倒地值:800/1600
|
装甲
|
3,620
|
4,163
|
推进器冷却力
|
290
|
333
|
最高速度
|
1,176
|
1,352
|
机载量
|
2,040
|
2,652
|
推进器容量
|
1,280
|
1,472
|
紧急返回性能
|
682
|
795
|
机体类型
|
强袭
|
|
地形适应
|
地·宇
|
|
COST
|
320
|
|
TIME
|
320
|
396
|
护盾耐久值
|
1,530
|
|
搬运
|
可
|
|
插槽数
|
4
|
|
M-COST
|
30
|
|
日服2021年5月19日、国服5月26日统合整备,为本机提高了615装甲值
将在战斗中大破的敢达TR-1通过吉姆镇暴型以及海兹尔的备用部件进行修复·改进后的MS。
通过收集到的实战数据及开发工艺的改进,各部位的连动都得到了提升。
实装·特征·请求书
实装日:日服2017年6月21日(DX扭蛋机Vol.46);国服2017年7月1日网页活动“黑科技势力登场”(预售,参考价金色设计图400RMB,银色设计图200RMB);2017年7月12日开放领取。
日服入手方法:DX扭蛋机Vol.46
国服入手方法:网页活动
紧急返回能力较高的强袭机体。在针对本方基地的防守作战中能起到较大的作用。
载重值充裕,无强化时也能任意携带武装。
机动性一般,使用时需要时刻注意气槽的消耗。
拥有数种较难使用但输出能力极为可观的武装,光束步枪锁定值不可强化、光束步枪(2挺)则射程极近。
特色的光束步枪(QS),是光束属性的类导弹系武装,拥有相当优秀的诱导能力,但只有一发且较难与其他武器配合。
除远距离的高难度射击外,一般使用眩晕榴弹对单个敌机进行控制后进行格斗攻击打到击杀敌机的目的。
眩晕榴弹射程约为135m,在实际使用的时候需要注意射程。
在拥有建筑物和地形复杂的地图内能充分发挥本机的能力。
各个武器的输出时间较短,配合快切特性能得到较多的威力增益。
本机请求书武装为“速射式光束步枪 F输出型”、“光束步枪(2挺)”、“榴弹发射器”。机体特性为“快速切换”。
机体特性
|
效果
|
弱点射手
|
背击、爆头时伤害增加
|
快速装填
|
再装填时间缩短(※本特性实际效果略低于表示值)
|
快速切换
|
武器切换速度上升,切换后短时间内威力提升
|
特性对应武器
机体特性
|
对应武器
|
弱点射手
|
所有武器
|
快速装填
|
光束步枪 连射式光束步枪 光束步枪(2挺) 榴弹发射器 晕眩手雷 光束步枪(QS)
|
快速切换
|
所有武器
|
黄色字为金色设计图特有装备
武器-性能
光束步枪
|
光束步枪(TYPE-A)
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
光束步枪(TYPE-A)
|
320
|
12/84
|
单发
|
210
|
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|
4,250 (4,675)
|
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|
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|
690 (759)
|
520 (616)
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
光束步枪(TYPE-B)
|
光束步枪(TYPE-B)
|
{{{重量}}}
|
{{{弹数}}}
|
三连射
|
105
|
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|
3,500 (3,850)
|
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|
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|
690 (759)
|
520 (616)
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
光束步枪 H命中强化型(TYPE-A)
|
光束步枪 H命中强化型(TYPE-A)
|
350
|
18/90
|
单发
|
198
|
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|
3,600 (3,960)
|
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|
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|
750 (825)
|
350 (480)
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
光束步枪 H命中强化型(TYPE-B)
|
光束步枪 H命中强化型(TYPE-B)
|
{{{重量}}}
|
{{{弹数}}}
|
三连射
|
99
|
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|
3,150 (3,465)
|
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|
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|
750 (825)
|
350 (480)
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
光束步枪 F输出型(TYPE-A)
|
光束步枪 F输出型(TYPE-A)
|
410
|
9/63
|
单发
|
188
|
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|
5,000 (5,500)
|
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|
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|
630 (693)
|
450 (560)
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
光束步枪 F输出型(TYPE-B)
|
光束步枪 F输出型(TYPE-B)
|
{{{重量}}}
|
{{{弹数}}}
|
三连射
|
94
|
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|
4,000 (4,400)
|
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|
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|
630 (693)
|
450 (560)
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
带有模式切换功能的光束步枪。
有两种武器模式,按动作键可以切换。出击时是TYPE-A。
可以进行锁定,但是不能针对锁定值进行强化。
实战中由于锁定值低命中率并不理想,对于瞄准能力有极大的需求。
日服提供的本武器TYPE-B射速为6+6+12F,即每0.4s三发
连射式光束步枪
|
连射式光束步枪 红锁距离:300
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
连射式光束步枪 红锁距离:300
|
520
|
18/126
|
自动
|
130
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
4,050 (4,455)
|
960 (968)
|
1,381 (1,401)
|
570 (627)
|
600 (680)
|
740 (888)
|
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|
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|
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|
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|
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|
连射式光束步枪 M弹夹强化型 红锁距离:280
|
连射式光束步枪 M弹夹强化型 红锁距离:280
|
620
|
35/210
|
自动
|
130
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
3,600 (3,960)
|
960 (968)
|
1,381 (1,401)
|
540 (594)
|
500 (600)
|
720 (864)
|
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|
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|
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|
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|
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|
连射式光束步枪 F输出型 红锁距离:290
|
连射式光束步枪 F输出型 红锁距离:290
|
700
|
10/70
|
自动
|
130
|
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|
4,500 (4,950)
|
920 (936)
|
1,381 (1,401)
|
510 (561)
|
580 (664)
|
700 (840)
|
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|
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|
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|
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|
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|
日服2021年5月19日、国服5月26日统合整备,为本武器全型号提高了弹速,并依次提高了1350、1200、1500威力
全自动式光束步枪,和一般强袭机体的全自动光束步枪性能相似,但威力较低。
连射速度达到1394时,连射效果会有所提升(由4发/s提升至4.29发/s)。
※注意:实际存在小数点,故最好强化至1395
光束步枪(2挺)
|
光束步枪(2挺) 红锁距离:150
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
光束步枪(2挺) 红锁距离:150
|
540
|
22/88
|
全弹发射
|
25
|
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|
3,450 (3,795)
|
700 (760)
|
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|
390 (429)
|
600 (680)
|
660 (792)
|
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|
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|
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|
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|
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|
光束步枪(2挺) M弹夹强化型 红锁距离:150
|
光束步枪(2挺) M弹夹强化型 红锁距离:150
|
580
|
30/120
|
全弹发射
|
21
|
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|
2,750 (3,025)
|
720 (776)
|
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|
360 (396)
|
500 (600)
|
700 (840)
|
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|
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|
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|
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|
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|
光束步枪(2挺) F输出型 红锁距离:150
|
光束步枪(2挺) F输出型 红锁距离:150
|
620
|
16/64
|
全弹发射
|
29
|
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|
4,050 (4,455)
|
680 (744)
|
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|
330 (363)
|
560 (648)
|
640 (768)
|
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|
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|
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|
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|
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|
日服2021年5月19日、国服5月26日统合整备,为本武器全型号提高了弹速和子弹尺寸
日服2019年12月18日的更新,为本武器降低了连射速度
两只手同时持拿光束步枪,开始射击后在切换武器或者弹药消耗完全前不会停止射击。
选用时无法使用盾牌进行防御。与榴弹发射器,眩晕榴弹等武器无切换时间。
光束军刀
|
光束军刀 N格追击距离:300
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
光束军刀 N格追击距离:300
|
240
|
{{{弹数}}}
|
{{{射击模式}}}
|
800
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
8,000 (8,800)
|
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|
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|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
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|
740 (888)
|
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|
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|
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|
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|
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|
光束军刀 O轻量型 N格追击距离:300
|
光束军刀 O轻量型 N格追击距离:300
|
180
|
{{{弹数}}}
|
{{{射击模式}}}
|
800
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
7,500 (8,250)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
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|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
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|
740 (888)
|
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|
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|
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|
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|
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|
光束军刀 D破坏型 输出强化型 N格追击距离:300
|
光束军刀 D破坏型 输出强化型 N格追击距离:300
|
360
|
{{{弹数}}}
|
{{{射击模式}}}
|
800
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
9,500 (10,450)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
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|
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|
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|
740 (888)
|
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|
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|
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|
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|
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|
日服2019年8月21日的统合整备,为本武器全型号提高了400倒地值
用于格斗的光束军刀。
冲刺格斗的伤害为所示值的3倍。
无印型号与输出型号的冲刺格斗判定较小,推荐使用轻型号。
无印
从右后向左下砍
轻量型
从右到顺时针旋转一圈
输出强化型
从左下到右上角,最初和最后判定位置稍稍向后
虽然判定发生得很早,但是挥刀后的僵直相对于其他型号较长。
格斗程序
|
格斗程序 N格追击距离:300
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
格斗程序 N格追击距离:300
|
350
|
{{{弹数}}}
|
{{{射击模式}}}
|
800
|
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|
9,000 (9,900)
|
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|
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|
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|
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|
740 (888)
|
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|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
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|
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|
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|
日服2019年8月21日的统合整备,为本武器提高了400倒地值
使用盾牌进行攻击的格斗武器。
冲刺格斗的威力是通常的3倍。
必须装备海兹尔专用盾牌。
气槽消耗量较大,在实战中需谨慎使用以免作战中爆缸。
榴弹发射器
|
榴弹发射器 红锁距离:150
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
榴弹发射器 红锁距离:150
|
450
|
2/12
|
二连射
|
186
|
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|
3,500 (3,850)
|
900 (910)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
540 (594)
|
600 (680)
|
740 (888)
|
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|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
2,083 (2,291)
|
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|
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|
火箭炮系射击武器,可以连续发射两个高速直线飞行的弹头。
使用时盾牌搭载与背部,因此无法使用盾牌进行防御。
和光束步枪(2挺)系武器不会产生切换时间。
晕眩手雷
|
晕眩手雷 红锁距离:150
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
晕眩手雷 红锁距离:150
|
450
|
1/4
|
单发
|
10
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
1,000 (1,100)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
600 (680)
|
{{{锁定}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
3,750 (4,125)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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黄色字为金色设计图特有装备
发射特殊的榴弹弹头,给予效果范围内的敌人一定伤害和短路的异常效果。
使用时盾牌搭载于背部,因此无法使用盾牌进行防御。
和光束步枪(2挺)系武器不会产生切换时间。
拥有异常效果的敌机在效果持续时间内不能行动。
效果时间最长3s。(效果时间随暴风范围衰减)
对王牌等有耐性的敌人无效。
有效射程约为135m。
光束步枪(QS)
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光束步枪(QS)
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名称
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重量
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弹数
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射击模式
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倒地值
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回复力
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威力
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集弹性能
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连射速度
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射程距离
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装填性能
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锁定
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效果时间
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运行时间
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效果范围
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锁定范围
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耐久力
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光束步枪(QS)
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420
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1/6
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导弹
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320
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{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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9,000 (9,900)
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{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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750 (825)
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600 (680)
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{{{锁定}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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1,600 (1,760)
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光束步枪(QS) G跟踪强化型
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光束步枪(QS) G跟踪强化型
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460
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1/8
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导弹
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479
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{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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6,500 (7,150)
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{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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690 (759)
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620 (696)
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{{{锁定}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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1,400 (1,540)
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光束步枪(QS) F输出型
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光束步枪(QS) F输出型
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480
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1/4
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导弹
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160
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{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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13,000 (14,300)
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{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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660 (726)
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560 (648)
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{{{锁定}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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1,500 (1,650)
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锁定式的特殊光束步枪。
QS是快速射击(Quick Shot)的简称。
锁定成功后射击,能向敌机发射较高速度的光束。
敌机处于锁定范围中就能被该武器锁定。
即使准心没有完全朝向敌机,也能对敌机进行射击。
在一定距离内,子弹几乎是必定命中的。
使用距离和最大射程接近,或者敌机移动速度较快时,即使锁定成功也有可能无法命中。
不锁定直接进行射击,子弹会类似狙击武器不开镜射击,集弹率极大幅度下降。
被锁定的敌机会受到与浮游炮类似的“长距离攻击警告”。
较低的型号锁定性能较好。
锁定所需时间:无印型约1.7s,追踪强化型约2.0s,输出型约2.6s。
其他
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名称
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重量
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拆卸
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耐久值
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护盾推进器
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360
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可能
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1,530
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重量较低,耐久值比较高的盾牌。
装备盾牌时可以选择使用格斗程序。
使用光束步枪(2挺)系武装、榴弹发射器、晕眩手雷时无法使用盾牌进行防御。
装备限制一览表
名称
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限制类型
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光束步枪
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○
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光束步枪 H命中强化型
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○
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光束步枪 F输出型
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○
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连射式光束步枪
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○
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|
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连射式光束步枪 M弹夹强化型
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○
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连射式光束步枪 F输出型
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○
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光束步枪(2挺)
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●
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光束步枪(2挺) M弹夹强化型
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|
●
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光束步枪(2挺) F输出型
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|
●
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光束军刀
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○
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光束军刀 O轻量型
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|
○
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光束军刀 D破坏型 输出强化型
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|
○
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格斗程序
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◎
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榴弹发射器
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●
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晕眩手雷
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|
|
|
●
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光束步枪(QS)
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|
○
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光束步枪(QS) G跟踪强化型
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|
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|
○
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光束步枪(QS) F输出型
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○
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●…为没有切换动作的武器组合。
◎…为装备护盾推进器后可能装备的武装。
涂装一览
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默认
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熟练度10以上
涂装喷枪x3
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熟练度15以上
涂装喷枪x3
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熟练度20以上
涂装喷枪x5
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机体解说
参见RX-121-1高达TR-1·海兹尔改