 | |
快速装填 | 所有武器 |
除GN光束军刀[中性敢达]外所有武器 |
武器-性能
蓄力式GN火箭炮
国服2021年12月15日更新,为本武器降低了3000威力
国服2021年10月13日更新,本武器【增加装甲解除】发动后载弹量-5/0、同时降低了60射程距离
- 解说
通常形态下为蓄力火箭炮的武装,威力远高于制式同类武器。 50%蓄力时,威力、效果范围为表示值的1.2倍,弹速为未蓄力时的1.1倍 100%蓄力时,威力、效果范围为表示值的2倍,弹速为未蓄力时的1.5倍 【增加装甲解除发动后】 武器名称变化为【GN加农照射型(中性敢达)】,与其他爆甲后【GN加农】系武装没有切换动作 射击方式变化为照射式,威力变化至每发200,命中敌机同时能够赋予特殊效果,弹数变为10/60、射程下降至360m、红锁距离提升至320、锁定值与常规焊枪类似 【赋予敌机效果】:一定时间的呆滞,使敌机无法操作约0.5秒(指每次命中,连续命中的话,效果时间重新延长至表示值)
GN火箭炮
- 解说
以GN加农炮自动发射光束的射击武装,但相较常规的光束步枪扩大了判定。 弹头为圆形,但没有爆炸效果。 连射速度达到1472时,连射效果会有所提升(由6.67发/s提升至7.5发/s)。 ※注意:实际存在小数点,故最好强化至1473 【增加装甲解除发动后】 武器名称变化为【GN加农照射输出型(中性敢达)】,与其他爆甲后【GN加农】系武装没有切换动作。 射击方式变化为照射型、弹数不变、射程下降至420m、红锁距离上升至320、锁定值与常规焊枪类似 对基地威力约每发4000,但对人战斗中出现了约每发5600的事例,且需要消耗一定的弹药用于推进光束柱
GN加农
- 解说
无法强化威力的类马哲兰炮,没有直击时的倒地值增益。 基础威力为6000 【增加装甲解除发动后】 武器名称变化为【GN光束军刀(中性敢达)】 威力约11000 冲刺格斗时的威力为表示值的3倍。 通常格斗动作:右斜切→顺时针回旋斩→右下至左上斜砍 冲刺格斗动作:顺时针回旋斩
GN火箭炮(近距离弹)
- 解说
火箭系武装,射程约100m,红锁距离约300m 会受到机体特性的射程加成影响。 【增加装甲解除发动后】 武器名称变化为【单点式GN光束步枪(中性敢达)】 威力变化为约6000,射程变化为约390m、红锁距离不变,没有诱导效果。
GN火箭炮(轰击弹)
- 解说
火箭系武装。 直击时造成约表示值2倍的倒地值损伤。 【增加装甲解除发动后】 武器名称变化为【GN加农2连爆发(中性敢达)】,与其他爆甲后【GN加农】系武装没有切换动作。 威力变化为约7500,、射程变化为约620m、红锁距离变化为320m,没有诱导效果。
GN加农(照射)
- 解说
照射式武器,每秒消耗5发弹药。 表示值的威力为1秒内命中每根光柱5发的理论最大损伤,倒地值则是每发弹药里,每根光柱造成的损伤。 因此连续命中2根光柱,连续照射一秒时的威力损伤为表示值的2倍,受到的倒地值损伤为表示值的10倍。 没有弹速的概念,会在弹药消耗时对光柱顶端的敌机进行攻击判定。 射击初始时会消耗几发弹药用以推进光柱,并且这部分伤害不会在最终伤害中补足。 【增加装甲解除发动后】 武器名称变化为【GN加农全自动型(中性敢达)】,与其他爆甲后【GN加农】系武装没有切换动作。 射击模式变为自动与四连爆发复合式,每按下一次攻击键,不切换武器进行打断时,必定在剩余装弹数为0或者4的倍数(4,8,12)时才会停止射击。 威力变为约5500、弹数变为16/64、射程距离约540m,红锁距离约300m/连射速度约1466(6.67发/s)
固有模块
GN力场
插槽数2、TIME+0的固有模块,不可拆卸。 在机体周围产生GN力场,使对机体主体造成的装甲值损伤无效化,并使本机受到的倒地值损伤减轻。 中弹后能量条减少,减少至0时则会解除GN力场。 当能量条减少或者消失时,保持一定时间(10秒)内不再受到伤害,可以使能量条恢复并重新开启GN力场。 ※GN力场发动中,即便受到攻击也不会发生【短路·倒地】。 ※模块【增加装甲解除】发动后效果消失。
增加装甲解除
插槽数2、TIME+0的固有模块,不可拆卸。 当变身条积累到最大值时按下行动键启动。 变身条能够透过等待或者击破敌机积累,单纯等待的话,120秒后变身条能够达到最大值,每击破一台敌机可以缩短约10秒的等待时间。 当变身条积攒到最大值时,会听到一声音效,并且变身条变为蓝色,且变身条此时开始自动减少(20分钟后会完全清零)。 变身条积攒至最大值后,需要在变身条完全消失前按下行动键才可以发动效果。 本模块发动后无法解除。 当自机被击破、又或者换成其他机体,且经过再出击时间再次出击时,变身条会保留大部分。 重新出击时会恢复为德天使形态#1。 当编组内包含多台德天使时,变身条不共用。 【模块发动后】 变身为【中性敢达】 最高速度增加(参考原德天使敢达约30%) 被修理时的装甲回复量上升 不会发生【减速】 机体主体受到的装甲值以及倒地值损伤减少(参考原德天使敢达约10%) 模块【GN力场】失效
#1并不包括紧急返回所带来的重新出击
审判系统
插槽数2、TIME+0的固有模块,不可拆卸。 增加装甲解除发动(变为中性敢达)后触发。 自机与敌机距离越远时,受到的装甲值和倒地值损伤越能够减轻。 无法减轻以下类别造成的损伤: 1.迫击炮 2.设置武器 3.导弹、浮游炮等诱导武器 4.格斗攻击 5.异常状态带来的伤害 6.战略兵器、轰炸等战术支援攻击
战斗辅助系统
插槽数2、TIME+0的固有模块,不可拆卸。 击破敌机时回复一定量的喷射容量(约50%)和倒地值 击破敌机(造成最终伤害)时恢复弹药(约50%)
装备限制一览表
名称 | 限制类型 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
A | B | C | D | E | F | ||
蓄力式GN火箭炮 | ○ | ||||||
GN火箭炮 | ○ | ||||||
GN加农 | ○ | ||||||
GN火箭炮(近距离弹) | ○ | ||||||
GN火箭炮(轰击弹) | ○ | ||||||
GN加农(照射) | ○ |
标记武器在模块[增加装甲解除]发动后没有切换动作
涂装一览
默认 | 默认(爆甲后) |