全站通知:

高达OLZ敢达

阅读

    

2021-07-05更新

    

最新编辑:旭旭黄

阅读:

  

更新日期:2021-07-05

  

最新编辑:旭旭黄

来自高达WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
旭旭黄
哈乌戴德·迪乌斯
神翼炼

蓝色字为国服变化的装备冲突


敢达OLZ敢达.png
     

倒地值:800/1600

装甲     3,605 4,145 推进器冷却力 300 345
最高速度 1,195 1,374 机载量 2,380 3,094
推进器容量 1,320 1,517 紧急返回性能 273 489
机体类型 强袭 地形适应     地·宇    
COST 380 TIME 590 625
护盾耐久值 1,520 不可拆卸 搬运
插槽数     2(8)     M-COST 20

2019年4月24日的统合整备,为本机提升了55装甲值

在「Z計画」中开发的第一台可变式高达。
可变为机动力优秀的冲浪者形态,拥有丰富的武装、拥有适应任何战场的操控性。

实装・特征 

实装日:日服2016年04月27日(DX扭蛋机Vol.33);国服2016年04月27日(超级扭蛋机Vol.30)

日服入手方法:DX扭蛋机PICK UP

国服入手方法:6周年纪念扭蛋机

  • 性能面
持有可变机构的强袭机体,拥有一定的立体机动性能。
但飞行时的回旋时极其费时无法灵活的行动。使用地点选择错误的话会长时间暴露在敌军的上空。初动出击时会有特殊表现。
MS形态中机体性能与其他380COST机体相似,机体体积在第一档倒地值内或许算略大。
载重较高、但本机的主力武器重量较重而且盾牌无法拆卸,实际上载重值并不是很宽裕。
是牺牲平衡来获取高火力、还是中距离支援提高生存,或者作为刺客型的特化机四处游走,这些都需要认真的选择。
  • 武装面
拥有护盾贯穿能力的超级米加粒子炮,和高弹速的火箭炮系武装超级米加粒子炮(炸裂弹)系武装,国服虽然取消了冲突,但仍有切换动作且重量较高,较少同时携带。
可以用金色设计图限定的最高级的腕部火箭发射器,或全自动型的腕部实弹发射器作为伤害补充。
当然本机所持的SA/FA两系光束步枪系武装,在射速上也有所提升,能够作为优秀的连射武器使用。
格斗武器仅有攻击范围较大的长光束军刀和特化威力的蓄力光束军刀,没有通常的制式动作的格斗武装。
  • 请求书
本机请求书武装为“光束步枪 全自动型(N)”、“长光束军刀 D破坏 出力强化型”、“超级米加发射器”,机体特性为“光束射手”。

机体特性

C特性.png 效果
光束射手 光束·米加粒子炮系武器威力上升
火箭射手 火箭炮、榴弾系武器威力上升
高速切换 武器切换速度上升,切换后短时间内威力提升

特性对应武器

机体特性 对应武器
光束射手 光束步枪
光束步枪 FA全自动型
超级米加发射器
火箭射手 超级米加发射器(轰击弹)
腕部榴弹发射器(炸裂弹)
高速切换 所有武器

武器-性能 

头部火神炮

头炮1.png 头部火神炮 
红锁距离:180 
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 集弹性能 连射速度 射程距离 装填性能 锁定
头炮1.png   头部火神炮 
红锁距离:180 
200 45/270 自动 58 900
(990)
920
(936)
1,466
(1,478)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
头部火神炮改良 H命中强化型  
红锁距离:200 
头部火神炮改良 H命中强化型
红锁距离:200
230 55/330 自动 58 740
(814)
960
(968)
1,466
(1,478)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
头部火神炮改良 M弹夹强化型  
红锁距离:160 
头部火神炮改良 M弹夹强化型
红锁距离:160
250 70/490 自动 58 850
(935)
940
(952)
1,466
(1,478)
480
(528)
820
(856)
760
(912)

[飞行形态下不可使用]

  • 解说
头部内藏的武装,没有切换动作。
连射速度达到1472时,连射效果会有所提升(由6.67发/s提升至7.5发/s)。
※注意:实际存在小数点,故最好强化至1473
DPPS为386→435。 

光束步枪

联邦光束步枪22.png 光束步枪  
诱导箭头G1.png诱导距离:330
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 集弹性能 射程距离 装填性能 锁定
联邦光束步枪22.png   光束步枪  
诱导箭头G1.png诱导距离:330
420 14/56 单发 178 4,650
(5,115)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
光束步枪 H命中强化型   
诱导箭头G1.png诱导距离:350
光束步枪 H命中强化型
诱导箭头G1.png诱导距离:350
460 16/64 单发 178 4,450
(4,895)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
光束步枪 F输出型   
诱导箭头G1.png诱导距离:320
光束步枪 F输出型
诱导箭头G1.png诱导距离:320
500 8/32 单发 178 5,500
(6,050)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)

日服2020年10月21日的更新,本武器全型号威力增加,分别为400、400、500。

  • 解说
发射光束的半自动型光束武器,简称BR。
各种性能为为Z敢达特化的武器,各种性能均优于当时的制式同名武装;放到现版本中也不过时。
发射时可以听到Z高达特有的射击声音。
WR形态下在机体上方配置,根据是否选择本武装,机体的模型会发生略微变化。
WR形态下没有切换动作,但MS形态下需要时间来取出。
切换时间约36帧(0.6s)。即便在持盾状态下,其全体型号射击间隔仍低至17帧。

光束步枪 FA全自动型

联邦光束步枪22.png 光束步枪 FA全自动型 
红锁距离:300 
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 集弹性能 连射速度 射程距离 装填性能 锁定
联邦光束步枪22.png   光束步枪 FA全自动型 
红锁距离:300 
520 18/72 自动 130 3,600
(3,960)
960
(968)
1,421
(1,437)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
光束步枪 FA全自动 M弹夹强化型  
红锁距离:280 
光束步枪 FA全自动 M弹夹强化型
红锁距离:280
620 35/140 自动 130 3,050
(3,355)
960
(968)
1,421
(1,437)
660
(726)
500
(600)
780
(936)
光束步枪 FA全自动 F输出型  
红锁距离:290 
光束步枪 FA全自动 F输出型
红锁距离:290
700 10/40 自动 130 3,800
(4,180)
820
(856)
1,421
(1,437)
630
(693)
580
(664)
700
(840)

日服2021年5月19日/国服2021年5月26日统合整备,为本武器全型号提高了弹速,并为无印和弹夹型号依次提高150和400威力

日服2020年10月21日的更新,本武器全型号威力增加,分别为300、200、300。

  • 解说
全自动型光束步枪。简称BRFA/FABR。
弹速、射速均较当时的制式同类武器高,另外需注意弹夹数没有增加,整体射击时间较360C强袭机体略短。
连射速度达到1433时,连射效果会有所提升(由5发/s提升至5.45发/s)。
※注意:实际存在小数点,故最好强化至1434

超级米加发射器

Z敢达武器1.png 超级米加发射器  
诱导箭头G1.png诱导距离:330
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 集弹性能 射程距离 装填性能 锁定
Z敢达武器1.png   超级米加发射器  
诱导箭头G1.png诱导距离:330
740 1/5 单发 1,200 17,500
(19,250)
720
(776)
720
(792)
600
(680)
700
(840)

日服2021年5月19日/国服2021年5月26日统合整备,为本武器追加了诱导效果

日服2020年10月21日的更新,为本武器扩大了弹头,增加了弹速。

日服2019年8月21日的统合整备,为本武器提高了260倒地值

  • 解说
发射大型光束的射击武器,简称HML。
可以贯穿护盾、最多可贯穿一台机体,但是对于防御体势等固有模块无法贯穿。
虽然命中障碍物时会有爆风似的效果但是实际上并没有暴风判定。受光束射手特性加成。 
判定并不是如大型光束一样大、一定要先熟悉好判定方式。近距离控制能力优秀但是集弹性能很差、而且后坐力大较难远程射击。
切换时间为66帧(1.1s)。
WR形态下在机体下方装备,且WR形态下没有切换动作。
本武装的后坐力同样发射于射击之前,弹道预测相较其他武器难。
国服本武器虽与“超级米加发射器(轰击弹)”无装备冲突,但存在切换动作。

超级米加发射器(轰击弹)

Z敢达武器1.png 超级米加发射器(轰击弹)  
诱导箭头G1.png诱导距离:180
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 集弹性能 射程距离 装填性能 锁定 效果范围
Z敢达武器1.png   超级米加发射器(轰击弹)  
诱导箭头G1.png诱导距离:180
580 1/11 单发 947 11,500
(12,650)
760
(784)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
超级米加发射器(轰击弹) M弹夹强化型   
诱导箭头G1.png诱导距离:160
超级米加发射器(轰击弹) M弹夹强化型
诱导箭头G1.png诱导距离:160
640 3/24 单发 441 7,200
(7,920)
800
(820)
600
(660)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,666)
超级米加发射器(轰击弹) F输出型   
诱导箭头G1.png诱导距离:170
超级米加发射器(轰击弹) F输出型
诱导箭头G1.png诱导距离:170
760 1/4 单发 530 15,500
(17,050)
640
(676)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)

日服2019年8月21日的统合整备,为本武器全型号降低了210射程;增大了弹头、并提高了直击时的倒地值倍率;无印型倒地值提升138,输出型威力提升1500

  • 解说
遇到障碍物或到达极限射程会爆炸的火箭系武装。
虽看似为光束弹头,但实际为爆炸属性的伤害,适用于火箭射手特性。
拥有红锁诱导以及直击时的倒地值增益。
本武器无印、输出型弹速600m/s、弹夹型为900m/s。切换时间为66帧(1.1s)。
弹夹型射击间隔约为1.2s(72F)。
国服本武器虽与“超级米加发射器”无装备冲突,但存在切换动作。

长光束军刀 

Z敢达武器2.png 长光束军刀
诱导箭头G2.pngN格追击距离:300  
名称 重量 倒地值 威力 锁定
Z敢达武器2.png   长光束军刀 
诱导箭头G2.pngN格追击距离:300  
240 800 9,500
(10,450)
740
(888)
长光束军刀 T改良型
诱导箭头G2.pngN格追击距离:300   
长光束军刀 T改良型
诱导箭头G2.pngN格追击距离:300
300 800 10,500
(11,550)
740
(888)
长光束军刀 O轻量型
诱导箭头G2.pngN格追击距离:300   
长光束军刀 O轻量型
诱导箭头G2.pngN格追击距离:300
180 800 8,000
(8,800)
740
(888)
长光束军刀 D破坏型 出力强化型
诱导箭头G2.pngN格追击距离:300   
长光束军刀 D破坏型 出力强化型
诱导箭头G2.pngN格追击距离:300
360 800 11,000
(12,100)
740
(888)

[飞行形态下不可使用]

日服2019年8月21日的统合整备,为本武器全型号提高了400倒地值

  • 解说
从光束步枪伸出的枪剑一样的光束军刀,但和光束步枪间仍有切换动作。
因为有大量非光束的武器部分,可能无法命中挥斩范围内的敌机。
  • 通常格斗
无印、轻量:右斜切→顺时针回旋斩
改良:垂直劈→顺时针回旋斩→从七点钟方向逆时针回旋斩
破坏:垂直劈→从七点钟方向逆时针回旋斩
  • 冲刺格斗
无印、轻量:从七点钟方向逆时针回旋斩
改良:垂直劈
破坏:右斜切,但相较通常格斗,横向攻击范围较大
全型号冲刺格斗威力均为表示值的3倍

蓄力光束军刀

联邦光束刀18.png 蓄力光束军刀   
名称 重量 倒地值 威力 锁定
联邦光束刀18.png   蓄力光束军刀    550 1,000 22,500
(24,750)
740
(888)

[飞行形态下不可使用]

日服2019年2月13日的更新,使本武器100%蓄力后不会进行攻击、蓄力时间缩短、基础威力提高7500、变化了格斗动作、调整了蓄力后的威力变化比例

  • 解说
蓄力式格斗武器,目前为松开攻击键进行格斗,会随蓄力阶段改变格斗动作。
冲刺格斗不会改变威力伤害。
   未完全蓄力时
通常格斗与冲刺格斗有动作区别,但冲刺格斗不增加威力。
通常格斗:从右上向左下劈下一刀,较常规格斗动作稍慢。
高达OLZ敢达 大型光束军刀 通常格斗.gif
            (0.6MB)
冲刺格斗:顺时针回旋斩,较常规格斗动作稍慢。
高达OLZ敢达 大型光束军刀 冲刺格斗.gif
            (0.8MB)
   蓄力后的性能
50%蓄力时,威力变化为表示值的2倍,动作与上述相同。
100%蓄力时,威力变化为表示值的4倍。
100%蓄力后,先持刀在身前正中,后从左前侧提刀向右下以圆弧状进行斩击。
高达OLZ敢达 大型光束军刀 蓄力格斗.gif
            (1.2MB)
需要2.35秒的时间进行蓄力。
100%蓄力后,无论是否冲刺,格斗时均会强制消耗约450的推进剂,过热时可以蓄力并格斗,但会倒退现有冷却量进行格斗。
蓄力时护盾拥有防护效果,但进行格斗时,护盾没有防护效果。

腕部榴弹发射器(炸裂弹)

Z敢达武器3.png 腕部榴弹发射器(炸裂弹) 
红锁距离:150 
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 集弹性能 射程距离 装填性能 锁定 效果范围
Z敢达武器3.png   腕部榴弹发射器(炸裂弹) 
红锁距离:150 
290 4/32 二点 196 4,500
(4,950)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部榴弹发射器(炸裂弹) M弹夹强化型  
红锁距离:150 
腕部榴弹发射器(炸裂弹) M弹夹强化型
红锁距离:150
320 8/56 二点 184 3,500
(3,850)
960
(968)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
腕部榴弹发射器(炸裂弹) F输出型  
红锁距离:150 
腕部榴弹发射器(炸裂弹) F输出型
红锁距离:150
400 4/28 二点 201 5,500
(6,050)
900
(920)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
连射式腕部榴弹发射器(炸裂弹)  
红锁距离:150 
连射式腕部榴弹发射器(炸裂弹)
红锁距离:150
500 4/20 四点 204 5,000
(5,500)
900
(920)
720
(792)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)

黄色字 为金色设计图特有装备

[飞行形态下不可使用]

  • 解说
以右腕连续射出复数弹头的火箭系武装。
特性「火箭射手」的加成对象之一。内藏武装没有切换动作。
不同的型号一次性发射数略有不同,金限以外的型号均为二点式。

腕部二连装发射器 FA全自动型

Z敢达武器3.png 腕部二连装发射器 FA全自动型 
红锁距离:180 
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 集弹性能 连射速度 射程距离 装填性能 锁定
Z敢达武器3.png   腕部二连装发射器 FA全自动型 
红锁距离:180 
300 16/64 自动 125 3,500
(3,850)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
580
(664)
740
(888)

日服2019年6月19日,为本武器提高了350威力

[飞行形态下不可使用]

  • 解说
以右腕部射击的全自动式实弹系武装,弹速更接近于常规自动光束步枪。
国服最初放出时没有与榴弹发射器的武装冲突,现已修复完毕。
连射速度达到1459时,连射效果会有所提升(由6发/s提升至6.67发/s)。
※注意:实际存在小数点,故最好强化至1460

其他

名称 重量 拆卸 耐久值
Z敢达护盾.png Z敢达专用护盾 550 不可 1,520

[飞行形态下没有防御效果]

  • 解说
施加了抗光束覆膜的护盾,受到的光束武器伤害减少25%。
因变形需要,不可拆卸。

固有模块

生物传感器 

插槽数2、TIME+0的固有模块,不可拆卸。
提升包括机体的步行移动,飞行形态下不消耗喷气(即滑翔)时的25%移动速度。
减少机体着地时的反作用力。
(因为效果重复,无法与【通常移动控制】模块同时装备)

可变机构 

插槽数4、TIME+0的固有模块,不可拆卸。
按行动键进行变形,变为飞行形态。
陷入【下蹲/过热/减速/呆滞】状态、机体半身以上处于水中、搭乘SFS、正在搬运等情况下不可变形。
飞行形态中最高速度会提升,喷射冲刺中的喷射消耗量会减少。
变形后的一定时间内通常移动速度、喷射移动速度上升。
  【飞行形态中】
基本最高速度+5%
飞行形态中部分武器会受到使用限制

装备限制一览表

名称 限制一览
A B C D E F G
头炮1.png 头部火神炮
头部火神炮改良 H命中强化型
头部火神炮改良 M弹夹强化型
联邦光束步枪22.png 光束步枪
光束步枪 H命中强化型
光束步枪 F输出型
联邦光束步枪22.png 光束步枪 FA全自动型
光束步枪 FA全自动 M弹夹强化型
光束步枪 FA全自动 F输出型
Z敢达武器1.png 超级米加发射器
Z敢达武器1.png 超级米加发射器(轰击弹)
超级米加发射器(轰击弹) M弹夹强化型
超级米加发射器(轰击弹) F输出型
Z敢达武器2.png 长光束军刀
长光束军刀 T改良型
长光束军刀 O轻量型
长光束军刀 D出力强化型
联邦光束刀18.png 蓄力光束军刀
Z敢达武器3.png 腕部榴弹发射器(炸裂弹)
腕部榴弹发射器(炸裂弹) M弹夹强化型
腕部榴弹发射器(炸裂弹) F输出型
连射式腕部榴弹发射器(炸裂弹)
Z敢达武器3.png 腕部二连装发射器 FA全自动型

●…为飞行状态下不可使用的武装

涂装一览

Z敢达1.jpg Z敢达11.png
默认 (日服)特殊涂装喷枪(2017年秋)


机体解说

型式番号 MSZ-006 エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による共同開発計画「Ζ計画」で開発された機体の一つ。 リック・ディアス(γガンダム)から数えて4番目に開発されたため、その開発コード「ζ」からΖガンダムと名付けられた。


宇宙世紀0087年、エゥーゴと協力関係にあったアナハイム社はリック・ディアスの完成と同時に次世代の高性能MS開発計画「Ζ計画」をスタートさせる。 百式、メタスの試作後、エゥーゴの象徴たる高性能機Ζガンダムの開発に着手し、プロトタイプZを試作したが、エゥーゴが求める性能には到達できず、また機体構造の点から見ても難航していた。 しかし、ティターンズが開発したガンダムMk-Ⅱが同社に持ち込まれたことで状況は一変する。 ガンダムMk-IIに採用されたムーバブルフレームの設計思想は斬新であり、可変MSに要求される機能を十分に備えたものであった。 さらにカミーユ・ビダンによる変形機構やフライングアーマーの発案も加わり、設計は急速に進展していった。 Zガンダムを開発するにあたっての特徴のひとつにメインジェネレーターの搭載位置がある。 複雑な変形機構が集中する胴体部を避け、左右の脛部に搭載したことにより、結果的に分散配置となり片脚を喪失した場合でもある程度の出力が維持できるシステムになった。 さらには、背部にAMBACとスラスターとしての機能を併せ持つロングテール・バーニアスタビライザーを装備、大気圏内外において優れた加速性能を発揮する。


こうして完成したΖガンダムは「ウェイブライダー」(以下WR)と呼ばれる巡航形態への変形能力を有し、バリュートシステムを使わずに標準装備のまま大気圏突入を可能とし、宇宙空間から重力下までの連続運用を可能とする破格の汎用性を実現した。 本機のムーバブルフレームの基本構造はコピーが容易である上、ガンダムMk-II以上の高強度を有しており、以後に開発されたMSのほとんどがどこかにこの構造を取り入れている。 これによりΖガンダムは機体構造そのものを変更し、複数のミッションに迅速に対応することが可能となった。これは既存のMSを大きく凌駕する機能であり、便宜上第3世代MSに分類される。


このように優れたパフォーマンスを見せたZガンダムではあったが、複雑な可変システムゆえの高コスト、劣悪な整備性といった問題も残されており、そのままの形で量産化に移行することは不可能であった。 機体挙動自体も非常にピーキーで先鋭的な特性を示し、操作性が低下した点も理由の一つである。 後に簡易サイコミュであるバイオセンサーが搭載されるなど操縦系統に改良が施されているが、根本的に搭乗者を選ぶ傾向に変化はなく、宇宙世紀0091年に完成された系列機リ・ガズィにおいても同様の問題を抱えていたという。


このバイオセンサーについての効果は曖昧な資料しかないが、特定の能力のパイロットのみに最大限に反応したとされる。 グリプス戦役の終盤では、カミーユ・ビダンの宇宙世紀史上最高と言われるニュータイプ能力に機体のバイオセンサーが共鳴し、ビーム兵器の攻撃を弾くオーラを機体に纏い、ビームサーベルを長大に伸展させヤザン・ゲーブルのハンブラビを一撃で斬り裂くなどのスペックを超えた性能を発揮した。 それを目撃したエマ・シーン中尉は死の間際に「Ζガンダムは人の意志を吸収して力に変えることができる」と表現している。