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2022-08-13更新

    

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爱儿aiko

~这里是关于商店的详细说明~

基础篇

SJ-SD-00.png

出现条件

初期,且每个事件层必出。在事件层没有刷新出其它事件时,无需玩家确认就会直接进入商店界面。

可出物品

生命、攻击、弹药、武器、服装、宝物

主界面说明

SJ-SD-01.png

  • A:商品框
  • B:保存按钮,可以将上方商品保存到下方背包,免费。但只能保存到对应的格子。
  • C:背包框,保存的商品可以“带走”,或者利用规则刷出需要商品(后文详述)。已保存的旧物品可以被新保存的物品覆盖。
  • D:刷新按钮,上面有当前刷新需要的金币。每按一次,下次刷新需要的金币翻倍。默认初始基础值为1,诅咒事件可能对此数值造成影响。
  • E:敌人列表,点击后可以在画面上方看到接下来出现的0-10个头目以及他们的属性。
  • F:emmm…如果可以观看广告,这里会有提示,可以点击看广告。
  • G:打开装备列表(此项目不在本栏目讨论范围内,不做赘述)
  • H:关闭页面离开

商品框说明

SJ-SD-02.png

  • I:编号代码,武器、服装特有。当此武器或套装已经购买或凑齐过一次,此项目前会有《*》标志。双子座已被复制过的套装前面会有《**》标志。
  • J:属性,武器特有
  • K:暴击或格挡数值,武器、服装特有
  • L:物品贴图
  • M:当前物品价格
  • N:当前物品的简短说明,生命、攻击、弹药为加成效果,武器、服装为装备后出现的功能,宝物为宝物名称。
  • 所有商品都有一个外框,其中生命、攻击固定为绿色,弹药固定为蓝色,武器、服装、宝物根据自身属性会改变外框颜色。
  • 武器、服装、宝物三项,长按框内可以查看详情。武器在详情页面点击切换形态后还可以查看是否已拥有进化宝物(5.23版本新增)。服装可以查看该服装的整套详细说明,宝物可以查看具体效果。


刷新规则

  • 每次出现三个商品,当上方三个物品为空时,无法继续点击刷新按钮(D)。当有需要《使用XXX金币刷新商店》的任务时,请注意。
  • 当主手持有无限子弹的武器时(N1初始枪、N8沙鹰、N44恶魔龙眼),商店不会刷新弹药。
  • 当下方保存的头数量大于衣时,商店只刷衣,反之亦然。即存头刷衣,存衣刷头。当保存的头衣相等,商店头衣都会刷新。
  • 生命和弹药的价格根据我们的保存或刷新动作是有浮动的,但生命变化概率比较低,可能保存之后刷新多次才变化一次,但弹药基本每次刷新都会有变化,所以有可能会用一个较低的价格买到较多的弹药。
  • 如果在头目战中我们成功让头目丢枪(打空子弹即可造成头目丢枪,但在高轮回中可能出现空枪不丢的情况,需要再多打出一定伤害才会丢枪),在商店(传说在服装、黑店、宝物也会出现,待验证)我们可以用原价五分之一的价格买到这把枪。且打折枪保存进背包后,进入下一次商店事件依然是折后价噢。