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- 当前数据基于2024年03月18日发布的V.1.0.4.55150版本收集整理,可能与后续版本中部分内容有所不同。
- 如信息更新,欢迎各位进行修正。
- 由于游戏本地化可能涉及多个团队,统一性、阅读性较差,有较多错漏及不便于阅读的书写方式,因此本文内部分文案未完全采用游戏内原文案,而是按照个人风格,以统一且较为容易阅读、理解的方式描述
- 所有评价带有一定主观性,与撰写人游戏风格有关,仅供参考
自我实现
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自我实现 / Self - Fulfillmet
- 你应该能在 Death, Inc. 度过愉快的一天,所有人都很友好……甚至有人夸赞了你的动物图案领带。
机制内容
- 开局时拥有 3 个灵魂
- 打败 属下 时恢复 75% 最大生命值
- 属下 生命值 -25%
- 魂吏 生命值 -25%
- 仆从 造成的伤害减少 50%
- 每次死亡 之后 灵魂 的治疗效果都会提高
机制说明
- 第二条恢复 75% 最大生命值:在击败关底Boss后,从电梯进入休息室后,会恢复75%生命值,并且为纯粹治疗
- 第四条死亡后灵魂的治疗效果提高:具体加成数值不明确,实测通关后似乎会减少,可能的机制为死亡一次增加,通关一次减少
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迫近崩溃
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迫近崩溃 / Imminent Breakdown
- 今天又是 Death, Inc. 『普普通通』的一天。处处一片混乱,而你已经梦想着下个假期了……
机制内容
机制说明
- 标准难度,全流程敌方为0防御力,没有其他特别需要关注的点
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崩溃 Ⅰ
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崩溃 Ⅰ / Breakdown Ⅰ
机制内容
机制说明
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崩溃 Ⅱ
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崩溃 Ⅱ / Breakdown Ⅱ
机制内容
- 魂吏 伤害 +25%
- 魂吏 的 晕眩 抗性 +100%
机制说明
- 仅增加了晕眩抗性,依然可以击晕,只是相对需要更多的攻击次数
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崩溃 Ⅲ
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崩溃 Ⅲ / Breakdown Ⅲ
机制内容
机制说明
- 第一个部门增加 1 防御;第二个部门增加 3 防御;第三个部门增加 5 防御;第四个部门增加 8 防御;第五个部门增加 10 防御;
第六个部门增加的防御待测试自然灾害部合并至第四个部门后,只有五个部门了。
- 由于第三部门开始防御力减伤效果显著,部分高连击低伤害的武器较为吃亏,需要直接增加伤害数值的【诅咒】才能获得明显提升
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崩溃 Ⅳ
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崩溃 Ⅳ / Breakdown Ⅳ
机制内容
- 从 属下 和 魂吏 身上得到的冥币减少
- 所有价格 +25%
机制说明
- 减少了关底Boss和小Boss的魂币掉落,测试第一关【布拉德】原本掉落 20 魂币,【崩溃4】下掉落 15 ,减少量为 25%,后续关卡待测试
- 价格上涨包括商店和控制室,不含休息室的冰箱/灵魂泉
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崩溃 Ⅴ
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崩溃 Ⅴ / Breakdown Ⅴ
机制内容
机制说明
- 灵魂 标准恢复量为最大生命值的 15% ,【崩溃5】的机制为影响后,金色灵魂仅能恢复 7.5%
- 由于本游戏结算采取了简单粗暴的加减法,因此当你选择了冒险诅咒中的【积毁销骨】后,金色灵魂治疗量会下降至 0 点
- 灵魂槽 上限减少影响有好有坏,好处为更容易获得 金色灵魂 ,坏处为卓越诅咒中的【大德鲁伊】效果下降
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崩溃 Ⅵ
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崩溃 Ⅵ / Breakdown Ⅵ
机制内容
机制说明
- 进入关卡后,打开诅咒树即可查看本局共多少个惩罚
- 【崩溃5】及之前的难度,三系诅咒 惩罚 总数量约 10-13 个左右,【崩溃6】开始三系约 16-18 个左右
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崩溃 Ⅶ
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崩溃 Ⅶ / Breakdown Ⅶ
- 在这个挑战中,雅各布失去了理智:葬礼武器被施了魔法,会夺走你珍视的一切。
机制内容
- 每次切换武器都会受到 5 点伤害
- 控制室中最终升级花费 +100%
机制说明
- 由于游戏简单粗暴的加减法结算,当你有 5 点以上防御力时,可抵消切换武器带来的伤害,无视崩溃机制的效果
- 控制室升级花费影响 Lv.3 升级,对镰刀、斗篷、法术都有效,需要依靠【假条】来升级,因此【崩溃7】以后,至少需要2-3个【假条】才能较好的构筑Build(不算解锁生命女士的额外1个)
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崩溃 Ⅷ
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崩溃 Ⅷ / Breakdown Ⅷ
- 一种介于安详和大屠杀之间的奇怪经历。在这里,受伤已经不再重要,超赞的!
机制内容
机制说明
- 官方本地化对于伤害的说明拗口又不便于理解,而对于本条崩溃机制的描述则完全错误,让玩家完全理解不了
- 因此本文内将直白的把游戏内的伤害机制分为轻伤和重伤 ,即可以直接恢复的伤害,和需要纯粹治疗恢复的伤害
- 【崩溃8】的机制实际为属下的攻击全部造成重伤 ,会极大的增加Boss战的战损,如果技术不过关的话,比较容易造成有恢复手段但无法有效恢复的场面
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崩溃 Ⅸ
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崩溃 Ⅸ / Breakdown Ⅸ
机制内容
机制说明
- 同【崩溃7】,由于本游戏简单粗暴的加减法结算,当你有 1 点以上防御力时,即可抵消电梯带来的伤害
- 由于比较难实现1点生命值进入电梯……暂时没有验证该机制是否致死,不过按游戏一贯的结算效果来看,大概率是会的
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崩溃 Ⅹ
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崩溃 Ⅹ / Breakdown Ⅹ
机制内容
机制说明
- 每当【诅咒】伴随 惩罚 时,备选项会由原来的2个变为4个,而选择数量由1个变为选择2个,这导致了很难避开所有负面效果
- 【崩溃10】开始,【免罚金牌】的价值极大的提升
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崩溃 Ⅺ
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崩溃 Ⅺ / Breakdown Ⅺ
- 不能只有你一个人从过去的经验中受益啊。魂吏们,释放你们的潜力吧!
机制内容
机制说明
- 每个魂吏增加了一些新的攻击模式和技能,详见关卡攻略内魂吏招式说明
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崩溃 Ⅻ
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崩溃 Ⅻ / Breakdown Ⅻ
- 灵魂价格已经下跌。但我们仍然对『稳定增长』充满信心……!
机制内容
机制说明
- 降低的数值与【崩溃5】一致,也是减少了 50%
- 因为两种灵魂均减少,因此在没有获得加强灵魂恢复量的【诅咒】时,选择【积毁销骨】将非常致命
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崩溃 ⅩⅢ
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崩溃 ⅩⅢ / Breakdown ⅩⅢ
机制内容
机制说明
- 每个属下增加了一些新的攻击模式和技能,详见关卡攻略内属下招式说明
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崩溃 ⅩⅣ
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崩溃 ⅩⅣ / Breakdown ⅩⅣ
- 艰难一周的至暗时刻,现在是周一的早晨,你腰酸背痛,而且你的上司正因为某些小事对你大呼小叫。
机制内容
机制说明
- 二阶段形态对于部分招式和技能有强化效果
- 属下具体的二阶段形态的攻击模式和技能,详见关卡攻略内属下招式说明
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崩溃 ⅩⅤ
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崩溃 ⅩⅤ / Breakdown ⅩⅤ
机制内容
机制说明
- 35生命值限制了【电梯合同】的选择,以及最初几关的容错率
- 此难度下,推荐开局选择2个假条+降低法力值上限换取50生命值上限的合同
- 如果对自己技术有信心,也可以选择1假条+100冥币的组合,但仅5生命值出门容错率极低
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版本更新变化
此处记录正式发布后,每个版本涉及变更的内容,EA版本数据较早,无法追溯因此不做记录
V1.0.1.53568
V1.0.0.53022 > V1.0.1.53568
2023/04/13发布
自我实现难度
V1.0.0.53022 |
V1.0.1.53568
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机制内容
- 开局时拥有 3 个灵魂
- 打败 属下 时恢复 50% 最大生命值
- 仆从 造成的伤害减少 35%
- 每次死亡 之后 灵魂 的治疗效果都会提高
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机制内容
- 开局时拥有 3 个灵魂
- 打败 属下 时恢复 75% 最大生命值
- 属下 生命值 -25%
- 魂吏 生命值 -25%
- 仆从 造成的伤害减少 50%
- 每次死亡 之后 灵魂 的治疗效果都会提高
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