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叔大奥尼对的游戏吐槽

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2024-01-26更新

    

最新编辑:叔大奥尼

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更新日期:2024-01-26

  

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叔大奥尼


诅咒的数值设计可以更蠢一点吗?


  • 一个被动技能有正面但也有负面的设计很常见,但是负面效果大于正面的设计我从来没见过……
  • 你能想想,你点出2个传奇诅咒,结果最终受益是负的吗?本游戏可以做到,只要你同时点【镰藏篷中】和【以篷养镰】。
  • 说实话,只要加成和惩罚的数值互换这就是个好设计,不懂设计师想点什么……
  • 而且从其他游戏设计的角度看,一般物理加成惩罚是法术系,发过来亦然,只有你游是物理罚物理的,生怕玩家成长太快……
  • 另外还有一点就是有些诅咒有明显前置条件,有些又是虽然是关联性的但我可以直接学上位,突出一个思路不统一



局外成长在哪里啊?

  • 同样肉鸽游戏,人家标杆《哈迪斯》这局外成长实打实的让你觉得『我在变强』
  • 最近我玩的国产肉鸽《湮灭线》也一样,局外成长也是一堆,虽然要求的资源很高,但是至少是有的
  • 《死亡细胞》虽然没有什么直接影响属性的局外成长,但是人家难度上升后,出门给的护符也升级啊
  • 你游,唯一成长是出门多带几个诅咒重掷……



Boss Rush做不出来吗?

  • 很多游戏让玩家挫败的点是啥呢?(魂类游戏特突出)就是玩家花了5分钟打到boss前,因为初见不熟悉招式,20秒被送回存档点,随后又要花5分钟跑路清怪过去……
  • 而肉鸽类游戏这个问题就更严重,一般来说boss管卡前总有2-4小关(有的甚至更多),如果不是后面的boss,还得x个N
  • 我现在如果想要做个今口女士的视频,我还得先打上30分钟的关卡,这还是基于我及其熟悉游戏的情况——并且还有可能这次我没能等到boss出某个招式导致我还得重来一次
  • 所以为什么不能学学《死亡细胞》,训练室里给个boss训练模式?生怕玩家通关太容易吗?
  • 当然了,直达电梯确实可以部分的实现这个效果,但是生命不在里面啊,而且谁要用裸体10攻打10K+血的boss啦……



数值显示很难做?

  • 这个问题在当前版本稍微好了一丢丢
  • 早期版本里,你能看到的数值只有HP/MP/攻击力/货币数额,其他一抹黑,所有数值自己摸索
  • 现在好歹告诉你防御多少,回复量多少,背刺穿刺暴击多少了
  • 但是你给个连击数能死吗?给个伤害总额能死吗?给个boss的HP能死吗……现在每个大招的实际效果纯靠目测,『哦,元气弹大概能打这个boss 50%hp』,完全做不了横向对比……
  • 而且有『18Combo!』这种看起来多带劲!



武器试用能更烂吗?

  • 武器试用本身出发点是好的~但是显然考虑的特别不周全
  • 先不说别的,克劳德这小身板,好多攻击判定打不到想过没……
  • 你们的替代招式,各种对空什么的,压根没目标好不好?
  • 然后,你们多少特效和变化是在升级里的?我就不能试试双子镰刀的能量波吗?我就不能试试三级冲击波的范围吗?
  • 你直接让雅各布奥尔维在这里,实时升级不行吗?然后试用的时候自己选地方,古典时间刷新不行吗?教学关卡那样多好?



电梯合同认真的吗?

  • 我承认有高手确实可以做到通两关无伤,但是一般这种挑战的难度不应该是大部分人能做到这个角度吗?
  • 然后最高级别的合同奖励完全不如第二级是认真的?第二级当场给个假条,合同要求也几乎没难度,而且就算没达成,惩罚也少的可怜(20伤害/25冥币等),基本可以认为是白送假条。
  • 而对比最高级合同,给100币/假条的居然还要达成条件后给……先不说条件难度,单说给的时间,黄花菜都凉了。我最需要这100币的时间是布拉德前的商店啊,你打完布拉德给我有啥意义啊。
  • 所以最高级合同里只有掉30血拿100币还有扣血加蓝/扣蓝加血算比较符合稀有度(虽然扣血加蓝是很亏的操作)
  • 但是……你有很奇葩的一点是允许你选3个扣30hp的,让你原地重开……非常迷惑的设计,你要么不让选也行;要么你默认扣到1hp不扣死也行,在智能和智慧之间,你游选择了智障



买个武器出门不行吗?

  • 所有武器,解锁时候能给你免费用一次,很好很强大。
  • 但是之后,能不能用上,全凭你运气……
  • 既然通关后,金锭没啥卵用了,为什么不能用来购买出门武器呢?
  • 999买个传奇的,499买个史诗的,399买个稀有,199买个不普通,这样不行吗?
  • 真要觉得太破坏游戏体验,去掉999和499,只能买稀有以下呗,这样至少我不用靠随机,并且能体验自己想体验的套路啊~



新手教程能跳过吗?

  • 你游开个新档,那又臭又长的流程是不能跳过的
  • 就算自杀,也得等那臭流程走完才能自杀
  • 问题是你游还有个bug,开2个存档,存档就走不了steam云存档
  • 摊手



出趟门非得走十万里地儿吗?

  • 虽然《哈迪斯》死球回来了出趟门也要十万八千里,但是人家文本量大啊,每次都有剧情啊,人家出门能决定自己用什么武器什么变形啊……
  • 你游出个门非得从地图最左跑最右吗?一路屁事都没就纯跑啊……
  • 你看咱设计个环形办公室行吗?往左就直达电梯行不行?



老虎机就不能正收益吗?

  • 自打【加啡】优化了一把以后,这个机子终于稍微稍微稍微好了一丢丢
  • 咱先不说这超高的不中奖和爆炸概率,单说收益,早期版本基本是亏钱的——丢一个魂进去,出来一个灵魂不愧不赚,钱/很多钱是小亏,出来小杯加啡大亏,只有金魂/2个蓝魂/假条这3个是不亏的
  • 一般设计来说,至少应该70%是赚的,20%不亏不赚,10%逗你笑一下亏了才合理吧?
  • 还是老话,生怕玩家玩得太开心吧?
  • 当前版本给个【意式加啡】,至少大部分时候比一个蓝魂有价值了……



诅咒没解锁就不能给人看看吗?

  • 配合第一条吐槽食用
  • 我至今仍然没有解锁蓝色Lv.6稀有度普通的一个诅咒
  • 我不知道是什么,也没办法猜测是否有前置关系,甚至连攻略也做不了
  • 你游又是deadgame,全网没多少资料,英文的也差不到
  • 给个明确描述,做个ui表明没解锁能死啊……



员工手册bug能更多点吗?

  • 新开了一个存档,目前终于好一点点
  • 正式版发售前,我一个老的存档已经解锁了快90%,结果更新后,已经解锁的都变了?????
  • 更离谱的是,有一部分内容我实际达成解锁条件,游戏提示了,我按钮进去,看到右侧显示内容了,左侧条目依然是?????
  • 我也??????了