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Changelog
阅读
2025-03-17更新
最新编辑:AkicScarlet
阅读:
更新日期:2025-03-17
最新编辑:AkicScarlet
总览
这是一款英雄无敌4(以下简称H4)系列的MOD
暂时基于EQ3.55的数据版本,由泡沫老师制作
计划内容涵盖生物,宝物,魔法,技能,建筑
H4是一款颇具魔幻色彩的游戏,灵动的音效结合写实画风,带来沉浸的故事性。
任何作品都有其特色及不足。这样一款开发过程屡遭波折的游戏,缺陷会更多一些。你可以理解它就是半成品。
时间推移到十年前,我曾想象理想的英雄无敌世界是怎样的。但我没有能力将虚像拟实。
于是就有了这么一个计划。
将其命名为Basic
重制版是最终目标,在这之前,基于原版的作品,就是它
丰富整个游戏的战略体系,开拓新的玩法。
英雄无敌4BasicMod交流群
- 英雄无敌 MOD讨论区 1群 808589974(老咸鱼养老群1)
- 英雄无敌 MOD讨论区 2群 916992698(老咸鱼养老群2)
- 英雄无敌 MOD讨论区 3群 662328935(新人群1)
- 英雄无敌 MOD讨论区 4群 667810482(新人群2 最活跃)
英雄无敌4BasicMod描述
- 游戏数据版本:EQ3.55,资料片WOW
- 开发工具:VS,IDA Pro,Cheat Engine,X32dbg,Hex Neo,H4 Resource Editor
- 配置要求:Intel i3-4130以上,内存4G以上
- 运行环境:WinXP~Win11,Visual C++ Redistributable
部分模块来源
- 新生物、新特技和一些微调来自于ZERO
- 生物门插件来自于Albyx
- GL Wrapper图形补丁来自于Verok
- CNC图形补丁来自于Github-cnc-ddraw
- MOD框架,H4MS来自于Github-H4MS,作者RoseKavalier
分类
★特技(Abilities)
★生物(Creatures)
冠军骑士:
增加特技
天使:
增加法术:
僧侣:
增加法术:
十字军:
增加特技
九头蛇:
增加特技
黑龙:
增加特技
移除特技
火怪:
增加法术:
牛头怪:
增加特技
半兽人:
增加特技
狂暴者:
增加特技
游牧民:
增加特技
凶牙兽:
增加特技
移除特技
食人魔法师:
增加法术:
巨兽:
增加特技
独角兽:
增加特技
仙女龙:
增加法术:
火元素:
增加特技
土元素:
增加特技
水元素:
增加法术:
毒鬼:
增加特技
恶魔:
增加特技
黑暗骑士:
增加特技
骨龙:
增加特技
(无图标且30%几率触发)
蛇妖:
增加特技
法师:
增加法术:
增加特技
灯神:
增加法术:
邪恶女巫:
增加法术:
傀儡龙:
增加特技
龙巫妖:
持有法术:
持有特技
钻石人:
持有特技
锈龙:
持有特技
- ①全体一、二级生物的周产量大幅增加,增长幅度高达50%甚至以上。这意味着玩家和AI将拥有更强劲的开荒能力,提升了高难度下的游戏体验,使得游戏过程变得更为平滑。
②几乎所有生物的移动力都增加了,至少为18点以上。高移动力等价于生物在战场和冒险地图的移动力得到了同步提升,原先拖步子的远程生物(如毒鬼、弩车等)可以带上冒险队伍了,与此同时,玩家作战也将面临生物高战场移速的威胁。
③重新平衡无用兵种。大幅度提升废材生物数值(如土元素、木乃伊、毒蜂草等),对于无法靠面板属性竞争的生物(如食人魔法师、僧侣、火元素等),则额外添加特技和法术。
④大部分远程单位的箭矢数量都提升了。这让远程作战的回合得以长期化。
★英雄(Heroes)
★技能(Skills)
![]() |
战斗(Combat)— 主技能 |
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基本作用:提高英雄的近战和远程防御力。 | |
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潜行(Stealth)— 从技能 |
---|---|
基本作用:能够使英雄本人在地图上不会被生物或敌人英雄发现,效果看等级。 | |
|
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复活(Resurrection)— 从技能 |
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基本作用:在战斗结束后自动复活一部分的阵亡生物,机械、元素和亡灵生物不能被复活。 | |
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巫术(Sorcery)— 从技能 |
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基本作用:加强所有杀伤类魔法的杀伤力,无论此魔法属何魔法派系。 | |
|
技能升级概率变动:小技能和最后的附属技能出现概率变得一样,第一小技能和第二小技能现在是平级关系。(例如,之前是学会基础草药但是没有冥想技能仍然可以高级自然,学了基础冥想和高级草药就可以专家自然,显然原版这样是不平衡的。)
★宝物(Artifacts)
机制变动:
- 1、全体宝物等级下降1级,最低为Lv0手工物品(Item),Relic宝物下调为Lv4神器,新增Lv5圣器(Divine)【暂未开发】
2、现在的武器将不再分主副手
3、修复了阵营护盾会掉buff的Bug
注:(Relic级别的神器宝物依旧不会通过宝库方式产出)
已移除宝物 | ||||
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宝物图标 | 宝物名称 | 宝物详情 | 宝物效果 | 移除理由 |
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毒箭 | 杂物 Lv2珍宝) |
英雄远程攻击时能使敌人中毒,作用与死亡魔法的施毒术相同。 | 与眼镜蛇戒指的效果基本相同,属于重复的宝物 |
![]() |
恐惧护身符 | 杂物 Lv2珍宝 |
英雄进入战场获得恐惧结界Buff | 不管从哪个角度来说,这应该都是一个相当不错的宝物。但不知为何,玩家们似乎并不太愿意使用它。 |
★法术(Spells)
▲城镇建筑(Town Buildings)
▲地图物体(Advanced Objects)
- 开局宝屋会随机一个天数,生物总数量=初始数量+日增长*N天(N为随机数,且没有明确数据)
这导致宝屋的怪物数量的上下限会相差很多,难度与奖励也会大有不同
宝物财富总额=守军的经验总和。
这些经验值会转化为资源,如果奖励有好几种,奖励的资源和宝物便会按照比例来分配
▲系统机制(System Mechanism)
- ①经验获取率回归正常,不再随难度变化而降低。提供经验获取率和野怪倍率修改工具,最低1/9倍,最高9倍
②战场显示攻击伤害的同时,也将提供击杀数量显示
③地图所有生物巢穴的招募数量从day1开始增长,无需玩家占领也可自动累积生物
④支持可扩展H4R数据包来提升游戏体验
⑤属性面板新增魔抗显示项
⑥为地图上所有的驻地提供1座塔(4号位)
⑦冒险地图队伍列表数拓展到15支部队(原为8支)
- ①AI玩家不再会在自然城镇中建造生物门
②AI部队分队机制调整,不再会出现单英雄对单野怪的极端情况,并且还会根据玩家的部队情况选择战斗布阵。
③在高难度情况下AI英雄自带不朽药水效果,玩家将面临更多的挑战
④AI开荒能力极大提升,甚至带着少量1、2级兵就可以打败中立部队的十数条黑龙,基本告别了AI居家坐牢的情况
⑤优化了AI玩家的施法机制,避免电脑老是放一些垃圾魔法。例如,现在AI玩家将大概率释放杀伤魔法;对于召唤魔法层,AI则会优先释放鬼神召唤魔法
更新历史
- BasicMod_v0.1/更新时间 2018-04-21
- BasicMod_v0.2/更新时间 2018-04-29
- BasicMod_v0.3/更新时间 2018-05-21
- BasicMod_v0.4/更新时间 2018-12-28
- BasicMod_v0.5/更新时间 2021-03-01
- BasicMod_v0.6/更新时间 2022-05-21
- BasicMod_v0.7/更新时间 2024-01-01
- BasicMod_v0.8/更新时间 2025-01-29
限时改动
生物门(Creature Portal) | ![]() ![]() | ||
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建筑前提: 德鲁伊殿堂 级别1 独角兽林地 OR 狮鹫巢 资源需求: ![]() ![]() ![]() | ||
新增招募机制:
招募锈龙,2/周(不受贵族加成),花费5000金+4硫磺/只 |
(以上改动图一乐,随时会改回,且用且珍惜!)