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觉醒

简介

通过【天蝎座】宝物【觉醒刻印】
使35套服装觉醒,获得全新的能力

觉醒界面

消耗星星升级,进行加点强化
总共分为4个类别【头部】【衣服】【觉醒】【刻印】
不同的类别可以进行20级升级
前10级消耗1点觉醒点数
后10级消耗2点觉醒点数
所以总共需要(10+20)*4=120点 才能全部点满
初始觉醒点数上限为30,
觉醒点数上限提升需要星月对应的奖池系统抽取(暂未开放)
每级消耗星星:等级*100*服装等级(C 1 B 2 A 3 S 4 X 5)

升级强化会提升相当大的能力,同时需要消耗大量星星,
所以可以根据自己的策略进行个性加点
简单的加点思维如下:

1 刻印为主,觉醒了就溜

只需要刻印效果就只点刻印的等级

2 服装强化,过度时立即变强

需要立即提升战力就加服装强化,在非觉醒的状态下也会获得强力的属性

3 长时间使用的套装,觉醒MAX

最终使用的套装可以加点在觉醒能力,使用更强的觉醒特效和觉醒技能

套装强化

强化的效果直接穿上对应的服装就立即生效,不需要觉醒

觉醒特效/技能

达成条件后觉醒,形象变化,同时获得额外的觉醒特效和一个觉醒的技能
觉醒特效/技能在穿着套装时生效,双子宝物复制也可以生效
觉醒技能会额外显示一个按钮在屏幕上,当CD好时点击即可释放.
不同服装CD类型不同,大致分为三类
1 时间
2 杀敌
3 特殊
每次更换服装后,CD会重新计算

觉醒刻印

觉醒后,刻印效果全局生效
即便不穿对应的服装也会生效,
如果觉醒刻印宝物丢失,效果也会失效

觉醒一览

id 套装 RANK 关键词 觉醒 基础头能力 基础衣服能力 套装效果 觉醒效果 觉醒效果详情 觉醒技 觉醒技详情 额外描述 觉醒刻印 觉醒条件
1 野蛮人 C 单次攻击 万弹曼 攻击+15*N[300] 攻击+15*N[300] 攻击+20*N[800] 面对不同敌人首次伤害大幅提升 首次伤害:1000*N[20000]% 消耗一定攻击发动毁天灭地的一击 消耗攻击:25%-N[20]%
子弹伤害:攻击*N[20]%*10000%
如果该伤害超过敌人生命值,
变成混沌子弹
CD:5秒
<ONE弹MAN,一枪结束>
(一次性增加攻击会逐渐衰减)
(衰减比例:50%,最低10%)
击杀攻击:0.2*N[4]*难度 购买攻击属性8次
2 护士 C 恢复 医疗喵 每次换装/枪生命+2*N[40] 生命+5*N[100] 每次换装/枪生命+2*N[80] 上楼时恢复生命 恢复生命:1.5*N[30]% 快速治疗生命 治疗生命:2*N[40]%
CD:5杀敌
<简单有效的回复生命>
[恢复生命是无法超过开战生命]
[治疗生命是无法超过最大生命]
(一次性增加生命会逐渐衰减)
(衰减比例:40%,最低20%)
击杀生命:0.1*N[2]*难度 购买生命属性8次
3 老兵 C 动态装填 尖兵 装弹速度+4*N[80] 装弹速度+4*N[80] 装弹速度+4*N[160] 面对不同敌人获得随机装填加成 装弹速度:10~15*N[300] 一段时间直接完成装弹 持续时长:0.5*N[10]秒
CD:60秒
<超频到掉帧吧> 装弹速度:40*N[80] 持有装弹精华1个
4 特种兵 C 感知 狙击手 感知范围+10*N[200] 感知范围+10*N[200] 感知范围+20*N[800] 延长感知锁头时间 感知锁头时间增加:20*N[400]% 动态镜头,瞄准后造成超高百分比伤害 伤害为最大生命值,
杂兵伤害:5%~5*N[100]%
头目伤害:5%~2.5*N[50]%
领主伤害:N[20]%
CD:遇敌/敌人觉醒/领主破心
<如果操作精准的话似乎会很强>
[效果动画出现后,任意开枪进行判断]
[会强制进入超缓慢子弹时间]
[完美命中后可以继续叠加]
[无视伤害保护]
极限感知:4*N[80] 持有感知精华1个
5 雇佣兵 C 躲避 刺客 跳跃高度+N[20] 跳跃高度+N[20] 高度增伤20*N[800]% 飞刀攻击敌人,击中背后/动态弱点附带百分比伤害 飞刀数量:N[20]
击中动态弱点:4%最大生命值
击中背后:5%最大生命值
换敌/觉醒重置
隐身,获得无敌效果,使用时间越长,下次CD越长 开火,跳跃,移动会停止无敌
最多:0.25*N[5]秒
CD:无敌时间*5秒
<控制好无敌躲避一切>
[无视伤害保护,但变为当前生命值]
高度增伤:15*N[300]% 空中爆头击杀10次
6 大哥 B 增伤 黑帮老大 伤害+15*N[300]% 伤害+15*N[300]% 攻击+10*N[400],伤害+10*N[400]% 开火间隔越久伤害越高 每秒增加伤害:5*N[100]%,
开火后计时重置,最大增伤保留
非自身子弹只享受20%增伤
换敌重置
根据杀敌数增加攻击 攻击增加:杀敌数/15*难度*N[20]
CD:40杀敌
<等等,再等等,让子弹飞一会儿>
(一次性增加攻击会逐渐衰减)
(衰减比例:30%,最低20%)
每击败1头目,伤害+0.5*N[10]% 购买攻击属性15次
7 甜心 B 能量 魔法少女 每次换装/枪生命+3*N[60] 生命+7*N[140] 每次换装/枪能量+0.2*N[8] 条件满足后根据当前能量释放追踪子弹 子弹数量上限:10*N[200]
双子/摩羯固定:上限的20%
遇敌/敌人觉醒/击破领主弱点
消耗能量释放子弹球 子弹球数量:能量*0.2*N[4]
双子/摩羯能量固定:5
能量消耗上限:50
CD:10秒
<挂机吗,算我一个~>
(一次性增加生命会逐渐衰减)
(衰减比例:20%,最低40%)
击败头目能量:0.5*N[10] 使用6次星座技能
8 专家 B 多重 枪械至尊 2*N[40]%子弹分裂成+1 2*N[40]%子弹分裂成+1 1*N[40]%子弹分裂成+2 购买不同武器越多,子弹分裂概率越大 购买不同武器增加概率:0.5%
子弹分裂:N[20]
把当前武器直接摧毁根据剩余子弹转换成追踪子弹 子弹转换比例:3*N[60]%
数量上限:2000
CD:30-N[20]秒
<多买些武器,直接月牙天冲!> 子弹分裂+2
触发概率:2*N[40]%
持有多重之心2个
9 侦探 B 死亡宣告 死神代言 感知范围+15*N[300] 装弹速度+4*N[80] 事件概率+N[40] 随机一定时间后宣告敌人死亡 杂兵倒计时:(1~10)-0.5*N[10]秒
头目倒计时:(20~60)-N[20]秒
领主倒计时:(40~100)-N[20]秒
觉醒减少倒计时:(20~60-觉醒次数)-N[20]秒
挑衅敌人使其直接愤怒同时弹药消耗增加 弹药消耗增加:0.5*N[10]
CD:10秒
<只要拖得够久,都得死> 事件概率:2*N[40] 击败4个愤怒中的敌人
10 猎人 B 特殊 银河战士 跳跃次数+0.5*N[10] 跳跃高度+N[20] 跳跃次数+0.5*N[20] 子弹变成光束,杀敌后获得导弹,攻击概率消耗导弹 导弹出现概率:2*N[40]%
杀敌获得导弹:0~0.5*N[10]个
跳跃变成团身状态反弹普通子弹,开火解除 跳跃变成团身状态
反弹普通子弹,开火解除
持续时长:0.5*N[10]秒
CD:10秒
<下个任务见!>
[光束:子弹附带穿透效果]
[50%导弹:400%伤害]
[20%超级导弹:800%伤害]
[15%冰冻导弹:800%伤害,附带冰冻]
[10%风暴导弹:400%*5伤害,导弹追踪]
[5%扩散冰导:800%*8伤害,附带冰冻,扩散子弹随后追踪目标]
跳跃次数:0.5*N[10] 击败任意领主
11 商人 A 金币 大富豪 附加伤害+持有金币0.5*N[10] 购买宝物时,金币+1~20*N[400] 掉落金币+4*N[160]% 受伤有概率消耗金币抵消伤害 触发概率:2*N[40]% 消耗大量金币进行攻击 单次消耗金币:5-0.2*N[4]
数量上限:30*N[600]
CD:20秒

[金币子弹附带穿透和追踪]
商店刷新重置已买商品
触发概率:2*N[40]%
回收8个宝物
12 飞行员 A 空中爆头 杀手 每次换装/枪攻击+5*N[100] 跳跃高度+2*N[40] 空中爆头终伤+5*N[200]% 空中爆头的终伤持续叠加 叠加终伤:N[20]% 根据当前敌人被空中爆头次数进行百分比攻击 伤害:1*空中爆头次数%
伤害上限:2*N[80]%
CD:9-0.4*N[8]秒
<叠好空中爆头次数之后就开杀>
[觉醒技可以无视领主伤害保护]
[觉醒技作用于领主时,伤害除以破心次数]
空中爆头击杀奖励分数:2*N[40]% 空中爆头击杀10次
13 登山少女 A 宝物 冒险家 跳跃高度+2*N[40] 跳跃次数+0.5*N[10] 击杀奖励分数+N[20]% 触发宝箱事件后获得随机宝物 触发宝箱事件时获得宝物概率:4*N[80]% 召唤一个分身保护自己,消失时释放黑暗能量 持续时间:2*N[40]秒
CD:60秒
<叠好空中爆头次数之后就开杀>
[分身会根据所吸收的子弹数量释放等额的黑暗能量]
[黑暗力量附带追踪和穿透]
宝物回收价格提高:5*N[100]% 触发2次宝箱事件
14 子弹先生 A 弹药 子弹小姐 2*N[40]%概率不消耗弹药 2*N[40]%概率不消耗弹药 击中敌人+0.2*N[8]颗弹药 开火概率消耗敌人的子弹 开火消耗敌人的弹药概率:3*N[60]% 一定时间开火消耗敌人/领主的弹药/能量 持续时间:0.5*N[10]秒
CD:40-N[20]秒
<混沌加农专用户>
[混沌加农也会消耗敌人弹药]
[混沌加农消耗能量时觉醒技会立刻结束]
[敌人没有弹药/能量时,会消耗自身]
弹药消耗完时获得弹药:5*N[100]
触发概率:2*N[40]%
购买999颗以上子弹
15 巨人 A 巨大化 光之化身 终伤+10*N[200]% 终伤+10*N[200]% 终伤+10*N[400]% 受到攻击会持续巨大化,换敌重置 受到攻击巨大化:0.5*N[10] 上楼时,消耗光之精华跳过一部分敌人并且获得分数 跳过敌人数量:2*N[40]
获得分数:跳过敌人的击杀分数*7*N[140]%
CD:击败领主
<你相信光吗?>
[伤害增加巨大化*2%]
[获得100/(100+巨大化)%减伤]
获得减伤:N[20]% 被攻击30次
16 超能力 S 领域 超能少女 购买攻击属性额外+5*N[100] 购买生命属性额外+3*N[60] 空中格挡+5*N[200] 遇敌/击破领主弱点触发各种领域 领域大小:10*N[200]%
持续时间:10*N[200]%
展开数个领域 [绿:子弹变成射线,小范围,20秒]
[蓝:自身恢复5%生命,小范围,10秒]
[紫:子弹穿过变为追踪,大范围,20秒]
[黄:自身获得无敌,小范围,10秒]
[红:克隆子弹,中范围,10秒]
[黑:自身持续增加能量:,小范围,10秒]
[白:击中生成子弹球,小范围,10秒]
领域数量:1+0.2*N[4]
CD:30秒
<让世界变得五彩斑斓>
[以下是敌人或敌人子弹进入领域的情况]
[绿:子弹降低伤害与速度]
[蓝:敌人损失5%当前生命]
[紫:子弹方向进行偏离]
[黄:敌人受伤增加500%]
[红:子弹消失]
[黑:敌人减少弹药或能量]
[白:反弹子弹]
克隆子弹使其变成射线
触发概率:N[20]%
身处于太空场景直接觉醒
17 防御之心 S 庇护 绝对防御 护罩强度+0.2*N[4] 护罩强度+0.2*N[4] 护罩强度+0.3*N[12] 进入子弹时间时,如果没有庇护,获得庇护 进入子弹时间时,如果没有庇护,
庇护增加:0.1*N[2]
直接获得庇护次数 庇护次数:N[20]
CD:30杀敌
<我,无敌!> 防御罩消时进入子弹时间
触发概率:3*N[60]%
防御罩抵消子弹超过200颗
18 旋转保护 S 反弹 旋转反弹 旋转保护N[20]%触发消弹圈 旋转保护N[20]%触发消弹圈 旋转保护N[40]%触发消弹圈 保护装置反弹子弹 保护装置反弹概率:5*N[100]% 一定时间,保护装置直接反弹百分比伤害 持续时间:0.5*N[10]秒
反弹伤害:0.2*N[4]%
CD:10秒
<反弹反弹反弹反弹反弹...>
[觉醒技反弹的伤害是最大生命值伤害]
[无视领主伤害保护]
受伤触发消弹圈概率:2*N[40]% 不被击中的情况下连续击败20人
19 强袭装甲 S 僚机 究极强袭 自动子弹球+0.1*N[2] 自动子弹球+0.1*N[2] 自动子弹球+0.2*N[8] 自动子弹球开火时有概率生成子弹球 自动子弹球开火时,
生成子弹球概率:+0.5*N[10]%
一定时间自动子弹球增加散射 持续时间:N[20]秒
散射:0.2*N[4]
CD:60秒
<男人的浪漫> 自动子弹球:0.2*N[4] 非自身子弹击杀30次
20 无误凯 S 固定点 灵风影月 装弹速度+6*N[120] 爆头伤害+10*N[200]% 准星瞄准加速+10*N[400]% 可指定位置的特殊自动子弹球 跟随玩家同时开火
伤害:10*N[200]%
使用金手指,对点击的位置造成定点强力打击 伤害:10*[200]%
持续时间:0.2*N[4]秒
间隔时间:0.2秒
CD:10秒
<叮!>
[手动拖动准星后,会停止自动移动准星]
[换枪后准星恢复自动瞄准]
子弹任意位置击中视为爆头
概率:4*N[80]%
1.子弹方向按顺序打出上上下下左右左右
2.完成顺序后10秒内对天开枪100枪
21 神父 S 被克制 三角教主 克制伤害+10*N[200]% 每次换装/枪生命+5*N[100] 被克制击杀+10*N[400]生命 每拥有一个光明之眼增加一个特殊自动子弹球 持续一段时间激光攻击
持续时长:0.2*N[4]秒
伤害:20*N[200]
CD:3秒
消耗一个光明之眼直接吸取敌人觉醒次数/领主能量 持续时长:15*N[300]秒
每秒吸收觉醒:0.1*N[2]
每秒吸收能量:0.5*N[10]
<神父都不简单> 被克制时的伤害:5*N[100]%
被领主克制时的伤害:N[60]%
被克制的情况下击败5个头目
22 猫女 S 特殊 猫眼神偷 自动子弹球+0.2*N[4] 极限感知+4*N[80] 每次换装/枪攻击+6*N[240] 未拥有敌人的宝物时,击败敌人高概率掉落宝物 未拥有敌人的宝物时,
掉落宝物概率:5*N[100]%
直接获取敌人对应的宝物 杀敌偷窃充能:0~N[20] <你的就是我的>
[窃取杂兵100,头目200]
[领主500,暗影团/隐藏领主700]
[窃取杂兵会获得金币/攻击/生命/弹药/庇护/精华宝物/]
未拥有敌人的宝物时,
掉落宝物概率:2*N[40]%
击败头目时获得2次宝物掉落
23 牛仔 S 必中 西部枪手 使用初始枪装弹速度+8*N[160] 自动子弹球+0.2*N[4] 空中爆头击杀攻击+3*N[120] 每隔几次开火必中一次敌人,初始枪次数减半 间隔次数:10-0.3*N[6] 一段时间开火必中敌人,如果是初始枪增加伤害 持续时间:0.5*N[10]秒
初始枪伤害增加:30*N[600]%
CD:20秒
<咻咻咻~咻咻咻咻~(口哨)>
[必中直接命中敌人,无视格挡无敌]
子弹获得穿透效果
触发概率:2*N[40]%
连续爆头击杀15个敌人
24 神秘人 S 时间停止 时间精灵 购买生命属性额外+3*N[60] 装弹速度+6*N[120] 子弹时间延长+5*N[200]% 子弹时间中,子弹获得各种效果 子弹获得穿透
子弹终伤提升:5*N[100]%
子弹速度加快:15*N[300]%
让时间近乎停止,但自身依旧可以行动 最多持续时间:0.5*N[10]秒
CD:30-N[20]秒+持续时间*2
<混搭一下极致套路?>
[觉醒技中,自身移动/跳跃/开火速度不变]
混搭时,觉醒服装效果提升:2.5*N[50]% 子弹时间中击败20个敌人
25 罪犯 S 无敌 无敌七号 极限感知+4*N[80] 购买攻击属性额外+4*N[80] 无敌中每吸收1颗子弹伤害+N[40]%,换敌重置 无敌时会充能,充满时释放 无敌时每秒充能:0.5*N[10]
充满所需能量:100-0.2*N[40]
消耗吸收的子弹获得一段时间无敌 每吸收1子弹:0.1秒
无敌时间上限:0.5*N[10]
CD:15-0.5*N[10]秒
<口口口口口口口> 受到敌人伤害后无敌0.2秒
触发概率:4*N[80]%
无敌期间被50颗子弹击中
26 管家 X 子弹球 光之执事 空中爆头击杀生成子弹球+0.5*N[10] 每少1生命,伤害+0.5*N[10]%,换敌重置 子弹球在消失时加速25*N[1000]%开火 每少1生命获得暗能量,累计足够的暗能量释放混沌子弹 每少1生命获得暗能量:N[20]
基础上限:1000
每释放一次上限翻倍
把所有子弹球合成为一个光明子弹球 伤害:子弹球数量*N[20]%
持续时间:子弹球数量*0.01*N[0.2]秒
CD:100秒
<子弹球的差距就亿点点>
[光明子弹球发射子弹附带追踪和穿透]
[光明子弹球不会吸收混沌子弹球]
[如果有混沌子弹球在场,光明子弹球消失时会释放混沌子弹]
切枪进入子弹时间
CD:25-N[20]秒
1.受伤100次
2.同时存在的子弹球超过100个
27 子弹王 X 同屏子弹 子弹神 附加伤害+消耗弹药*N[20],换敌重置 N[20]%命中回弹+1~N[20] 弹药抵消伤害加强+5*N[100]% 为子弹附加额外的攻击次数 触发概率:2*N[40]%
攻击次数增加:1~0.5*N[10]
克隆当前所有子弹合成一枚究极核爆子弹 伤害:子弹数量*0.1*N[10]%
攻击次数:子弹数量*0.1*N[2]
CD:60秒
<核爆的男人>
[究极核爆子弹全屏攻击]
受伤时用等额子弹抵消
触发概率:N[20]%
1.子弹达到8888
2.击败弹药耗尽的头目5个
28 恶魔 X 超越死亡 炼狱魔王 每跳1次伤害+3*N[60]%,落地重置 每跳1次受伤减少1,最多2*N[40],落地重置 狂暴持续时间+10*N[400]% 受到致命伤时会使用最大生命值代替生命 减少比例:300-10*N[200]% 献祭自己生命发动终极恶魔之力 发动中每秒减少生命:11-0.5*N[10]%
伤害:当前生命值6%
CD:6+持续时间
<把生命献给恶魔吧>
[恶魔之力无视无敌必中敌人]
敌人即死/觉醒时减少觉醒次数:1~0.2*N[4]
触发概率:N[20]%
1.恶魔解封消耗血量:6666
2.解封子弹命中:66
29 天使 X 复活 六翼天神 每次换装/枪生命+10*N[200] 根据当前敌人最大连跳次数,落地恢复生命,最多N[20] 受伤恢复成功后获得0.05*N[2]秒无敌 受到致命伤时,进行濒死恢复,成功则不会死亡同时羽翼+1 濒死恢复时间:3-0.1*N[2]秒
多次触发不断累计时间
换敌重置
消耗不同数量的羽翼发动各种效果 [1]释放羽翼攻击:N[20]
[2]治疗生命:N[20]%
[3]没有庇护时获得庇护:0.3*N[6]
[4]羽翼复活+1,生命恢复:3*N[60]%
[5]领主能量减少:5*N[100]%
[6]减少敌人觉醒次数:N[20]
CD:羽翼数量*2秒
<翅膀越多就越强吗?那不如全折了>
羽翼复活上限只有一次
死亡时最优先消耗羽翼复活
复活后获得庇护:0.2*N[4] 1.天使单次恢复的生命量超过:666
2.X评价通过任意领主
30 亚人 X 复活强化 赛亚人 敌人愤怒时,终伤+10*N[200]% 敌人愤怒时,自身装弹速度+10*N[200] 敌人愤怒时,治疗生命5*N[200] 复活时获得无敌 复活时获得无敌:1~0.5*N[10]秒 消耗强者证明强化自身 [1]击破领主弱点时获得庇护:0.2*N[4]
[2]敌人死亡/觉醒时获得庇护:0.1*N[4]
[3]生命减少至1同时一击秒杀当前敌人
[4]获得复活:5*N[100]
[5]????
<最强!>
[1阶与2阶只能在没庇护时生效]
[3阶只能使用一次,就算是领主也可以秒杀]
根据复活的次数减少受伤,
最多:2*N[40]
1.提前40层以上迎击领主
2.复活2次
31 狼人 X 突破攻击 月下银爵 爆头击杀生命+0.3*N[6]*难度 爆头击杀攻击+0.5*N[10]*难度 敌人死亡/觉醒/击破领主弱点时恢复0.5*N[20]%生命 任意恢复时,嗜血增加攻击,同时攻击敌人 攻击力增加:恢复量*0.5*N[10]
造成伤害:恢复量*5*N[100]%
消耗部分最大生命突破攻击 消耗最大生命值:0~20%
突破攻击增加:消耗量*N[20]%
<嗷呜呜呜呜呜呜~>
[敌人没伤害保护,突破攻击不断叠加在每次攻击]
[敌人有伤害保护,伤害会逐渐提升至突破攻击]
获得突破攻击:攻击力*0.1*N[2]% 1.攻击超过8888
2.嗜血3000
32 神之盾 X 抵抗 觉醒神盾 格挡+4*N[80] 格挡时3*N[60]%把子弹反弹给敌人 2*N[80]%把异常状态反弹给敌人 将受伤固定,且随受伤次数增加额外真实伤害 固定伤害初始值:20-N[20] 一段时间获得无敌吸收攻击用于减少觉醒神盾的负面效果 持续时间:N[20]秒
CD:击败敌人
<觉醒后的神盾就是最强的盾了> 抵抗大量负面效果,
同时减少真实伤害:2*N[40]
1.反弹子弹击杀敌人20
2.反弹100次
33 符文师 X 异常 八卦天师 自身符文+0.1*N[2] 敌人符文+0.1*N[2] 击中符文生命恢复N[40] 显示敌人子弹阴阳状态,地面起跳切换自身阴阳状态 [阴]恢复生命:子弹伤害*5*N[100]%
[阳]伤害增加:2*N[40]%
受伤倍率:300-5*N[100]%
增加的伤害换敌重置
使用八卦符文创造各种效果 [天:子弹球,地:属性]
[水:生命,火:子弹]
[雷:增伤,风:减伤]
[山:保护罩,泽:能量]
CD:60-2*N[40]秒
<一共有八八六十四种效果>
[先后选择两个符文组合出不同效果]
[增加属性类型同一个敌人无法生效多次]
[天:异常,地:相反][水:复原,火:爆发]
[雷:加速,风:持续][山:扩大,泽:数量]
敌人受到的异常特效提升:10*N[200]% 1.击中敌人符文50
2.连续击中三次阴阳符文
34 通灵师 X 枪灵 通灵王 伤害+枪灵数量*N[20]% 生成枪灵恢复生命0.5*N[10]% 获得0~枪灵数量%减伤,最多N[40]% 枪灵可以升级持续提升 杀敌经验:N[20]
击杀的枪灵经验翻倍
初始100升级,每级+100
枪灵每级伤害+50%/装填+10/速度+1
根据手持武器属性发动不同效果
消耗一个[无限]瞬间召唤大量枪灵 消耗一个[无限]
召唤枪灵:1~2*N[40]个
CD:击败领主
<没关系,枪灵会出手>
[圆:3/6/9级获得穿透/追踪/多重]
[方:3/6/9级获得受伤无敌/消弹圈/特殊消弹圈]
[角:3/6/9级获得攻击/生命/庇护]
[攻击:杀敌,生命:杀敌/2,庇护:杀敌/100]
[圆:远离自己,方:靠近自己,角:自由移动]

持续生成子弹球
CD:5-0.2*N[4]秒
1.召唤10个枪灵
2.枪灵击杀20敌人
35 神枪手 X 初始枪 手枪神 使用初始枪伤害+50*N[1000]% 使用初始枪装弹速度+10*N[200] 追踪子弹每秒伤害+4*N[160]% 子弹时间中,双手初始枪自身子弹命中敌人获得无敌 命中后获得无敌:0.1*N[2]秒
CD:6-0.1*N[2]秒
超越系统直接攻击敌人血条 超级子弹命中血条后直接切断血条
CD:50-2*N[40]秒
<我是谁,你是谁,谁是谁,我是你>
[超级子弹与血条的触碰的位置切断]
击破领主弱点削弱其伤害保护,
削弱伤害保护:5*N[100]%
1.使用初始枪击杀35敌人
2.跳过5次事件