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事件-宝箱

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2022-09-10更新

    

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爱儿aiko

~这里是关于宝箱的详细说明~

注:以下截图有一部分来自5.23版本,可能和最新版本有细节差异,不影响说明和观看。

基础篇

SJ-BX-00.png

出现条件

  • 初期,事件层概率出现。
  • “宝箱探测器”效果(详见下文“无价之宝”)

可出物品

生命、攻击、武器、服装、宝物、金币

附图:宝箱内一些物品的展示
SJ-BX-01.png

主界面说明

SJ-BX-02.png

只有三个物品的界面,无法看见背包已保存的物品。可以查看敌人,在装备按钮下依然可以对已持有物品进行回收处理。满足条件可看广告获取金币。

无价之宝

SJ-BX-03.png

隐藏徽章,获得条件为:在宝箱中开出0金币。能不能开出只是时间和运气问题,不用纠结。获得徽章后可获取词条“宝箱探测器”。单词条效果“触发事件后宝箱幸运值+0~1”,集满100点可在未触发事件的楼层直接触发一次宝箱事件,此宝箱事件不算“事件”范畴,不能触发各种补贴效果。

补充说明

  • 与商店、服装等不同,在宝箱中如果出现服装和武器,是不显示编号和格挡暴击数值的。
  • 宝箱无法刷新,给什么是什么。在同一局游戏中,同一层的宝箱中的物品是固定的。
  • 宝箱的物品并非强制要求全部拿走,不需要的东西可以不拿。最常见的被抛弃对象就是武器和服装。
  • 宝箱中可能开出比当前最高等级更高级别的服装,例如:当前购买等级为C,可能在宝箱中开出B级和A级的衣服(详细见下方附图)。这种情况依然遵循看不见却仍生效的存衣服刷头存头刷衣服规则。
  • 早年曾有一个美丽的传说,当满足特定条件的时候,宝箱一定会开出某些物品。笔者已经和作者核实:“可控,但没有想象中那么简单就是了。”毕竟,宝箱能开出什么,其实是由这局游戏的种子决定的。


附图:当前装备C,宝箱出B和A
SJ-BX-05.png
SJ-BX-04.png