战斗行动ZⅡ
阅读
2024-01-04更新
最新编辑:旭旭黄
阅读:
更新日期:2024-01-04
最新编辑:旭旭黄
借由让Z高达的复杂变形结构单纯化来提升生产性与操作性的后继机。
在变形结构中融入麦塔斯的构造,顺利达成提升生产性与降低成本的目的。
变形型态并非Waverider,而是与麦塔斯相同的MA型态,由于变形型态源自于Z,方便起见大多称为Waverider。
Z高达具备之突入大气层结构已被废除。
以米加光束步枪为首,具有可装备多数强力武装的有效载荷,综合评价相当高,但是在优先开发ZZ高达的原则下,仅只有少量生产。
包含MA型态在内,虽然是在宇宙战斗中发挥其真正的潜力,但实际上也能在重力下运用。
本机尔后受到重新评测,由沿用其设计理念的里歇尔于宇宙世纪0095年进行开发,为地球联邦军正式采用。
——————————《Z-MSV》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 600 | 650 | 700 | |||||
机体HP | 17500 | 21000 | 23000 | |||||
实弹抗性 | 24 | 26 | 28 | |||||
光束抗性 | 24 | 26 | 28 | |||||
格斗抗性 | 18 | 20 | 22 | |||||
射击补正 | 45 | 48 | 51 | |||||
格斗补正 | 15 | 17 | 19 | |||||
速度 | 135<180> | |||||||
高速移动 | 210<245> | |||||||
推进器 | 80 | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 63<45> | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 66<45> | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 踢飞 | |||||||
再出击时间 | 15秒 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | 3 | |||||
所需兑换券 | 345 | 400 | 465 | |||||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 上尉01 | |||||
所需DP | 21400 | 23000 | 231500 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 10 | 11 | 12 | |||||
中距离 | 16 | 18 | 20 | |||||
远距离 | 18 | 19 | 20 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | 长距离光束军刀 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | 100% | |||||
第二击 | 50% | 50% | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | 长距离光束军刀 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% | |||||
横格 | 75% | 75% | 75% | |||||
后格 | 130% | 130% | 180%(90%x2) |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
Z高达用光束步枪
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Z高达用光束步枪 | LV1 | 2000 | 6 | 6秒 | 13.5秒 | 1.3秒 | 450 | 可以移动射击 有硬直 |
机体同捆 | |||
LV2 | 2100 | 455 | 6300 | |||||||||
LV3 | 2200 | 460 | 142000 |
长距离光束军刀
副武器 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
长距离光束军刀 | LV1 | 2400 | 3.5秒 | 0.77秒 | 头部、脚部补正1 背部补正1.1 |
主武器"Z高达用光束步枪"附带副武器 |
LV2 | 2550 | 主武器"Z高达用光束步枪"附带副武器 | ||||
LV3 | 2700 | 主武器"Z高达用光束步枪"附带副武器 |
ZⅡ用粘着弹火箭炮x2
主射 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ZⅡ用粘着弹火箭炮x2 | LV1 | 1300 | 8 | 5秒 | 13秒 | 1.77秒 | 350 | 双发齐射 可以移动使用 |
机体同捆 | |||
LV2 | 1365 | 355 | 6800 | |||||||||
LV3 | 1430 | 360 | 215500 |
ZⅡ用粘着弹火箭炮「散弹」x2
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ZⅡ用粘着弹火箭炮「散弹」x2 | LV1 | 180 | 12 | 2秒 | 13秒 | 0.77秒 | 300 | 双发齐射x每颗子弹射出8个弹头 可以移动使用 |
6300 | |||
LV2 | 189 | 305 | 6800 | |||||||||
LV3 | 198 | 310 | 162400 |
ZⅡ用光束军刀
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
ZⅡ用光束军刀 | LV1 | 2300 | 2.5秒 | 0.77秒 | 部位补正1 盾牌补正1.2 |
机体同捆 |
LV2 | 2415 | 6300 | ||||
LV3 | 2530 | 108400 |
ZⅡ用米加光束步枪
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ZⅡ用米加光束步枪 | LV1 | 2400(3200) | 75%(85%) | 3秒 | 13秒 | 0.77秒 | 400(500) | 可以移动使用 有贯穿效果 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 2520(3360) | {{{LV2弹数}}} | 400(500) | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | 2800(3800) | {{{LV3弹数}}} | 400(500) | {{{LV3必要DP}}} |
Z高达用光束步枪
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Z高达用光束步枪 | LV1 | 2000 | 6 | 6秒 | 13.5秒 | 1.3秒 | 450 | 可以移动射击 有硬直 |
机体同捆 | |||
LV2 | 2100 | 455 | 6300 | |||||||||
LV3 | 2200 | 460 | 142000 |
ZⅡ用粘着弹火箭炮x2
主射 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ZⅡ用粘着弹火箭炮x2 | LV1 | 1300 | 8 | 5秒 | 13秒 | 1.77秒 | 350 | 双发齐射 可以移动使用 |
机体同捆 | |||
LV2 | 1365 | 355 | 6800 | |||||||||
LV3 | 1430 | 360 | 215500 |
ZⅡ用粘着弹火箭炮「散弹」x2
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ZⅡ用粘着弹火箭炮「散弹」x2 | LV1 | 180 | 12 | 2秒 | 13秒 | 0.77秒 | 300 | 双发齐射x每颗子弹射出8个弹头 可以移动使用 |
6300 | |||
LV2 | 189 | 305 | 6800 | |||||||||
LV3 | 198 | 310 | 162400 |
ZⅡ用米加光束步枪
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ZⅡ用米加光束步枪 | LV1 | 2400(3200) | 75%(85%) | 3秒 | 13秒 | 0.77秒 | 400(500) | 可以移动使用 有贯穿效果 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 2520(3360) | {{{LV2弹数}}} | 400(500) | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | 2800(3800) | {{{LV3弹数}}} | 400(500) | {{{LV3必要DP}}} |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
脚部特殊缓冲材料 | 1 | 1 | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少10%。 |
|
脚部特殊缓冲材料 | 3 | 2~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少25%。 |
|
背部选配武装特殊缓冲材料 | 2 | 1 | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少15% |
|
背部选配武装特殊缓冲材料 | 3 | 2~ | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少30% |
|
损伤控制 | 1 | 1~2 | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到130% |
损伤控制 | 2 | 3~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到160% |
空中控制程序 | 2 | 1~ | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
强制喷射装置 | 2 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
变形(飞行) | 1 | 1~ | 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 | 变形时会解除无敌 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
脚部特殊缓冲材料 | 1 | 1 | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少10%。 |
|
脚部特殊缓冲材料 | 3 | 2~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少25%。 |
|
背部选配武装特殊缓冲材料 | 2 | 1 | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少15% |
|
背部选配武装特殊缓冲材料 | 3 | 2~ | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少30% |
|
损伤控制 | 1 | 1~2 | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到130% |
损伤控制 | 2 | 3~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到160% |
高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
吸收冲击结构 | 1 | 1~ | 缓和或去除受攻击时的反应动作, 具跌到效果的格斗攻击与冲撞除外。 |
常规受击硬直效果被缓和 硬直积累值无法被缓和 |
变形(飞行) | 1 | 1~ | 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 | 变形时会解除无敌 |
冲角攻击 | 1 | 1~ | 变形后喷射移动时,可对接触的对象造成伤害。 | 不同机体伤害不固定,可去技能页面查看 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
AD-FCS | 1 | 420 | 490 | 550 | 射补+1 | |||||
助推燃料储备箱 | 1 | 840 | 980 | 1100 | 气槽+1 | |||||
框架强化 | 1 | 1260 | 1470 | 1650 | HP+100 | |||||
复合式零件扩展槽 | 1 | 2100 | 2450 | 2750 | 近·中·远插槽+1 | |||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐光束装甲强化 | 4 | 4220 | 4900 | 5500 | 耐光+5 | |||||
AD-FCS | 4 | 6330 | 7350 | 8250 | 射补+5 |
2021/04/29
1级2级机体及2级武装加入蛋池
2021/05/27
技能"高性能AMBAC"LV1 → LV2
2021/06/24
HP:1级16500 → 17500、 2级18000 → 19500 2级机体技能"脚部特殊缓冲材料"LV1 → LV2 副武器"ZⅡ用米加光束步枪" 过热恢复18秒 → 13秒 非集束射击追加贯穿效果 过热率95% → 85%
2021/09/09
蛋池追加3级"Z高达用光束步枪"
2022/05/05
蛋池追加3级机体和3级武装
2022/06/09
2级"Z高达用光束步枪"加入DP商店
2022/12/01
1级2级机体及2级武器加入DP商店
2023/04/27
HP:2级19500 → 21000、 3级21500 → 23000 2级3级机体技能"脚部特殊缓冲材料":LV2 → LV3 2级3级机体技能"背部选配武装特殊缓冲材料":LV2 → LV3 3级机体技能"损伤控制":LV1 → LV2 主武器"Z高达用光束步枪" 冷却时间:6秒 → 5秒 装填:13.5秒 → 12秒 切换时间:1.3秒 → 0.77秒 硬直积累:10% → 40% 副武器"长距离光束军刀" 威力:1级2300 → 2400、 2级2415 → 2550、 3级2530 → 2700 冷却时间:4秒 → 3.5秒 切换时间:1秒 → 0.77秒 主武器"ZⅡ用黏着弹火箭炮x2" 装填时间18秒 → 13秒 切换时间2.5秒 → 1.77秒 副武器"ZⅡ用米加光束步枪" 3级威力2640(3520) → 2800(3800) 集束时间4秒 → 3秒 硬直积累40%(60%) → 60%(80%)
2023/11/30
LV1~2机体的DP交换条件调整 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV1:171100→21400 LV2:199300→23000
2023/12/14
LV3机体和武器(除Z高达用光束步枪外)追加至DP商店