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战斗行动精神感应高达原型机

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2025-09-05更新

    

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战斗行动精神感应高达原型机 立绘.png
战斗行动精神感应高达原型机 立绘.png

据说是以高达Mk一为基础,融合旧吉翁公国军的技术,在提坦斯开发而成的试作机。
宣示要自力开发高性能MS的提坦斯利用活动框架重现接近人体的动作和构造,实现机体重量的减轻,成功制造出具有破格运动性能的高达Mk一Ⅱ,但面对奥古越来越强烈的抵抗,开 发次世代高达成为当务之急,于是便走向融合精神感应系统等旧吉翁公国军的技术这条路。
利用机体各处的米加粒子炮丶以线控方式射出具备光束炮的腕部形成全方位攻击,藉以寻求超越MS框架的高火力,但由于发电机输出不足以及无法缩小精神感应装置,变成必须背着巨大化的背包使得机体重量大幅增加,导致运动性能显着降低。
最终放弃缩小成一般尺寸的可能性,后续改为导入米诺夫斯基推进器和机动堡垒型态的变形机构,朝大型可变MA的方向进行开发。
——————————《M-MSV》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 泛用
出击限制 地面/宇宙
环境适应 宇宙
数值情报展开/折叠

机体

泛用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 能力发动
COST 650 精神感应系统失控
机体HP 27500 受到伤害增加20%
实弹抗性 30
光束抗性 32
格斗抗性 34
射击补正 25 +35
格斗补正 40 +35
速度 120
高速移动 210 +15
+15
推进器 75 初始消耗减少30%
初始消耗减少30%
旋回(地面)[度/秒] 69
旋回(宇宙)[度/秒] 78
格斗判定度
反击类型 踢飞
再出击时间 15秒 \
稀有度 3 \
所需兑换券 \
所需军衔 \
所需DP \

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 16
中距离 23
远距离 10

连击补正

连击数 标准倍率 打击
第一击 100% 100%
第二击 50% 80%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 打击
N格 100% 100%
横格 75% 100%
后格 130% 240%(120%x2)

移动方向补正

100%
(100%)
90%
(100%)
90%
(100%)
85%
(100%)

主武器展开/折叠

P·P·G用腕部光束炮

主武装 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
P·P·G用腕部光束炮 LV1 2200 80% 3.5秒 15秒 0.5秒 350 可以移动使用

有硬直
硬直积累20%
与武装"线控腕部光束炮[射出]"冲突

机体同捆
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6

P·P·G用打击

主武装 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
P·P·G用打击 LV1 2800 2秒 0.33秒 各方向硬直皆为倒地

脚部补正1.2
与武装"线控腕部[打击]"冲突

机体同捆
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
副武器展开/折叠


胸部扩散米加粒子炮

副武装 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
胸部扩散米加粒子炮 LV1 250
(800)
30%
(95%)
2秒 20秒 0.5秒 250
(300)
常规射击4发齐射x3次

可以移动使用
可以集束
集束射击4发齐射
集束射击有硬直
集束时间1.5秒
硬直积累:17%x4发x3次(20%x4发)
※()内为集束效果

LV2
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


P·P·G用腕部光束炮x2

副武装 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
P·P·G用腕部光束炮x2 LV1 1000 45% 1秒 15秒 0.5秒 350 双发齐射x2次

可以移动使用
有胆怯
有ASL
硬直积累25%x2发x2次
与武装"线控腕部光束炮[射出]"冲突
与武装"线控腕部[打击]"冲突

LV2
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


线控腕部光束炮[射出]

副武装 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
线控腕部光束炮[射出] LV1 1400 40% 3秒 15秒 0.5秒 275 2次攻击

锁定时间约0.7秒
可以移动使用
锁定完成后可以喷射移动
有贯穿效果
硬直积累25%x2
与武装"P·P·G用腕部光束炮"冲突
与武装"P·P·G用腕部光束炮x2"冲突

LV2
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


线控腕部[打击]

副武装 格斗
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
线控腕部[打击] LV1 2600 1 / 12秒 0.5秒 275 2次攻击

锁定时间约0.7秒
可以移动使用
锁定完成后可以喷射移动
有硬直
硬直积累50%
与武装"P·P·G用打击"冲突
与武装"P·P·G用腕部光束炮x2"冲突

LV2
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
脚部减震器 3 1~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后30%、闪避动作后15%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

空中控制程序 2 1~ 空中可使用喷射移动和追加动作 空中可以追加再跳跃和喷射移动
防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
爆炸反应装甲 1 1~ 减少遭射击攻击

命中爆炸时的反应动作。

受到实弹爆破类武器的暴风所造成的受击硬直失效

硬直积累依然有,实弹爆破类武器直击造成的硬直依然有效

高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,
不需执行减速动作即可转为巡航移动。
MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

战术装甲 1 1~ 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级

强制喷射装置 3 1~ 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动

取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗15点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗11.25点气槽

强化冲撞 6 1~ 发生冲撞时的攻击力及移动距离增加。

攻击力提升300%,移动距离提升50%。

格斗连击控制 1 1~ 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%,
但是请以机体页面数值为准
攻击姿势控制 2 1~ 格斗攻击中,减轻受到射击攻击时的反应动作及伤害。

减轻连续受到不具柬缚效果的攻击时所带来的失衡产生。

格斗动作中:

减轻受到射击攻击的硬直1级
受到射击攻击的伤害-20%
受到射击攻击的硬直积累减少10%

损伤控制 3 1~ 连续承受无束缚效果的攻击时

较不易发生失衡。

硬直积累临界值提升到200%
背部选配武装特殊缓冲材料 3 1~ 背部选配武装受攻击时

机体HP受到的伤害减少30%

脚部特殊缓冲材料 4 1~ 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害

与脚部HP受到的负荷减少35%。

追击格斗辅助程序 1 1~ 以格斗武装对被击倒中的敌机

造成的伤害提升15%

精神感应系统失控 1 1~ 当机体HP低于50%时,仅会于一定时间内发动技能一次。

发动中虽然受到的伤害会增加,但攻击力和机动力也会提升,
减轻高速移动开始时的推进器消耗量以及被射击属性攻击命中时的反应动作。
赋予技能“中断冲撞”LV1,以冲撞造成的反应动作会有所变化。
仅限于技能发动的瞬间,除了因伤害累积所造成的失衡外,其余反应动作皆可无效。

HP50%以下发动

受到伤害增加20%
射补+35、格补+35、高速移动+15
全方向移动补正100%
气槽初始消耗减少30%
受到射击攻击减轻一级硬直
冲撞攻击强制倒地
追加技能1级"中断冲撞"
效果持续100秒
※技能发动瞬间,无视除硬直积累以外造成的机体失衡

强化项展开/折叠

强化项信息

强化项 说明 必要MS等级
名称 Lv 效果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格斗装甲强化 1 耐格斗修正值+1 830
耐格斗装甲强化 2 耐格斗修正值+3
AD-PA 1 格斗补正+1 1660
AD-PA 2 格斗补正+2
框架强化 1 机体HP增加100 2020
框架强化 2 机体HP增加250
复合式零件扩展槽 1 近·中·远距离的零件扩展槽各增加+1 2380
复合式零件扩展槽 2 近·中·远距离的零件扩展槽各增加+2
上限开放
强化项 说明 必要MS等级
名称 Lv 效果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格斗装甲强化 4 耐格斗修正值+5 4760
AD-PA 4 格斗补正+5 7140
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战斗行动精神感应高达原型机蛋池封面.png战斗行动精神感应高达原型机无字封面.png
"我应该说过了吧 不要妨碍我"

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2025/5/1

1级新机体加入蛋池
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