战斗行动狙击型扎古
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2025-03-14更新
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更新日期:2025-03-14
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将以成为旧机型,难以再继续投入前线的扎古Ⅰ改装为长距离狙击用机体。
吉翁公国军直到一年战争末期才得以实现MS随身型光束步枪的实战配备。本机乃是套用这项技术,使得旧型的MS也能使用光束武器,寄望能够加强战斗力的支援机。
本机在装备了搭载有专用发电机与冷却装置的大型背包后,便可以使用长射程的光束狙击步枪。
为了提升狙击的精准度,头部沿用了扎古强行侦察型的独眼,右膝则为了稳定狙击姿势,加装了特殊的齿轮。
然而由于强行使用光束步枪,使得本机的机动性能明显降低,任务也仅限于在部队后方狙击为主。
——————————《机动战士高达 战场的羁绊》
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 支援 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面/宇宙 |
| 环境适应 | 没有 |
机体
| 支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 300 | 350 | 400 | 450 | ||||
| 机体HP | 13000 | 14700 | 16000 | 17500 | ||||
| 实弹抗性 | 13 | 15 | 17 | 19 | ||||
| 光束抗性 | 13 | 15 | 17 | 19 | ||||
| 格斗抗性 | 4 | 6 | 8 | 10 | ||||
| 射击补正 | 30 | 35 | 40 | 45 | ||||
| 格斗补正 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 速度 | 100 | 100 | 110 | 110 | ||||
| 高速移动 | 130 | |||||||
| 推进器 | 45 | 45 | 50 | 50 | ||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 48 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 48 | |||||||
| 格斗判定度 | 弱 | |||||||
| 反击类型 | 连续攻击(地面)/踢飞(宇宙) | |||||||
| 再出击时间 | 10秒 | 12秒 | 13秒 | 13秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| 稀有度 | 2 | 2 | 2 | 1 | ||||
| 所需兑换券 | 25 | 25 | 25 | 20 | ||||
| 所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | ||||
| 所需DP | 6100 | 6800 | 7500 | 6800 | ||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||
| 中距离 | 8 | 9 | 11 | 13 | ||||
| 远距离 | 12 | 14 | 16 | 18 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 打击 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 100% | ||||||
| 第二击 | 50% |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 打击 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | ||||||
| 横格 | 75% | 75% | ||||||
| 后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 |
| 后 | 较差 |
光束狙击步枪
| 主射可选 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 光束狙击步枪 | LV1 | 1850 | 75% | 4秒 | 18秒 | 0.75秒 | 850 | 足止射击 有硬直 累积值10% 部位补正1.4 盾牌补正0.8 |
机体同捆 | |||
| LV2 | 2000 | 855 | 2800 | |||||||||
| LV3 | 2150 | 860 | 3300 | |||||||||
| LV4 | 2300 | 865 | 3300 | |||||||||
光束狙击步枪「照射」
| 光束狙击步枪附带武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 光束狙击步枪「照射」 | LV1 | 350 | 100% | 20秒 | 1.5秒 | 850 | 足止射击 照射攻击 最大5HIT 有硬直 有穿透效果 累积值20%x5 |
光束狙击步枪附带 | ||||
| LV2 | 375 | 850 | 光束狙击步枪附带 | |||||||||
| LV3 | 400 | 850 | 光束狙击步枪附带 | |||||||||
| LV4 | 425 | 850 | 光束狙击步枪附带 | |||||||||
扎古机枪「长枪管型」
| 主射可选 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 扎古机枪「长枪管型」 | LV1 | 450 | 18 | 3秒 | 10秒 | 1.1秒 | 400 | 3连射 有ASL自动瞄准 累积值40%x3 部位补正1.25 盾牌补正0.3 |
2300 | |||
| LV2 | 472 | 405 | 2800 | |||||||||
| LV3 | 495 | 410 | 3300 | |||||||||
| LV4 | 517 | 415 | 3300 | |||||||||
马捷拉坦克炮
| 主射可选 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 马捷拉坦克炮 | LV1 | 1625 | 6 | 6秒 | 14秒 | 1.25秒 | 500 | 足止射击 有大硬直 部位补正1 盾牌补正1.5 |
2300 | |||
| LV2 | 1706 | 505 | 2800 | |||||||||
| LV3 | 1787 | 510 | 3300 | |||||||||
| LV4 | 1868 | 515 | 3300 | |||||||||
打击
| 主格可选 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 打击 | LV1 | 1000 | 2.5秒 | 0.5秒 | 部位补正1.2 盾牌补正0.7 |
机体同捆 |
| LV2 | 1050 | 1300 | ||||
| LV3 | 1100 | 1600 | ||||
| LV4 | 1150 | 1800 | ||||
| LV5 | 1200 | 2000 | ||||
| LV6 | 1250 | 2800 | ||||
头部火神炮
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头部火神炮 | LV1 | 70 | 30 | 480发/分钟 | 6秒 | 0.5秒 | 150 | 可移动射击 可喷射射击 累积值2% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 73 | {{{LV2弹数}}} | 150 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 77 | {{{LV3弹数}}} | 150 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
| LV4 | 80 | {{{LV4弹数}}} | 150 | {{{LV4必要DP}}} | ||||||||
甲拳弹
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 甲拳弹 | LV1 | 1700 | 1 | / | 15秒 | 3秒 | 200 | 可移动射击 有硬直 无法使用瞄准镜 累积值80%(x2) |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 1785 | {{{LV2弹数}}} | 200 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 1870 | {{{LV3弹数}}} | 200 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
| LV4 | 1955 | {{{LV4弹数}}} | 200 | {{{LV4必要DP}}} | ||||||||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
| 高性能瞄准镜 | 2 | 1~ | 能使用高性能的瞄准镜。 狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达5倍。 |
|
| 连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
| 前线维持支援系统 | 1 | 1~2 | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短5% |
|
| 前线维持支援系统 | 2 | 3~ | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短10% |
|
| 高性能航天平衡环架 | 1 | 1~ | 可稳定宇宙空间里的姿势控制测量, 让机体倾斜的俯仰角范围更广。 |
宇宙中上下的最大视角提升 |
| 高性能AMBAC | 1 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
| 机体固定装置 | 1 | 1~ | 在地面呈下蹲状态或在宇宙中 静止时有效的技能。 |
地面蹲下后和宇宙静止后发动效果 常规受击硬直缓和一级 |
| 高精准度炮击 | 1 | 1~ | 在地面呈下蹲状态
或在宁宙中静止时进行射击,追加正5%的修正值。 |
可以与原先地面下蹲或者宇宙静止是的状态叠加(也就是发动时获得1.1倍的伤害补正) |
强化项信息
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 耐实弹装甲强化 | 1 | 210 | 260 | 300 | 230 | 耐实弹补正+1 | ||||
| 耐光束装甲强化 | 1 | 430 | 520 | 610 | 470 | 耐光束补正+1 | ||||
| 复合式零件扩充槽 | 1 | 640 | 780 | 910 | 近·中·远·插槽各+1 | |||||
| 复合式零件扩充槽 | 2 | 710 | 近·中·远·插槽各+2 | |||||||
| AD-FCS | 1 | 1080 | 1310 | 1530 | 射击补正+1 | |||||
| AD-FCS | 2 | 1190 | 射击补正+2 | |||||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 耐实弹装甲强化 | 3 | 2160 | 2620 | 3060 | 2380 | 耐实弹补正+4 | ||||
| AD-FCS | 3 | 3240 | 3930 | 4590 | 3570 | 射击补正+4 | ||||
2018/4/20
作为β测试机体加入至游戏
2018/4/21
提高了头部火神炮对步兵的威力,并减轻了射击时的晃动
2018/7/26
作为新机体追加至游戏
2018/8/2
LV3机体作为新机体追加至蛋池 LV5打击、LV3扎古机枪「长枪管型」追加至蛋池
2018/8/9
LV6打击追加至蛋池
2018/8/16
LV2机体追加至DP商店
2018/8/30
LV5打击追加至DP商店
2018/9/6
LV3机体追加至DP商店
2018/9/28
调整为只有双方同时使用打击时,才能弹刀
2018/10/11
性能调整: 马捷拉坦克炮: 暴风范围缩小 射程距离600→500 扎古机枪「长枪管型」 威力: LV1:273→375 LV2:286→393 LV3:300→412 全系列武器切换时间2秒→1.1秒 头部火神炮: 对驾驶员的补正上升
2018/10/18
LV2射击武器追加至DP商店
2018/10/25
LV3机体和武器,以及LV6打击追加至DP商店
2019/1/17
追加装饰开关功能
2019/7/25
赋予技能高性能航天平衡环架LV1
2019/9/12
连射速度上升
2020/1/16
LV3机体: 推进器45→50 速度100→110 前线维持支援系统LV1→LV2
2020/10/22
性能调整: 扎古机枪「长枪管型」: 威力: LV1:375→450 LV2:393→472 LV3:412→495 ASL自动瞄准范围扩大
2021/5/27
性能调整: 赋予技能LV1高性能AMBAC
2021/11/25
性能调整: 赋予高精准度炮击LV1、机体固定装置LV1 光束狙击步枪: 过热率80%→75%
2022/3/3
LV4机体和射击武器追加至蛋池
2022/6/30
性能调整: 光束狙击步枪: 命中判定扩大 威力 LV1:1750→1850 LV2:1787→2000 LV3:1825→2150 LV4:1862→2300
2022/12/1
LV1~3机体的交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV1:14200→6600 LV2:16500→6800 LV3:23100→7500
2023/10/5
DP商店追加4级机体及4级主武装"光束狙击步枪"、"扎古机枪「长枪管型」"、"马捷拉坦克炮"
2024/11/21
近距离插槽:1级2 → 3、2级3 → 5、3级4 → 7、 4级4 → 9
中距离插槽:1级7 → 8、2级8 → 9、3级10 → 11、 4级12 → 13
远距离插槽:1级11 → 12、2级13 → 14、3级14 → 16、 4级16 → 18
追加新副武装"光束狙击步枪[照射]"
DP交换条件调整
4级军衔:二等兵01
4级DP需求:49200 → 6800

沪公网安备 31011002002714 号