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游戏机制简介

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2024-04-15更新

    

最新编辑:叔大奥尼

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更新日期:2024-04-15

  

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叔大奥尼

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攻击力


敌方防御力对伤害的影响


  • 游戏内攻击和防御的关系是简单的加减法,如攻击小于防御,则伤害值为0



招式加成


  • 游戏内所有招式加成为绝对值加减法,因此招式不受绝对值型加成影响(如武器升级/绝对值加成诅咒),但受百分比加成影响
  • 以无加成下【轻鄙之镰】为例,前3击伤害为:10 > 12 > 8*10
  • 例1:如选择诅咒【金刚镰刀】(镰刀伤害+5),则伤害变为15 > 17 > 13*10,总伤害为162
  • 例2:如选择诅咒【万能镰刀】(镰刀伤害+50%),则伤害变为15 > 18 > 12*10,总伤害为153



多段攻击加成


  • 对于多段攻击时,每一击均受诅咒加成,也均受对方防御减成,因此对于多段攻击,绝对值型诅咒加成更多(如风之苦无、岚之苦无、穿心线等)



诅咒加成计算方式


  • 诅咒加成时,会在获取诅咒时攻击力上直接加算(不含buff),因此游戏初期百分比型诅咒加成极少(特别是镰刀系诅咒),而后期绝对值型加成速度不及百分比效果好(特别是斗篷武器,普遍攻击较高)
  • 以无加成下【血腥爪牙】为例,基础攻击力100点
  • 例1:依次点出【化身斗篷】(斗篷伤害+15),【创意斗篷】(斗篷伤害+25),【坚韧斗篷】(斗篷伤害+100%),则最终攻击力为(100+15+25)*2=280
  • 例2:依次点出【坚韧斗篷】(斗篷伤害+100%),【化身斗篷】(斗篷伤害+15),【创意斗篷】(斗篷伤害+25),则最终攻击力为100*2+15+25=240



永久性加成覆盖范围


  • 【狂燥周一】【好斗灵魂】加成的攻击力影响所有武器(镰刀、斗篷、法术),但部分特效不受影响,如熔合的能量波,地狱大镰刀的旋风,阳伞、镰刀发射的鸣鸦等



生命值附加伤害覆盖范围


  • 【荆棘之骨】的伤害加成是覆盖最全的,目前实测几乎所有伤害都能加成,仅流血、失温症、中毒、燃烧、晦涩等少数几个特效伤害不受加成(欢迎各位补充【荆棘之骨】不加成的伤害)



负攻击力


  • 攻击力显示的最小值为0,但实际存在负数。当攻击力为负值时,如获取加成,会先抵扣负数
  • 例:点出最耻辱的天赋【别再过分强调了】,导致当前斗篷攻击力为-10,则面板显示为0,攻击时也无伤害;随后触发背刺效果时(伤害+20),实际伤害为10(抵扣了-10)



临时性加成与百分比诅咒叠加效果


  • 部分斗篷武器存在临时性对另一个武器的加成(如火弓的对投射物的加成,死星的镰刀加成,标枪的普通武器加成等),在获取百分比加成【诅咒】时,临时性加成也会计入;但如后续更换武器导致临时性加成消失,则计入部分一并消失
  • 例:【岚之苦无】基本攻击力为8,同时装备【火弓】后(投射物攻击力+5),则攻击力为13;此时点出【坚韧斗篷】(斗篷攻击力+100%)后,攻击力为26;之后如更换【火弓】,则攻击力恢复为16



对敌人的其他伤害


  • 从高处掉落具有掉落伤害(对飞行单位无效),具体伤害视高度而定,计算公式不详
  • 部分敌方的效果具有友军火力,如【砰曼】的爆炸能量球、【碎心者】的死亡自爆



防御力


我方防御力对伤害的影响


  • 游戏内攻击和防御的关系是简单的加减法,如攻击小于防御,则伤害值为0,在初始几个关卡内,由于仆从及Boss的攻击力都比较低,防御力的价值极高



我方防御力对部分游戏机制的影响


  • 游戏中所有扣血惩罚,均可通过防御抵扣,如崩溃因素中的『出电梯-1hp』、『更换武器-5hp』;诅咒惩罚中的『每10秒-1hp』;法术中的『攻击力加倍但效果结束后-10hp』等



乔斯林合同


  • 当怪物攻击无法破防时,部分判定要求会失效,如电梯合同里中的『击杀XX怪不受伤害』;有趣楼层里的『不要被击中』等(但由于本地化质量原因,部分电梯合同中的条件是『不被击中』而非『不受伤害』,电梯合同里的不被击中与有趣楼层不同,被怪物击中即使无伤害也会导致失败)
  • 注:此条为0.5.5版本测试结果,当前版本暂未验证



临时性buff与稻草头盔叠加效果


  • 当带着【缓慢但坚定】的buff(+10防御)时,点出【稻草头盔】后,会获得总20点防御的加成。但后续一旦因为被攻击导致buff消失,会一同失去20点防御。之后再次获得【缓慢但坚定】的buff时,只会获得10点
  • 依据1.8攻击诅咒与临时效果的结论来推测,如通过【阳伞】获得+5防御后,再点出【稻草头盔】,可以获得总10点防御加成,但如果更换镰刀,应该也会失去10点全额的防御加成



角色理论防御值上限


  • 不考虑临时性buff效果,只计算长期稳定防御
  • 【古墓头盔】+【山丘头盔】+【纽带之滴血换甲】+【陵墓头盔】+【阳伞#64】+【稻草头盔】=(1+2+5+5+5)*2=36
  • 成型较难,但成型后理论上除了【必然时间部】外基本不会受伤



法术&法力


负数法力值


  • 法力显示的最小值为1,但实际存在负数,当法力值为负值时,如获取加成(诅咒或永恒魔力),则会先抵扣负数
  • 例1:当前法力值为-20,面板显示为1,获取一个永恒魔力后,折算为-10,面板显示依旧为1



最小施法数值


  • 当法力值不为0时,即便不足法术要求也可以释放法术;因此当法力值大于法术要求1点时,即可连续释放2次法术(不考虑法术cd情况)



法力恢复


  • 当法力值不为0时,会立刻开始恢复法力;但消耗法力值到0以后,需要间隔一定时间才会开始恢复



法术触发优化


  • 游戏系统内写明法术无法触发优化效果,但实际上所有法术均可触发【一勺糖霜】;此外,大部分持续型法术(如魔眼、杀人蚊、虚空裂隙等),施法后用镰刀攻击一次也可触发绝大部分优化效果,此疑似为bug



灵魂


回复量


  • 标准难度下,普通灵魂/金色灵魂恢复量为最大生命值的15%



崩溃机制降低量


  • 崩溃因素为降低50%回复量,因此实际回复量降低为7.5%(崩溃5影响金魂,崩溃12影响蓝魂)



【崩溃】机制叠加【积毁销骨】


  • 诅咒【积毁销骨】为降低50%回复量,但本游戏为简单粗暴的加减法,因此在崩溃5难度下点出【积毁销骨】后,金色灵魂回复量为0(通常游戏里两个-50%叠加后,最终为降低到25%)
  • 崩溃12难度下点出【积毁销骨】后,所有灵魂回复量为0(无其他加成情况下)
  • 该问题为早期版本bug,已经修复。目前【崩溃】机制下选取【积毁销骨】,会正确的叠加50%效果,降低为25%



回复量加成


  • 创新诅咒中【复古魂线】额外增加总生命值25%回复量,点出后每个灵魂回复总生命值的30%
  • 创新诅咒中【陈酿魂线】额外增加总生命值25%回复量,点出后每个灵魂回复总生命值的40%;如同时点出【复古魂线】+【陈酿魂线】,每个灵魂回复总生命值的55%
  • 创新诅咒中【灵魂金钱】额外提供100%纯粹治疗加成,点出后每个金色灵魂回复总生命值的30%;可与【复古魂线】【陈酿魂线】叠加,实现60%/80%/110%的回复量



其他


暴怒充能速度


  • 暴怒能量累积主要依赖攻击段数,因此杀人蚊、岚之苦无、穿心线等武器累积极快
  • 血腥屠杀能进一步加成充能速度
  • Lv. 3血腥屠杀能自动填充暴怒能量,完全填充时间约1分钟
  • 创新诅咒种【引导倦怠】每次受到攻击可回复20%暴怒能量



效果字段覆盖范围


  • 武器上的特效字段如无特别注明,均只对武器本身有效
  • 部分武器的特效字段(如增加流血/中毒最大叠加值,增加穿刺伤害等),如同时点出具有该特效字段的【诅咒】,则武器的特效也可以加成该【诅咒】
  • 例1:Lv.2的【岚之苦无】附带流血效果,则使用岚之苦无时会附带流血,但其他攻击无效果
  • 例2:点出【镰口舔血】后,流血效果最大叠加10层;此时如装备Lv.2的【黑暗魔爪】(流血效果最多可额外叠加20层),则流血效果上限变为30层



穿刺、背刺、暴击触发范围


  • 穿刺、背刺两个字段,仅物理攻击可以触发,暴击全部攻击均可触发
  • 通常情况下无法触发法术暴击,需要点出【伤口撒盐】以后,才可触发
  • 暴击时,如同时触发穿刺+背刺,加成的伤害也会暴击