战斗行动巴扎姆
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2024-01-24更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2024-01-24
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格里普斯战役后期,作为取代吉姆Ⅱ的主力量产机,由提坦斯内部的开发人员以高达Mk-Ⅱ的原始数据为基础,重新设计的机体。
在与奥古之间的战斗趋于白热化,普通士兵驾驶的泛用型MS数量明显不足,作为借由简化结构来降低生产成本的新型机体开发计划的一环,于是就提出了高达Mk-Ⅱ的量产机方案。
为了实现和吉姆Ⅱ相若的生产成本,并简化基本构造。由于采用了活动框架,虽然会露出已经一体化的骨架和装甲,但是机体强度在采用了高达尼姆合金后得以大幅提升。
本机活用机体大幅轻量化的特点,还搭载了性能提升过的发电机和推进器,在机动力和火力方面也充分发挥了身为主力量产机体该有的性能,成为高泛用性的机体。
——————————《机动战士Z高达》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 450 | 500 | 550 | |||||
机体HP | 16500 | 18500 | 20500 | |||||
实弹抗性 | 23 | 26 | 30 | |||||
光束抗性 | 23 | 26 | 30 | |||||
格斗抗性 | 10 | 12 | 14 | |||||
射击补正 | 40 | 43 | 46 | |||||
格斗补正 | 5 | 7 | 9 | |||||
速度 | 130 | 130 | 130 | |||||
高速移动 | 200 | |||||||
推进器 | 65 | 65 | 65 | |||||
旋回(地面)[度/秒] | 60 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 69 | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 特殊 | |||||||
再出击时间 | 13秒 | 14秒 | 14秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 2 | 2 | 2 | |||||
所需兑换券 | 195 | 240 | 270 | |||||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | |||||
所需DP | 9600 | 10300 | 10800 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 10 | 12 | 14 | |||||
中距离 | 14 | 15 | 16 | |||||
远距离 | 8 | 9 | 10 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 巴扎姆用光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 巴扎姆用光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
巴扎姆用光束步枪
主射可选 | 光束 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
巴扎姆用光束步枪 | LV1 | 1400(2400) | 0.77秒 | 可移动射击 直射时有胆怯 集束时有硬直 集束时间3.5秒 累积值45%(55%) 部位补正1.1(1.3) 盾牌补正0.6(0.6) 括号内为集束时的数值 |
机体同捆 | |
LV2 | 1470(2520) | 5300 | ||||
LV3 | 1540(2640) | 5800 |
Mk-Ⅱ用光束步枪
主射可选 | 光束(残弹式) | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mk-Ⅱ用光束步枪 | LV1 | 2000 | 5 | 6秒 | 12秒 | 1.2秒 | 350 | 可移动射击 有硬直 累积值10% 部位/盾牌补正1.1 |
机体同捆 | |||
LV2 | 2100 | 355 | 5800 | |||||||||
LV3 | 2200 | 360 | 6300 | |||||||||
LV4 | 2300 | 365 | 6800 |
超级火箭炮Ⅱ
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
超级火箭炮Ⅱ | LV1 | 1700 | 10 | 6.7 | 14秒 | 1.77秒 | 350 | 可走动射击 有受击硬直 |
5300 | |||
LV2 | 1785 | 355 | 5800 | |||||||||
LV3 | 1870 | 360 | 6300 | |||||||||
LV4 | 1955 | 365 | 6800 |
超级火箭炮Ⅱ「散弹」
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
超级火箭炮Ⅱ「散弹」 | LV1 | 100 | 10 | 1.3秒 | 15秒 | 1.77秒 | 250 | 可以走动射击 一颗子弹散射成15发 |
5300 | |||
LV2 | 106 | 255 | 5800 | |||||||||
LV3 | 110 | 260 | 6300 | |||||||||
LV4 | 115 | 265 | 6800 |
巴扎姆用光束军刀
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
巴扎姆用光束军刀 | LV1 | 1900 | 2.5秒 | 0.5秒 | 部位补正1 盾牌补正1.2 |
机体同捆 |
LV2 | 1995 | 4800 | ||||
LV3 | 2090 | 5300 |
火神炮舱系统
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
火神炮舱系统 | LV1 | 90 | 90 | 600发/分钟 | 13秒 | 0.5秒 | 180 | 可移动射击 可喷射射击 有ASL自动瞄准 累积值2% 盾牌补正0.1 |
机体同捆 | |||
LV2 | 95 | {{{LV2弹数}}} | 180 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 100 | {{{LV3弹数}}} | 180 | 机体同捆 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
快速喷射 | 3 | 1~ | 跳跃时的蓄力时间缩短30% | |
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
空中控制程序 | 2 | 1~ | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
强制喷射装置 | 1 | 1~ | 能够借由高速移动取消跳跃或者高速移动后的着地动作, 再度进行喷射移动。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗30点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗22.5点气槽 |
高性能雷达 | 1 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为350m |
|
脚部特殊缓冲材料 | 1 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少10%。 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
复合式零件扩充槽 | 1 | 410 | 480 | 550 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
AD-FCS | 1 | 820 | 970 | 1110 | 射击补正+1 | |||||
耐实弹装甲强化 | 1 | 1090 | 1300 | 1480 | 耐实弹补正+1 | |||||
耐光束装甲强化 | 1 | 1370 | 1630 | 1850 | 耐光束补正+1 | |||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
框架强化 | 3 | 2740 | 3260 | 3700 | 机体HP增加500 | |||||
AD-FCS | 3 | 4110 | 4890 | 5550 | 射击补正+4 |
2020/4/23
LV1~2机体和LV2巴扎姆用光束步枪、巴扎姆用光束军刀追加至蛋池
2020/7/9
LV3超级火箭炮Ⅱ、超级火箭炮Ⅱ「散弹」和Mk-Ⅱ用光束步枪追加至蛋池
2020/8/27
LV2机体HP:16500→17500 LV2耐实弹补正21→24 LV2耐光束补正21→24 巴扎姆用光束步枪: 集束时间4.5秒→3.5秒
2020/12/24
性能调整: 超级火箭炮Ⅱ「散弹」: 弹数8→10 扩散弹的命中判定扩大
2021/3/18
LV4超级火箭炮Ⅱ、超级火箭炮Ⅱ「散弹」和Mk-Ⅱ用光束步枪追加至蛋池
2021/4/8
LV3机体、巴扎姆用光束步枪和巴扎姆用光束军刀追加至蛋池
2021/5/27
宇宙出击机体统一加强
2021/7/29
LV1~2超级火箭炮Ⅱ、超级火箭炮Ⅱ「散弹」和Mk-Ⅱ用光束步枪追加至DP商店
2022/2/10
LV3超级火箭炮Ⅱ、超级火箭炮Ⅱ「散弹」和Mk-Ⅱ用光束步枪追加至DP商店
2022/6/30
性能调整: 机体HP: LV1:15500→16500 LV2:17500→18500 LV3:18500→20500 耐实弹补正: LV1:19→23 LV2:24→26 LV3:26→30 耐光束补正: LV1:19→23 LV2:24→26 LV3:26→30 赋予技能脚部特殊缓冲材料LV1
2022/10/20
LV4超级火箭炮Ⅱ、超级火箭炮Ⅱ「散弹」和Mk-Ⅱ用光束步枪追加至DP商店
2022/11/10
LV3机体、巴扎姆用光束步枪和巴扎姆用光束军刀追加至DP商店
2022/12/1
LV1~2机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV1:104700→9600 LV2:130600→10300
2023/11/30
LV3机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP:141900→10800