♬Welcome to the Afterlife~♬ 欢迎回到来世,老板!

全站通知:

崩溃

阅读

    

2024-04-15更新

    

最新编辑:叔大奥尼

阅读:

  

更新日期:2024-04-15

  

最新编辑:叔大奥尼

来自祝你好死WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
叔大奥尼

如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。



自我实现

崩溃 -1.png

自我实现 / Self - Fulfillmet

  • 你应该能在 Death, Inc. 度过愉快的一天,所有人都很友好……甚至有人夸赞了你的动物图案领带。




机制内容

  • 开局时拥有 3 个灵魂
  • 打败 属下 时恢复 75% 最大生命值
  • 属下 生命值 -25%
  • 魂吏 生命值 -25%
  • 仆从 造成的伤害减少 50%
  • 每次死亡 之后 灵魂 的治疗效果都会提高




机制说明

  • 第二条恢复 75% 最大生命值:在击败关底Boss后,从电梯进入休息室后,会恢复75%生命值,并且为纯粹治疗
  • 第四条死亡后灵魂的治疗效果提高:具体加成数值不明确,实测通关后似乎会减少,可能的机制为死亡一次增加,通关一次减少



迫近崩溃

崩溃 0.png

迫近崩溃 / Imminent Breakdown

  • 今天又是 Death, Inc. 『普普通通』的一天。处处一片混乱,而你已经梦想着下个假期了……




机制内容

  • 无特殊机制




机制说明

  • 标准难度,全流程敌方为0防御力,没有其他特别需要关注的点



崩溃 Ⅰ

崩溃 01.png

崩溃 Ⅰ / Breakdown Ⅰ

  • 在这个设计里,属下更加强大、耐揍。




机制内容

  • 属下 伤害 +25%
  • 属下 生命值 +25%




机制说明

  • 简单粗暴的数值增强,增加关底Boss难度



崩溃 Ⅱ

崩溃 02.png

崩溃 Ⅱ / Breakdown Ⅱ

  • 一个恐怖的阴谋增强了属下和魂吏。




机制内容

  • 魂吏 伤害 +25%
  • 魂吏 的 晕眩 抗性 +100%




机制说明

  • 仅增加了晕眩抗性,依然可以击晕,只是相对需要更多的攻击次数



崩溃 Ⅲ

崩溃 03.png

崩溃 Ⅲ / Breakdown Ⅲ

  • 在这个臭名昭著的计划里,你所有的对手都被加强了!




机制内容

  • 仆从 伤害 +25%
  • 仆从 获得 防御 加成




机制说明

  • 第一个部门增加 1 防御;第二个部门增加 3 防御;第三个部门增加 5 防御;第四个部门增加 8 防御;第五个部门增加 10 防御;第六个部门增加的防御待测试自然灾害部合并至第四个部门后,只有五个部门了。
  • 由于第三部门开始防御力减伤效果显著,部分高连击低伤害的武器较为吃亏,需要直接增加伤害数值的【诅咒】才能获得明显提升



崩溃 Ⅳ

崩溃 04.png

崩溃 Ⅳ / Breakdown Ⅳ

  • 叛乱开始了!属下和魂吏们要自力更生、多赚冥币!




机制内容

  • 从 属下 和 魂吏 身上得到的冥币减少
  • 所有价格 +25%




机制说明

  • 减少了关底Boss和小Boss的魂币掉落,测试第一关【布拉德】原本掉落 20 魂币,【崩溃4】下掉落 15 ,减少量为 25%,后续关卡待测试
  • 价格上涨包括商店和控制室,不含休息室的冰箱/灵魂泉



崩溃 Ⅴ

崩溃 05.png

崩溃 Ⅴ / Breakdown Ⅴ

  • 这场噩梦会毁灭一个你储存的灵魂。




机制内容

  • 金色灵魂 治疗效果减弱
  • 灵魂槽 上限 -1




机制说明

  • 灵魂 标准恢复量为最大生命值的 15% ,【崩溃5】的机制为影响后,金色灵魂仅能恢复 7.5%
  • 由于本游戏结算采取了简单粗暴的加减法,因此当你选择了冒险诅咒中的【积毁销骨】后,金色灵魂治疗量会下降至 0 点
  • 灵魂槽 上限减少影响有好有坏,好处为更容易获得 金色灵魂 ,坏处为卓越诅咒中的【大德鲁伊】效果下降



崩溃 Ⅵ

崩溃 06.png

崩溃 Ⅵ / Breakdown Ⅵ

  • 一众恐怖诅咒倾巢而出!




机制内容

  • 诅咒中有更多 惩罚




机制说明

  • 进入关卡后,打开诅咒树即可查看本局共多少个惩罚
  • 【崩溃5】及之前的难度,三系诅咒 惩罚 总数量约 10-13 个左右,【崩溃6】开始三系约 16-18 个左右



崩溃 Ⅶ

崩溃 07.png

崩溃 Ⅶ / Breakdown Ⅶ

  • 在这个挑战中,雅各布失去了理智:葬礼武器被施了魔法,会夺走你珍视的一切。




机制内容

  • 每次切换武器都会受到 5 点伤害
  • 控制室中最终升级花费 +100%




机制说明

  • 由于游戏简单粗暴的加减法结算,当你有 5 点以上防御力时,可抵消切换武器带来的伤害,无视崩溃机制的效果
  • 控制室升级花费影响 Lv.3 升级,对镰刀、斗篷、法术都有效,需要依靠【假条】来升级,因此【崩溃7】以后,至少需要2-3个【假条】才能较好的构筑Build(不算解锁生命女士的额外1个)



崩溃 Ⅷ

崩溃 08.png

崩溃 Ⅷ / Breakdown Ⅷ

  • 一种介于安详和大屠杀之间的奇怪经历。在这里,受伤已经不再重要,超赞的!




机制内容

  • 属下 所有攻击造成 重伤




机制说明

  • 官方本地化对于伤害的说明拗口又不便于理解,而对于本条崩溃机制的描述则完全错误,让玩家完全理解不了
  • 因此本文内将直白的把游戏内的伤害机制分为轻伤和重伤 ,即可以直接恢复的伤害,和需要纯粹治疗恢复的伤害
  • 【崩溃8】的机制实际为属下的攻击全部造成重伤 ,会极大的增加Boss战的战损,如果技术不过关的话,比较容易造成有恢复手段但无法有效恢复的场面



崩溃 Ⅸ

崩溃 09.png

崩溃 Ⅸ / Breakdown Ⅸ

  • 让忠诚的乔塞琳变身为知名刺客的灾难。




机制内容

  • 每次走出电梯都会受到 1 点伤害




机制说明

  • 同【崩溃7】,由于本游戏简单粗暴的加减法结算,当你有 1 点以上防御力时,即可抵消电梯带来的伤害
  • 由于比较难实现1点生命值进入电梯……暂时没有验证该机制是否致死,不过按游戏一贯的结算效果来看,大概率是会的



崩溃 Ⅹ

崩溃 10.png

崩溃 Ⅹ / Breakdown Ⅹ

  • 欢迎来到地狱,诅咒的惩罚加倍。




机制内容

  • 诅咒 惩罚 成双成对




机制说明

  • 每当【诅咒】伴随 惩罚 时,备选项会由原来的2个变为4个,而选择数量由1个变为选择2个,这导致了很难避开所有负面效果
  • 【崩溃10】开始,【免罚金牌】的价值极大的提升



崩溃 Ⅺ

崩溃 11.png

崩溃 Ⅺ / Breakdown Ⅺ

  • 不能只有你一个人从过去的经验中受益啊。魂吏们,释放你们的潜力吧!




机制内容

  • 魂吏 获得新的 招式




机制说明

  • 每个魂吏增加了一些新的攻击模式和技能,详见关卡攻略内魂吏招式说明



崩溃 Ⅻ

崩溃 12.png

崩溃 Ⅻ / Breakdown Ⅻ

  • 灵魂价格已经下跌。但我们仍然对『稳定增长』充满信心……!




机制内容

  • 灵魂 治疗效果减弱




机制说明

  • 降低的数值与【崩溃5】一致,也是减少了 50%
  • 因为两种灵魂均减少,因此在没有获得加强灵魂恢复量的【诅咒】时,选择【积毁销骨】将非常致命



崩溃 ⅩⅢ

崩溃 13.png

崩溃 ⅩⅢ / Breakdown ⅩⅢ

  • 有点卑鄙,因为与属下的会面变得艰难多了……




机制内容

  • 属下 获得新的 招式




机制说明

  • 每个属下增加了一些新的攻击模式和技能,详见关卡攻略内属下招式说明



崩溃 ⅩⅣ

崩溃 14.png

崩溃 ⅩⅣ / Breakdown ⅩⅣ

  • 艰难一周的至暗时刻,现在是周一的早晨,你腰酸背痛,而且你的上司正因为某些小事对你大呼小叫。




机制内容

  • 属下 以 二阶段形态 加入战斗




机制说明

  • 二阶段形态对于部分招式和技能有强化效果
  • 属下具体的二阶段形态的攻击模式和技能,详见关卡攻略内属下招式说明



崩溃 ⅩⅤ

崩溃 15.png

崩溃 ⅩⅤ / Breakdown ⅩⅤ

  • 你正在走向生命的重点。祝你死得愉快。




机制内容

  • 开局时仅有35点生命值




机制说明

  • 35生命值限制了【电梯合同】的选择,以及最初几关的容错率
  • 此难度下,推荐开局选择2个假条+降低法力值上限换取50生命值上限的合同
  • 如果对自己技术有信心,也可以选择1假条+100冥币的组合,但仅5生命值出门容错率极低



版本更新变化

V1.0.1.53568

V1.0.0.53022 > V1.0.1.53568
2023/04/13发布

自我实现难度
V1.0.0.53022 V1.0.1.53568

机制内容

  • 开局时拥有 3 个灵魂
  • 打败 属下 时恢复 50% 最大生命值
  • 仆从 造成的伤害减少 35%
  • 每次死亡 之后 灵魂 的治疗效果都会提高

机制内容

  • 开局时拥有 3 个灵魂
  • 打败 属下 时恢复 75% 最大生命值
  • 属下 生命值 -25%
  • 魂吏 生命值 -25%
  • 仆从 造成的伤害减少 50%
  • 每次死亡 之后 灵魂 的治疗效果都会提高




崩溃画作相关图集