战斗行动扎古Ⅲ改
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2025-02-26更新
最新编辑:大聪明欺诈P
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更新日期:2025-02-26
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将渣古Ⅱ的直系、在阿克西兹新设计的第2世代MS渣古Ⅲ强化改装后的机体。
并非是地球联邦军所开发的高渣古或亚纳海姆公司开发的玛拉塞,而是做为真正的渣古Ⅱ后继机,由旧吉翁公国的技术人员导入最新技术开发而成。
在追求渣古Ⅱ的设计理念下,保有高泛用性与良好平衡,同时藉由采用高达尼姆合金类的装甲材质解决脆弱性的问题,并搭载高输出功率的发电机使得运用强力的光束武装也成为可能。
基础机体渣古Ⅲ已经算是同时期未搭载精神感应系统的机体当中,综合性能首屈一指的MS,本机更藉由将后裙甲改成喷射平衡推进尾翼等措施,进一步朝高机动化发展,运作时间和加速性能都强化至一般渣古Ⅲ的数倍之多。
但也因为如此,本机对于操纵技术的要求非常高。
——————————《机动战士高达ZZ》
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 强袭 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面/宇宙 |
| 环境适应 | 宇宙 |
机体
| 强袭 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | 能力发动 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 650 | 700 | 生物传感器M | ||||||
| 机体HP | 23500 | 26000 | |||||||
| 实弹抗性 | 26 | 28 | 减伤40%(1级) 减伤50%(2级) | ||||||
| 光束抗性 | 26 | 28 | 减伤40%(1级) 减伤50%(2级) | ||||||
| 格斗抗性 | 30 | 32 | |||||||
| 射击补正 | 20 | 23 | |||||||
| 格斗补正 | 45 | 49 | +5(1级) +20(2级) | ||||||
| 速度 | 140 | 145 | |||||||
| 高速移动 | 235 | ||||||||
| 推进器 | 80 | ||||||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 78 | ||||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 87 | ||||||||
| 格斗判定度 | 强 | ||||||||
| 反击类型 | 踢飞 | ||||||||
| 再出击时间 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | \ |
| 稀有度 | 3 | 3 | \ | ||||||
| 所需兑换券 | 85 | 465 | \ | ||||||
| 所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | \ | ||||||
| 所需DP | 24000 | 25700 | \ | ||||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 22 | 24 | ||||||
| 中距离 | 17 | 18 | ||||||
| 远距离 | 9 | 10 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | 光束军刀(重击) | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 100% | 不可连击 | |||||
| 第二击 | 50% | 60% | ||||||
| 第三击 | 25% | 36% |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | 光束军刀(重击) | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 360%(180%x2) | |||||
| 横格 | 75% | 75% | ||||||
| 后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 |
| 后 | 较差 |
头部火神炮(强化Ⅱ型)
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头部火神炮(强化Ⅱ型) | LV1 | 90 | 60 | 600发/分 | 6秒 | 0.5秒 | 200 | 可以移动使用 可以喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 94 | {{{LV2弹数}}} | 200 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
腰部光束巨炮x2
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 腰部光束巨炮x2 | LV1 | 1800 | 95% | 7秒 | 18秒 | 0.77秒 | 300 | 双发齐射 足止射击 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 2000 | {{{LV2弹数}}} | 300 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
盾藏机雷改
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 盾藏机雷改 | LV1 | 600 | 8 | 250发/分 | 30秒 | 0.5秒 | 50 | 可以移动使用 可以喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 630 | {{{LV2弹数}}} | 50 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
| 高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
| 战术装甲 | 2 | 1 | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
| 战术装甲 | 3 | 2~ | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
| 强制喷射装置 | 2 | 1 | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
| 强制喷射装置 | 3 | 2~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗15点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗11.25点气槽 |
| 格斗连击控制 | 2 | 1~ | 最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%→25%, 但是请以机体页面数值为准 |
| 脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
| 脚部特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少25%。 |
|
| 防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
| 空中控制程序 | 2 | 1~ | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
| 右肩装甲特殊缓冲材料 | 2 | 1 | 右肩装甲受攻击时 机体HP受到的伤害减少15% |
|
| 右肩装甲特殊缓冲材料 | 3 | 2~ | 右肩装甲受攻击时 机体HP受到的伤害减少30% |
|
| 背部选配武装特殊缓冲材料 | 1 | 1 | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少10% |
|
| 背部选配武装特殊缓冲材料 | 3 | 2~ | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少30% |
|
| 能力UP“生物传感器M” | 1 | 1 | 当机体HP低于30%时会自动发动。 技能发动中格斗时的攻击力提升, |
格斗修正+5 受到射击攻击造成的伤害减轻40% |
| 能力UP“生物传感器M” | 2 | 2~ | 当机体HP低于30%时会自动发动。 技能发动中格斗时的攻击力提升, |
格斗修正+20 受到射击攻击造成的伤害减轻50% |
| 突击推进 | 3 | 1~ | 跳跃蓄力时间缩短60% 跳跃速度提升50% |
仅地面有效 |
| 重击 | 1 | 1~ | 选择对应重击的武装时, 按住攻击键一段时间再放开, |
攻击发动时:
格斗强度上升1级 |
| 损伤控制 | 2 | 1 | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到160% |
| 损伤控制 | 3 | 2~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到200% |
强化项信息
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| AD-PA | 1 | 640 | 740 | 格补+1 | ||||||
| 冷却辅助系统 | 1 | 1280 | 1490 | 推进器过热恢复时间减少3% | ||||||
| 助推燃料储备箱 | 1 | 1920 | 2230 | 气槽+1 | ||||||
| 复合式零件扩展槽 | 1 | 2570 | 2980 | 近·中·远插槽+1 | ||||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 强化安全防护 | 1 | 5140 | 5960 | 抢夺此MS时间增加3秒 | ||||||
| 冷却辅助系统 | 1 | 7710 | 8940 | 推进器过热恢复时间减少3% | ||||||
2021/06/24
作为新机体加入蛋池
2021/09/02
追加2级机体及2级武装
2023/01/26
1级机体加入DP商店
2023/04/06
2级机体及武装加入DP商店
2023/04/27
机体HP:2级23000 → 24000
速度:2级 140 → 145
技能"损伤控制":1级 LV1 → LV2
技能"战术装甲":2级 LV2 → LV3
技能"脚部特殊缓冲材料":2级 LV2 → LV3
技能"背部选配武装特殊缓冲材料":2级 LV2 → LV3
技能"能力UP“生物传感器M”":
自爆时的爆炸范围提升↑
自爆时的爆炸伤害(固定伤害)5000 → 10000
主武器"扎古Ⅲ改用光束军刀"
冷却时间:2.5秒 → 2秒
蓄力时间:3秒 → 2.5秒
副武器"腰部光束巨炮x2"
切换时间:2.5秒 → 0.77秒
2023/11/30
DP交换条件下降
1级军衔需求:二等兵01
1级DP需求:199300 → 24000
2024/12/5
DP交换条件下降
2级军衔需求:二等兵01
2级DP需求:231500 → 25700
2024/12/26
HP:1级21500 → 23500、2级24000 → 26000
2级机体技能"强制喷射装置":LV2 → LV3
1级机体技能"脚部特殊缓冲材":LV1 → LV3
2级机体技能"损伤控制":LV2 → LV3
2级机体技能"能力UP“生物传感器M”":LV1 → LV2
追加技能"紧急闪避控制":1级机体LV1、2级机体LV2
主武装"扎古Ⅲ改用光束步枪"
2级威力:2625 → 2800
副武装"腰部光束巨炮x2"
2级威力:1890 → 2000

沪公网安备 31011002002714 号