战斗行动钢加农Ⅱ
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2025-10-03更新
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更新日期:2025-10-03
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以钢加农重装型为基础,搭载光束炮的机体。
安装输出更稳定且生产效率更高的光束炮后,令人担心的实弹射击时的反作用力和平衡问题得到了解决。新设计的多功能精密瞄准系统,使得远距离狙击的命中精准度得以提高。
将机体的固定装备由实弹换成光束武器,从而取消背部排烟和装填结构等,使机体设计游刃有余。发挥这种设计装备了搭载有大型推进器的推进系统,使机体的机动性大幅提升。同时,重力作用下的跳跃性能也有了显著提高。
普通装备的狙击用光束步枪和肩部光束炮,使机体不仅可以中距离支援,还能远距离支援和执行狙击任务,运用范围更广。但是却只有极少数机体在一年战争末期生产。——————————《MSV》
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 支援 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面/宇宙 |
| 环境适应 | 地面 |
机体
| 支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 400 | 450 | 500 | 550 | ||||
| 机体HP | 15000 | 17500 | 19000 | 21000 | ||||
| 实弹抗性 | 14 | 16 | 18 | 20 | ||||
| 光束抗性 | 22 | 24 | 26 | 28 | ||||
| 格斗抗性 | 6 | 8 | 10 | 12 | ||||
| 射击补正 | 30 | 35 | 40 | 45 | ||||
| 格斗补正 | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||
| 速度 | 105 | 105 | 105 | 110 | ||||
| 高速移动 | 165 | |||||||
| 推进器 | 60 | 60 | 60 | |||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 57 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 51 | |||||||
| 格斗判定度 | 弱 | |||||||
| 反击类型 | 连续攻击(地面)/踢飞(宇宙) | |||||||
| 再出击时间 | 13秒 | 13秒 | 14秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| 稀有度 | 2 | 2 | 2 | |||||
| 所需兑换券 | 30 | 30 | 35 | |||||
| 所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | |||||
| 所需DP | 8100 | 8600 | 9200 | |||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||||
| 中距离 | 12 | 15 | 17 | 19 | ||||
| 远距离 | 13 | 13 | 14 | 14 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 打击 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 100% | ||||||
| 第二击 | 50% |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 打击 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | ||||||
| 横格 | 75% | 75% | ||||||
| 后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 |
| 后 | 较差 |
钢加农用光束步枪
| 主射 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 钢加农用光束步枪 | LV1 | 1750(2100) | 65%(90%) | 3秒 | 20秒 | 0.7秒 | 600(800) | 足止射击 有胆怯 集束时有硬直 集束时间4秒 累积值10%(10%) 部位补正1.3(1.3) 盾牌补正1.1(1.1) |
机体同捆 | |||
| LV2 | 1837(2205) | 605(805) | 3300 | |||||||||
| LV3 | 1925(2310) | 610(810) | 3800 | |||||||||
| LV4 | 2012(2415) | 615(815) | 4300 | |||||||||
打击
| 主格可选 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 打击 | LV1 | 1000 | 2.5秒 | 0.5秒 | 部位补正1.2 盾牌补正0.7 |
机体同捆 |
| LV2 | 1050 | 1300 | ||||
| LV3 | 1100 | 1600 | ||||
| LV4 | 1150 | 1800 | ||||
| LV5 | 1200 | 2000 | ||||
| LV6 | 1250 | 2800 | ||||
光束加农
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 光束加农 | LV1 | 1000(2500) | 55%(85%) | 1秒 | 15秒 | 0.5秒 | 600(700) | 足止射击 有胆怯 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 1150(2625) | {{{LV2弹数}}} | 600(700) | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 1300(2750) | {{{LV3弹数}}} | 600(700) | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
| LV4 | 1450(2875) | {{{LV4弹数}}} | 600(700) | {{{LV4必要DP}}} | ||||||||
头部火神炮
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头部火神炮 | LV1 | 50 | 30 | 446发/分钟 | 6秒 | 0.5秒 | 150 | 可移动射击 可喷射射击 累积值2% 头部补正1.1 脚部/背部补正1.2 盾牌补正0.1 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 52 | {{{LV2弹数}}} | 150 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 55 | {{{LV3弹数}}} | 150 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
| LV4 | 57 | {{{LV4弹数}}} | 150 | {{{LV4必要DP}}} | ||||||||
手雷E「强化」
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 手雷E「强化」 | LV1 | 1100 | 3 | 2.5秒 | 13秒 | 1秒 | 150 | 可移动射击 有胆怯 累积值50% 头部补正1.5 脚部/背部补正1 盾牌补正0.7 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 1165 | {{{LV2弹数}}} | 150 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 1230 | {{{LV3弹数}}} | 150 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
| LV4 | 1295 | {{{LV4弹数}}} | 150 | {{{LV4必要DP}}} | ||||||||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 高性能雷达 | 3 | 1~3 | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为450m |
|
| 高性能雷达 | 4 | 4 | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为450m。 |
|
| 高性能瞄准镜 | 2 | 1~2 | 能使用高性能的瞄准镜。 狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达5倍。 |
|
| 高性能瞄准镜 | 3 | 3 | 能使用高性能的瞄准镜。 狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达6倍。 |
|
| 高性能瞄准镜 | 4 | 4 | 能使用高性能的瞄准镜。 狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达7倍。 |
|
| 连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
| 快速喷射 | 2 | 1~2 | 跳跃时的蓄力时间缩短20% | |
| 快速喷射 | 3 | 3 | 跳跃时的蓄力时间缩短30% | |
| 快速喷射 | 4 | 4 | 跳跃时的蓄力时间缩短70% 跳跃时的推进器消耗量减轻30% |
|
| 空中控制程序 | 1 | 1~ | 空中可以追加动作 | 在空中可以再跳跃 |
| 滑翔结构 | 2 | 1~3 | 在空中的落下速度变得缓慢, 较容易采取空中动作。 |
空中下落速度降低 |
| 滑翔结构 | 4 | 4 | 在空中的落下速度变得缓慢,较容易采取空中动作。 此外,减轻在空中连续受到 |
空中下落速度降低 在空中受到攻击的硬直积累减少50% |
| 高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
| 高性能航天平衡环架 | 1 | 1~ | 可稳定宇宙空间里的姿势控制测量, 让机体倾斜的俯仰角范围更广。 |
宇宙中上下的最大视角提升 |
| 高性能AMBAC | 1 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
| 前线维持支援系统 | 1 | 1~3 | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短5% |
|
| 前线维持支援系统 | 2 | 4 | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短10% |
强化项信息
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 框架强化 | 1 | 260 | 310 | 360 | 机体HP增加100 | |||||
| 复合式零件扩充槽 | 1 | 530 | 630 | 720 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
| 耐光束装甲强化 | 1 | 790 | 840 | 1090 | 耐光束补正+1 | |||||
| AD-FCS | 1 | 1330 | 1580 | 1820 | 射击补正+1 | |||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 耐光束装甲强化 | 3 | 2660 | 3160 | 3640 | 耐光束补正+4 | |||||
| AD-FCS | 3 | 3990 | 4740 | 5460 | 射击补正+4 | |||||
2019/1/17
LV1机体追加至蛋池
2019/7/25
性能调整: 赋予技能高性能航天平衡环架
2019/9/26
LV1机体追加至DP商店 性能调整: LV1机体HP:13000→15000 推进器55→60
2020/1/23
LV2~3机体追加至蛋池
2021/5/27
性能调整: 赋予技能高性能AMBAC LV1
2021/8/26
LV2~3机体追加至DP商店
2022/10/27
性能调整: 赋予技能前线维持支援系统LV1 高性能雷达LV2→LV3 光束加农移除必须集束的限制
2022/12/1
LV1~3机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV1:35100→8100 LV2:68400→8600 LV3:89800→9200
2025/10/02
抽选卡池新增机体Lv4

沪公网安备 31011002002714 号