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战斗行动扎多·德卡「带袖的规格」

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战斗行动扎多·德卡「带袖的规格」 立绘.png
战斗行动扎多·德卡「带袖的规格」 立绘.png

第2次新吉翁战争时所开发、战后由新吉翁残党军“带袖的所运用的乍多·德卡的衍生机。
乍多·德卡是以新生新吉翁军的主力量产机基拉·德卡为基础,搭载了高输出发电机、高达合金制装甲及精神感应框体,作为新人类专用MS曾发挥出高战斗力的机体。
本机体为试作的两架其中一架,原本预计作为夏亚的座机,但由于后来开发出更加强大的夏亚专用机沙扎比,驾驶员便一直从缺。
本机是由葵丝·艾亚所搭乘、于战斗中受损后,便转让给“带袖的”,破损的右腕以及部分武装,则是使用基拉·德卡的零件加以修补。
在拉普拉斯事变时,突袭急着前往墨瓦腊泥加的新阿伽马号立下战果。
——————————《机动战士高达 独角兽》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 泛用
出击限制 地面/宇宙
环境适应 宇宙
数值情报展开/折叠

机体

泛用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 550 600 650 700
机体HP 19000 21000 23000 25000
实弹抗性 19 21 23 25
光束抗性 24 26 28 30
格斗抗性 23 25 27 29
射击补正 33 37 41 45
格斗补正 22 25 28 31
速度
速度 130 130 135 135
高速移动
高速移动 215 215 220 225
推进器
推进器 65 70 70 75
旋回(地面)[度/秒]
旋回(地面)[度/秒] 69 70 70 75
旋回(宇宙)[度/秒]
旋回(宇宙)[度/秒] 78 78 81 84
格斗判定度
反击类型 踢飞(威力2000)
再出击时间 14秒 15秒 15秒 16秒
稀有度 3 3 3 3
所需兑换券
所需军衔
所需DP

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 13 14 16 17
中距离 15 17 19 21
远距离 14 16 18 20

连击补正

连击数 标准倍率 光束军刀
第一击 100% 100%
第二击 50% 50%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 光束军刀
N格 100% 100%
横格 75% 75%
后格 130% 180%(90% x2)

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

J·D「带袖的规格」用光束机枪

副武装 光束
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
J·D「带袖的规格」用光束机枪 LV1 600
(2400)
25 1秒 12秒 0.77秒 350
(400)
常规射击5连发

可以移动使用
可以集束
集束射击为单发攻击
集束射击消耗5发弹药
集束射击有硬直
集束时间2.5秒
硬直积累8% x5(20%)
※()内为集束效果

机体同捆
LV2 700
(2600)
355
(405)
LV3 800
(2800)
360
(410)
LV4 900
(3000)
365
(415)
LV5
LV6

附热能匕首光束军刀

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
附热能匕首光束军刀 LV1 2800 2.5秒 0.77秒 机体同捆
LV2 2940 6800
LV3 3080
LV4 3220
LV5
LV6
副武器展开/折叠


导弹x3

副武装 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
导弹x3 LV1 550 3 4.5秒 10秒 0.5秒 300 3连发射击模式

可以移动使用
有硬直
硬直积累5%x3

LV2 700
LV3 850
LV4 1000
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


J·D「带袖的规格」用S·F

副武装 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
J·D「带袖的规格」用S·F LV1 1200 2 / 5.5秒 1秒 200 双发齐射

可以移动使用
有硬直
硬直积累25%x2

LV2 1400
LV3 1600
LV4 1800
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


感应炮x2[集中炮火]

副武装 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
感应炮x2[集中炮火] LV1 200 100% / 18秒 0.5秒 250 2枚浮游炮依次攻击3次

锁定时间约0.7秒
可以移动使用
有贯穿效果
硬直积累17%x6

LV2 300
LV3 400
LV4 500
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


感应炮x2[跟随]

副武装 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
感应炮x2[跟随] LV1 250 25% 0.5秒 20秒 0.5秒 200 双发齐射

可以移动使用
可以喷射使用
有ASL
有贯穿效果
硬直积累20%x2

LV2 350
LV3 450
LV4 550
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
脚部减震器 2 1 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后20%、闪避动作后10%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

脚部减震器 3 2~3 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后30%、闪避动作后15%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

脚部减震器 4 4~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后45%、闪避动作后30%

脚部负荷产生后的恢复速度提升30%

紧急闪避控制 2 1~2 连按2次闪避动作按键

可采取推进器消耗量减少的

紧急闪避

以消耗气槽总量的85%进行紧急回避
紧急闪避控制 3 3~ 连按2次闪避动作按键

可采取推进器消耗量减少的

紧急闪避

以消耗气槽总量的75%进行紧急回避
空中控制程序 2 1 空中可使用喷射移动和追加动作 空中可以追加再跳跃和喷射移动
空中控制程序 3 2~ 跳跃中可进行高速移动或追加动作。

在空中高速移动或追加动作时的
推进器消耗量减少50%。

空中可以追加再跳跃和喷射移动
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,
不需执行减速动作即可转为巡航移动。
MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

战术装甲 1 1~ 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级

强制喷射装置 2 1~2 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动

取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽

强制喷射装置 3 3~4 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动

取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗15点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗11.25点气槽

格斗连击控制 1 1~ 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%,
但是请以机体页面数值为准
连结观测情报 1 1~ 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息

分享给我军成员。

反隐形 1 1 搭乘MS时感测隐形的敌人。

令敌人的隐形LV1失效,
并使感测高级隐形的距离延长50m。

反隐形 2 2~3 搭乘MS时感测隐形的敌人。

令敌人的隐形LV2失效,
并使感测高级隐形的距离延长50m。

反隐形 3 4~ 搭乘MS时感测隐形的敌人。

令敌人的隐形LV3失效,
并使感测高级隐形的距离延长50m。

肩部特殊缓冲材料 2 1~2 肩部受攻击时

机体HP受到的伤害减少15%

肩部特殊缓冲材料 3 3~ 肩部受攻击时

机体HP受到的伤害减少30%

脚部特殊缓冲材料 2 1~2 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害

与脚部HP受到的负荷减少15%。

脚部特殊缓冲材料 3 3~ 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害

与脚部HP受到的负荷减少25%。

损伤控制 1 3 连续承受无束缚效果的攻击时

较不易发生失衡。

硬直积累临界值提升到130%
损伤控制 2 4~ 连续承受无束缚效果的攻击时

较不易发生失衡。

硬直积累临界值提升到160%
推进器输出功率强化 1 3 高速移动增加5
推进器输出功率强化 2 4~ 高速移动增加10
反应速度提升程序 1 3 MS的回旋性能(准心的反应速度)增加3。
反应速度提升程序 2 4~ MS的回旋性能(准心的反应速度)增加6。
强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐实弹装甲强化 1 470 耐实弹+1
耐光束装甲强化 1 950 耐光+1
AD-FCS 1 1420 射补+1
复合式零件扩展槽 1 1900 近·中·远插槽+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐实弹装甲强化 4 3800 耐实弹+5
AD-FCS 4 5700 射补+5
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2025/2/20

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