ID
|
|
星座名
|
名字
|
描述
|
满级描述
|
1
|
0
|
方块人
|
精准闪避
|
进入子弹时间后一段时间可以闪避子弹
|
持续时间:150
|
2
|
|
|
提高警觉
|
敌人子弹被消弹圈销毁时概率进入子弹时间
|
触发概率:100%
|
3
|
|
|
飘逸赏金
|
子弹时间中击杀敌人获得额外金币
|
额外金币:40
|
4
|
|
|
高效充能
|
在子弹时间中获取能量时有概率翻倍增加
|
触发概率:100%#(基础量翻倍)
|
5
|
|
|
时间延长
|
延长子弹时间
|
子弹时间增加:110%
|
6
|
1
|
♋ 【巨蟹座】 月亮
|
风暴祝福
|
开火后有概率直接完成装弹
|
触发概率:80%#(使用进化武器时概率最多50%)
|
7
|
|
|
火焰诡计
|
敌人开火有概率反噬自己
|
触发概率:10%#反噬伤害:杀敌数*难度*4*(1+轮回*0.5)#(敌人会因为反噬而无法攻击)
|
8
|
|
|
极寒诅咒
|
减慢敌人的装弹速度
|
装弹速度减少:50%
|
9
|
|
|
磐石保护
|
受到敌人伤害后有概率获得保护罩
|
触发概率:70%#保护罩抵挡次数:5
|
10
|
|
|
感知提升
|
感知大幅提升
|
感知增加:300*(1+难度*0.2)#(局内更换精灵附魔之后依然生效)
|
11
|
2
|
♉ 【金牛座】 金星
|
技能无敌
|
使用技能后获得短暂无敌
|
无敌时间:200#冷却时间:500#(星座精灵会显示剩余冷却时间)
|
12
|
|
|
受伤充能
|
受到伤害后有概率获得能量
|
触发概率:50%#(触发后获得1~5次能量)#(杀敌增加可充能的次数)#(傀儡也会获得怒气)
|
13
|
|
|
皮糙肉厚
|
固定减少受到的伤害
|
伤害减少:25
|
14
|
|
|
金刚护体
|
单次受伤不会超过开战生命的一部分
|
伤害不会超过:90%开战生命#(伤害最多减少至10)#(当前生命超过开战生命后无法生效)#(每次受伤害效果-2%,换敌重置)
|
15
|
|
|
格挡提升
|
格挡提升
|
格挡增加:40%#(局内更换精灵附魔之后依然生效)
|
16
|
3
|
♌ 【狮子座】 太阳
|
初始套装
|
开局获得随机套装
|
最高套装品质:X#(不会获得成套宝物奖励)
|
17
|
|
|
王者威慑
|
使敌人出现时减少弹药/能量
|
子弹/能量减少:80%
|
18
|
|
|
孤高不羁
|
丢枪时根据剩余子弹给星座精灵填充追踪子弹
|
填充子弹:1~200#(追踪子弹伤害为玩家攻击力)#(该子弹可以累计填充)#(星座精灵会显示剩余子弹)
|
19
|
|
|
霸气劝退
|
根据头目所剩余的弹药,有概率秒杀
|
触发概率:10%#触发条件:弹药少于70%#(每一次攻击都会触发判定)
|
20
|
|
|
弹药提升
|
每获得新武器得到更多初始弹药
|
弹药增加:250*难度#(局内更换精灵附魔之后依然生效)
|
21
|
4
|
♐ 【射手座】 木星
|
跳跃消弹
|
跳跃的瞬间有概率消弹圈
|
触发概率:30%
|
22
|
|
|
跳跃飞弹
|
跳跃有概率让星座精灵发射追踪子弹
|
触发概率:60%#(追踪子弹伤害为玩家攻击力)
|
23
|
|
|
落地冲击
|
落地时根据起跳后的跳跃次数有概率生成子弹球
|
触发概率:40%#子弹球数量:1~跳跃次数#子弹球持续时间:150
|
24
|
|
|
空中受身
|
在空中被击中后增加临时跳跃次数
|
每次增加跳跃次数:15
|
25
|
|
|
跳跃次数
|
跳跃次数增加更多
|
跳跃次数增加:20#(局内更换精灵附魔之后依然生效)
|
26
|
5
|
♎ 【天秤座】 金星
|
金钱转换
|
拾取金币的时候有概率额外换成其他属性
|
触发概率:25%#弹药增加:1~该次金币数量#生命增加:1~该次金币数量/3#攻击增加:1~该次金币数量/2#(弹药/生命/攻击=50%/25%/25%)
|
27
|
|
|
弱点赏金
|
击破弱点获得金币(破心刷新上限)
|
金币数量:0~100#获取金币上限:300*难度
|
28
|
|
|
金币增值
|
拾取金币时有概率翻倍
|
触发概率:50%
|
29
|
|
|
发现宝藏
|
触发宝箱事件时提升宝物出现概率
|
概率提升:350%
|
30
|
|
|
初始金币
|
开局获得大量金币
|
金币增加:700*难度#(只在开局获得时生效)
|
31
|
6
|
♍ 【处女座】 水星
|
子弹球爆发
|
子弹球消失时有概率发射追踪子弹
|
触发概率:30%#子弹数量:8#(同时存在的子弹越多,数量会减少)
|
32
|
|
|
子弹球驱散
|
子弹球消失时有概率出现消弹圈
|
触发概率:100%
|
33
|
|
|
破心充能
|
领主战斗中破心后获得随机能量
|
获得能量次数:0~90#(傀儡也会获得怒气)
|
34
|
|
|
胜利恢复
|
战胜敌人后有概率根据战斗损失生命进行恢复
|
触发概率:40%#恢复量:损失生命的50%#(损失生命从敌人出现开始记录)
|
35
|
|
|
子弹球时间
|
延长所有子弹球存在的时长
|
子弹球时长增加:300%#(局内更换精灵附魔之后依然生效)
|
36
|
7
|
♑ 【摩羯座】 土星
|
死亡替身
|
受到致命伤害时有概率让生命保持为1
|
触发概率:50%#(死亡时最优先判定)
|
37
|
|
|
卸下负重
|
失去的宝物越多,伤害增加越多
|
每个宝物伤害增加:60%
|
38
|
|
|
感同身受
|
玩家受伤时,敌人有概率受到高额百分比伤害
|
触发概率:70%#伤害:600%自身所受伤害百分比#(非领主战时伤害会加上玩家攻击力)#(该伤害可以突破领主的受伤保护)#(该伤害上限为50%)#(领主战中每次破心上限减少8%)#(该伤害只有在生命越来越少时才会触发)
|
39
|
|
|
提前保护
|
敌人子弹被消弹圈销毁时有概率获得保护罩
|
触发概率:10%#保护罩抵挡次数:5#(新的保护罩会替换旧的)
|
40
|
|
|
生命提升
|
初始生命大幅提升
|
生命增加:250*难度#(只在开局获得时生效)
|
41
|
8
|
♒ 【水瓶座】 天王星
|
超越极限
|
突破领主的受伤保护
|
受伤保护提升:200%
|
42
|
|
|
能量蒸发
|
减少领主的能量上限
|
能量上限减少:30%
|
43
|
|
|
弱点暴露
|
有概率直接暴露领主的弱点
|
触发概率:100%#(非子弹时间能看见暴露的弱点)
|
44
|
|
|
弱点加深
|
提升击破弱点对领主造成的伤害
|
伤害增加:60%
|
45
|
|
|
暴击伤害
|
暴击的伤害增加更多
|
暴击伤害增加:200%#(局内更换精灵附魔之后依然生效)
|
46
|
9
|
♊ 【双子座】 水星
|
换装祝福
|
换装时获得额外的随机属性
|
弹药增加:1~200*难度#攻击增加:1~100*难度#生命增加:1~66*难度#(弹药/生命/攻击=50%/25%/25%)#(只要换装就会获得一种属性)
|
47
|
|
|
异常追击
|
敌人处于异常状态时伤害提升
|
伤害增加:600%
|
48
|
|
|
超级异常
|
突破异常状态伤害上限和增加持续时间
|
伤害上限增加:200%#持续时间增加:200%
|
49
|
|
|
受伤修复
|
受伤后有概率出现生命球,数量受到伤害量影响
|
触发概率:50%#生命球数量:1~受到的伤害#生命球上限:40#(生命超过开战生命后不再出现)
|
50
|
|
|
装弹速度
|
增加装弹速度
|
装弹速度增加:230#(局内更换精灵附魔之后依然生效)
|
51
|
10
|
♈ 【白羊座】 火星
|
精灵强化
|
强化精灵时额外增加点数
|
点数增加:1~30#强化骰子增加:5#(强化骰子最多8个)
|
52
|
|
|
精灵祝福
|
根据星座精灵附魔强度增加伤害
|
每级附魔伤害增加:20
|
53
|
|
|
百变大师
|
凑齐套装时增加生命,受到凑齐的数量影响
|
一套生命增加:80
|
54
|
|
|
武器专家
|
购买更多不同的武器增加越多的伤害
|
伤害增加:40%
|
55
|
|
|
事件概率
|
碰到特殊事件概率上升
|
概率上升:40#(不同事件提升的概率不同)#(局内更换精灵附魔之后依然生效)
|
56
|
11
|
♓ 【双鱼座】 海王星
|
循环利用
|
进化时有概率不消耗宝物
|
触发概率:40%#(每个宝物独立触发)
|
57
|
|
|
消耗减少
|
进化消耗的星星数量减少
|
进化消耗星星减少:95%
|
58
|
|
|
进化奖励
|
进化后有概率获得星星卷
|
触发概率:100%#星星卷数量:0~2*进化难度
|
59
|
|
|
进化祝福
|
进化后根据进化难度获得属性
|
每次进化都会获得4种奖励#增加:1~300*进化难度#(弹药/攻击/生命/金币)
|
60
|
|
|
双倍掉宝
|
有概率触发敌人掉宝后获得2个
|
触发概率:50%#(局内更换精灵附魔之后依然生效)
|
61
|
12
|
♏ 【天蝎座】 冥王星
|
觉醒之力
|
命中生成爆炸进行多次攻击
|
触发概率:25%#攻击次数:自身觉醒次数*敌人觉醒次数#领主战攻击次数:自身觉醒次数*领主破心次数*领主破心次数
|
62
|
|
|
强制觉醒
|
战胜一定数量敌人后直接觉醒当前套装
|
觉醒值增加:0~35#强制觉醒需求:100*服装等级
|
63
|
|
|
绝招加速
|
减少自身觉醒技能CD
|
CD减少:40%#(部分特殊CD无法减少)
|
64
|
|
|
觉醒吸收
|
敌人觉醒时获得随机奖励
|
弹药增加:1~60#攻击增加:1~60#生命增加:1~60#(弹药/生命/攻击=50%/25%/25%)
|
65
|
|
|
觉醒奖励
|
觉醒套装后有概率获得星星卷
|
触发概率:40%#星星卷数量:服装等级#(局内更换精灵附魔之后依然生效)
|
66
|
|
攻击类
|
随意攻击
|
看心情随意攻击一次
|
伤害:350%#攻击频率:0~180
|
67
|
|
|
蓄力攻击
|
攻击间隔越久下次攻击越强
|
伤害:350%#伤害增幅:33%~200%#攻击频率:60~360
|
68
|
|
|
普通攻击
|
每隔一段时间攻击一次
|
伤害:200%#攻击频率:20
|
69
|
|
|
愤怒攻击
|
玩家被攻击后向敌人愤怒的反击
|
伤害:900%
|
70
|
|
|
跟随攻击
|
玩家射击时概率一起攻击
|
伤害:100%#触发概率:50%
|
71
|
|
异常类
|
燃烧攻击
|
每隔一段时间使敌人燃烧
|
燃烧时间:3000#攻击频率:80#单次燃烧时间最少:50
|
72
|
|
|
僵硬攻击
|
每隔一段时间使敌人僵硬
|
僵硬时间:200#攻击频率:250
|
73
|
|
|
冰冻攻击
|
每隔一段时间使敌人冰冻
|
冰冻时间:300#攻击频率:500
|
74
|
|
|
致盲攻击
|
每隔一段时间使敌人致盲
|
致盲时间:300#攻击频率:400
|
75
|
|
|
剧毒攻击
|
每隔一段时间使敌人中毒
|
攻击频率:20
|
76
|
|
防御类
|
伤害抵消
|
减少受到的伤害
|
伤害减少:35%
|
77
|
|
|
受伤无敌
|
受到伤害后有概率无敌
|
触发概率:30%#无敌时间:120
|
78
|
|
|
极限减伤
|
进入子弹时间后减少受到伤害
|
伤害减少:50%
|
79
|
|
|
异常抵抗
|
受到异常状态攻击时有概率免疫该次状态
|
触发概率:70%
|
80
|
|
|
受伤格挡
|
受到敌人伤害后临时提升格挡,直到格挡成功后重置数值
|
临时格挡提升:30%
|
81
|
|
恢复类
|
弱点恢复
|
击破弱点后恢复生命
|
生命恢复:100*难度#(无法超过开战生命)
|
82
|
|
|
破心恢复
|
破心后根据开战生命量获得百分比恢复
|
生命恢复:100%#(无法超过开战生命)
|
83
|
|
|
击杀恢复
|
每战胜一个敌人得到一次恢复
|
生命增加:50*难度#(无法超过最大生命)
|
84
|
|
|
恢复加强
|
部分恢复生命的情况得到额外加强
|
生命额外增加:100%#(无法超过开战生命)
|
85
|
|
|
补贴生命
|
每次触发事件获得生命
|
生命增加:60
|
86
|
|
特殊类
|
愤怒增幅
|
每次受到敌人伤害后星座精灵增加终伤直到战胜敌人
|
每次终伤增加:30%
|
87
|
|
|
积极攻击
|
星座精灵的所有攻击技能频率变快
|
攻击频率变快:60%
|
88
|
|
|
能量增益
|
获得能量时有概率额外随机增加
|
触发概率:30%#额外增加:0~5
|
89
|
|
|
宝物专家
|
拥有的宝物越多增加越多伤害
|
伤害增加:20%
|
90
|
|
|
意外收获
|
击杀敌人后有概率获得星星卷
|
触发概率:1%#宝物数量:5
|
91
|
|
|
致残打击
|
击破领主的弱点后,有概率使其额外减少能量
|
触发概率:40%#能量减少:20
|
92
|
|
|
大收藏家
|
每获得一定数量宝物后额外随机获得宝物
|
宝物需求数量:3#每次品质提升概率:40%
|
93
|
|
|
势不可挡
|
提升被敌人克制时的伤害
|
伤害增加:100%#(原本被克制时伤害减少50%)#(该伤害增加超过50%后被克制反而增伤)
|
94
|
|
|
幸运草
|
增加敌人掉宝概率
|
概率提升:150%
|
95
|
|
|
领主馈赠
|
领主战评价未达成给予不同奖励
|
复活评价:庇护+10*领主等级#生命评价:100%治疗生命#命中评价:金币+1000*领主等级#时间评价:攻击+1000*领主等级#评价全达成:100%触发获得星星卷*领主等级
|
96
|
|
|
技能96
|
|
|
97
|
|
|
技能97
|
|
|
98
|
|
|
技能98
|
|
|
99
|
|
|
技能99
|
|
|