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高达OL铁球

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2021-08-28更新

    

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旭旭黄


敢达OL铁球.png
     

倒地值:800/1800

装甲     2,205 2,535 推进器冷却力 210 241
最高速度 904 1,039 机载量 1,200 1,560
推进器容量 1,000 1,150 紧急返回性能 909 966
机体类型 支援 地形适应     宇专用    
COST 160 TIME 30 99
护盾耐久值 - 搬运
插槽数     10     M-COST 50
为了支援RX系MS,而将宇宙作业用的设备改良开发成机动舱。
机体性能虽然极其低下,但可以依靠主炮进行支援炮击以及其他支援行动。

实装·特征·请求书

暂缺

机体特性

武器001.jpg 效果
修理大师 使用修理喷枪时的回复力上升
火箭炮爆风扩大 火箭炮、榴弹系武器的效果范围增加
现场修理机体 被修理时的回复量上升(故障时也有效),击破敌机时回复弹药

武器-性能

修理喷枪

修理喷枪1.png
修理喷枪2.png
修理喷枪3.png
修理喷枪   
名称 重量 弹数 回复力 射程距离 装填性能 锁定
修理喷枪1.png
修理喷枪2.png
修理喷枪3.png
修理喷枪    180 80/480 350
(385)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
修理喷枪 M弹夹强化型    
修理喷枪 M弹夹强化型 220 150/750 300
(330)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
高能修理喷枪 R回复强化型    
高能修理喷枪 R回复强化型 240 40/320 400
(440)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
高能修理喷枪 R2快速修理型    
高能修理喷枪 R2快速修理型 280 25/200 500
(550)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
长距离修理喷枪 L远距离型    
长距离修理喷枪 L远距离型 200 80/560 300
(330)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
长距离修理喷枪 L2超长射程型    
长距离修理喷枪 L2超长射程型 260 85/680 250
(275)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
  • 解说
对友军使用,而非对着敌机使用的修理型武装。
每秒发射5发绿色光束的修理喷枪、被命中的友军机体会回复装甲值。
能够消除友军机体上的摄像枪标记。
命中能够修理的友军物件时,会显示「修理中」的字样。
适用于机体特性“修理大师”,追加特性“修理强化。
※以修理喷枪锁定友军机体时,喷射消费量会根据武器的锁定数值减少。
  • 关于无法修理的对象
无法修理的对象包括皇牌(包括特务皇牌)、补给舰、设置物、主基地,瞄准这些物件时,会显示“无法修理”的字样,请注意。
※部分固定炮台无法修理(例如箱型主基地中的固定炮台、主基地对空炮)。
※这些主基地对空炮在被击破后直接消失。 ※部分机体在特定情况下无法修理,但不会出现“无法修理”的字样,请注意。 ※通常情况下无法修理护盾,装备“护盾修理”模块时除外。 ※装备该模块后还会显示友军机体的护盾耐久度。
  • 关于修理无法战斗的机体
※命中这些机体时,下方会显示进度条。
※该进度条全满后,进度条消失,并使被命中的机体回复装甲值上限1/2的装甲值回归战斗。
※如果在中途停止修理,被修理的机体将在停止修理后1秒消失。

修理舱

联邦修理舱1.png 修理舱   
名称 重量 弹数 回复力 运行时间
联邦修理舱1.png   修理舱    400 1/2 350
(385)
600
(660)
修理舱 L持续型    
修理舱 L持续型 480 1/2 250
(275)
1,200
(1,320)
修理舱 R回复强化型    
修理舱 R回复强化型 460 1/2 450
(495)
450
(495)

2019年4月24日的统合整备,为本武器全型号扩大了效果范围。

  • 解説
设置在平整地面,设置后才会发挥作用的小型修理舱。
每位玩家限制设置3个,超出时会先消去最早放置的修理舱,即便更换机体也无法增加设置上限。
恢复处于范围内友军机体的装甲值、护盾耐久值以及可补给武器的弹药,对装甲的恢复能力与“回复力”成正相关,与弹药的恢复能力无关。
可以解除友军机体燃烧、呆滞等异常状态,但无法清除被摄像的标记状态。
到达持续时间后(单位为持续时间数值/10=秒,600即为60秒)、或被敌机破坏后消失。
被敌机锁定后,会在全体敌方的地图上表示,需要注意。
  • 参数说明:
恢复力:影响修理舱修复装甲和盾牌耐久的速度,该数值越大,恢复速度越快
持续时间:单位为秒(s),持续时间600即为60秒。
内置电源:内置电源是一个隐性数值,并没有实际数值表现,当修理舱在被使用时即被消耗。玩家可以通过修理舱顶部的光来判断修理舱的残量。

雷达舱

联邦雷达舱1.png 雷达舱   
名称 重量 弹数 运行时间 效果范围
联邦雷达舱1.png   雷达舱    440 1/3 1,500
(1,650)
4,800
(5,280)
轻型雷达舱    
轻型雷达舱 390 1/5 1,200
(1,320)
4,500
(4,950)
耐久型雷达舱    
耐久型雷达舱 500 1/2 2,700
(2,970)
4,000
(4,400)
  • 解说
搭载了红外线感知器的改良雷达舱
内藏能量耗尽的话,就会自动消失
雷达设置后即可发动,可以对雷达范围的敌人进行搜索,并在地图上显示出来,其他友军也可以在地图上发现此目标
雷达的设置上限为每个人三个,超过最大上限时,会按摆放雷达先后顺序去除最早放置的雷达
设置雷达的范围效果在地图上以一个绿色的圆圈表现出来。
索敌对象包括敌方的MS、重生信标等设置物、补给舰、战略兵器等。
  • 参数说明:
持续时间:单位为秒(s),持续时间3000即为300秒。
效果范围:数字为雷达索敌圆圈的半径,该数值越大半径越大。
  • 注意:
设置的雷达遭受到敌军的攻击后会被破坏,而己方的攻击则无法破坏雷达。
当玩家附近有敌军雷达时,玩家可以听到雷达发出的“滴...滴...”的信号音,而己方雷达则不会发出任何声音。声音越大,则雷达距离玩家自身越近
当雷达首次在地图上点亮敌军时,可以获得贡献点数。地图上已经显示出的敌人再次被雷达探索到则不会产生任何贡献点。

弹药包

联邦弹药包1.png 弹药包   
名称 重量 弹数 回复力 装填性能
联邦弹药包1.png   弹药包    320 1/5 300
(405)
500
(600)
弹药包 L补给增强型    
弹药包 L补给增强型 320 1/2 600
(810)
200
(360)
  • 解说
藏有补给用弹药的小包
使用后会设置在场景中,包括自机在内的自军机体捡起后,可以补给弹药
回复力300是指能回复30%的弹药、回复力1000是指能回复全部的弹药

设置式对空炮

对空炮1.png 设置式对空炮   
名称 重量 弹数 运行时间 效果范围 耐久力
对空炮1.png   设置式对空炮    440 1/1 1,200
(1,440)
1,700
(2,040)
700
(1,050)
设置式对空炮(O轻型)    
设置式对空炮(O轻型) 380 1/2 900
(1,080)
1,500
(1,800)
490
(735)
  • 解说
对空炮设置后即可发动,可以防御一定范围内的炮击。
对空炮的设置上限为每个人三个,超过最大上限时,会按摆放防空炮先后顺序去除最早放置的防空炮。
设置后,对空炮的设置点和效果范围会在地图上显示出来,在被敌人发现之前可以使该范围内的一切炮击无效化。
当发现敌人的对空炮后,敌防空炮范围内将不能再继续实施炮击。
  • 参数说明
持续时间:单位为1/10秒(s),持续时间1200即为2分。

机雷

联邦机雷1.png 机雷   
名称 重量 弹数 倒地值 威力 装填性能 效果范围
联邦机雷1.png   机雷    260 1/2 410 6,500
(7,150)
700
(760)
2,917
(3,208)
机雷 M弹夹强化型    
机雷 M弹夹强化型 300 1/4 410 4,000
(4,400)
700
(760)
2,500
(2,750)
机雷 F输出型    
机雷 F输出型 360 1/1 410 8,000
(8,800)
700
(760)
3,333
(3,666)

橙色字 为金色设计图特有装备。

  • 解说
安装于机身的机雷散布系统。
弹头很小,不容易被察觉。
在宇宙场景(不论是否为无重力环境)设置后,会感应附近的敌机并在感应后开始追踪目标,在接触到目标或者飞行达到一定距离后引爆。
跟踪时的移动速度很慢,对于机动力高的敌机或者无法产生预期的损伤。
每人最多设置5个;达到上限后再设置,最先设置的机雷便会消失。

180mm低后坐加农炮

铁球武器1.png 180mm低后坐加农炮 
红锁距离:180 
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 集弹性能 射程距离 装填性能 锁定 效果范围
铁球武器1.png   180mm低后坐加农炮 
红锁距离:180 
580 1/8 单发 473 5,500
(6,050)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
4,167
(4,583)
180mm低后坐加农炮 M弹夹强化型  
红锁距离:160 
180mm低后坐加农炮 M弹夹强化型
红锁距离:160
620 3/21 单发 421 4,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,750
(4,125)
180mm低后坐加农炮 F输出型  
红锁距离:170 
180mm低后坐加农炮 F输出型
红锁距离:170
660 1/7 单发 477 7,500
(8,250)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
4,167
(4,583)
180mm低后坐加农炮 S速度强化型  
红锁距离:180 
180mm低后坐加农炮 S速度强化型
红锁距离:180
670 1/9 单发 474 5,000
(5,500)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
700
(840)
3,750
(4,125)
180mm低后坐加农炮 W广域型  
红锁距离:170 
180mm低后坐加农炮 W广域型
红锁距离:170
650 1/7 单发 477 500
(550)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
700
(840)
5,833
(6,416)
  • 解说
以加农炮进行调整的火箭炮。
相较普通火箭炮移除了诱导效果和直击时的倒地值增益。

装备限制一览表

装备名称 限制类型
A B C D E F
RTENOTITLE
RTENOTITLE
RTENOTITLE
修理喷枪
修理喷枪 M弹夹强化型
高能修理喷枪 R回复强化型
高能修理喷枪 R2快速修理型
长距离修理喷枪 L远距离型
长距离修理喷枪 L2超远距离型
RTENOTITLE 修理舱
修理舱 L持续型
修理舱 R回复强化型
RTENOTITLE 雷达舱
轻型雷达舱
耐久型雷达舱
联邦弹药包1.png 弹药包
弹药包 R补给增强型
RTENOTITLE 设置式防空炮
设置式防空炮(O轻型)
RTENOTITLE 机雷
机雷 M弹夹强化型
机雷 F输出型
RTENOTITLE 180mm低后坐加农炮
180mm低后坐加农炮 M弹夹强化型
180mm低后坐加农炮 F输出型
180mm低后坐加农炮 S速度强化型
180mm低后坐加农炮 W广域型

涂装一览

暂缺