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正式发售更新通知

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2024-04-13更新

    

最新编辑:叔大奥尼

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更新日期:2024-04-13

  

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叔大奥尼

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正式发售更新通知
重大更新__2023年3月22日周三@01:00 HKT

抢先体验阶段结束,明天的正式发售更新将带来大量全新内容!



各位活人们终于可以玩到游戏完整版,并正式加入Death, Inc.了!MagicDesignStudios和GearboxPublishing的所有同事都为此欣喜若狂!从我们在TheGameAwards宣布发行游戏的重磅消息,到抢先体验,开发《Have A Nice Death》是一段难以置信的奇妙经历。一路走来,我们获得了无数的支持,这对我们来说意义重大。我们想特别感谢抢先体验的玩家,你们提供了非常宝贵的反馈,让这款『手持镰刀一路砍杀』的游戏不仅实现了我们的设想,也成为了肉鸽游戏粉丝们期待的样子。无论您是《Have A Nice Death》的新玩家,还是从抢先体验阶段就在支持游戏的老玩家,我们都希望您能享受在Death, Inc.的时光!

欢迎来到彼岸


由于明天的正式发售更新将会首次披露很多公司内幕,您也将发现Death, Inc. 的第八个部门——必然时间部。这个新部门里有很多致命的(好)东西,包括全新的头目、迷你头目和敌人,游戏主线的结局,『死亡质量』游戏改进,等等。在Death, Inc. ,有传言说这个部门中还有很多秘密即将揭开……
以下是《Have A Nice Death》1.0正式发售版的游戏特色详单,将于太平洋时间3月22日9:00am解锁:

额外内容


新世界:必然时间部(在自然灾害部之后)

  • 5种新敌人:命运、钟摆蜂蝇、光阴、达沙汀、布谷钟
  • 1位迷你头目:布丽姬
  • 1位头目:时间

头目的秘密与结局

  • 当玩家打败必然时间部的头目后,下一轮中将出现3个储物柜:一个在商店里,一个在休息室,还有一个在进入迷你头目的房间之前。
  • 打开这些储物柜能得到一件工艺品
  • 玩家必须集齐三件工艺品并击杀时间,才能见到全新的秘密头目。

几个世界都有新的有趣楼层

新武器

  • 3种新咒语:虚无激光、铁砧发射、虚空裂隙
  • 3件新斗篷:吸血鬼电池、兽性大发、挖掘者

30多个全新诅咒

  • 一些新诅咒能让熔合进化,例如:在持续时间结束后,灼烧将触发爆炸。

菜单中的新选项:隐藏伤害数值

全新用户界面功能:合同进度

  • 在乔那里选定合同后,玩家可以在一局中看到正在进行的合同进度:进入休息室或死神办公室(大厅)时,会弹出一条洞悉信息。

全新游戏元素(GPE)和可拾取物品

  • 世界8(必然时间部)的时空平台
  • 光谱覆盖:免疫玩家受到的下次攻击
  • 移除拾取布落芬功能:我们认为该拾取功能的目的不够有趣,因此将其移除
  • 量子冥币:如果玩家能无伤抵达电梯,就会获得冥币
  • 全新食物类物品:洋姜树莓果冻一一收集冥币有机会获得治疗
  • 新增可打开的神秘储物柜

超过600条全新对话

全新故事线任务:罢工、空调冲突、今天是扭结面包日,等等

全新工人指南条目

以及大家期盼已久的:成就系统

平衡性调整


重新调整了整体经济、武器和诅咒的平衡

锻造

  • 修改锻造升级的价格
  • 50/100/150调整为50->125->250
  • 我们觉得以前完整升级武器太容易了。

商店

  • 传奇武器的价格从30冥币涨到50冥币
  • 商店诅咒的价格从50冥币涨到75冥币

敌人

  • 调整了若干敌人的生命值和攻击伤害
  • 自然灾害部:
  • 石头人:生命值230->175/伤害20->15
  • 着火的人:生命值1500->1200
  • 着火的树:生命值800->600/伤害30->20
  • 着火的鸟:生命值150->120/伤害25->20
  • 淹死鬼:生命值275->250
  • 逃逸者:生命值325->250

头目

  • 赫克托尔*科兰壳先生:生命值4000->5000
  • 麦克嘶嘶:生命值3900->4500
  • 鑫拱门:生命值3000->3400/伤害提升(根据攻击造成1或20点害)
  • 凯舌琳·今村女士:生命值12500->11000(重新平衡了伤害,有些攻击伤害增加,有些减少)

迷你头目

  • 卡米尔·弗拉吉:生命值4700->6100

基础镰刀

  • 增益蓄力攻击:伤害调整35->45&50->85
  • 增益蓄力冲刺:伤害调整15->35&35->70
  • 锻造等级1伤害从+2调整至+5
  • 锻造等级2伤害从+5调整至+8
  • 锻造等级3伤害从+10调整至+15

轻鄙之镰

  • 锻造等级3伤害从+8调整至+10
  • 造成的伤害百分比降低

阳伞1.0

  • 最后一击伤害15->30
  • 锻造等级1伤害从+3调整至+2
  • 锻造等级2伤害从+10调整至+15/防御从+3调整至+5
  • 锻造等级3伤害从+25调整至+20/防御从+5调整至+8

镰刀

  • 调整第4次和第5次攻击的动作
  • 锻造冷却时间从0.1调整至0.15
  • 锻造等级3伤害+8调整+10

双子

  • 3次攻击中追加一次攻击
  • 锻造等级1伤害从+5调整至+10
  • 锻造等级2伤害从+10调整至+15
  • 锻造等级3伤害从+20调整至+25

月亮石

  • 锻造传奇伤害从+75%调整至+50%
  • 锻造等级1伤害从+5调整至+10
  • 锻造等级2伤害从+8调整至+15

巨兽

  • 锻造等级1伤害从+50调整至+75
  • 锻造等级2伤害从+100调整至+125
  • 锻造等级3伤害从+150调整至+200

猛兽

  • 锻造等级2伤害从+10调整至+20

岚之苦无

  • 基础伤害+1

屠戮

  • 基础伤害提高至85

死星

  • 基础伤害提高至65
  • 暴怒伤害提高至50起
  • 锻造镰刀伤害从+8整至+15,+10调整至+20

颤抖之矛

  • 暴怒前摇时间缩短0.6s

标枪

  • 暴怒前摇时间缩短0.6s
  • 锻造伤害从+15调整至+25,+35调整至+55

墨之鸦

  • 基础伤害提高至30

旋风匕首

  • 基础伤害提高至30
  • 锻造等级2伤害从+10调整至+20

长剑

  • 基础伤害提高至35
  • 锻造等级1伤害从+5调整至+10
  • 锻造等级2伤害从+15调整至+20
  • 锻造等级3伤害从+25整至+30

火焰箭

  • 锻造伤害从+10调整至+15

黑暗利爪

  • 锻造等级1伤害从+5调整至+10
  • 锻造等级12伤害从+10调整至+25

爆炸

  • 升级时的额外伤害改为以百分比计算(暴怒状态的占比更好)锻造魔力消耗从-15调整至-10,-30调整至-25

剧毒之礼

  • 减少暴怒状态的弹药数量
  • 暴怒状态也会获得锻造加成
  • 锻造等级3伤害+8调整至+10
  • 锻造中毒加成叠加从+2调整至+3

冲击波

  • 锻造魔力消耗从-15调整至-25

喷火

  • 锻造等级1伤害从+5调整至+10
  • 锻造等级2伤害从+7调整至+20
  • 锻造等级2伤害从+8调整至+35
  • 锻造灼烧加成持续时间从+2调整至+3,+3调整至+5

毒雾

  • 锻造魔力消耗从-5调整至-15

巨石

  • 锻造等级1伤害从+5调整至+10
  • 锻造等级1伤害从+10调整至+20
  • 锻造等级1伤害+15调整至+35

蜜蜂

  • 锻造等级2伤害从+1调整至+7
  • 锻造等级3伤害从+15调整至+10

大快朵颐

  • 修改弹药投射的运动
  • 基础伤害提高至10
  • 锻造伤害从+7调整至+10,+15调整至+20

贪欲爆发

  • 基础伤害提高至45
  • 锻造伤害从+5调整至+25,+15调整至+50
  • 锻造加成窃取生命减少(以平衡伤害的提升)

神经节-X4

  • 基础伤害提高至25

霜毒

  • 升级武器时增加额外伤害(+5和+10)

冰风

  • 基础伤害提高至15

坟墓射线

  • 基础伤害提高至20

麻烦十字

  • 锻造等级3伤害从+20调整至+15

莱贝里斯的头骨

  • 基础伤害提高至30
  • 锻造等级2伤害从+10调整至+15
  • 锻造等级3伤害从+25整至+30

纸卷风

  • 基础伤害降低至15
  • 重制咒语的动作,现在可以捕获敌人


对很多诅咒进行了调整,比如增加了提供生命值或魔力的基础属性增益咒语。很多熔合构筑也有了增益,比如灼烧伤害咒语得到显著增强。

已知问题

  • 我们已经注意到游戏在某些集成显卡上会发生崩溃,程序猿们正在努力寻找可行的修复方法。这一问题似乎是英特尔GPU驱动与DirectX11的兼容问题。在开始游戏前,请检查您的驱动程序是否最新版本。如果问题仍然存在,我们提高了与DirectX12的兼容性,这在一定程度上解决了某些显卡的问题。想要启用该功能,请前往Steam,在游戏的『启动选项』栏输入以下命令:-force-d3d12
  • 在某些情况下,竞技场中某些敌人会双倍刷出。
  • 带有状态的可拾取物品的计时器在不同楼层间的加载时间内仍然计时
  • 如果玩家带有『易燃易爆』诅咒,属下的某些动画可能会出现问题。
  • 在大厅的电梯(乔塞琳)里,如果玩家选择了某个合同然后又取消,合同的视觉图标会在菜单中重复出现。
  • 即使玩家没有携带灵魂,休息室中的游戏元素储物柜的视觉效果仍然会被激活。
  • 加速时,过场动画中可能会出现特效或动画问题
  • 故事线任务中的叙事性物品在生成后不可见。
  • 如果玩家从休息室得到食物类物品,然后通过某个部门,并在第一份食物的效果结束前再次获得相同食物,状态的计时器不会重置。

已修复问题

  • 黄泉致瘟丸的法典条目只在击杀一枚飞行药丸后才会出现。
  • 在玩家触发武器的临时效果后,计时器在第一次消失后不会再出现。
  • 在战斗教程中,NPC哈莉特处在与敌人幽灵男相关的前景中。
  • 当玩家靠墙、图像转向、连续按下冲刺键时,冲刺的速度会降低
  • 身体疾病部的空中可能会刷出NPC瓜魁。
  • 月亮石升级后的UI显示会将原始伤害鲁加在额外伤害之上
  • 离开升级树游戏元素的菜单时会导致按下Esc/B键时发出声音。
  • 在NPC奥杀先生那里获得诅咒后不会产生对话气泡。
  • 魂吏X4-H的『弹跳攻击』会被锁定在墙上。
  • 如果玩家在升级跳跃时携带了一张假条,会播放『失败』动画和特效
  • 专注咒语的基本效果不起作用。
  • 魔药等级3的升级描述与实际效果不符
  • 魔药咒语的描述与实际效果不符。
  • 『扇动者』诅咒会释放呜鸦,而不是蝴蝶。所以现在这个诅咒叫『恶之鸦』。
  • 熔合状态对某些已有熔合状态的武器不起作用。
  • 当几个因素混合在一起时,FPS性能会下降:咒语有多个特效、敌人数量较多等等
  • 杰瑞的待机动画丢帧且不可见。
  • 工人指南菜单缺少一些视觉和文字元素
  • 在游戏的葡萄牙语版本中,某一法典条目是西班牙语
  • 在与鑫拱门的对话窗口中,最后一句话显示了错误的说话者姓名(『少校沃伦·普利撕砍』)。在与B·脚傲的战斗时,第三次及之后的战斗对话缺失。
  • 诅咒『打盹』和『什么叫快迟到了?』不起作用。
  • 在战局历史中,『崩溃XIII』被写成了『崩溃XII』。
  • 大厅画廊的食物类物品(黏糊糊的菠萝、死亡汉堡、工业总汇三明治)缺失气泡艺术图。
  • 乔塞琳的礼物在买下某些武器后不会直接提供。
  • 玩家前往另一楼层后,可能会丢失在前一楼层获得的状态叠加。
  • 敌人冒冒会滞空一段时间后再落下。
  • 升级后的斗篷在被扔下后会显示基础数据,而不是升级后的数据
  • 工人指南中的多个条目似乎无法解锁。
  • 使用污秽匕首发动第二次狂暴攻击后,狂暴攻击的冷却时间无法正确重置
  • 诅咒管理菜单的诅咒描述中,点的位置不统一
  • 玩家被敌人鑫拱门餐盒抓住后,移动距离不变
  • 丹泽尔·『国王』·登格的快速攻击方向与视觉效果不一致。
  • 未解锁前一升级的情况下直接向乔购买5物品栏的升级,只会得到+1物品栏
  • 火焰箭和天启弓会被戳手阻挡,即使骸已被消灭
  • 部分文本未翻译。
  • 某些敌人会在攻击的反方向造成击退效果
  • 『利润共享』诅咒对竞技场奖励没有影响
  • 玩家切换武器时狂暴攻击无效。
  • 重新打开奥杀先生的菜单后无法保留诅咒重掷
  • 较长的工人指南条目无法通过键盘和鼠标的任何操作倒回。
  • 污秽匕首无法正常使用。
  • 某些诅咒在百科全书中没有按照正确的顺序排列。
  • 大厅地板上可能会出现可见裂缝。
  • 某些武器的已生效状态可能会在升级后丢失
  • 『自我实现』的晋升系统等级在UI中缺失一个小箭头。
  • 哈莉特可能不会出现在镰刀选择的游戏元素旁边
  • 『制作人员』画面中存在多个美术和UI呈现问题
  • 在简单模式下击败一名头目后,死神的生命值不变
  • 『灵魂精酿』诅咒的描述难以理解。
  • 永久升级的等级7和等级10的UI线出现了两次
  • 头目生命槽的白色方块偏移。
  • 玩家每次进入新楼层,『死里逃生』诅咒都会刷新。这让玩家每局都可以多次触发该诅咒。
  • 崩溃15难度等级提示生命值将被设置为负值
  • 小杯加啡的物品描述与其他伤害的治疗不一致
  • 魔宝盛的物品描述不完整,且可能会让新手玩家难以理解失温症的描述不正确。
  • 在第二次捡起同一种食物类物品后,计时器不会重置
  • 在工业污染部的起始房间,会有一条可见的线『切分』画面。
  • 在简单模式下仍可使用纯粹治疗,但只在永恒之厅世界有效。
  • 当『易燃易爆』诅咒与熔合同时生效时,属下的动画会出现问题如果玩家在即将开始头目战之前在商店购买了带有惩罚的诅咒,可能会获得与当前世界相关的惩罚。这会使惩罚无效。玩家的游戏结束屏慕动画不能正常播放。
  • 跳过头目和迷你头目的过场动画时,可能会出现声音问题

社区欢迎您

欢迎您在 Steam 论坛上给出反馈/报错,您也可以加入 《Have a Nice Death》官方 Discord 频道。这里有一群很棒的玩家,游戏卡关了可以来这里寻求帮助,也随时有人跟您一起谈论关于《Have a Nice Death》的想法和评论。

在抢先体验阶段和最后一次重大更新期间,玩家同人作品的数量和质量都给我们带来了巨大的惊喜。我们已经在社区(Discord、Twitter、Instagram、Reddit 等)收到了超过 500 份同人作品。太疯狂了!篇幅有限,我们无法分享所有作品,以下只是其中一部分:

https://twitter.com/oraii_/status/1603341597948538880 https://twitter.com/slapjak1/status/1630288209312612352 https://twitter.com/peanutbou/status/1603787421425999875 https://twitter.com/gelatin_draw/status/1606666030977515521 https://twitter.com/gelatin_draw/status/1607405657246027776 https://twitter.com/ThePvZArtist/status/1636195580472086536 https://pbs.twimg.com/media/FrTvNYeaEAAowsC?format=jpg&name=large https://twitter.com/yaoyouguoji11/status/1607043415845502982 https://twitter.com/dom_do0m/status/1604842425700098049 https://twitter.com/SmilyCupcake_/status/1610740521559011328 https://twitter.com/mchwnzichun1/status/1616827877181517824 https://twitter.com/Lars_lattery/status/1610930657617915905