♬Welcome to the Afterlife~♬ 欢迎回到来世,老板!

全站通知:

来自西蒙的笔记

阅读

    

2024-02-28更新

    

最新编辑:叔大奥尼

阅读:

  

更新日期:2024-02-28

  

最新编辑:叔大奥尼

来自祝你好死WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
叔大奥尼

如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。

来自西蒙的笔记
新闻__2022年3月22日周二@01:25 HKT

各位好!我是西蒙,《祝你好死》的游戏设计负责人。
第一件事,同时也是最重要的事情,感谢你们每一个进入了游戏,并给予我们如此热情欢迎的人。看到你们如此喜爱游戏,并享受探索死亡股份有限公司的地下世界时,我们简直没法更高兴了!

就像你们很多人看到的,梅雷迪斯和我都非常希望与你们讨论各类Bug和问题反馈,同时给你们一些轻微的剧透。我们在Steam和论坛上翻阅了你们所有的反馈,所以今天我们想回复一下你们反馈中的一些主要问题,并讨论一下我们未来游戏的发展上的方向。

首先,除了一些Bug:自从03月08日开启抢先体验版后,我们发布了数个热更新,修复了那些最显著的问题,包括以下这些:

- 几个崩溃问题 = 完全是Bug。我们以最快的速度修复了这些问题,并继续进行审查。
- 控制器无法识别 = 一个非常狡猾的漏洞,我们也已经修复。
- 法术方向的一些问题 = 我们注意到,有时候玩家施放法术时方向会出错,常见于冲刺之后。所以我们修复了一个与之相关的Bug,并在添加了一些新的功能(可在选项内关闭),当敌人位于角色后方时,可帮助玩家自动转向。
- 以及非常多的其他Bug!当然你也看到了,我们会持续发布热更新,直到这些Bug全部被轰杀至渣!

然后,让我们讨论一下你们的反馈:
治疗体系以及灵魂 = 许多玩家在单次进度中,无法获得足够的治疗。
许多人期望肉鸽游戏能够做到这一点(猜测指得足够的治疗——叔大奥尼备注),但仍然觉得系统非常依赖随机性,这是一个公平的说法。为了修正这点,我们将会引入几个机器,为玩家提供更灵活的选择。这个牵涉到在一些特殊房间加入新的工具/游戏元素。接下来我们还会鼓励玩家贪婪的用普通灵魂来换取金色灵魂。这两个功能点正在团队内讨论。请让我们了解你们的想法!

关卡缺乏探索性 = 这是一个棘手的问题,因为这是2D横向卷轴系统的一个缺点。一些人期望有更多的平台跳跃或是银河城元素,但我们的游戏的焦点是战斗。不过,我们依然有一些点可以优化。首先是密室:这是一个高优先级的功能点,但这玩意会需要一些工作量。这是为什么当前版本暂时没有这个功能的原因,但让每一关都有一些宝藏去寻宝,一直是我们的目标。接下来,在未来的更新里会有一些更惊喜的功能点,但我现在暂时还不想剧透。

最后,下一各更新内容将会在4月上线!里面包含了很多质量上的变化,比如在几个关卡有了新的魂吏。我们的主要目的是让玩家经常性的感到惊喜,对阵各种各样的敌人,面对更多的挑战,制定不同的战斗策略。我们会不断的添加新的内容,让第一世界的内容更充实,更具重复可玩性。

以上就是今天我要分享的信息,也敬请各位留意我们的更多信息,以及再次感谢各位玩家们。
是时候再来一杯加啡了。:)

干杯!
西蒙(魔设室)