id
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套装
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RANK
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关键词
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觉醒
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基础头能力
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基础衣服能力
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套装效果
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觉醒效果
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觉醒效果详情
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觉醒技
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觉醒技详情
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额外描述
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觉醒刻印
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觉醒条件
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1
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野蛮人
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C
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单次攻击
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万弹曼
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攻击+15*N[300]
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攻击+15*N[300]
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攻击+20*N[800]
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面对不同敌人首次伤害大幅提升
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首次伤害:1000*N[20000]%
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消耗一定攻击发动毁天灭地的一击
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消耗攻击:25%-N[20]% 子弹伤害:攻击*N[20]%*10000% 如果该伤害超过敌人生命值, 变成混沌子弹 CD:5秒
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<ONE弹MAN,一枪结束> (一次性增加攻击会逐渐衰减) (衰减比例:50%,最低10%)
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击杀攻击:0.2*N[4]*难度
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购买攻击属性8次
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2
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护士
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C
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恢复
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医疗喵
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每次换装/枪生命+2*N[40]
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生命+5*N[100]
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每次换装/枪生命+2*N[80]
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上楼时恢复生命
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恢复生命:1.5*N[30]%
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快速治疗生命
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治疗生命:2*N[40]% CD:5杀敌
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<简单有效的回复生命> [恢复生命是无法超过开战生命] [治疗生命是无法超过最大生命] (一次性增加生命会逐渐衰减) (衰减比例:40%,最低20%)
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击杀生命:0.1*N[2]*难度
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购买生命属性8次
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3
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老兵
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C
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动态装填
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尖兵
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装弹速度+4*N[80]
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装弹速度+4*N[80]
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装弹速度+4*N[160]
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面对不同敌人获得随机装填加成
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装弹速度:10~15*N[300]
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一段时间直接完成装弹
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持续时长:0.5*N[10]秒 CD:60秒
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<超频到掉帧吧>
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装弹速度:40*N[80]
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持有装弹精华1个
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4
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特种兵
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C
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感知
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狙击手
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感知范围+10*N[200]
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感知范围+10*N[200]
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感知范围+20*N[800]
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延长感知锁头时间
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感知锁头时间增加:20*N[400]%
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动态镜头,瞄准后造成超高百分比伤害
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伤害为最大生命值, 杂兵伤害:5%~5*N[100]% 头目伤害:5%~2.5*N[50]% 领主伤害:N[20]% CD:遇敌/敌人觉醒/领主破心
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<如果操作精准的话似乎会很强> [效果动画出现后,任意开枪进行判断] [会强制进入超缓慢子弹时间] [完美命中后可以继续叠加] [无视伤害保护]
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极限感知:4*N[80]
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持有感知精华1个
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5
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雇佣兵
|
C
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躲避
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刺客
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跳跃高度+N[20]
|
跳跃高度+N[20]
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高度增伤20*N[800]%
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飞刀攻击敌人,击中背后/动态弱点附带百分比伤害
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飞刀数量:N[20] 击中动态弱点:4%最大生命值 击中背后:5%最大生命值 换敌/觉醒重置
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隐身,获得无敌效果,使用时间越长,下次CD越长
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开火,跳跃,移动会停止无敌 最多:0.25*N[5]秒 CD:无敌时间*5秒
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<控制好无敌躲避一切> [无视伤害保护,但变为当前生命值]
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高度增伤:15*N[300]%
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空中爆头击杀10次
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6
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大哥
|
B
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增伤
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黑帮老大
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伤害+15*N[300]%
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伤害+15*N[300]%
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攻击+10*N[400],伤害+10*N[400]%
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开火间隔越久伤害越高
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每秒增加伤害:5*N[100]%, 开火后计时重置,最大增伤保留 非自身子弹只享受20%增伤 换敌重置
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根据杀敌数增加攻击
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攻击增加:杀敌数/15*难度*N[20] CD:40杀敌
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<等等,再等等,让子弹飞一会儿> (一次性增加攻击会逐渐衰减) (衰减比例:30%,最低20%)
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每击败1头目,伤害+0.5*N[10]%
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购买攻击属性15次
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7
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甜心
|
B
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能量
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魔法少女
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每次换装/枪生命+3*N[60]
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生命+7*N[140]
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每次换装/枪能量+0.2*N[8]
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条件满足后根据当前能量释放追踪子弹
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子弹数量上限:10*N[200] 双子/摩羯固定:上限的20% 遇敌/敌人觉醒/击破领主弱点
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消耗能量释放子弹球
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子弹球数量:能量*0.2*N[4] 双子/摩羯能量固定:5 能量消耗上限:50 CD:10秒
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<挂机吗,算我一个~> (一次性增加生命会逐渐衰减) (衰减比例:20%,最低40%)
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击败头目能量:0.5*N[10]
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使用6次星座技能
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8
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专家
|
B
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多重
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枪械至尊
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2*N[40]%子弹分裂成+1
|
2*N[40]%子弹分裂成+1
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1*N[40]%子弹分裂成+2
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购买不同武器越多,子弹分裂概率越大
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购买不同武器增加概率:0.5% 子弹分裂:N[20]
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把当前武器直接摧毁根据剩余子弹转换成追踪子弹
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子弹转换比例:3*N[60]% 数量上限:2000 CD:30-N[20]秒
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<多买些武器,直接月牙天冲!>
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子弹分裂+2 触发概率:2*N[40]%
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持有多重之心2个
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9
|
侦探
|
B
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死亡宣告
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死神代言
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感知范围+15*N[300]
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装弹速度+4*N[80]
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事件概率+N[40]
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随机一定时间后宣告敌人死亡
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杂兵倒计时:(1~10)-0.5*N[10]秒 头目倒计时:(20~60)-N[20]秒 领主倒计时:(40~100)-N[20]秒 觉醒减少倒计时:(20~60-觉醒次数)-N[20]秒
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挑衅敌人使其直接愤怒同时弹药消耗增加
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弹药消耗增加:0.5*N[10] CD:10秒
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<只要拖得够久,都得死>
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事件概率:2*N[40]
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击败4个愤怒中的敌人
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10
|
猎人
|
B
|
特殊
|
银河战士
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跳跃次数+0.5*N[10]
|
跳跃高度+N[20]
|
跳跃次数+0.5*N[20]
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子弹变成光束,杀敌后获得导弹,攻击概率消耗导弹
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导弹出现概率:2*N[40]% 杀敌获得导弹:0~0.5*N[10]个
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跳跃变成团身状态反弹普通子弹,开火解除
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跳跃变成团身状态 反弹普通子弹,开火解除 持续时长:0.5*N[10]秒 CD:10秒
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<下个任务见!> [光束:子弹附带穿透效果] [50%导弹:400%伤害] [20%超级导弹:800%伤害] [15%冰冻导弹:800%伤害,附带冰冻] [10%风暴导弹:400%*5伤害,导弹追踪] [5%扩散冰导:800%*8伤害,附带冰冻,扩散子弹随后追踪目标]
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跳跃次数:0.5*N[10]
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击败任意领主
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11
|
商人
|
A
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金币
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大富豪
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附加伤害+持有金币0.5*N[10]
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购买宝物时,金币+1~20*N[400]
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掉落金币+4*N[160]%
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受伤有概率消耗金币抵消伤害
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触发概率:2*N[40]%
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消耗大量金币进行攻击
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单次消耗金币:5-0.2*N[4] 数量上限:30*N[600] CD:20秒
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[金币子弹附带穿透和追踪]
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商店刷新重置已买商品 触发概率:2*N[40]%
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回收8个宝物
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12
|
飞行员
|
A
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空中爆头
|
杀手
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每次换装/枪攻击+5*N[100]
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跳跃高度+2*N[40]
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空中爆头终伤+5*N[200]%
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空中爆头的终伤持续叠加
|
叠加终伤:N[20]%
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根据当前敌人被空中爆头次数进行百分比攻击
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伤害:1*空中爆头次数% 伤害上限:2*N[80]% CD:9-0.4*N[8]秒
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<叠好空中爆头次数之后就开杀> [觉醒技可以无视领主伤害保护] [觉醒技作用于领主时,伤害除以破心次数]
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空中爆头击杀奖励分数:2*N[40]%
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空中爆头击杀10次
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13
|
登山少女
|
A
|
宝物
|
冒险家
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跳跃高度+2*N[40]
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跳跃次数+0.5*N[10]
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击杀奖励分数+N[20]%
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触发宝箱事件后获得随机宝物
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触发宝箱事件时获得宝物概率:4*N[80]%
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召唤一个分身保护自己,消失时释放黑暗能量
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持续时间:2*N[40]秒 CD:60秒
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<叠好空中爆头次数之后就开杀> [分身会根据所吸收的子弹数量释放等额的黑暗能量] [黑暗力量附带追踪和穿透]
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宝物回收价格提高:5*N[100]%
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触发2次宝箱事件
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14
|
子弹先生
|
A
|
弹药
|
子弹小姐
|
2*N[40]%概率不消耗弹药
|
2*N[40]%概率不消耗弹药
|
击中敌人+0.2*N[8]颗弹药
|
开火概率消耗敌人的子弹
|
开火消耗敌人的弹药概率:3*N[60]%
|
一定时间开火消耗敌人/领主的弹药/能量
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持续时间:0.5*N[10]秒 CD:40-N[20]秒
|
<混沌加农专用户> [混沌加农也会消耗敌人弹药] [混沌加农消耗能量时觉醒技会立刻结束] [敌人没有弹药/能量时,会消耗自身]
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弹药消耗完时获得弹药:5*N[100] 触发概率:2*N[40]%
|
购买999颗以上子弹
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15
|
巨人
|
A
|
巨大化
|
光之化身
|
终伤+10*N[200]%
|
终伤+10*N[200]%
|
终伤+10*N[400]%
|
受到攻击会持续巨大化,换敌重置
|
受到攻击巨大化:0.5*N[10]
|
上楼时,消耗光之精华跳过一部分敌人并且获得分数
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跳过敌人数量:2*N[40] 获得分数:跳过敌人的击杀分数*7*N[140]% CD:击败领主
|
<你相信光吗?> [伤害增加巨大化*2%] [获得100/(100+巨大化)%减伤]
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获得减伤:N[20]%
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被攻击30次
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16
|
超能力
|
S
|
领域
|
超能少女
|
购买攻击属性额外+5*N[100]
|
购买生命属性额外+3*N[60]
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空中格挡+5*N[200]
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遇敌/击破领主弱点触发各种领域
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领域大小:10*N[200]% 持续时间:10*N[200]%
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展开数个领域
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[绿:子弹变成射线,小范围,20秒] [蓝:自身恢复5%生命,小范围,10秒] [紫:子弹穿过变为追踪,大范围,20秒] [黄:自身获得无敌,小范围,10秒] [红:克隆子弹,中范围,10秒] [黑:自身持续增加能量:,小范围,10秒] [白:击中生成子弹球,小范围,10秒] 领域数量:1+0.2*N[4] CD:30秒
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<让世界变得五彩斑斓> [以下是敌人或敌人子弹进入领域的情况] [绿:子弹降低伤害与速度] [蓝:敌人损失5%当前生命] [紫:子弹方向进行偏离] [黄:敌人受伤增加500%] [红:子弹消失] [黑:敌人减少弹药或能量] [白:反弹子弹]
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克隆子弹使其变成射线 触发概率:N[20]%
|
身处于太空场景直接觉醒
|
17
|
防御之心
|
S
|
庇护
|
绝对防御
|
护罩强度+0.2*N[4]
|
护罩强度+0.2*N[4]
|
护罩强度+0.3*N[12]
|
进入子弹时间时,如果没有庇护,获得庇护
|
进入子弹时间时,如果没有庇护, 庇护增加:0.1*N[2]
|
直接获得庇护次数
|
庇护次数:N[20] CD:30杀敌
|
<我,无敌!>
|
防御罩消时进入子弹时间 触发概率:3*N[60]%
|
防御罩抵消子弹超过200颗
|
18
|
旋转保护
|
S
|
反弹
|
旋转反弹
|
旋转保护N[20]%触发消弹圈
|
旋转保护N[20]%触发消弹圈
|
旋转保护N[40]%触发消弹圈
|
保护装置反弹子弹
|
保护装置反弹概率:5*N[100]%
|
一定时间,保护装置直接反弹百分比伤害
|
持续时间:0.5*N[10]秒 反弹伤害:0.2*N[4]% CD:10秒
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<反弹反弹反弹反弹反弹...> [觉醒技反弹的伤害是最大生命值伤害] [无视领主伤害保护]
|
受伤触发消弹圈概率:2*N[40]%
|
不被击中的情况下连续击败20人
|
19
|
强袭装甲
|
S
|
僚机
|
究极强袭
|
自动子弹球+0.1*N[2]
|
自动子弹球+0.1*N[2]
|
自动子弹球+0.2*N[8]
|
自动子弹球开火时有概率生成子弹球
|
自动子弹球开火时, 生成子弹球概率:+0.5*N[10]%
|
一定时间自动子弹球增加散射
|
持续时间:N[20]秒 散射:0.2*N[4] CD:60秒
|
<男人的浪漫>
|
自动子弹球:0.2*N[4]
|
非自身子弹击杀30次
|
20
|
无误凯
|
S
|
固定点
|
灵风影月
|
装弹速度+6*N[120]
|
爆头伤害+10*N[200]%
|
准星瞄准加速+10*N[400]%
|
可指定位置的特殊自动子弹球
|
跟随玩家同时开火 伤害:10*N[200]%
|
使用金手指,对点击的位置造成定点强力打击
|
伤害:10*[200]% 持续时间:0.2*N[4]秒 间隔时间:0.2秒 CD:10秒
|
<叮!> [手动拖动准星后,会停止自动移动准星] [换枪后准星恢复自动瞄准]
|
子弹任意位置击中视为爆头 概率:4*N[80]%
|
1.子弹方向按顺序打出上上下下左右左右 2.完成顺序后10秒内对天开枪100枪
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21
|
神父
|
S
|
被克制
|
三角教主
|
克制伤害+10*N[200]%
|
每次换装/枪生命+5*N[100]
|
被克制击杀+10*N[400]生命
|
每拥有一个光明之眼增加一个特殊自动子弹球
|
持续一段时间激光攻击 持续时长:0.2*N[4]秒 伤害:20*N[200] CD:3秒
|
消耗一个光明之眼直接吸取敌人觉醒次数/领主能量
|
持续时长:15*N[300]秒 每秒吸收觉醒:0.1*N[2] 每秒吸收能量:0.5*N[10]
|
<神父都不简单>
|
被克制时的伤害:5*N[100]% 被领主克制时的伤害:N[60]%
|
被克制的情况下击败5个头目
|
22
|
猫女
|
S
|
特殊
|
猫眼神偷
|
自动子弹球+0.2*N[4]
|
极限感知+4*N[80]
|
每次换装/枪攻击+6*N[240]
|
未拥有敌人的宝物时,击败敌人高概率掉落宝物
|
未拥有敌人的宝物时, 掉落宝物概率:5*N[100]%
|
直接获取敌人对应的宝物
|
杀敌偷窃充能:0~N[20]
|
<你的就是我的> [窃取杂兵100,头目200] [领主500,暗影团/隐藏领主700] [窃取杂兵会获得金币/攻击/生命/弹药/庇护/精华宝物/]
|
未拥有敌人的宝物时, 掉落宝物概率:2*N[40]%
|
击败头目时获得2次宝物掉落
|
23
|
牛仔
|
S
|
必中
|
西部枪手
|
使用初始枪装弹速度+8*N[160]
|
自动子弹球+0.2*N[4]
|
空中爆头击杀攻击+3*N[120]
|
每隔几次开火必中一次敌人,初始枪次数减半
|
间隔次数:10-0.3*N[6]
|
一段时间开火必中敌人,如果是初始枪增加伤害
|
持续时间:0.5*N[10]秒 初始枪伤害增加:30*N[600]% CD:20秒
|
<咻咻咻~咻咻咻咻~(口哨)> [必中直接命中敌人,无视格挡无敌]
|
子弹获得穿透效果 触发概率:2*N[40]%
|
连续爆头击杀15个敌人
|
24
|
神秘人
|
S
|
时间停止
|
时间精灵
|
购买生命属性额外+3*N[60]
|
装弹速度+6*N[120]
|
子弹时间延长+5*N[200]%
|
子弹时间中,子弹获得各种效果
|
子弹获得穿透 子弹终伤提升:5*N[100]% 子弹速度加快:15*N[300]%
|
让时间近乎停止,但自身依旧可以行动
|
最多持续时间:0.5*N[10]秒 CD:30-N[20]秒+持续时间*2
|
<混搭一下极致套路?> [觉醒技中,自身移动/跳跃/开火速度不变]
|
混搭时,觉醒服装效果提升:2.5*N[50]%
|
子弹时间中击败20个敌人
|
25
|
罪犯
|
S
|
无敌
|
无敌七号
|
极限感知+4*N[80]
|
购买攻击属性额外+4*N[80]
|
无敌中每吸收1颗子弹伤害+N[40]%,换敌重置
|
无敌时会充能,充满时释放
|
无敌时每秒充能:0.5*N[10] 充满所需能量:100-0.2*N[40]
|
消耗吸收的子弹获得一段时间无敌
|
每吸收1子弹:0.1秒 无敌时间上限:0.5*N[10] CD:15-0.5*N[10]秒
|
<口口口口口口口>
|
受到敌人伤害后无敌0.2秒 触发概率:4*N[80]%
|
无敌期间被50颗子弹击中
|
26
|
管家
|
X
|
子弹球
|
光之执事
|
空中爆头击杀生成子弹球+0.5*N[10]
|
每少1生命,伤害+0.5*N[10]%,换敌重置
|
子弹球在消失时加速25*N[1000]%开火
|
每少1生命获得暗能量,累计足够的暗能量释放混沌子弹
|
每少1生命获得暗能量:N[20] 基础上限:1000 每释放一次上限翻倍
|
把所有子弹球合成为一个光明子弹球
|
伤害:子弹球数量*N[20]% 持续时间:子弹球数量*0.01*N[0.2]秒 CD:100秒
|
<子弹球的差距就亿点点> [光明子弹球发射子弹附带追踪和穿透] [光明子弹球不会吸收混沌子弹球] [如果有混沌子弹球在场,光明子弹球消失时会释放混沌子弹]
|
切枪进入子弹时间 CD:25-N[20]秒
|
1.受伤100次 2.同时存在的子弹球超过100个
|
27
|
子弹王
|
X
|
同屏子弹
|
子弹神
|
附加伤害+消耗弹药*N[20],换敌重置
|
N[20]%命中回弹+1~N[20]
|
弹药抵消伤害加强+5*N[100]%
|
为子弹附加额外的攻击次数
|
触发概率:2*N[40]% 攻击次数增加:1~0.5*N[10]
|
克隆当前所有子弹合成一枚究极核爆子弹
|
伤害:子弹数量*0.1*N[10]% 攻击次数:子弹数量*0.1*N[2] CD:60秒
|
<核爆的男人> [究极核爆子弹全屏攻击]
|
受伤时用等额子弹抵消 触发概率:N[20]%
|
1.子弹达到8888 2.击败弹药耗尽的头目5个
|
28
|
恶魔
|
X
|
超越死亡
|
炼狱魔王
|
每跳1次伤害+3*N[60]%,落地重置
|
每跳1次受伤减少1,最多2*N[40],落地重置
|
狂暴持续时间+10*N[400]%
|
受到致命伤时会使用最大生命值代替生命
|
减少比例:300-10*N[200]%
|
献祭自己生命发动终极恶魔之力
|
发动中每秒减少生命:11-0.5*N[10]% 伤害:当前生命值6% CD:6+持续时间
|
<把生命献给恶魔吧> [恶魔之力无视无敌必中敌人]
|
敌人即死/觉醒时减少觉醒次数:1~0.2*N[4] 触发概率:N[20]%
|
1.恶魔解封消耗血量:6666 2.解封子弹命中:66
|
29
|
天使
|
X
|
复活
|
六翼天神
|
每次换装/枪生命+10*N[200]
|
根据当前敌人最大连跳次数,落地恢复生命,最多N[20]
|
受伤恢复成功后获得0.05*N[2]秒无敌
|
受到致命伤时,进行濒死恢复,成功则不会死亡同时羽翼+1
|
濒死恢复时间:3-0.1*N[2]秒 多次触发不断累计时间 换敌重置
|
消耗不同数量的羽翼发动各种效果
|
[1]释放羽翼攻击:N[20] [2]治疗生命:N[20]% [3]没有庇护时获得庇护:0.3*N[6] [4]羽翼复活+1,生命恢复:3*N[60]% [5]领主能量减少:5*N[100]% [6]减少敌人觉醒次数:N[20] CD:羽翼数量*2秒
|
<翅膀越多就越强吗?那不如全折了> 羽翼复活上限只有一次 死亡时最优先消耗羽翼复活
|
复活后获得庇护:0.2*N[4]
|
1.天使单次恢复的生命量超过:666 2.X评价通过任意领主
|
30
|
亚人
|
X
|
复活强化
|
赛亚人
|
敌人愤怒时,终伤+10*N[200]%
|
敌人愤怒时,自身装弹速度+10*N[200]
|
敌人愤怒时,治疗生命5*N[200]
|
复活时获得无敌
|
复活时获得无敌:1~0.5*N[10]秒
|
消耗强者证明强化自身
|
[1]击破领主弱点时获得庇护:0.2*N[4] [2]敌人死亡/觉醒时获得庇护:0.1*N[4] [3]生命减少至1同时一击秒杀当前敌人 [4]获得复活:5*N[100] [5]????
|
<最强!> [1阶与2阶只能在没庇护时生效] [3阶只能使用一次,就算是领主也可以秒杀]
|
根据复活的次数减少受伤, 最多:2*N[40]
|
1.提前40层以上迎击领主 2.复活2次
|
31
|
狼人
|
X
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突破攻击
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月下银爵
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爆头击杀生命+0.3*N[6]*难度
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爆头击杀攻击+0.5*N[10]*难度
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敌人死亡/觉醒/击破领主弱点时恢复0.5*N[20]%生命
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任意恢复时,嗜血增加攻击,同时攻击敌人
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攻击力增加:恢复量*0.5*N[10] 造成伤害:恢复量*5*N[100]%
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消耗部分最大生命突破攻击
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消耗最大生命值:0~20% 突破攻击增加:消耗量*N[20]%
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<嗷呜呜呜呜呜呜~> [敌人没伤害保护,突破攻击不断叠加在每次攻击] [敌人有伤害保护,伤害会逐渐提升至突破攻击]
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获得突破攻击:攻击力*0.1*N[2]%
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1.攻击超过8888 2.嗜血3000
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32
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神之盾
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X
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抵抗
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觉醒神盾
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格挡+4*N[80]
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格挡时3*N[60]%把子弹反弹给敌人
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2*N[80]%把异常状态反弹给敌人
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将受伤固定,且随受伤次数增加额外真实伤害
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固定伤害初始值:20-N[20]
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一段时间获得无敌吸收攻击用于减少觉醒神盾的负面效果
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持续时间:N[20]秒 CD:击败敌人
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<觉醒后的神盾就是最强的盾了>
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抵抗大量负面效果, 同时减少真实伤害:2*N[40]
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1.反弹子弹击杀敌人20 2.反弹100次
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33
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符文师
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X
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异常
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八卦天师
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自身符文+0.1*N[2]
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敌人符文+0.1*N[2]
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击中符文生命恢复N[40]
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显示敌人子弹阴阳状态,地面起跳切换自身阴阳状态
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[阴]恢复生命:子弹伤害*5*N[100]% [阳]伤害增加:2*N[40]% 受伤倍率:300-5*N[100]% 增加的伤害换敌重置
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使用八卦符文创造各种效果
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[天:子弹球,地:属性] [水:生命,火:子弹] [雷:增伤,风:减伤] [山:保护罩,泽:能量] CD:60-2*N[40]秒
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<一共有八八六十四种效果> [先后选择两个符文组合出不同效果] [增加属性类型同一个敌人无法生效多次] [天:异常,地:相反][水:复原,火:爆发] [雷:加速,风:持续][山:扩大,泽:数量]
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敌人受到的异常特效提升:10*N[200]%
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1.击中敌人符文50 2.连续击中三次阴阳符文
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34
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通灵师
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X
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枪灵
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通灵王
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伤害+枪灵数量*N[20]%
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生成枪灵恢复生命0.5*N[10]%
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获得0~枪灵数量%减伤,最多N[40]%
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枪灵可以升级持续提升
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杀敌经验:N[20] 击杀的枪灵经验翻倍 初始100升级,每级+100 枪灵每级伤害+50%/装填+10/速度+1 根据手持武器属性发动不同效果
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消耗一个[无限]瞬间召唤大量枪灵
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消耗一个[无限] 召唤枪灵:1~2*N[40]个 CD:击败领主
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<没关系,枪灵会出手> [圆:3/6/9级获得穿透/追踪/多重] [方:3/6/9级获得受伤无敌/消弹圈/特殊消弹圈] [角:3/6/9级获得攻击/生命/庇护] [攻击:杀敌,生命:杀敌/2,庇护:杀敌/100] [圆:远离自己,方:靠近自己,角:自由移动]
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持续生成子弹球 CD:5-0.2*N[4]秒
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1.召唤10个枪灵 2.枪灵击杀20敌人
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35
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神枪手
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X
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初始枪
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手枪神
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使用初始枪伤害+50*N[1000]%
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使用初始枪装弹速度+10*N[200]
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追踪子弹每秒伤害+4*N[160]%
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子弹时间中,双手初始枪自身子弹命中敌人获得无敌
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命中后获得无敌:0.1*N[2]秒 CD:6-0.1*N[2]秒
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超越系统直接攻击敌人血条
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超级子弹命中血条后直接切断血条 CD:50-2*N[40]秒
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<我是谁,你是谁,谁是谁,我是你> [超级子弹与血条的触碰的位置切断]
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击破领主弱点削弱其伤害保护, 削弱伤害保护:5*N[100]%
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1.使用初始枪击杀35敌人 2.跳过5次事件
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