战斗行动扎古坦克「炮击规格」
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2025-09-12更新
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机体介绍和调整信息募集中 ——————————机动战士高达 战斗行动
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 支援 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面 |
| 环境适应 | 地面 |
机体
| 支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 300 | 350 | 400 | |||||
| 机体HP | 11000 | 13000 | 15000 | |||||
| 实弹抗性 | 16 | 20 | 24 | |||||
| 光束抗性 | 10 | 12 | 14 | |||||
| 格斗抗性 | 7 | 9 | 11 | |||||
| 射击补正 | 30 | 35 | 40 | |||||
| 格斗补正 | 0 | 0 | 0 | |||||
| 速度 | 110 | 110 | 110 | |||||
| 高速移动 | 130 | |||||||
| 推进器 | 40 | 40 | 40 | |||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 54 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | / | |||||||
| 格斗判定度 | 弱 | |||||||
| 反击类型 | 水平射击 | |||||||
| 再出击时间 | 10秒 | 12秒 | 13秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| 稀有度 | 1 | 1 | 1 | |||||
| 所需兑换券 | 20 | 20 | 30 | |||||
| 所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | |||||
| 所需DP | 5100 | 5300 | 6000 | |||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 1 | 2 | 2 | |||||
| 中距离 | 7 | 8 | 10 | |||||
| 远距离 | 12 | 14 | 16 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 打击 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 100% | ||||||
| 第二击 | 50% |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 打击 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | ||||||
| 横格 | 75% | 75% | ||||||
| 后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 |
| 后 | 较差 |
MMP-80机枪x2
| 主射 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MMP-80机枪x2 | LV1 | 88 | 35 | 358发/分钟 | 7秒 | 0.5秒 | 400 | 可移动射击 左右交替发射 累积值3% 部位补正1.3 盾牌补正0.7 |
机体同捆 | |||
| LV2 | 92 | 36 | 400 | 2300 | ||||||||
| LV3 | 96 | 37 | 400 | 2800 | ||||||||
| LV4 | 128 | 38 | 400 | |||||||||
打击
| 主格可选 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 打击 | LV1 | 1000 | 2.5秒 | 0.5秒 | 部位补正1.2 盾牌补正0.7 |
机体同捆 |
| LV2 | 1050 | 1300 | ||||
| LV3 | 1100 | 1600 | ||||
| LV4 | 1150 | 1800 | ||||
| LV5 | 1200 | 2000 | ||||
| LV6 | 1250 | 2800 | ||||
180mm加农炮「HE弹」
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 180mm加农炮「HE弹」 | LV1 | 1475 | 12 | 5秒 | 11.5秒 | 1.5秒 | 750 | 足止射击 曲射 有硬直 累积值70% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 1548 | {{{LV2弹数}}} | 750 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 1622 | {{{LV3弹数}}} | 750 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
| LV4 | 1800 | {{{LV4弹数}}} | 750 | {{{LV4必要DP}}} | ||||||||
180mm加农炮「type 3」
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 180mm加农炮「type 3」 | LV1 | 1035 | 6 | 4.5秒 | 11.5秒 | 1.5秒 | 450 | 足止射击 曲射 有胆怯 累积值0% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 1086 | {{{LV2弹数}}} | 450 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 1138 | {{{LV3弹数}}} | 450 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
| LV4 | 1300 | {{{LV4弹数}}} | 450 | {{{LV4必要DP}}} | ||||||||
车载用导弹发射器
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 车载用导弹发射器 | LV1 | 220 | 6 | 327发/分钟 | 8秒 | 0.75秒 | 400 | 足止射击 累积值25% 部位补正1.2 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 270 | {{{LV2弹数}}} | 400 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 320 | {{{LV3弹数}}} | 400 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
| LV4 | 370 | {{{LV4弹数}}} | 400 | {{{LV4必要DP}}} | ||||||||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 高精准度炮击 | 1 | 3~ | 在地面呈下蹲状态
或在宁宙中静止时进行射击,追加正5%的修正值。 |
可以与原先地面下蹲或者宇宙静止是的状态叠加(也就是发动时获得1.1倍的伤害补正) |
| 机体固定装置 | 1 | 1~ | 在地面呈下蹲状态或在宇宙中 静止时有效的技能。 |
地面蹲下后和宇宙静止后发动效果 常规受击硬直缓和一级 |
| 对人雷达 | 2 | 1~ | 可用雷达侦测到处于非停止状态的 敌方驾驶员。有效半径200m。 |
|
| 高性能雷达 | 2 | 1~3 | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
| 高性能雷达 | 3 | 4~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为450m |
|
| 高性能瞄准镜 | 3 | 1~ | 能使用高性能的瞄准镜。 狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达6倍。 |
|
| 连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
| 前线维持支援系统 | 1 | 1 | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短5% |
|
| 前线维持支援系统 | 2 | 2~ | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短10% |
强化项信息
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 复合式零件扩充槽 | 1 | 80 | 110 | 130 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
| 复合式零件扩充槽 | 2 | 160 | 近·中·远插槽各+2 | |||||||
| 耐实弹装甲强化 | 1 | 310 | 410 | 510 | 耐实弹补正+1 | |||||
| 耐久强化 | 2 | 330 | 机体HP增加250 | |||||||
| 实弹防御强化 | 1 | 310 | 410 | 510 | 600 | 耐实弹补正+1 | ||||
| AD-FCS | 1 | 310 | 760 | 930 | 射击补正+1 | |||||
| AD-FCS | 2 | 1100 | 射击补正+2 | |||||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 对支援攻击程序 | 1 | 1160 | 1520 | 1860 | 2200 | 对支援机的伤害增加3% | ||||
| AD-FCS | 3 | 1740 | 2280 | 2790 | 3300 | 射击补正+4 | ||||
2018/07/26
新增内容
2018/08/02
抽选卡池新增「打击」Lv5
2018/08/09
抽选卡池新增「打击」Lv6
2018/08/23
DP商店新增机体Lv3
2018/08/30
DP商店新增「打击」Lv5
2018/09/05
修复了在特定情况下使用「车载用导弹发射器」时可同时射击和移动的问题
2018/09/28
赋予技能「机体固定装置」 修正格斗武器「打击」仅在相同类型间触发拼刀效果
2018/10/11
地面适性调整: 调整环境适性带来的推进器消耗减少/移动速度提升/过热恢复缩短效果
2018/10/25
DP商店新增「打击」Lv6
2019/01/24
MMP-80机枪x2
弹数:
Lv2:35 → 36
Lv3:35 → 37
2019/04/25
移除炮管碰撞判定
2019/05/23(性能调整)
机体数值调整:
HP:
Lv1:10000 → 11000
Lv2:11000 → 13000
Lv3:12000 → 15000
零件槽调整:
耐实弹:
Lv1:20 → 16
Lv2:22 → 20
耐光束:
Lv1:8 → 10
Lv2:10 → 12
Lv3:12 → 14
耐格斗:
Lv1:2 → 7
Lv2:4 → 9
Lv3:6 → 11
速度:100 → 110
减少停止移动时的惯性滑行
提升左右移动速度
提升蹲伏时转向速度
武装调整:
180mm加农炮「HE弹」:
射程:650m →750m
提升弹速
180mm加农炮「type3」:
切换时间:2秒 → 1.5秒
车载导弹发射器:
威力:
Lv1:170 → 220
Lv2:178 → 270
Lv3:187 → 320
射程缩短:500m → 400m
弹数减少:12 → 6
射速提升:178发/分 → 237发/分
累积值:4% → 20%
缩短武器使用后硬直时间
2022/12/01
DP商店交换限制变更:
现交换军阶:
Lv1~Lv3:二等兵01
DP兑换价格调整:
Lv1: 8900 → 5100
Lv2: 8900 → 5300
Lv3:12700 → 6000
2024/10/24
抽选卡池新增机体Lv4、武装「MMP-80机枪x2」Lv4

沪公网安备 31011002002714 号