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惩罚
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2024-04-16更新
最新编辑:叔大奥尼
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更新日期:2024-04-16
最新编辑:叔大奥尼
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- 当前数据基于2024年03月18日发布的V.1.0.4.55150版本收集整理,可能与后续版本中部分内容有所不同。
- 如信息更新,欢迎各位进行修正。
- 由于游戏本地化可能涉及多个团队,统一性、阅读性较差,有较多错漏及不便于阅读的书写方式,因此本文内部分文案未完全采用游戏内原文案,而是按照个人风格,以统一且较为容易阅读、理解的方式描述
- 所有评价带有一定主观性,与撰写人游戏风格有关,仅供参考
- 【诅咒】内特效字段可直接点击,查看具体效果
Lv.1惩罚
#01 | 危险程度: | 选择优先级: | |
鸣鸦 速度飞快! | |||
所有永恒大厅仆从的惩罚可以无脑选取,理由是第一层的诅咒不会有惩罚,第二层最快也要打掉魂吏才会获得,一般这个时候最多就有一个房间,更多情况下魂吏后就是商店,一般等于这个惩罚不存在。并且鸣鸦本身命中率就感人,即使加速也很难击中玩家。
另外毫无疑问,这个图标和#2的【强壮鸣鸦】搞反了。 | |||
闪电鸣鸦 Lightning Crows |
#02 | 危险程度: | 选择优先级: | |
鸣鸦 最大生命值 +35 | |||
所有永恒大厅仆从的惩罚可以无脑选取。鸣鸦本身血量5,增加35后也就40,威胁不大。
另外毫无疑问,这个图标和#1的【闪电鸣鸦】搞反了。 | |||
强壮鸣鸦 Beefy Crows |
#06 | 危险程度: | 选择优先级: | |
飞翔之书 连续发射 | |||
所有永恒大厅仆从的惩罚可以无脑选取。飞翔之书因为是远程攻击,在竞技场里会稍微麻烦一点(怪物多的时候就不好躲)。
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贪婪之书 Voracious Books |
#07 | 危险程度: | 选择优先级: | |
飞翔之书 最大生命值 +20 | |||
所有永恒大厅仆从的惩罚可以无脑选取。飞翔之书基础生命值12,加成后变为32,只是一招不能秒杀而已,但没有大威胁。
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强壮之书 Beefy Books |
#08 | 危险程度: | 选择优先级: | |
炙焰幽灵 可以边跳跃边射击 | |||
所有永恒大厅仆从的惩罚可以无脑选取。这个跳跃效果我不太记得了是啥了,感觉选了也几乎没有见过。
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狂欢炙焰幽灵 Carnival Pyroghosts |
#09 | 危险程度: | 选择优先级: | |
大幽灵 旋转更长时间 | |||
所有永恒大厅仆从的惩罚可以无脑选取。不过大幽灵本身倒是挺有威胁的。旋转本身比三连击好躲一点,因为旋转攻击没有位移,只要距离够远就行。
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极限大幽灵 Maxed-Out Spooksmen |
#10 | 危险程度: | 选择优先级: | |
大幽灵 最大生命值 +50 | |||
所有永恒大厅仆从的惩罚可以无脑选取。不过大幽灵本身倒是挺有威胁的。在有没有高伤害副武器时,只有轻鄙之镰能稍微快速的击杀,因此增加HP本身会稍微有点棘手,但是一般来讲因为获得惩罚的时机靠后,不会有什么大的威胁。
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强壮大幽灵 Beefy Spooksmen |
#11 | 危险程度: | 选择优先级: | |
大幽灵 伤害 +8 | |||
所有永恒大厅仆从的惩罚可以无脑选取。不过大幽灵本身倒是挺有威胁的。这个就看你是否擅长躲避大幽灵攻击了。
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好战大幽灵 Belligerent Spooksmen |
#12 | 危险程度: | 选择优先级: | |
死灵园艺师 从地面射出一枚炮弹 | |||
所有永恒大厅仆从的惩罚可以无脑选取。死灵园艺师本身相对就少,如果遇到竞技场大批刷新可能会微微麻烦一点,竞技场外基本1v1,毫无威胁。
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致命死灵园艺师 Mortiferous Morticulturalists |
#46 | 危险程度: | 选择优先级: | |
该部门 仆从 伤害 +10 | |||
这个惩罚主要看出现的位置,但凡是boss关卡或者是boss前的商店获得那等于不起效,可以随意选。但如果是大关卡初始的HR办公室/魂吏办公室遇到,那么危险程度就会高很多。需要视实际情况判断。
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动力 Motivation |
#47 | 危险程度: | 选择优先级: | |
每次冲刺消耗 30 法力 | |||
这个惩罚基本等于无惩罚。如果是你释放法术让法力到0,回复还会要等一段时间,但是冲刺导致法力归零会立刻回复,基本等于不影响施法。
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两股战战 Shaky Legs |
#48 | 危险程度: | 选择优先级: | |
无法访问 地图 | |||
熟悉游戏后,地图本身作用不是那么大……几个部门地图规律很明显,就算没有基本也不会迷路或者漏探索。
*注:惩罚翻译为『灵魂粉丝』不能说完全错误但有很大的不对——准确来说是『魂游粉丝』——黑魂类游戏最大的特色是没有游戏内置地图,认路全靠熟练度。 | |||
灵魂粉丝 Soulslike Fan |
#49 | 危险程度: | 选择优先级: | |
该部门 商店 价格 +15% | |||
这个惩罚本身不具备危险性,但是会微微打乱你得节奏,很有可能导致原本你能逛1次商店拿2个诅咒变成只能拿1个。总体来说还好,危险程度不大。
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存货不足 Short of Stock |
Lv.2惩罚
#13 | 危险程度: | 选择优先级: | |
团团 可以生成敌人 | |||
如果你的游戏路线不是污染部,那么可以无脑选污染部的惩罚。惩罚内容是生成一个小团团,只有20血,甚至可以用来养着刷钱刷暴怒能量。基本不增加难度。
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团团成群 Swarm of Blobbies |
#14 | 危险程度: | 选择优先级: | |
团团 最大生命值 +80 | |||
如果你的游戏路线不是污染部,那么可以无脑选污染部的惩罚。团团本身攻击模式很单一,只要不是竞技场大群团团来时间差攻击,基本不至于躲不开,无威胁。
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强壮团团 Beefy Blobbies |
#15 | 危险程度: | 选择优先级: | |
吐吐 炮弹接触目标后分裂 | |||
如果你的游戏路线不是污染部,那么可以无脑选污染部的惩罚。惩罚内容为吐吐的炮弹落地后会溅射,受伤概率确实会增加不少,不过吐吐本身HP很少,抢先击杀就好。
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吐吐四散 Scattering Splurties |
#16 | 危险程度: | 选择优先级: | |
吐吐 造成 中毒 | |||
如果你的游戏路线不是污染部,那么可以无脑选污染部的惩罚。惩罚内容为吐吐的炮弹附带中毒效果,且和玩家的中毒一样,可以叠加,不过吐吐本身HP很少,抢先击杀就好。
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淬毒吐吐 Venomous Splurties |
#17 | 危险程度: | 选择优先级: | |
泥泥 闪避技能提高 | |||
如果你的游戏路线不是污染部,那么可以无脑选污染部的惩罚。泥泥也是精英怪,定位与大幽灵一样。由于HP相对其他仆从来说高很多,因此威胁比较大,不太建议在走污染部时选取。
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敏捷泥泥 Nimble Petrolls |
#19 | 危险程度: | 选择优先级: | |
砰曼 伤害 +15 | |||
如果你的游戏路线不是污染部,那么可以无脑选污染部的惩罚。砰曼也是血量比较高的单位,并且他的炮弹有追踪效果,因此会导致输出空间被压缩,这个危险程度相对比较高。
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好吧,砰曼! Ok, Boomahs! |
#20 | 危险程度: | 选择优先级: | |
塑料袋儿 会像鱼一样涌向你 | |||
如果你的游戏路线不是污染部,那么可以无脑选污染部的惩罚。塑料袋HP很低,基本上几下就弄死,没有什么大的威胁。
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一群塑料袋儿 Shoal of Plastirks |
#21 | 危险程度: | 选择优先级: | |
胶鸥 吐出更大股的油 | |||
如果你的游戏路线不是污染部,那么可以无脑选污染部的惩罚。胶鸥本身定位和塑料袋差不多,但是胶鸥有一点比较恶心,这个仆从基本不会降低高度,导致击杀的难度会增加一点点,因此容易出现被击中的情况,不过整体来说没有很大问题。
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漏油胶鸥 Seeping Seaglues |
#22 | 危险程度: | 选择优先级: | |
鑫拱门餐盒 的舌头攻击范围更远 | |||
如果你的游戏路线不是有毒食品部,那么可以无脑选有毒食品部的惩罚。餐盒的攻击很好躲避,无威胁。
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鑫拱门超级至尊硬核餐® Waldo Super Supreme Hardcore Box® |
#23 | 危险程度: | 选择优先级: | |
甜蜜软糖 可以朝正前方发射 | |||
如果你的游戏路线不是有毒食品部,那么可以无脑选有毒食品部的惩罚。甜蜜软糖原本的发射只能对正上方,随后从玩家头顶掉落,强化后可以对正前方直接设计。不过前摇很大,不是很难躲避,无威胁。
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甜蜜软糖越界了! Sweetarts Have Gone Too Far! |
#24 | 危险程度: | 选择优先级: | |
汉堡 落地时会制造冲击波 | |||
如果你的游戏路线不是有毒食品部,那么可以无脑选有毒食品部的惩罚。汉堡基本只会在竞技场出现,数量很少,即使强化了也无威胁。
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豪华汉堡宝® Hambleurghers Deluxe® |
#25 | 危险程度: | 选择优先级: | |
切腹可乐郎 可以藏在地下 | |||
如果你的游戏路线不是有毒食品部,那么可以无脑选有毒食品部的惩罚。这个我也不太记得什么效果了……因为切腹可乐是有毒食品部的精英,本身数量也比较少,并且他不像大幽灵和泥泥走HP路线,很好对付。
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零度切腹可乐郎® Hara-Kola Zero® |
#26 | 危险程度: | 选择优先级: | |
炸炸泡泡糖 死亡时会爆炸并造成伤害 | |||
如果你的游戏路线不是有毒食品部,那么可以无脑选有毒食品部的惩罚。泡泡糖如果是在空中击杀,这个爆炸基本波及不到玩家,注意地面击杀后及时躲避即可。
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炸炸泡泡糖-轰嘭-哈! Bubbaboom-Badaboom-Ha! |
#52 | 危险程度: | 选择优先级: | |
商店 下一次消费价格 +15% | |||
和Lv. 1的惩罚差不多,主要会打乱节奏,其他没有什么大问题。如果其他惩罚是仆从的,优先考虑仆从相关的,如果是全局的那么优先考虑这类只是打乱节奏的。
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救救孩子吧 Save the Children |
#54 | 危险程度: | 选择优先级: | |
魂吏 最大生命值 +500 | |||
魂吏里,只有最后3个(布丽姬、弗拉吉、噩兆卷云)稍微有一丢丢难度,而且本身他们HP就很高了,多500基本也没啥影响。其他魂吏,要无伤刷非常容易。这个基本没有威胁。
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疯狂促销 Wild Promotion |
#56 | 危险程度: | 选择优先级: | |
隐藏所有UI | |||
无法知道自己的HP,无法知道暴怒能量是否满,无法是知道还有几个灵魂。当然了,你可以暂停来查看HP。总体来说会极大的增加凶险度,除非是能全程无伤的大佬,不然我是不建议点这个,太难了。
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蒙上眼睛 Blindfolded |
#58 | 危险程度: | 选择优先级: | |
获得假条时,最大生命值 -25 | |||
除非这把你就铁了心不拿假条不升级武器(对于简单模式和崩溃0来说倒是可以),不然这个玩意非常凶险。因为到了四、五大关后,很容易在商店买到2、3级的传奇武器,一般都是靠商店来拿假条升级武器,点了这个惩罚意味着这么操作一次掉50-75hp上限,有过2次操作你就命薄如纸了。
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休假自有代价 Vacations Come at a Cost |
#59 | 危险程度: | 选择优先级: | |
打碎 石碑 造成 中毒 | |||
中毒只会导致你轻伤,不会有重伤效果,因此基本可以视为没有伤害。不过中毒是无视防御的,不能通过防御去抵消伤害,这点比较可惜。
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材料损坏 Material Damage |
#60 | 危险程度: | 选择优先级: | |
控制室 升级 镰刀 价格 +25% | |||
镰刀一般用冥币也就升级Lv. 1和Lv. 2,Lv. 3肯定是用假条的。整体来说影响还行。实在不行还可以攒够了假条最后一搏升级。
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童叟无欺 A Fair Price |
#61 | 危险程度: | 选择优先级: | |
商店 内诅咒的价格 +100% | |||
商店最大的作用就是购买诅咒,如果进去买不了诅咒那么这一层等于没有收益。因此这个惩罚不到万不得已不要点。当然了,如果是在时间部,并且已经经过了商店,那么就无所谓了。
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血腥通胀 Bloody Inflation |
#62 | 危险程度: | 选择优先级: | |
控制室 第一次升级 斗篷 价格 +50% | |||
其实是升级Lv. 1会涨价。如果你拿到的就是Lv. 1要升级Lv. 2那么也不会收影响。这个加价幅度很小,对节奏扰乱不大,基本无威胁。
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价格天花板 Price Ceiling |
#63 | 危险程度: | 选择优先级: | |
商店 价格随着购买次数递增 | |||
这个其实有点烦,特别是如果你要依赖买进武器卖出刷钱的时候,会导致你计算失误。不过有经济【诅咒】的情况下影响会小很多。
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市场崩溃 Market Crash |
Lv.3惩罚
#27 | 危险程度: | 选择优先级: | |
碎心者 变得更加危险 | |||
如果你的游戏路线不是疾病部,那么可以无脑选疾病部的惩罚。惩罚效果是碎心者时不时会自爆一下,前摇很长,不难躲。不过如果是竞技场一大波的情况下,稍微会有点麻烦。
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愤怒碎心者 Angry Heart Breakers |
#28 | 危险程度: | 选择优先级: | |
黄泉致瘟丸 最大生命值 +150 | |||
如果你的游戏路线不是疾病部,那么可以无脑选疾病部的惩罚。这个惩罚会影响3种形态的药丸,不过本身药丸还是比较好打的,没有大威胁。
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强壮黄泉致瘟丸 Beefy Floplexils |
#29 | 危险程度: | 选择优先级: | |
溃疡者 现在可以召唤更强大的敌人 | |||
如果你的游戏路线不是疾病部,那么可以无脑选疾病部的惩罚。这个惩罚会让溃疡者可以召唤泥泥,泥泥本身就有一定威胁,并且溃疡者一定是竞技场刷新,这会导致场面相对更混乱。不过整体来说因为就是竞技场里出现的关系,威胁度可控。
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狂怒溃疡者 Enraged Ulcermmoners |
#30 | 危险程度: | 选择优先级: | |
护尸 获得 生命窃取 | |||
如果你的游戏路线不是疾病部,那么可以无脑选疾病部的惩罚。护尸的闪现背刺比较麻烦,并且伤害也挺高的,毕竟是精英怪。选取这个时候要酌情考虑。
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禽兽护尸 Beastly Nursurions |
#31 | 危险程度: | 选择优先级: | |
冒冒 免疫 眩晕 | |||
如果你的游戏路线不是上瘾部,那么可以无脑选上瘾部的惩罚。冒冒本身攻击效果挺难躲,你得来回在他身边穿插,如果怪多就会容易失误。不能击晕会导致击杀难度上升,有一定的威胁度。
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警醒的冒冒 Posturing Imposters |
#32 | 危险程度: | 选择优先级: | |
易染者 能够 自愈 | |||
如果你的游戏路线不是上瘾部,那么可以无脑选上瘾部的惩罚。易染者比较好击杀,而且是优先击杀目标,因为易染者本身无攻击力,又会给别的怪上护盾。不过在竞技场的时候,这个惩罚相对还是会有一丢丢麻烦。
目测这个惩罚的图标也搞错了,这个图标的角色是爆吧啦,而有一个未使用的图标是易染者的。 | |||
恐惧的易染者 Scared Sullied |
#33 | 危险程度: | 选择优先级: | |
烟鬼 散布白炽灰 | |||
如果你的游戏路线不是上瘾部,那么可以无脑选上瘾部的惩罚。这个惩罚的效果是让烟鬼和药丸一样可以往前丢出一个造成伤害的投掷物。这一招本身没什么问题很好对付,但是烟鬼不好对付,跳跃多动症导致不好击杀。选择时需要多考虑。
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严禁烟火 No Smoke without Firemen |
#68 | 危险程度: | 选择优先级: | |
反击 受到的伤害+35%,持续10秒 | |||
如果操作得当,不被连续击中那还好,这玩意就怕连续被击中。特别是第五、六大关竞技场非常混乱,容易被连续攻击,这个惩罚的风险很高。
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最高税 Taxed to the Max |
#69 | 危险程度: | 选择优先级: | |
反击 最大生命值 -5 | |||
这玩意哪怕你谷个1000HP也不够你浪的……扣HP上限真的很蛋疼。况且绝对大部分进程里你的HP也就300上下。能不选就不选。
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灵魂撕裂 Fractured Soul |
#70 | 危险程度: | 选择优先级: | |
消耗一个 灵魂 后,获得 冰冻 | |||
冰冻只影响移动,不影响攻击。因此这个玩意最大的威胁也就是你打boss时候不太方便吃灵魂。除此以外基本没有威胁。选择优先级很高。
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回味无穷 Bit of an After-Taste |
Lv.4惩罚
#34 | 危险程度: | 选择优先级: | |
爆吧啦 死后留下一枚地雷 | |||
如果你的游戏路线不是战争部,那么可以无脑选战争部的惩罚。对单个时候毫无威胁,但是经济场里经常一次性刷3、4个爆吧啦,这会导致走位受限。略微有一点威胁。
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阴魂不散的爆吧啦 Vengeful Bombaras |
#35 | 危险程度: | 选择优先级: | |
老兵 反击后可自愈 | |||
如果你的游戏路线不是战争部,那么可以无脑选战争部的惩罚。老兵HP比较高,击杀需要一定时间,能自愈会增加击杀难度,略微有一点威胁。
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阴险的老兵 Hairy Vets |
#36 | 危险程度: | 选择优先级: | |
轰男爵 会扔下更大的炸弹 | |||
如果你的游戏路线不是战争部,那么可以无脑选战争部的惩罚。轰男爵作为空军,相对击杀难度低一点,投掷炸弹也还算好躲。不过竞技场里还是会有点混乱,略微有威胁。
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顶级轰男爵 Top Bombarons |
#37 | 危险程度: | 选择优先级: | |
炙烤人 造成 灼烧 | |||
如果你的游戏路线不是战争部,那么可以无脑选战争部的惩罚。炙烤人的上勾拳属于出招较快难躲的类型,稍微有点危险
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火爆炙烤人! These Roasters Are on Fire! |
#38 | 危险程度: | 选择优先级: | |
独眼 导弹的准头更好 | |||
如果你的游戏路线不是战争部,那么可以无脑选战争部的惩罚。独眼的导弹追踪效果很强,甚至可以反向追回来,加强后会更难躲,威胁度较高。
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暴脾气独眼轰轰 Cantankerous Caderacts |
#71 | 危险程度: | 选择优先级: | |
商店关门 | |||
商店是稳定获取诅咒/假条的地方,除非是低难度情况下,否则对整体强度的影响极大,非常不合算,不建议选择。
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马克提前退休了 Mark's Gone into Early Retirement |
#72 | 危险程度: | 选择优先级: | |
控制室关门 | |||
控制室对于武器的增强也很重要。一般我的习惯是会在第五、六关考虑去强化一波武器(因为这时候假条基本攒够)。如果已经强化好武器了可以选择,不然对于攻略时间部、生命会有比较大的影响。
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雅各布被停职了 Jacob's Been Furloughed |
#73 | 危险程度: | 选择优先级: | |
斗篷 冷却时间 +100% | |||
斗篷武器 是重要的输出来源,相较于法术,斗篷不依赖资源,只受CD限制,而法术不光有CD,还要看法力值,限制因素比较多。因此增加斗篷冷却时间影响会比较大,不太建议选择这个。当然如果已经走法术流,斗篷仅作为辅助,那么选择没有问题。
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慵懒斗篷 Lethargic Cloak |
#74 | 危险程度: | 选择优先级: | |
法术 的法力消耗 +100% | |||
如果走法术流会略微有一丢丢影响,因为翻倍后,可能会导致原本可以连续施放2次的法术变为1次(比如【杀人蚊】)。如果不是法术路线则基本没影响,因为只要法力不为0,无论法力消耗10点还是100点都可以施放一次法术。
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书尽全力 Pit Your Book into It |
#76 | 危险程度: | 选择优先级: | |
灵魂 和 金色灵魂 提供的治疗 -25% | |||
游戏制作组终于按实际效果乘算了,不是简单粗暴的百分比相减了,可喜可贺。这个惩罚在你没有点出任何治疗加成前,可以随意点,在高崩溃下,灵魂恢复量为8%,点了-25%也就变6%,基本无影响。而且这个惩罚似乎有bug,目前实际只减少金魂的回复量。影响极小。
| |||
过期灵魂 Expired Anima |
#77 | 危险程度: | 选择优先级: | |
每 10 秒受到 1 点伤害 | |||
毫无威胁,即使没有任何防御效果,一分钟掉6血也和没事一样。如果你有1点防御,就可以无视这个效果。随意点,刷到这个惩罚简直是降低难度。
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不安慰剂 Placeno Effect |
#78 | 危险程度: | 选择优先级: | |
属下 和 魂吏 会造成 信仰 | |||
和玩家的优化【晦涩】效果一致,但是只要叠加3次就会造成伤害,伤害非常高(因为玩家不刻意的情况下基本200-300左右的HP,炸一下最少也是30%)。除非有【碎骨】或者是【贪欲爆发】谷过HP,不然选这个猝死的概率极高。
| |||
自掘坟墓 Dig Your Own Grave |
Lv.5惩罚
#39 | 危险程度: | 选择优先级: | |
石斯特 触发地震 | |||
如果你的游戏路线不是灾害部,那么可以无脑选灾害部的惩罚。石斯特也是多动症患者,比较容易被击中,如果是灾害部路线,这个惩罚危险度还是略微有一些的。
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石斯特剥落 Rockster Scale |
#40 | 危险程度: | 选择优先级: | |
风暴 能发射其他可分裂炮弹 | |||
如果你的游戏路线不是灾害部,那么可以无脑选灾害部的惩罚。这个惩罚会让【风暴】发射弹道很诡异的雷电,呈现一个横过来的王字型。由于日常【风暴】的弹道是X型,一般会选择正下方去攻击,所以如果正巧它又发射这个弹道了会有一点点风险。
| |||
风暴之眼 Eye of the Stormy |
#41 | 危险程度: | 选择优先级: | |
淹死鬼 阵亡时会治愈盟友 | |||
如果你的游戏路线不是灾害部,那么可以无脑选灾害部的惩罚。这个惩罚问题不大,优先击杀【淹死鬼】即可。不过【淹死鬼】本身是远程攻击,所以危险程度稍微上调一点。
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淹死鬼的庇佑 Drowned Revival |
#42 | 危险程度: | 选择优先级: | |
火炎树 造成 灼烧 | |||
如果你的游戏路线不是灾害部,那么可以无脑选灾害部的惩罚。火炎树在自然灾害部调整后,血量锐减,早期灾害部是最后一关的时候,火炎树差不多有500+的HP,非常恶心,现在已经能比较快的击杀了,因此这个强化基本没有威胁。
| |||
臭名昭著的火炎树 Flagrant Flambushes |
#43 | 危险程度: | 选择优先级: | |
Magmaboy-X8 攻击时会在身后留下灼烧的痕迹 | |||
如果你的游戏路线不是灾害部,那么可以无脑选灾害部的惩罚。说实话,岩浆男孩才是真·精英。可以变身,然后动作快,还是跳跃类型的,相当难对付,所以不建议选取这个。
| |||
超级壮观 Magmagnificent! |
#44 | 危险程度: | 选择优先级: | |
默风 召唤出一阵风,能把你吹回去 | |||
如果你的游戏路线不是灾害部,那么可以无脑选灾害部的惩罚。整体来讲默风也是击杀起来比较便秘的一个,因为来回跳不好输出。这个会进一步加剧输出的难度,导致容易被攻击。危险度中等。
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默风 Tempestilence |
#79 | 危险程度: | 选择优先级: | |
属下 最大生命值 +1000,伤害 +10 | |||
全局加强。说实话+1000生命基本没感觉,倒是+10伤害会比较看熟练度和运气。特别是对于【生命】的P3阶段,因为没有任何诅咒加成,【生命】伤害加强以后还是比较麻烦的。可以选,但也有一定威胁性。
| |||
属下反叛 Revolting Sorrows |