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高达OLZZ敢达

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2023-11-05更新

    

最新编辑:神翼炼

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旭旭黄
哈乌戴德·迪乌斯
神翼炼


敢达OLZZ敢达.png
     

倒地值:800/1800

装甲     4,250 4,887 推进器冷却力 250 287
最高速度 1,081 1,243 机载量 2,080 2,704
推进器容量 1,620 1,862 紧急返回性能 227 454
机体类型 重击 地形适应     地·宇    
COST 380 TIME 590 625
护盾耐久值 - 搬运
插槽数     2(8)     M-COST 20

日服2019年11月12日的更新,为本机提高了200装甲值

A.E.U.G.开发的第4世代MS。
使用具有输出的超级米加粒子炮和超级光束军刀等,能发挥压倒性的实力。

实装・特征・请求书

实装日:日服2016年11月9日(DX扭蛋机Vol.39);国服2016年11月23日(限时超级扭蛋机Vol.NEW)

日服入手方法:DX扭蛋机PICK UP、扭蛋机

国服入手方法:白金扭蛋机

  • 性能面
横幅较宽的重击机体。
推进容量较高,在19年1月16日调整后,其整体机动性勉强能与强袭机体竞速。
机体特性中的追加装甲为以基础值加算,与强化比例无关。
载重较为充裕,可以考虑强化提高推进效率。
步行动作类似气垫,跳跃时约3.55秒到达最高点、推进时可维持3.25秒最高高度。
原作中的变形机能没有还原。
  • 武装面
全型号武装都有相当程度的强化,
拥有近距离威力极高的特化型焊枪武装,和不逊于焊枪威力的齐射头炮系武装。
配合高速度与不倒地模块,在近距离战有极强的瞬间击杀能力。
  • 请求书
本机请求书武装为“二连装米加光束步枪(N)”、“二连装加农(轰击弹) F输出型”、“21连装导弹发射器 F输出型”,机体特性为“光束射手”。

机体特性

C特性.png 效果
光束射手 光束·米加粒子炮系武器威力上升
追加装甲 装甲的最大值增加
快速装填 再装填时间缩短(※本特性实际效果略低于表示值)

特性对应武器

机体特性 对应武器
光束射手 超级米加粒子炮
2连装米加·光束步枪
二连装加农
追加装甲
快速装填 超级光束军刀以外武器

武器-性能

二连装火神炮

头炮1.png 二连装火神炮 
红锁距离:180 
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 集弹性能 射程距离 装填性能 锁定
头炮1.png   二连装火神炮 
红锁距离:180 
230 35/175 自动齐射 35 1,000
(1,100)
860
(888)
540
(594)
580
(664)
780
(936)
二连装火神炮 M弹夹强化型  
红锁距离:160 
二连装火神炮 M弹夹强化型
红锁距离:160
280 60/240 自动齐射 35 900
(990)
840
(872)
510
(561)
300
(440)
780
(936)
二连装火神炮 F输出型  
红锁距离:170 
二连装火神炮 F输出型
红锁距离:170
320 22/110 自动齐射 35 1,400
(1,540)
800
(840)
840
(924)
520
(616)
740
(888)
  • 解说
头部内藏的射击武装,没有切换动作。
每消耗1发弹药射出2发弹头,全中时威力为表示值的2倍。
每秒消耗7.5发弹药。

超级米加粒子炮

ZZ敢达武器1.png 超级米加粒子炮 
红锁距离:150 
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 射程距离 装填性能
ZZ敢达武器1.png   超级米加粒子炮 
红锁距离:150 
490 15/60 照射 25 28,500
(31,350)
450
(495)
200
(360)
超级米加粒子炮 M弹夹强化型  
红锁距离:150 
超级米加粒子炮 M弹夹强化型
红锁距离:150
530 30/90 照射 25 20,500
(22,550)
480
(528)
100
(280)
超级米加粒子炮 F输出型  
红锁距离:150 
超级米加粒子炮 F输出型
红锁距离:150
580 10/40 照射 25 34,000
(37,400)
390
(429)
300
(440)
蓄力超级米加粒子炮  
红锁距离:150 
蓄力超级米加粒子炮
红锁距离:150
620 20/40 (强制)蓄力照射 25 25,000
(27,500)
600
(660)
200
(360)

黄色字 为金色设计图特有装备

  • 解说
以头部发射口射出的高威力型照射系武装,没有切换动作。
没有集弹的概念,只要敌机处于光束尖端内就会受到伤害。
表示值的威力为照射1秒、命中5发弹药时的总伤害,每发弹药伤害为表示值的五分之一。
如果照射途中手动中断射击,需要等待60f(1秒)后,按下鼠标左键才能重新开始射击。
对于着地而触发硬直的情况,会产生36f(0.6秒)的中断,再等待6f的准备动作后即可继续射击。
平常射击时也需要6F的准备动作。
照射光离画面较近,需要熟悉后才能保证照射成功。
因为以头部发射,相较持枪射击的武装短了一把枪的射程。
弹头大小上说,M弹夹强化<N无印<F输出<C蓄力型。
倒地值均为25、DPPS均为125。
有类似弹速的推进速度的概念、C(600m/s)<M(735m/s)<N(760m/s)=F(760m/s)。
对于蓄力型攻击660m处目标的场合,没有达到目标距离的6发弹药会浪费,实际只造成14发弹药的总伤害。
  • 类别解说
   超级米加粒子炮 
HIT与距离的大概关系:第一发=12m、第二发=166m、第三发=321m、第四发=475m。
威力最大强化时的全弹火力,在最大射程(396)会有3发无效即52,800。166m以内+8,800。321m以内+4,400。
   超级米加粒子炮 M弹夹强化型
HIT与距离的大概关系:第一发=11m、第二发=160m、第三发=309m、第四发=459m。
威力最大强化时的全弹火力,在最大射程(429)会有3发无效即89,100。160m以内+6,600。309m以内+3,300。
   超级米加粒子炮 F输出型
弹速与无印型相同,弹头比无印型稍大。
锁定距离仅330m,这个距离下会损失两发。
威力最大强化时的全弹火力,在锁定射程(330)会有2发无效即44,000。166m以内+5,500。
   蓄力超级米加粒子炮 
蓄力所需时间2.1秒、中途松开攻击键不会发射并清空蓄力百分比。
蓄力后威力不会发生变化,在全部射程内都会保存每发相同的伤害。
在攻击621~660m目标的情况下,仅剩余3.4秒的时间可以用于攻击。
计算上第一发=10m、第二发=132m、第三发=254m、第四发=376m、第五发=498m、第六发=620m、第七发=742m大于最大射程。

2连装米加光束步枪

ZZ敢达武器2.png 2连装米加光束步枪  
诱导箭头G1.png诱导距离:330
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 集弹性能 射程距离 装填性能 锁定
ZZ敢达武器2.png   2连装米加光束步枪  
诱导箭头G1.png诱导距离:330
380 10/40 单发齐射 184 3,400
(3,740)
940
(952)
750
(825)
640
(712)
740
(888)
2连装米加光束步枪 M弹夹强化型   
诱导箭头G1.png诱导距离:310
2连装米加光束步枪 M弹夹强化型
诱导箭头G1.png诱导距离:310
380 14/42 单发齐射 108 2,500
(2,750)
900
(920)
720
(792)
520
(616)
720
(864)
2连装米加光束步枪 F输出型   
诱导箭头G1.png诱导距离:320
2连装米加光束步枪 F输出型
诱导箭头G1.png诱导距离:320
420 8/32 单发齐射 124 4,750
(5,225)
920
(936)
690
(759)
760
(808)
700
(840)

日服2019年8月21日的统合整备,为本武器无印型提高了300威力

  • 解说
右手手持的二连装光束步枪。
每消耗1发弹药射出2发弹头,全中时威力为表示值的2倍。
射击间隔N无印与M弹夹为21f,F输出型为24F。

超级光束军刀

联邦光束刀26.png 超级光束军刀
诱导箭头G2.pngN格追击距离:300  
名称 重量 倒地值 威力 锁定
联邦光束刀26.png   超级光束军刀 
诱导箭头G2.pngN格追击距离:300  
330 1,000 9,500
(10,450)
740
(888)
超级光束军刀 T改良型
诱导箭头G2.pngN格追击距离:300   
超级光束军刀 T改良型
诱导箭头G2.pngN格追击距离:300
370 1,000 10,000
(11,000)
740
(888)
超级光束军刀 D破坏型 输出强化
诱导箭头G2.pngN格追击距离:300   
超级光束军刀 D破坏型 输出强化
诱导箭头G2.pngN格追击距离:300
410 1,000 10,500
(11,550)
740
(888)

2019年4月24日的统合整备,为本武器全型号提高了3000威力

  • 解说
位于背部,与光束加农共用的光束军刀。
所有型号均为二刀流,且刀刃长于通常光束军刀。
冲刺格斗威力均为通常格斗的3倍,并拥有强制倒地效果(除倒地以外,还会击飞敌机)。
  • 通常格斗
   超级光束军刀 
二段格斗。右手向左斩(左手无格斗判定)→左、右手向逆时针斩。
   超级光束军刀 改良型
二段格斗。左手向右斩→向左斩。
   超级光束军刀 D出力強化型
二段格斗。双手持刀分别向斜下方挥斩→双手顺时针斩。
  • 冲刺格斗
   超级光束军刀 
一段格斗。双手持刀分别向斜下方挥斩。
   超级光束军刀 改良型
二段格斗。右手向左斩(左手无格斗判定)→两手向右斩。
   超级光束军刀 D出力強化型
一段格斗。为顺时针大风车回旋斩。

二连装加农

ZZ敢达武器3.png 二连装加农   
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 射程距离 装填性能
ZZ敢达武器3.png   二连装加农    370 2/18 开镜单发 217 8,000
(8,800)
840
(924)
740
(792)
二连装加农 M弹夹强化型    
二连装加农 M弹夹强化型 400 6/30 开镜单发 192 4,500
(4,950)
780
(858)
450
(560)
二连装加农 F输出型    
二连装加农 F输出型 430 1/6 开镜单发 265 14,000
(15,400)
720
(792)
580
(664)
二连装加农 B2二连射式    
二连装加农 B2二连射式 470 2/12 开镜二连 286 7,500
(8,250)
810
(891)
760
(808)

日服2019年8月21日的统合整备,为本武器全型号提高了威力,依次为2500、500、5500、2000;全型号降低了射程距离,依次为390、330、360、360

  • 解说
位于背部,与光束军刀共用的光束加农。
可以开启一段瞄准镜,没有切换动作。
前三个型号与对位的杜宾狼(指挥官机)的同名武器性能完全相同,但多出了二点式型号。
开启瞄准镜的场合,到射击前需要12f的躬身动作。
如果处于非开镜状态,弹头相较准星会有较大的偏移。
2连射式以外的型号,其平行光束为一发弹头的动画效果,命中时伤害与表示值相同,但更易命中。
贯穿能力方面,输出型能够贯穿2台敌机,其他型号均为1台。

二连装加农 (轰击弹)

ZZ敢达武器3.png 二连装加农 (轰击弹) 
红锁距离:180 
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 集弹性能 射程距离 装填性能 锁定 效果范围
ZZ敢达武器3.png   二连装加农 (轰击弹) 
红锁距离:180 
380 1/11 单发 473 10,000
(11,000)
760
(808)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
二连装加农 (轰击弹) M弹夹强化型  
红锁距离:160 
二连装加农 (轰击弹) M弹夹强化型
红锁距离:160
420 3/24 单发 441 6,900
(7,590)
800
(840)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,666)
二连装加农 (轰击弹) F输出型  
红锁距离:170 
二连装加农 (轰击弹) F输出型
红锁距离:170
500 1/4 单发 477 16,000
(17,600)
640
(712)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
二连装加农 (二连射式轰击弹)  
红锁距离:180 
二连装加农 (二连射式轰击弹)
红锁距离:180
540 2/8 单发 285 8,500
(9,350)
800
(840)
810
(891)
450
(560)
700
(840)
3,750
(4,125)

2019年4月24日的统合整备,为本武器全型号提高了威力,依次为1000、900、2000

  • 解说
位于背部,与光束军刀共用的光束加农。
没有切换动作,但火箭武器可能出现扣除弹药后才发射的情况。
射击前需要12f的躬身动作。
2连射式以外的型号,其平行光束为一发弹头的动画效果,命中时伤害与表示值相同,但更易命中。
没有红锁诱导以及直击时的倒地值增益。

21连装导弹发射器

ZZ敢达武器4.png 21连装导弹发射器   
名称 重量 弹数 射击模式 倒地值 威力 射程距离 装填性能 效果范围 锁定范围
ZZ敢达武器4.png   21连装导弹发射器    460 21/63 七连诱导 75 1,400
(1,540)
810
(891)
520
(616)
2,500
(2,750)
1,500
(1,650)
21连装导弹发射器 M弹夹强化型    
21连装导弹发射器 M弹夹强化型 540 21/126 七连诱导 75 1,050
(1,155)
840
(924)
540
(632)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
21连装导弹发射器 F输出型    
21连装导弹发射器 F输出型 690 21/42 七连诱导 75 1,650
(1,815)
750
(825)
450
(560)
2,500
(2,750)
1,600
(1,760)

2019年4月24日的统合整备,为本武器全型号提高了威力,依次为450、350、550

  • 解说
以背部导弹舱发射的7连装导弹发射器。
没有切换动作,以大锁定范围与较短的锁定时间为特色。
射出顺序为右→左→右→・・・进行7连射、下一次射出为左→右→左→・・・进行7连射。
导弹开始会向上飞行,而后向敌机诱导并加速,最后会以加速过程2倍的速度飞行。
发射初期就有诱导性能,对近距离也有一定的诱导能力。
即便开始射击后将机体正面转向后方,也有部分导弹可以命中。
攻击远距离的目标时,很可能会因为最终过程的冲刺丢失诱导,导致无法命中。

固有模块

姿势控制系统

插槽数2、TIME+0的固有模块,不可拆卸。
不会发生【短路・倒地】。

强化复合装甲

插槽数4、TIME+0的固有模块,不可拆卸。
减轻25%的实弹武器与爆炸武器对本机造成的伤害。

装备限制一览表

名称 限制类型
A B C D E F
头炮1.png 二连装火神炮
二连装火神炮 M弹夹强化型
二连装火神炮 F输出型
ZZ敢达武器1.png 超级米加粒子炮
超级米加粒子炮 M弹夹强化型
超级米加粒子炮 F输出型
蓄力超级米加粒子炮
ZZ敢达武器2.png 2连装米加光束步枪
2连装米加光束步枪 M弹夹强化型
2连装米加光束步枪 F输出型
联邦光束刀26.png 超级光束军刀
超级光束军刀 T改良型
超级光束军刀 D破坏型 输出强化
ZZ敢达武器3.png 二连装加农
二连装加农 M弹夹强化型
二连装加农 F输出型
二连装加农 B2二连射式
ZZ敢达武器3.png 二连装加农(轰击弹)
二连装加农(轰击弹) M弹夹强化型
二连装加农(轰击弹) F输出型
二连装加农(2连射式轰击弹)
ZZ敢达武器4.png 21连装导弹发射器
21连装导弹发射器 M弹夹强化型
21连装导弹发射器 F输出型

涂装一览

ZZ敢达1.jpg
默认

机体解说

型式番号 MSZ-010

アナハイム・エレクトロニクスがエゥーゴのフラッグシップ機とするべく開発した新型MS。

Zガンダムを超えるガンダムとしてZZガンダムの名称が決定したが、実はZガンダムの後継機ではなく別のプロジェクトチームの「G計画」により開発が進められていた機体である。

試作機が実戦投入されたグリプス戦役中期の時点では、既にMSは第4世代に繋がる重装甲・重火力機への転換期に差し掛かっており、Ζガンダムの性能的な優位性は長続きしなかった。

そこで凍結中であった高火力機の構想を発展させ、さらなる長期的展望のもとに新型TMSの開発が開始される。

MSZ-010 θガンダムおよびMSA-0011 ιガンダム(後のSガンダム)の設計プランが新たに提出され、両機は並行して開発が進められた結果、最終的にθガンダムがエゥーゴのフラグシップ機として採用。

このθガンダムがMSZ-010 ΖΖガンダムとして、第一次ネオ・ジオン抗争時に名を馳せることになるのである。

ZZガンダムは一年戦争時のRX-78ガンダムと同様に、Aパーツ・コアファイター・Bパーツと3機のメカが合体することで形成されるが、合体形態時には総てのジェネレーターが直列に接続され、機体全体ではΖガンダムの3倍強に達する出力となる。

これは当時のMSとしては異常なまでの高出力であり、半世紀以上が経過したU.C.0153時点のザンスカール戦争時のMSに匹敵する。

武装に関しても本機の高出力を存分に発揮させたものが多く、破壊力の高いビーム兵器を多数装備している。

主兵装のダブルビームライフルは腕のエンジン部と直結させることでMS用手持ち携行火器のサイズに収まりつつもメガバズーカランチャーに匹敵する威力を有し、さらに連射を可能とする非常に強力な兵装となっている。

ライフルと銘打っているものの、その実態はジェネレーター直結式の連装メガ粒子砲と呼ぶべき兵装である。

背中のバックパックにはビームキャノンとしても使用できるハイパービームサーベルがあり、一般的なビームサーベルに比して50%増しのサイズのビーム刃を形成する能力がある。

これは高級なガンダリウム・コンポジット装甲であっても容易に破断することが可能で、モビルスーツほどのサイズもある隕石を丸ごと両断した他、重モビルスーツであるドーベン・ウルフ数機を一振りでなぎ払うほどの威力であった。

この他にも多連装ミサイルポッドも内臓しているが、最も特執すべきは額に搭載されたハイメガ砲である。

ハイメガキャノンは、機体のジェネレーターが生み出す莫大なエネルギーの大部分を、新開発のメガコンデンサーによって凝縮、高密度のメガ粒子を開放する広域エネルギー放射兵器である。

その出力はコロニーレーザーの約20%に相当するとされ、MSが最終装甲内に装備する武装としては最強クラスの威力を有する。

欠点は一射ごとのエネルギー消費量が大きく連続使用は不可能であり、ショート・バレルを採用したこともあり、強力な出力と比較して射程は短いこと。

ΖΖガンダムの就役時点ではハイメガキャノンは調整が不十分な状態のまま実戦投入されていたため、初使用の際、機体出力が一時的に低下し、機能回復に数分程度を要するトラブルが発生した。

しかし、これは機体を受領して間もないパイロットの機能理解の不備による操作ミスという人為的理由によるもので、ジェネレーターが発生させたエネルギーが適切な昇圧手順を踏まずに急激にコンデンサーへと流入し、機体全体に過剰な負荷が掛かったためである。本機の頭部ユニットは就役後も頻繁に改修を施された部位であり、ハイメガキャノンの性能自体も逐次更新され、容量やエネルギー効率の改善が図られて、使用後も機体の出力低下を起こすことはなくなった。

過剰なまでの攻撃力。そして機体の変形機構に加え、操縦性においてもZガンダムに搭載されたバイオセンサーの強化改良型が最初から搭載されたことでNT能力値の高いパイロットにも対応している。

こうした機能を全て搭載したMSを第四世代機と呼び、ZZガンダムはその代表格として知られ、第一次ネオ・ジオン抗争を最後まで戦い抜いた。