战斗行动海瑟斯雷Ⅱ·拉
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2026-02-05更新
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更新日期:2026-02-05
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高达TR-6的高速战斗型态“海瑟斯雷Ⅱ”装备上支援零件“弗多德Ⅱ”而成的机体。
提坦斯推动的“TR计划”是一种希望藉由多样化的选配装备,以在各种领域都能压制敌人的机体万能化换装系統為目标的计划,同时也兼具针对在格利普斯战役时期随着开发出各式各样的MS而导致互换性、整备性和泛用性丧失等问题,透过整合MS规格来改善这些状况的“机种整合计划”的机能。
海瑟斯雷Ⅱ是开发作为对抗敌对阵营奥古的“Z计划”系列机种,担负起提坦斯旗舰机重任的卡普斯利的发展机型,在格利普斯2战役中留下优异的战果。
本机以“海瑟斯雷Ⅱ”装备“弗多德Ⅱ”来强化火力和推力,分类为领域支配用机体,被投入殖民卫星镭射炮的夺还作战。
——————————《ADVANCE OF Z 在提坦斯的军旗下》
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 泛用 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面/宇宙 |
| 环境适应 | 宇宙 |
机体
| 泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 700 | |||||||
| 机体HP | 29000 | |||||||
| 实弹抗性 | 30 | |||||||
| 光束抗性 | 38 | |||||||
| 格斗抗性 | 20 | |||||||
| 射击补正 | 50 | |||||||
| 格斗补正 | 20 | |||||||
| 速度 | 140 | |||||||
| 高速移动 | 225 | |||||||
| 推进器 | 80 | |||||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 66 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 75 | |||||||
| 格斗判定度 | 中 | |||||||
| 反击类型 | 普通:踢飞 特殊:热能刀切割 | |||||||
| 再出击时间 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| 稀有度 | 4 | |||||||
| 所需兑换券 | ||||||||
| 所需军衔 | ||||||||
| 所需DP | ||||||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 15 | |||||||
| 中距离 | 18 | |||||||
| 远距离 | 19 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 热能刀 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 100% | ||||||
| 第二击 | 50% | 100% | ||||||
| 第三击 | 25% | 240%(120%x2) |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 热能刀 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | |||||||
| 横格 | 75% | |||||||
| 后格 | 130% |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 |
| 后 | 较差 |
海瑟斯雷Ⅱ·拉用推进器步枪x2
| 主武装 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 海瑟斯雷Ⅱ·拉用推进器步枪x2 | LV1 | 1400 (1600) |
80% (80%) |
3.5秒 | 18秒 | 0.77秒 | 450 (500) |
可移动使用 双发齐射 |
机体同捆 | |||
海瑟斯雷Ⅱ·拉用热能刀x2
| 主武装 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 海瑟斯雷Ⅱ·拉用热能刀x2 | LV1 | 2900 | 2.5秒 | 0.77秒 | 强制倒地 | 机体同捆 |
肩部米加粒子炮x2
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 肩部米加粒子炮x2 | LV1 | 250 | 10% | 300发/分 | 13秒 | 0.5秒 | 300 | 可移动使用 双发齐射 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
绞车加农炮x2
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 绞车加农炮x2 | LV1 | (1800) | 100% | / | 25秒 | 0.77秒 | (500) | 可移动使用 可空中使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
腹部扩散米加粒子炮
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 腹部扩散米加粒子炮 | LV1 | 2200 | 90% | 3.5秒 | 18秒 | 0.77秒 | 300 | 可移动使用 可喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
连续发射
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 连续发射 | LV1 | (1400) | 100% | / | 25秒 | 0.77秒 | (400) | 必须集束 集束时间:4秒 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 空中控制程序 | 3 | 1~ | 跳跃中可进行高速移动或追加动作。 在空中高速移动或追加动作时的 |
空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
| 紧急闪避控制 | 2 | 1~ | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的85%进行紧急回避 |
| 高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
| 高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直冷却 |
| 强制喷射装置 | 3 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗15点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗11.25点气槽 |
| 推力式射击冷却机构 | 1 | 1~ | 高速移动中, 提升射击武装的过热率恢复速度及 |
效果发动时, 射击武器的恢复速度提高20% |
| 高性能反击程序 | 2 | 1~ | 当机体HP处在50%以下, 反击成立时, |
|
| 爆炸反应装甲 | 1 | 1~ | 减少遭射击攻击 命中爆炸时的反应动作。 |
受到实弹爆破类武器的暴风所造成的受击硬直失效 硬直积累依然有,实弹爆破类武器直击造成的硬直依然有效 |
| 防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
| 战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
| 损伤控制 | 2 | 1~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到160% |
| 原地射击姿势控制 | 2 | 1~ | 使用需停在原地射击的射击武装时会发动技能 发动中,减轻受到射击攻击所产生的反应动作 |
原地射击时: 所受射击伤害-20% |
| 复合盾推进器内I力场 | 3 | 1~ | 当装备中的「复合盾推进器」遭受光束属性的射击攻击时,对机体HP造成的伤害减少,并使产生的反应动作无效 此外,还可减轻因累积所造成的失衡产生 |
推进器受到光束射击攻击时 伤害减少70% |
| 高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
| 过载 | 3 | 1~ | 按下触摸板键即可完全回复所有武装的过热量表, 并进入“过载”状态。 |
过载状态发动中 武装过热率降低40% |
强化项信息
| 强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
| 耐光束装甲强化 | 1 | 耐光束修正值+1 | 1370 | |||||||
| AD-FCS | 1 | 射击补正+1 | 2750 | |||||||
| 可能输入名称错误,请进入模板:战斗行动强化项列表查看 | 3340 | |||||||||
| 复合式零件扩展槽 | 1 | 近·中·远距离的零件扩展槽各增加+1 | 3940 | |||||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
| 名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
| AD-FCS | 4 | 射击补正+5 | 7880 | |||||||
| 紧急射击防御结构 | 1 | 倒地期间,射击攻击对机体HP造成的伤害减少5% | 11820 | |||||||
2026/01/29
1级机体加入抽选卡池

沪公网安备 31011002002714 号