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高达OL00 Raiser
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2022-01-02更新
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更新日期:2022-01-02
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倒地值:800/1600 |
装甲 | 4,250 | 4,887 | 推进器冷却力 | 360 | 413 |
最高速度 | 1,238 | 1,423 | 机载量 | 2,140 | 2,782 | |
推进器容量 | 1,420 | 1,632 | 紧急返回性能 | 273 | 489 | |
机体类型 | 强袭 | 地形适应 | 地·宇 | |||
COST | 400 | TIME | 690 | |||
护盾耐久值 | - | 搬运 | 可 | |||
插槽数 | 0(8) | M-COST | 10 |
和0强化战机合体后完全启动双动力炉系统,因为能发挥出超越兵器界限的能力, 所以作为「超越敢达的存在」而去掉了「敢达」这个名字
实装·特征·请求书
实装日:日服2021年12月22日DX扭蛋机Vol.99,国服同日限时超级扭蛋机VOL.NEW(蛋池数150)
日服入手方式:DX扭蛋机Vol.99
国服入手方式:超级扭蛋机
- 性能面
和素00一样以HG或者是TV版模型为蓝本的模型。按照剧情定位而言确实有400COST的地位还以为要到00Q才会400C整体属性与强袭自由几乎一致,但由于没有盾牌因此血量较高。 由于小飞机的存在因此整体横向体积较大,但仍然只赋予了第一档倒地值。 整体固有模块与强袭自由基本一致,仅主动系统多出一个量子化效果,与金天的闪避消失脱锁效果相同,但系统时间持续与恢复较短,需要注意。 和00以及无限正义一样没有还原原作的格斗特化定位,没有格斗特性且没有任何对格斗武器的增益。
- 武装面
整体武装与强袭自由基本一致,同样没有火箭系武装。 高出力步枪、半自动步枪、全自动步枪等基础武装较为全面,如倾向近距离作战可以GN剑Ⅲ步枪模式为主组合武装。 GN火神炮系列武装拥有两种形态,二连射型与强袭自由的旗鱼磁轨炮属性相似,但判定为光束因此在可能的特性加成之下伤害更高,而照射型则是少数可以强化锁定值的照射武器,可根据爱好进行选用 Raiser Sword并未还原原作做成蓄力格斗武器而是做成了蓄力炮焊是一个遗憾。 虽然本机设定上为近战特化机型,但与无限正义一样格斗武器依旧没有赋予红锁诱导效果。
- 请求书
本机的请求书武器为【GN剑Ⅱ(步枪模式) 全自动型】、【GN剑Ⅲ(步枪模式)】、【GN光束军刀(二刀流)】,机体特性为“快速装填”。
机体特性
效果 | |
---|---|
光束射手 | 光束·米加粒子炮系武器威力上升 |
快速装填 | 再装填时间缩短(※本特性实际效果略低于表示值) |
追加装甲 | 装甲的最大值增加 |
特性对应武器
机体特性 | 对应武器 |
---|---|
光束射手 | GN剑Ⅱ(步枪模式) GN剑Ⅱ(步枪模式) 全自动型 GN剑Ⅲ(步枪模式) GN光束机枪 GN光束机枪(照射) Raiser Sword |
快速装填 | 除“GN剑Ⅲ(剑模式)、GN光束军刀(二刀流)”外全部武器 |
追加装甲 | 不适用于武器 |
武器-性能
GN剑Ⅱ(步枪模式)
- 解说
以将双枪平置于身前发射光束的射击武器。 最小射击间隔约17F/发,理论可达到3.5发/s(参考强袭自由同性能武器)
GN剑Ⅱ(步枪模式) 全自动型
- 解说
以将双枪平置于身前连射光束的射击武器。 连射速度约5发/s(参考强袭自由同性能武器)
GN剑Ⅲ(步枪模式)
- 解说
右手单持发射光束的射击武器,切换速度较慢。 能够贯穿护盾 ※命中敌方玩家机体(皇牌除外)时发动GN力场的效果
GN剑Ⅲ(剑模式)
- 解说
右手单持GN剑Ⅲ的格斗武器 注:没有红锁诱导相关效果 通常格斗 左上到右下斜劈→右上到左下斜劈→转身右上到左下斜劈 冲刺格斗 右上到左下斜劈→左到右横斩 每段造成表示值2倍的损伤
光束军刀
- 解说
双持光束军刀的格斗武器 威力为较低C强袭机体标准 注:没有红锁诱导相关效果 通常格斗 右手剑从右上到左下斜劈→逆时针转身以左手剑从右下到左上挑击 冲刺格斗 双手顺时针回旋斩 造成表示值3倍的损伤
GN微型导弹
- 解说
以内藏GN导弹舱发射导弹的射击武器。 与其他导弹相同,敌机进入锁定范围后自动锁定,锁定完成后发射会跟踪敌机攻击。 锁定时间约0.6s
GN光束机枪
- 解说
以两侧部件发射光束的射击武器,没有切换动作 造成光束属性的损伤。
GN光束机枪(照射)
黄色字 为金色设计图特有装备
- 解说
照射系武器。 表示威力是每秒消耗5发弹药、并且全部命中的理论伤害,每次消耗弹药判定时造成的最大损伤为表示值的五分之一。 表示倒地值则为每发弹药造成的倒地值损伤,每0.2s造成一次攻击。 是少数可以强化锁定的照射武器
Raiser Sword
- 解说
照射系武器,选用时需要取出光束步枪的动作。 与全装甲敢达7号机等机的暴风焊枪拥有相似的准信,但没有效果范围,接受【光束射手】特性的增益。 没有和全装甲敢达7号机的同类型武器的接地射击限制和准星移动速度下降的副作用 表示威力是每秒消耗5发弹药、并且全部命中的理论伤害,每次消耗弹药判定时造成的最大损伤为表示值的五分之一。 射程距离较复相光束炮更远,在实际射程略微超过理论射程的位置也会造成损伤。 可以在移动中使用,移动过程中蓄力不会降低速度,蓄力完成后本机速度会大幅降低,但依旧可以使用紧急回避,也可以进行上升操作。 且射击过程中不会自然下降 蓄力时间约2.5s 射击过程中受到的损伤(?)和倒地值损伤(约50%)减少,但受到一次【胆怯/硬直】即会中断射击。 ※无法在SFS等飞行物体上使用 ※倒地值损伤减益的部分与模块的关系,在数值上接近于0.5*0.75=0.375的比例
固有模块
TRANS-AM BURST
插槽数2、TIME+0的固有模块,不可拆卸。 按下行动键发动, 效果时间后结束TRANS-AM BURST 系统恢复后,可再次使用 过热状态中无法发动 【TRANS-AM BURST发动中】 效果时间20秒 发动时装甲提升 武器的装弹数与备用弹药数恢复,并在装填时不再消耗备用弹药 机体主体受到的倒地值损伤减少 不再消耗推进剂 紧急回避时机体暂时量子化、机体可视性能下降 ※水中无法发动 击破敌机时立刻装填弹药 受到的倒地值损伤减少 最高速度提升 基本武器威力提升 攻击主基地时产生的伤害减少 无法紧急返回、F键搭乘、拾取、搬运
GN力场
插槽数2、TIME+0的固有模块,不可拆卸。 GN剑Ⅲ(步枪模式)命中敌方玩家机体(皇牌除外)时发动 一定时间内机体性能发生变化 【GN力场发动中】 效果时间3.5秒 最高速度提升 机体主体受到的伤害减少 机体锁定值降低 ※导弹为首的一部分诱导武器除外
双动力炉系统
插槽数2、TIME+0的固有模块,不可拆卸。
被修理时,装甲值的回复量提升
机体本体受到【实弹】、【爆炸】属性的伤害减少
武器切换时间减少
※由于效果重复,无法装备模块【高速修理】、高速补给
0强化战机
插槽数2、TIME+0的固有模块,不可拆卸。 受到倒地值伤害减少 着地时的后坐力大幅减少(参考强袭自由,着地约0.35s后即可开始移动) ※由于效果重复,无法装备模块【着地姿态抑制】
装备限制一览表
名称 | 限制类型 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A | B | C | D | E | F | G | ||
GN剑Ⅱ(步枪模式) | ○ | |||||||
GN剑Ⅱ(步枪模式) 全自动型 | ○ | |||||||
GN剑Ⅲ(步枪模式) | ○ | |||||||
GN剑Ⅲ(剑模式) | ○ | |||||||
光束军刀 | ○ | |||||||
GN微型导弹 | ○ | |||||||
GN光束机枪 | ○ | |||||||
GN光束机枪(照射) | ○ | |||||||
Raiser Sword | ○ |
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