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AkicScarlet
泡沫老師
hmdpm101

总览

开发者前言:

这是一款英雄无敌4(以下简称H4)系列的MOD
暂时基于EQ3.55的数据版本,由泡沫老师制作
计划内容涵盖生物,宝物,魔法,技能,建筑
H4是一款颇具魔幻色彩的游戏,灵动的音效结合写实画风,带来沉浸的故事性。
任何作品都有其特色及不足。这样一款开发过程屡遭波折的游戏,缺陷会更多一些。你可以理解它就是半成品。
时间推移到十年前,我曾想象理想的英雄无敌世界是怎样的。但我没有能力将虚像拟实。
于是就有了这么一个计划。
将其命名为Basic
重制版是最终目标,在这之前,基于原版的作品,就是它
丰富整个游戏的战略体系,开拓新的玩法。

将你更多的思考倾注进来,融入剧本,开动脑筋,这个游戏性就会有它的意义


英雄无敌4BasicMod交流群

  • 英雄无敌 MOD讨论区 1群 808589974(老咸鱼养老群1)
  • 英雄无敌 MOD讨论区 2群 916992698(老咸鱼养老群2)
  • 英雄无敌 MOD讨论区 3群 662328935(新人群1)
  • 英雄无敌 MOD讨论区 4群 667810482(新人群2 最活跃


英雄无敌4BasicMod描述

  • 游戏数据版本:EQ3.55,资料片WOW
  • 开发工具:VS,IDA Pro,Cheat Engine,X32dbg,Hex Neo,H4 Resource Editor
  • 配置要求:Intel i3-4130以上,内存4G以上
  • 运行环境:WinXP~Win11,Visual C++ Redistributable


部分模块来源

  • 新生物、新特技和一些微调来自于ZERO
  • 生物门插件来自于Albyx
  • GL Wrapper图形补丁来自于Verok
  • CNC图形补丁来自于Github-cnc-ddraw
  • MOD框架,H4MS来自于Github-H4MS,作者RoseKavalier

分类

★特技(Abilities)

特技图标 特技名称 特技改动项
失明 失明 概率变动:30%->66%
格挡 格挡 概率变动:30->25%
冷冻 冷冻 概率变动:30->40%
随机诅咒 随机诅咒 随机附加的法术删除虚弱,添加衰老
活力再生 活力再生 数值变动:50->100
远程击晕 远程击晕 数值变动->触发概率恒定为10%
近战击晕 近战击晕 数值变动->触发概率恒定为10%
◆◆◆新特技◆◆◆
火球攻击 火球攻击 允许生物对小范围内的所有目标造成火属性伤害且不分敌我
死亡乌云 死亡乌云 允许生物对小范围内的所有目标造成伤害且不分敌我,被伤害的单位会被附加窒息毒气法术
幸运 幸运 持有的单位总是保持至少 +5 运气,并且免疫厄运法术
勇气 勇气 持有的单位总是保持至少 +3 士气,并且免疫悲泣和绝望法术

★生物(Creatures)


冠军骑士 冠军骑士: 增加特技长武器攻击
天使 天使: 增加法术: 天国装甲 医疗恢复 祈祷 复活
僧侣 僧侣: 增加法术: 圣言 祝福 死亡抵抗 群体死亡抵抗
十字军 十字军: 增加特技勇气
九头蛇 九头蛇: 增加特技再生
黑龙 黑龙: 增加特技100%魔抗移除特技魔法免疫
火怪 火怪: 增加法术: 火抵抗 酸液 瓦解射线厄运魔力闪光
牛头怪 牛头怪: 增加特技勇气
半兽人 半兽人: 增加特技远程击晕
狂暴者 狂暴者: 增加特技勇气
游牧民 游牧民: 增加特技冲锋
凶牙兽 凶牙兽: 增加特技冲锋火抵抗冰抵抗移除特技魔法免疫狂暴
食人魔法师 食人魔法师: 增加法术: 杀戮 嗜血 厄运 火矢 巨人力量 蛇击 抗魔 群体抢先攻击
巨兽 巨兽: 增加特技勇气
独角兽 独角兽: 增加特技幸运
仙女龙 仙女龙: 增加法术: 混乱云 魔力闪光
火元素 火元素: 增加特技火球攻击
土元素 土元素: 增加特技护体石肤传送
水元素 水元素: 增加法术: 群体虚弱
毒鬼 毒鬼: 增加特技虚弱
恶魔 恶魔: 增加特技不受反击
黑暗骑士 黑暗骑士: 增加特技再生引起恐惧
蛇妖 蛇妖: 增加特技三头攻击
法师 法师: 增加法术: 群体诅咒 群体模糊增加特技远程攻击
灯神 灯神: 增加法术: 群体迟缓 群体振奋
邪恶女巫 邪恶女巫: 增加法术: 失明 幻影
傀儡龙 傀儡龙: 增加特技不受反击
龙巫妖 龙巫妖: 持有法术: 群体诅咒群体悲泣群体废除邪恶之歌死亡呼唤持有特技30%魔抗长程射击死亡乌云随机诅咒近战伤害不减半飞行亡灵
钻石人 钻石人: 持有特技95%魔抗近战击晕机械

BasicMod  全阵营生物数据改动
混乱阵营 混乱阵营
序号 生物头像 Keyword 生物名称 生物改动项
1 盗贼 bandit 盗贼 攻击力:10->+1
防御力:8->-1
移动力:26->-1
周产量:35->+9
经验值:7->+1
2 半兽人 orc 半兽人 最低杀伤力:2->+1
攻击力:12->+1
移动力:21->+3
周产量:30->+14
黄金:30->-4
3 海盗 Pirate 海盗 生命值:12->+2
最低杀伤力:2->+1
最高杀伤力:4->+2
攻击力:12->+1
防御力:8->-1
移动力:23->+5
周产量:30->+6
黄金:50->+28
经验值:9->+2
4 穴居人 Troglodyte 穴居人 生命值:13->-1
防御力:8->-1
移动力:22->+4
周产量:40->+21
黄金:18->-10
5 邪眼魔 beholder 邪眼魔 最高杀伤力:9->+2
防御力:13->-2
移动力:23->+5
周产量:9->+3
经验值:66->+15
6 美杜莎 Medusa 美杜莎 生命值:25->+1
最低杀伤力:4->+1
攻击力:16->-3
防御力:16->-1
移动力:21->+3
周产量:8->+2
黄金:250->+30
经验值:50->-2
7 牛头怪 Minotaur 牛头怪 生命值:50->+12
最低杀伤力:7->+2
最高杀伤力:15->+5
攻击力:19->+3
防御力:18->+3
移动力:24->+6
周产量:9->+3
黄金:320->+90
经验值:70->+17
8 巨魔 Troll 巨魔 生命值:50->+5
攻击力:14->-2
防御力:20->+5
移动力:21->+7
周产量:8->+2
黄金:200->-30
经验值:60->+6
9 火怪 Efreet 火怪 最低杀伤力:16->+6
最高杀伤力:26->+6
防御力:25->+2
速度:7->+1
魔法值:18->+18
法术能量:75->+75
周产量:6->+2
黄金:750->-100
经验值:170->+9
10 梦魇兽 Nightmare 梦魇兽 最低杀伤力:14->+2
最高杀伤力:28->+2
攻击力:22->-1
移动力:28->+1
魔法值:15->+9
周产量:5->+1
经验值:160->+12
11 哥布林骑士 goblin knight 哥布林骑士 最低杀伤力:15->-1
攻击力:24->+4
周产量:5->+1
经验值:250->+93
12 黑龙 Black Dragon 黑龙 攻击力:45->+5
防御力:45->+5
经验值:1200->-33
13 九头蛇 hydra 九头蛇 生命值:270->+20
最低杀伤力:30->+2
防御力:35->+9
移动力:28->+6
经验值:600->-17
14 巨龙 mega dragon 巨龙 最低杀伤力:60->+10
最高杀伤力:120->+20
黄金:12000->+4000
硫磺:8->+4
死亡阵营 死亡阵营
序号 生物头像 Keyword 生物名称 生物改动项
1 恶魔之子 imp 恶魔之子 生命值:6->-1
攻击力:9->-1
防御力:7->-3
周产量:50->+22
黄金:12->-6
2 骷髅兵 skeleton 骷髅兵 生命值:10->+2
攻击力:10->-2
防御力:11->-1
移动力:20->+2
周产量:35->+10
黄金:15->-7
经验值:7->+1
3 僵尸 zombie 僵尸 防御力:12->+2
移动力:18->+4
周产量:40->+25
黄金:24->-11
经验值:8->-2
4 地狱犬 cerberus 地狱犬 生命值:25->+1
最低杀伤力:5->+1
最高杀伤力:9->+3
防御力:15->-1
移动力:23->+1
周产量:10->+3
黄金:210->+20
经验值:40->-4
5 石像鬼 gargoyle 石像鬼 生命值:30->+8
攻击力:15->+1
移动力:38->-2
周产量:12->+4
经验值:40->+2
6 幽灵 ghost 幽灵 周产量:15->+6
黄金:120->-20
经验值:30->-3
7 木乃伊 mummy 木乃伊 生命值:60->+30
最低杀伤力:6->+1
最高杀伤力:12->+4
防御力:20->+4
移动力:19->+1
周产量:9->+1
黄金:240->+70
经验值:120->+81
8 冰魔 ice demon 冰魔 最低杀伤力:15->+3
最高杀伤力:20->+4
攻击力:25->-5
移动力:22->+4
周产量:8->+4
黄金:500->-350
经验值:150->-7
9 吸血鬼 vampire 吸血鬼 最低杀伤力:15->+3
最高杀伤力:23->+5
防御力:25->-5
移动力:33->-5
速度:7->-1
周产量:4->+1
经验值:200->-5
10 食尸怪 venom spawn 食尸怪 最低杀伤力:18->+2
移动力:26->+8
周产量:4->+1
黄金:900->-200
经验值:190->-11
11 恶魔 archdevil 恶魔 生命值:230->+20
最低杀伤力:35->+1
攻击力:35->+2
防御力:30->-3
魔法值:12->+4
经验值:650->+36
12 骨龙 bone dragon 骨龙 速度:6->+1
水晶:0->-2
水银:2->+2
经验值:650->+29
13 恐怖骑士 dark champion 恐怖骑士 最低杀伤力:37->+7
最高杀伤力:49->+7
移动力:39->-6
魔法值:28->+10
周产量:3->+1
经验值:700->-300
14
(新增)
龙巫妖 Dracolich 龙巫妖 杀伤力:50-80
近战攻击/防御力:45/45
生命/魔法值:800/50
箭矢数:7
速度/移动力:7/40
周产量:0.5
经验值:2000
资源消耗:黄金9000水银6
生命阵营 生命阵营
序号 生物头像 Keyword 生物名称 生物改动项
1 弩手 crossbowman 弩手 攻击力:10->+1
防御力:7->-4
移动力:20->+2
箭矢数:16->+6
周产量:30->+14
黄金:30->-2
经验值:10->+1
2 农民 peasant 农民 最低杀伤力:1->-1
最高杀伤力:1->-2
攻击力:5->-1
防御力:5->-2
移动力:18->+4
周产量:50->+14
黄金:10->-5
经验值:5->+1
3 侍从 squire 侍从 生命值:11->+1
最低杀伤力:1->-1
最高杀伤力:2->-1
移动力:22->+4
周产量:35->+14
黄金:20->-6
经验值:6->-1
4 弩车 ballista 弩车 最高杀伤力:8->+1
防御力:15->-1
移动力:21->+13
周产量:10->+3
黄金:160->-30
经验值:55->+11
5 枪兵 pikeman 枪兵 最高杀伤力:10->+2
攻击力:13->+1
移动力:23->+5
速度:5->+1
周产量:12->+3
经验值:50->+15
6 十字军 crusader 十字军 生命值:75->+10
最低杀伤力:15->+5
最高杀伤力:20->+4
防御力:22->-1
移动力:25->+7
速度:6->-1
周产量:7->+2
经验值:150->+26
7 僧侣 monk 僧侣 最低杀伤力:12->+2
最高杀伤力:12->-3
攻击力:18->-2
防御力:20->-2
移动力:22->+4
箭矢数:15->+3
魔法值:15->+15
法术能量:55->+55
周产量:9->+3
黄金:500->-50
经验值:140->+33
8 天使 archangel 天使 防御力:35->+1
速度:9->-1
魔法值:28->+8
水晶:0->-2
宝石:2->+2
经验值:650->+30
9 冠军骑士 champion 冠军骑士 最低杀伤力:28->+4
最高杀伤力:38->+2
攻击力:28->+3
防御力:28->+3
速度:7->+1
经验值:350->+30
10 投石车 catapult 投石车 最低杀伤力:25->+5
最高杀伤力:50->+16
防御力:25->-3
移动力:27->+15
黄金:2500->-500
经验值:700->-100
力量阵营 力量阵营
序号 生物头像 Keyword 生物名称 生物改动项
1 狂暴者 berserker 狂暴者 攻击力:13->+1
移动力:23->+3
速度:5->-1
周产量:35->+16
黄金:25->+5
经验值:13->+5
2 半人马 Centaur 半人马 速度:5->+1
箭矢数:6->+2
周产量:25->+16
黄金:35->-5
3 鹰身女妖 harpy 鹰身女妖 最高杀伤力:6->+1
攻击力:15->-1
防御力:11->-4
速度:6->+1
周产量:12->+4
黄金:150->+40
经验值:40->+1
4 美人鱼 mermaid 美人鱼 生命值:36->-2
最低杀伤力:6->+1
最高杀伤力:9->+1
防御力:12->-1
黄金:120->+10
经验值:66->+27
5 游骑兵 nomad 游骑兵 生命值:50->+5
最低杀伤力:7->+1
攻击力:18->+2
防御力:12->-1
周产量:9->+3
黄金:350->+200
经验值:70->+18
6 独眼巨人 cyclops 独眼巨人 最低杀伤力:15->+3
最高杀伤力:20->+2
防御力:25->+1
移动力:24->+2
箭矢数:12->+4
黄金:900->+150
经验值:200->-3
7 食人魔法师 ogre mage 食人魔法师 生命值:80->-5
最高杀伤力:16->-2
攻击力:24->+6
防御力:24->+8
移动力:24->+6
速度:5->+1
魔法值:12->+6
法术能量:25->+25
黄金:600->+250
经验值:160->+59
8 比蒙 behemoth 比蒙 攻击力:38->+2
防御力:35->+1
移动力:28->+6
黄金:3000->+250
经验值:550->-80
9 海怪 sea monster 海怪 黄金:4000->+1250
经验值:700->+76
10 雷鸟 thunderbird 雷鸟 攻击力:27->-3
防御力:27->-3
速度:7->+1
黄金:2000->+200
经验值:350->-56
11 凶牙兽 frenzied gnasher 凶牙兽 最低杀伤力:45->+5
最高杀伤力:65->+10
移动力:28->+6
速度:5->+1
经验值:700->-100
自然阵营 自然阵营
序号 生物头像 Keyword 生物名称 生物改动项
1 丛林妖精 leprechaun 丛林妖精 攻击力:7->-3
防御力:7->-3
速度:7->+1
魔法值:4->+1
周产量:32->+10
黄金:22->-2
2 妖精 sprite 妖精 生命值:8->+1
攻击力:8->-2
防御力:8->-2
周产量:40->+17
经验值:8->+1
3 狼 wolf 生命值:9->-3
最低杀伤力:1->-1
攻击力:10->+1
移动力:23->+1
速度:6->-1
周产量:32->+17
黄金:30->-6
经验值:9->-2
4 精灵射手 elf 精灵射手 最低杀伤力:4->+1
最高杀伤力:6->+2
防御力:11->-5
移动力:21->+3
周产量:12->+5
黄金:200->+10
经验值:50->+7
5 半羊人 satyr 半羊人 魔法值:8->+2
周产量:10->+2
经验值:40->+1
6 白虎 white tiger 白虎 生命值:45->+10
最高杀伤力:13->+5
防御力:16->-3
速度:7->-1
周产量:10->+4
黄金:240->+20
经验值:60->+7
7 风元素 air elemental 风元素 生命值:55->+15
攻击力:14->-2
周产量:8->+2
经验值:100->+26
8 土元素 earth elemental 土元素 生命值:70->+20
最低杀伤力:10->+1
最高杀伤力:18->+4
攻击力:20->+2
移动力:23->+9
速度:4->+3
周产量:8->+2
经验值:100->+23
9 火元素 fire elemental 火元素 最低杀伤力:8->+1
最高杀伤力:15->+5
攻击力:23->+3
防御力:15->-3
移动力:22->+2
箭矢数:15->-5
周产量:8->+2
经验值:100->+25
10 水元素 water elemental 水元素 生命值:45->+7
移动力:21->+3
魔法值:25->+1
周产量:8->+2
经验值:100->+27
11 狮鹫 griffin 狮鹫 攻击力:25->+6
防御力:20->+1
周产量:6->+2
黄金:750->-50
经验值:160->+6
12 独角兽 unicorn 独角兽 生命值:90->+10
最低杀伤力:15->+3
攻击力:23->+3
防御力:23->+3
周产量:6->+1
经验值:150->+30
13 毒蜂草 waspwort 毒蜂草 最高杀伤力:15->+1
移动力:20->+12
周产量:8->+2
黄金:500->-50
经验值:120->+15
14 仙女龙 faerie dragon 仙女龙 最低杀伤力:35->+1
最高杀伤力:45->-5
防御力:30->+1
魔法值:50->+10
法术能量:105->+11
经验值:650->+38
15 螳螂 mantis 螳螂 最低杀伤力:35->+1
经验值:550->-64
16 凤凰 phoenix 凤凰 生命值:260->-15
攻击力:36->+8
防御力:30->+2
魔法值:14->+2
经验值:650->+41
17 恐甲兽 gargantuan 恐甲兽 最低杀伤力:32->+4
最高杀伤力:45->+5
防御力:34->+2
移动力:24->+2
箭矢数:24->+8
黄金:5000->+1000
水晶:3->+1
经验值:850->+50
秩序阵营 秩序阵营
序号 生物头像 Keyword 生物名称 生物改动项
1 矮人 dwarf 矮人 防御力:13->+2
移动力:21->+7
周产量:30->+12
黄金:25->-3
经验值:12->+4
2 半身人 halfling 半身人 攻击力:8->-2
防御力:7->-3
移动力:20->+6
速度:5->-1
周产量:35->+12
黄金:20->-2
经验值:8->+1
3 金人 gold golem 金人 最低杀伤力:13->+5
最高杀伤力:15->+3
攻击力:17->+1
防御力:17->+1
移动力:23->+5
速度:5->+2
周产量:8->+2
黄金:250->+10
经验值:65->+9
4 法师 mage 法师 生命值:18->+2
最低杀伤力:7->+4
最高杀伤力:7->+3
攻击力:10->+4
防御力:10->-2
移动力:21->+3
箭矢数:8->+8
魔法值:20->+4
周产量:9->+1
黄金:210->+50
经验值:45->+7
5 灯神 genie 灯神 最低杀伤力:12->+3
防御力:16->-2
移动力:28->-2
魔法值:36->+12
法术能量:40->-5
周产量:5->-1
黄金:700->+150
经验值:150->+45
6 蛇妖 naga 蛇妖 最低杀伤力:18->+4
最高杀伤力:26->+4
攻击力:27->+5
移动力:30->+10
速度:6->-1
周产量:7->+3
黄金:900->+50
经验值:180->+23
7 机械龙 dragon golem 机械龙 最低杀伤力:50->+14
攻击力:33->-1
防御力:33->-1
黄金:3000->-1000
经验值:600->-30
8 泰坦 titan 泰坦 生命值:230->+20
最低杀伤力:45->+11
最高杀伤力:55->+5
攻击力:35->+3
防御力:35->+3
移动力:30->+8
箭矢数:20->+4
经验值:650->+34
9 邪魔女 evil sorceress 邪魔女 最低杀伤力:27->+7
最高杀伤力:27->-7
攻击力:20->-8
防御力:20->-8
黄金:3000->-1000
宝石:2->+2
经验值:700->-50
10
(新增)
钻石人 Diamond Golem 钻石人 杀伤力:23-32
近战攻击/防御力:23/32
生命/魔法值:150/Na
速度/移动力:6/38
周产量:4
经验值:200
资源消耗:黄金2000


生物数据改动方向
    ①全体一、二级生物的周产量大幅增加,增长幅度高达50%甚至以上。这意味着玩家和AI将拥有更强劲的开荒能力,提升了高难度下的游戏体验,使得游戏过程变得更为平滑。
    ②几乎所有生物的移动力都增加了,至少为18点以上。高移动力等价于生物在战场和冒险地图的移动力得到了同步提升,原先拖步子的远程生物(如毒鬼、弩车等)可以带上冒险队伍了,与此同时,玩家作战也将面临生物高战场移速的威胁。
    ③重新平衡无用兵种。大幅度提升废材生物数值(如土元素、木乃伊、毒蜂草等),对于无法靠面板属性竞争的生物(如食人魔法师、僧侣、火元素等),则额外添加特技和法术。
    ④大部分远程单位的箭矢数量都提升了。这让远程作战的回合得以长期化。


★英雄(Heroes)

英雄头像 英雄名称 持有特长 特长描述
全体英雄 全体英雄
增加防御力
增加魔抗力
英雄每提升1级将获得防御力(1点)成长
英雄每提升2级将获得魔抗(3%)成长
◆◆◆新特长英雄◆◆◆
刚多斯 刚多斯 增加移动力 额外提升 英雄LV%的陆地移动力
哈佛尔 哈佛尔 火抵抗 英雄自带[火抵抗]特技
奥格塔维亚 奥格塔维亚 增加金币 每日生成100*英雄LV的金币
鲁夫斯 鲁夫斯 毒击 英雄拥有[毒击]特技,每回合造成1/4攻击伤害,持续15回合
塔妮·巴尔芙 塔妮·巴尔芙
增加杀伤力
海战
每级额外成长最大杀伤力+1

海上战斗时攻防+50%、速度&战场移动力+2;海上移动力提升英雄LV%

达克斯多 达克斯多 闪电 初始自带<闪电>魔法,且所有闪电类魔法效果+50%(乘算)
希瑞尔 希瑞尔 地狱火 初始自带<地狱火>魔法,且魔法效果+100%
艾里卡 艾里卡 毒击 英雄拥有[毒击] 特技,每回合造成1/4攻击伤害,持续15回合
迅捷 迅捷 海战 海上战斗时攻防+50%、速度&战场移动力+2

海上移动力提升英雄LV%

科策斯 科策斯
秩序特长
混乱特长
英雄初始掌握#基础秩序#,且混乱&秩序魔法效果+50%
斯巴兹·马迪科斯 斯巴兹·马迪科斯
贵族特长
混乱特长
英雄初始掌握#基础贵族#;混乱魔法效果+50%
凯特琳 凯特琳 增加金币 每日生成100*英雄LV的金币
里马 里马 增加外交数量 外交EXP额外+英雄LV%。携带有政治家勋章时额外增加20%
派尔万 派尔万 复活翻倍 复活技能比例*2
艾莎白 艾莎白 复活翻倍 复活技能比例*2
瑞恩 瑞恩 再生 英雄带有[活力再生]特技,每回合自动回复HP
欧灵 欧灵 箭术特长 英雄初始拥有远程攻击能力
姆拉克爵士 姆拉克爵士
速度特长
移动特长
带领生物速度+2,战场移动力+2
领主历山德 领主历山德
进攻特长
狮鹫心继承人
每级额外成长最大杀伤+1;带领生物攻击额外+英雄LV%

携带有真·狮鹫心之刃时,装备进攻加成由40%增至70%

那萨尼尔 那萨尼尔 士气特长 带领生物士气+2
艾利塔·伊万泰得 艾利塔·伊万泰得
生命特长
死亡特长
英雄初始掌握#基础死亡#,且生命&死亡魔法效果+50%
艾登 艾登 增加魔法值 英雄每个等级获得2%乘算MP加成
半生者高铎斯 半生者高铎斯
增加魔法值
增加恶魔召唤量
英雄初始掌握#基础自然#;每级额外成长MP+2

恶魔召唤类魔法效果+50%(乘算)

伽里巴 伽里巴 专家死亡 英雄初始掌握#专家死亡#
卡尔 卡尔 基础死亡 英雄初始掌握#基础死亡#
摩多 摩多 生命抵御 英雄自带[生命抵抗]特技
盘奴 盘奴 进攻特长 带领生物攻击额外+英雄LV%
斯强克 斯强克 强壮 英雄战斗进场自带[九头蛇之躯]&[强壮]状态
野蛮人 野蛮人 增加杀伤力
增加近战攻击力
增加生命值
英雄每提升1级将获得额外最大杀伤力(1点)成长
英雄每提升1级将获得额外攻击力(1点)成长
英雄每提升1级将获得额外生命力(10点)成长
波弗莫克 波弗莫克 三头攻击 英雄拥有[三头攻击]特技
考瓦 考瓦 贵族技能
增加外交数量
英雄初始掌握#基础贵族#技能

外交EXP额外+英雄LV%。携带有政治家勋章时额外增加20%

肯洛·哈格 肯洛·哈格 进攻特长 带领生物攻击额外+英雄LV%
兰亚 兰亚 近战击晕 英雄拥有[近战击晕]特技
沃夫利克 沃夫利克 近战击晕 英雄拥有[近战击晕]特技
奈夫 奈夫 三头攻击 英雄拥有[三头攻击]特技
泰泽 泰泽 防御特长 带领生物防御额外+英雄LV%
维格 维格 巨人杀手 英雄拥有[巨人杀手]特技
沃扎克 沃扎克
增加生命
增加外交数量
每级额外成长MP+1/HP+10;外交EXP额外+英雄LV%

携带有政治家勋章时额外增加20%

克尔 克尔 巨人杀手 英雄拥有[巨人杀手]特技
道格伍格 道格伍格 长武器攻击 英雄拥有[长武器攻击]特技
蒙哥 蒙哥 迅捷剑特效 英雄近战攻击次数额外+1不与迅捷剑效果叠加)
阿奈尔 阿奈尔 幻象加成 英雄<幻化成型>魔法效果+100%
埃尔尼 埃尔尼 增加金币 每日生成100*英雄LV的金币
博丽斯 博丽斯 加速 初始自带<加速>魔法,等级达到10级后,战斗进场自带[加速]状态
塞瑞 塞瑞 加速 初始自带<加速>魔法,等级达到10级后,战斗进场自带[加速]状态
黛瑞丝 黛瑞丝 幸运 初始自带<幸运>魔法,等级达到10级后,战斗进场自带[幸运]状态
格兰登 格兰登 增加金币 每日生成100*英雄LV的金币
索姆拉 索姆拉
混乱特长
连锁闪电
获得基础混乱,初始自带<连锁闪电>魔法,每级2.5%乘算加成
伊梅莉娅·夜港 伊梅莉娅·夜港
秩序特长
增加魔法值
每级额外成长MP+2;秩序魔法效果+50%
加文·马格努斯 加文·马格努斯 耗蓝减半 该英雄所有魔法的蓝耗减半,会在其它减蓝耗的效果之前计算
妮拉 妮拉 贵族特长 带领生物防御额外+英雄LV%
里沙 里沙 贵族特长 贵族等级大于高级时生效,管理城镇的生物产量额外+2.5%*英雄LV
泰德 泰德 增加外交数量 外交EXP额外+英雄LV%。携带有政治家勋章时额外增加20%
保罗斯 保罗斯 贵族特长 贵族等级大于高级时生效,管理城镇的生物产量额外+2.5%*英雄LV
鲍伯 鲍伯 五系魔法 英雄初始掌握所有5系魔法且所有魔法效果+25%

当五系魔法达到宗师级时,获得100%魔抗

法尼温 法尼温 召唤特长 每日召唤EXP额外+英雄LV*0.15%*技能提供EXP值
兰贝斯 兰贝斯 石皮特长 英雄自带[护体石肤]状态,且初始掌握<护体石肤>魔法
马洛迪亚 马洛迪亚 幸运 初始自带<幸运>魔法,等级达到10级后,战斗进场自带[幸运]状态
沙那尔 沙那尔 召唤特长 每日召唤EXP额外+英雄LV*0.15%*技能提供EXP值
艾尔文 艾尔文
增加魔法值
自然特长
每级额外成长MP+2;自然魔法效果+50%
法崔姆 法崔姆 远程击晕 英雄拥有[远程击晕]特技
杰诺娃 杰诺娃 增加金币 每日生产100*英雄等级的金币
凯琳 凯琳 增加移动力 额外提升英雄LV%的陆地移动力
孟斐拉 孟斐拉 防御特长 带领生物防御额外+英雄LV%
罗伊德 罗伊德 增加外交数量 外交EXP额外+英雄LV。携带有政治家勋章时额外增加20%
斯诺洁 斯诺洁 远程击晕 英雄拥有[远程击晕]特技
艾格瑞奈尔 艾格瑞奈尔
侦查特长
自然特长
英雄初始掌握#基础侦查#,自然魔法效果+50%
伊鲁坦·理渥 伊鲁坦·理渥
增加杀伤力
绿宝石弓特效
每级额外成长最大杀伤力+1;英雄远程攻击次数额外+1(不与翡翠弓叠加)
    注:英雄是否持有特长取决于英雄头像而不是姓名,这意味着玩家可拥有多个相同特长的英雄

★技能(Skills)

战术技能 战术(Tactics)— 主技能
基本作用:提高生物的速度和战场移动力。
  • 英雄等级为30/25/20/15/10级,我方生物速度+1.此后,英雄等级每升10级,生物速度再+1
  • 英雄等级在10-40/35/30/25/20级之间时,生物战场移动力+1。由生物战场移动力决定,此后,英雄等级每升15级,生物战场移动力再+1
  • 40级以后不是按比例加
  • 英雄还可以由此学到 高级攻击.高级防御和高级领导
注:野蛮人英雄的战术权重从1提升为2,进攻技能权重从1提升为2,当主技能的权重为4以上时(原版为6),升级会有一个格子出现新技能。权重越高,升级出现这一系技能的概率就大。
进攻技能 攻击(Offense)— 从技能
基本作用:提高生物的攻击力。
  • 英雄每升5级,当前技能的效果+1%/2%/3%/4%/5%
  • 学习专家战术前英雄必须先掌握基础攻击
防御技能 防御(Denfense)— 从技能
基本作用:提高生物的防御力。
  • 英雄每升5级,当前技能的效果+1%/2%/3%/4%/5%
  • 学习专家战术前英雄必须先掌握基础防御
战斗技能 战斗(Combat)— 主技能
基本作用:提高英雄的近战和远程防御力。
  • 宗师战斗:防御数值提升为60->降低至50点
潜行技能 潜行(Stealth)— 从技能
基本作用:能够使英雄本人在地图上不会被生物或敌人英雄发现,效果看等级。
  • 潜行技能偷经验的比例为基础数量的25%→当前数量的25%
贵族技能 贵族(Nobility)— 主技能
基本作用:提提高英雄所管理城堡的生物产量。
  • 宗师贵族:英雄所管理城堡生物产量+50%->提升至100%
外交技能 外交(Diplomacy)— 从技能
基本作用:在部队战斗力足够强的前提下,在与野兵或敌人部队(即使是有英雄带领的)交战前,有可能花半价收购其中的一部分生物。另外可以降低战斗中部队投降的费用。
  • 宗师外交:收购生物的经验总值上限是600->提升至3600
  • 现在可以购买敌对派系的生物
  • 现在可以外交到海怪和美人鱼
复活技能 复活(Resurrection)— 从技能
基本作用:在战斗结束后自动复活一部分的阵亡生物,机械、元素和亡灵生物不能被复活。
  • 基础复活:复活数值为20%->降低至15%
  • 高级复活:复活数值为30%->降低至25%
  • 专家复活:复活数值为40%->降低至30%
  • 大师复活:复活数值为45%->持平至45%
  • 宗师复活:复活数值为50%->提升至55%
招魂技能 招魂(Necromancy)— 从技能
基本作用:战斗获胜后,按比例将所杀死的敌人生物转化为亡灵生物加入部队。敌人的无生命部队(包括机械、元素和亡灵生物)不被计算在招魂效果内。
  • 冒险地图选中英雄头像,按下Alt+e可以指定招魂生物
  • 英雄每提升一级,招魂经验值上限提高10%->提高至15%
  • 基础招魂:招魂经验总值上限是40->降低至20。
  • 高级招魂:招魂经验总值上限是80->降低至40。能招魂出僵尸
  • 专家招魂:招魂经验总值上限是120->降低至60。能招魂出木乃伊
  • 大师招魂:招魂经验总值上限是160->降低至80。能招魂出石像鬼
  • 宗师招魂:招魂经验总值上限是200->降低至120。能招魂出骨龙
  • 现在无需学会宗师死亡即可招吸血鬼、骨龙
  • 招魂吸血鬼和骨龙只需要3级(或3级以上)生物尸体即可
注:宗师招魂EXP上限计算:120*(1+lv*0.1+其它额外加成);招魂得到的生物数量计算:杀死的符合要求的生物EXP*0.3/生物EXP符合要求的生物EXP*0.3≤招魂EXP上限;招出的生物数量≤尸体数量。
魅惑技能 媚惑(Charm)— 从技能
基本作用:与外交术相似,也是招降生物用的。招降的比例比外交术低,但却是免费的。同样可以降低战斗中部队投降的费用,并且可以在不征得敌人同意的情况下投降
  • 可以魅惑到亡灵和机械单位,但是比例降低为50%
  • 魅惑现在会提供每级20%的镜像法术加算加成
  • 现在可以外交到海怪和美人鱼
  • 招降比例为15%/20%/25%/30%/35%->提升至20%/35%/50%/75%/90%
  • 基础魅惑:招降经验总值上限是60->提升至80
  • 高级魅惑:招降经验总值上限是120->提升至160
  • 专家魅惑:招降经验总值上限是180->提升至240
  • 大师魅惑:招降经验总值上限是240->提升至320;技能需求为高级守序魔法->提升至专家守序魔法
  • 宗师魅惑:招降经验总值上限是300->提升至400;技能需求为专家守序魔法->提升至大师守序魔法
巫术技能 巫术(Sorcery)— 从技能
基本作用:加强所有杀伤类魔法的杀伤力,无论此魔法属何魔法派系。
  • 巫术:每个英雄等级得到2.5%成长
  • 大师巫术:技能需求为高级混乱魔法->提升至专家混乱魔法
  • 宗师巫术:技能需求为专家混乱魔法->提升至大师混乱魔法
召唤技能 召唤(Summoning)— 从技能
基本作用:每天自动召唤一些生物加入本方部队。
  • 冒险地图选中英雄头像,按下Alt+e可以指定召唤生物
  • 英雄每提升一级,召唤经验值上限提高15%
  • 基础召唤:召唤经验总值上限是10->降低至7。
  • 高级召唤:召唤经验总值上限是20->降低至14
  • 专家召唤:召唤经验总值上限是30->降低至21
  • 大师召唤:召唤经验总值上限是40->降低至21。召唤精灵、半羊人或白虎->能召唤出召唤风火水土四种元素;技能需求为高级自然魔法->提升至专家自然魔法
  • 宗师召唤:召唤经验总值上限是50->降低至42。能召唤出毒蜂草、 独角兽或狮鹭;技能需求为专家自然魔法->提升至大师自然魔法
技能升级概率变动:小技能和最后的附属技能出现概率变得一样,第一小技能和第二小技能现在是平级关系。(例如,之前是学会基础草药但是没有冥想技能仍然可以高级自然,学了基础冥想和高级草药就可以专家自然,显然原版这样是不平衡的。)
BasicMod      Basic英雄职业一览
编号 KeyWord 职业 加成特点 技能组成
00 Knight 骑士 基础职业,新增领导技能 战术技能进攻技能领导技能ICON New.png
01 Priest 牧师 基础职业,新增复活技能 生命技能医疗技能复活技能ICON New.png
02 Lord 领主 基础职业,新增采矿技能 贵族技能理财技能采矿技能ICON New.png
03 Mage 魔法师 基础职业,新增魅惑技能 秩序技能附魔技能魔力技能ICON New.png
04 Dead Knight 死亡骑士 基础职业,新增防御技能 战术技能进攻技能防御技能ICON New.png
05 Necromancer 亡灵巫师 基础职业,新增招魂技能 死亡技能神秘技能招魂技能ICON New.png
06 Thief 盗贼 基础职业,新增潜行技能 侦查技能寻路技能潜行技能ICON New.png
07 Sorcerer 术士 基础职业,新增巫术技能 混乱技能咒法技能巫术技能ICON New.png
08 Druid 弓箭手 基础职业,新增魔抗技能 战斗技能箭术技能魔抗技能ICON New.png
09 Archer 德鲁伊 基础职业,新增召唤技能 自然技能草药技能召唤技能ICON New.png
0A Barbarian 野蛮人 基础职业 混乱技能肉搏技能魔抗技能
0B Crusader 十字军 该职业进入战场获得<振奋>Buff 生命技能战术技能
0C Battle Mage 生命战斗法师
(职业重做)
高级生命以上,得到<祝福>Buff
生命阵营英雄得到<精神甲胄>Buff
生命技能战斗技能
0D Prophet 预言者 赋予队伍中所有生物<精神甲胄> Buff 生命技能侦查技能
0E Cardinal 红衣主教 自身<复活>技能效果+25% 生命技能贵族技能
0F Monk 僧侣 该职业进入战场获得<混乱抵抗>Buff 生命技能秩序技能
10 Illusionist 幻术师 自身#镜像类#魔法效果+100% ;
自动掌握#镜像魔法#(需要相应的秩序技能等级)
秩序技能战术技能
11 Battle Mage 秩序战斗法师
(职业重做)
专家秩序以上,赋予该职业<冰冻攻击>特效
秩序阵营英雄得到<冰抵抗>Buff
秩序技能战斗技能
12 Seer 先知 侦查范围+4 秩序技能侦查技能
13 Wizard King 法王 赋予该职业<忽略精神抵抗>特技 秩序技能贵族技能
14 Wizard 先知 该职业施法消耗-2 秩序技能混乱技能
15 Enchanter 附魔师 自身#镜像类#召唤类#魔法效果+50% 秩序技能自然技能
16 Reaver 掠夺者 赋予队伍中所有生物<嗜血>Buff 死亡技能战术技能
17 Battle Mage 死亡战斗法师
(职业重做)
专家死亡以上,得到恐惧结界Buff
死亡阵营英雄得到<随机诅咒>特技
死亡技能战斗技能
18 Ninja 忍者 赋予该职业<格挡>特技 死亡技能侦查技能
19 Dark Lord 暗黑领主 自身<招魂>技能效果补正+15% 死亡技能贵族技能
1A Dark Priest 黑暗牧师 自动掌握<生命吸取>魔法并且效果提升50% 死亡技能生命技能
1B Shadow Mage 阴影法师 该职业赋予队伍中所有友军<模糊> Buff 死亡技能秩序技能
1C Demonologist 鬼神使 自身#恶魔召唤类#魔法效果+50% 死亡技能自然技能
1D Pyromancer 纵火者 赋予队伍中所有生物<火抵抗>特技. 混乱技能战术技能
1E Battle Mage 混乱战斗法师
(职业重做)
宗师混乱以上,赋予该职业<灵猫反射>特技
混乱阵营英雄掌握高级混乱以上时得到<嗜血>Buff
混乱技能战斗技能
1F Fire Diviner 占火师 自动掌握<闪电>魔法;自身#火属性#魔法效果+50% 混乱技能侦查技能
20 Witch King 巫王 赋予该职业<恐惧>特技 混乱技能贵族技能
21 Heretic 异教徒 赋予该职业<忽咯抵抗>特技 混乱技能生命技能
22 Black Mage 黑魔法师 自动掌握<爆裂>魔法,赋予该职业<吸取魔力>特技 混乱技能死亡技能
23 Warlock 魔导师 该职业MP+20,每天多回复4MP 混乱技能自然技能
24 Warden 守卫者 该职业带领的生物防御力+20% 自然技能战术技能
25 Battle Mage 自然战斗法师
(职业重做)
专家自然以上,得到<巨人力量>Buff
自然阵营英雄额外得到+25%基础HP奖励
自然技能战斗技能
26 Bard 吟游诗人 该职业进入战场获得<幸运> Buff 自然技能侦查技能
27 Element Lord 元素领主 自动掌握#元素召唤类#魔法 <召唤水/土元素>魔法效果+100% 自然技能贵族技能
28 Summoner 召唤师 自身<召唤>技能基础效果+50% 自然技能生命技能
29 Guildmaster 公会首领 自身<外交>技能效果+20% 贵族技能侦查技能
2A General 将军 全队士气+2 战术技能战斗技能
2B Lord Commander 领主指挥官 全队士气+4 战术技能贵族技能
2C Warlord 战神 该职业近战和远程攻击次数+1 战斗技能贵族技能
2D Ranger 游侠 弹药无限;该职业进入战场获得<精准>Buff 战斗技能侦查技能
2E Field Marshal 陆军元帅 该职业带领的生物攻击力+20% 侦查技能战术技能
2F Archmage 大法师 自身所有魔法效果+35% 秩序技能自然技能混乱技能

★宝物(Artifacts)

机制变动:

    1、全体宝物等级下降1级,最低为Lv0手工物品(Item),Relic宝物下调为Lv4神器,新增Lv5圣器(Divine)【暂未开发】
    2、现在的武器将不再分主副手
    3、修复了阵营护盾会掉buff的Bug


注:(Relic级别的神器宝物依旧不会通过宝库方式产出)

权杖系列(Wands)
武器(Weapon) — Lv2珍宝(Minor)— 恢复2点魔法/每回合
背景:魔杖就像艺术品。施法者在魔杖的设计中加入了一些自己的元素,这样其他巫师和魔法师就能认出他们的作品
施法消耗的魔法值是权杖本身的魔法值,不是英雄的,需满足权杖最大魔法值才能释放
死灵复生权杖 死灵复生权杖(Wand of Death Call)
你从一个死去的亡灵巫师腐烂的手中找到了一支死灵复生权杖
宝物改动 允许英雄使用操纵死尸魔法->使用死亡呼唤魔法

名称:操纵尸体权杖->死灵复生权杖
战斗开始时,权杖有4点魔法值->权杖有12点魔法值
大诅咒权杖 大诅咒权杖(Wand of Mass Curse)
你赶走了一个巫婆,她诅咒城堡中的奶牛,以致它们都不再产奶。现在牲畜安全了,你接着搜查她那脏兮兮的小棚屋,发现了一支大诅咒权杖。
宝物改动 允许英雄使用诅咒魔法->使用群体诅咒魔法
名称:诅咒权杖->大诅咒权杖
战斗开始时,权杖有2点魔法值->权杖有8点魔法值
恐惧权杖 恐惧权杖(Wand of Terror)
在一个地区酒馆中,一个强盗正在吹嘘他犯下的无数案件,说自己无往不胜都归结于自己的那支虚弱权杖。不久,在他喝醉之后,你将权杖从他的皮带中抽出,并迅速离去。
宝物改动 允许英雄使用虚弱魔法->使用恐惧魔法
名称:虚弱权杖->恐惧权杖
战斗开始时,权杖有4点魔法值->权杖有14点魔法值
大祝福权杖 大祝福权杖(Wand of Mass Bless)
一位卑谦的牧师献给你一支祝福权杖,坚持它被他的上帝施加了魔法。你带着将信将疑的神态,一言不发地接过了这件礼物。
宝物改动 允许英雄使用祝福魔法->使用群体祝福魔法
名称:祝福权杖->大祝福权杖
战斗开始时,权杖有2点魔法值->权杖有8点魔法值
火权杖 火权杖(Wand of Fire)
在一个烧焦的马车中,你发现了三具尸体和一支火权杖。
宝物改动 允许英雄使用火矢魔法->使用火球魔法
战斗开始时,权杖有4点魔法值->权杖有7点魔法值
血腥权杖 血腥权杖(Wand of Bloodiness)
一个母亲带着她的光头孩子向你走近。她说她的儿子在森林中找到了一支权杖,几乎烧死了自己。接着她递给你一支血腥权杖。
宝物改动 允许英雄使用火球魔法->使用群体杀戮魔法
名称:火球权杖->血腥权杖
战斗开始时,权杖有6点魔法值->权杖有8点魔法值
疾风权杖 疾风权杖(Wand of Haste)
某个地方,商人几乎将当地的农民压榨至死。你将残忍的商人赶走,解救了这些好人。你得到了商人用来驱赶农民快速干活的宝物疾风权杖。
宝物改动 允许英雄使用加速魔法->使用群体加速魔法
战斗开始时,权杖有2点魔法值->权杖有8点魔法值
冰晶权杖 冰晶权杖(Wand of Ice)
在一个年代远久的被火烧坏的房子地基后面,你发现了一个冻结的水浴盆。凿开冰块,你发现了一支冰权杖。
宝物改动 允许英雄使用冰箭魔法->使用冰之握魔法
战斗开始时,权杖有4点魔法值->权杖有8点魔法值
精准权杖 精准权杖(Wand of Precision)
你是唯一一个在那个表演着的年老魔术师面前停住脚步的观众。在他结束表演后,向你表示感谢,并给了你一支精准权杖。
宝物改动 允许英雄使用幻化成型魔法->使用群体精准魔法
名称:幻象权杖->精准权杖
战斗开始时,权杖有4点魔法值->权杖有8点魔法值
死木法杖 死木法杖(Deadwood Staff)
当你触摸死木法杖时,一股寒意穿过你的脊背,而这并不是你的幻觉。这个由多瘤的黑木材制成的邪恶东西是不能在人类的手中的。
宝物改动 允许英雄使用死亡之手魔法
死亡之手效果提升100%
战斗开始时,权杖有12点魔法值
宝物等级为Lv4神器(Relic)->Lv3至宝(Major)
宝物背景 死神锻造了这件邪恶的武器,其锻造过程如梦魇般可怕,简直不堪提及。
改动评价
  • 每一把权杖都将提供一个三级以上的魔法,战略价值显著提升。与之对应的,权杖需求魔法也得到了大幅度暴涨,抓住为数不多的施法机会,便可迎来意想不到的反击
  • 不难发现,医疗权杖依旧保留着它原有的功能,其自身价值可见一斑;而最超纲的幻象权杖,则替换为群体精准,平衡掉了不合理的地方,加强了实用性


武器和弓(Weapon And Bow)
战斧 战斧(Axe)
武器(Weapon) — Lv0手工物品(Item)
宝物改动 增加杀伤力杀伤力增加3-5点(新增词条)
英雄本人近战攻击力+8。
英雄速度-1
拾取介绍 在路中间是一把完美的战斧。显然,主人因为斧柄坏了就把它丢弃。但是当你简单用树枝给它做了把新斧柄,试着挥了挥,然后把你的新斧子别在你的腰间。
宝物背景 野蛮人因其坚固耐用和构造简单而偏爱斧头。
天使之刃 天使之刃(Angle's Blade)
武器(Weapon) — Lv2珍宝(Minor)
宝物改动 英雄本人近战攻击力/防御力+3。
英雄及其带领的所有部队攻击死亡系部队时,可以额外造成50%伤害(无实际效果)->已实装
拾取介绍 最初,身边的硫磺的恶臭让你不禁掩住自己的鼻子和嘴巴。当你接着往前探索,你会发现一个往外缓缓冒着黑烟的火坑,还有一些火山岩浆从地上的洞中涌出。岩浆的流速很慢,你能轻易地避开它。然后,岩浆会退回到孔洞之中,你会发现一把“天使之刃”横卧在脚边!
宝物背景 十分讽刺的是,第一把天使之刃竟是由一个恶魔打造的。他用它来对付自己的同类,以获得对他们的控制权,但后来这把武器在与一位天使的一对一战斗中被夺走。
长枪 长枪(Spear)
武器(Weapon) — Lv2珍宝(Minor)
宝物改动 远程弓宝物->双手武器
英雄本人近战/远程攻击力+7.5->近战/远程攻击力+12
远程攻击使不会箭术技能,装备后仍然可以射击->长武器攻击持有英雄获得长武器攻击特技
拾取介绍 一个神情非常紧张的人靠近你,试图以100金币卖给你一柄投枪。“你从哪里得到的这个?”你问道。他四周环顾着,结结巴巴的说着话,突然他丢掉了手中的武器,飞一样的跑掉了。
宝物背景 长枪是最古老的武器之一,但在今天的军队中仍然被大量使用。
火炎之剑 火炎之剑(Flaming Sword)
武器(Weapon) — Lv3至宝(Major)
宝物改动 增加杀伤力杀伤力增加10-15点(新增词条)
英雄本人近战攻击/防御力+3->近战攻击/防御力+10/5
攻击时附带火属性伤害30点->火属性伤害60点
英雄每升一级,附带伤害还会提升3点->提升20点
拾取介绍 一个好心的老人要求你去他家吃饭。你无法拒绝,所以你和老人在火边吃着乏味的肉汤。“你能在离开前把火弄熄灭吗?”那人困倦的问。但你认为,那火烧着是因为木头围着的火炎之剑。你惊讶的把头转向老人,发现他已经死了。现在,你明白他的意思,收下了那把兵刃。
宝物背景 第一个使用这些武器的是三名堕落骑士,他们骑在梦魇兽背上,在经过时放火烧了乡村。据说,在一位强大的巫师阻止他们之前,他们烧毁了一半文明用地。
迅捷之剑 迅捷之剑(Sword of Swiftness)
武器(Weapon) — Lv3至宝(Major)
宝物改动 增加杀伤力杀伤力增加10-22点(新增词条)
英雄本人近战攻击/防御力+6->近战攻击/防御力+13
英雄主动近身攻击时能够多打一下。
拾取介绍 一个疯老头一直认为他是你的祖父,给了你一把迅捷之剑,你所要做的就是听他说两个小时关于他流浪的故事。最后当你趁他不注意的时候,你就可以迅速离开那个地方了。
宝物背景 尽管Ravenwood对剑和剑术并不感兴趣,但她在锻造这把非凡的剑方面发挥了重要作用。有人说这是她为所爱的人精心制作的,但并没有证据直接证明。不过,有一件事倒是可以是肯定的,她自己从来没有用过这把剑。
公牛战斧 公牛战斧(Bull Rune Battleaxe)
武器(Weapon) — Lv4神器(Relic)
宝物改动 增加杀伤力杀伤力增加25-50点(新增词条)
英雄近战攻击力+50->近战攻击力+70
拾取介绍 你在一棵橡树的腐烂树桩上发现了一把公牛战斧,它的巨刃深深地嵌入树桩。从树桩中抽出这个宝物耗费了你不少力气,但挥舞战斧倒还容易。
宝物背景 这种巨大的武器会立即被刻在刀刃上的符号所识别。几十年来,牛头怪一直声称这是他们自己的,将它从一个统治者传给另一个统治者,直到他们的一位国王在战斗中失去了它(和他的生命)
雷电战锤 雷电战锤(Thunder Hammer)
武器(Weapon) — Lv4神器(Relic)
宝物改动 增加杀伤力杀伤力增加13-33点(新增词条)
英雄近战攻击力+7.5->近战攻击力+12
双手武器->单手武器
攻击时附带闪电属性伤害70点->闪电属性伤害120点
英雄每升一级,附带伤害还会提升7点->提升30点
仅近战触发闪电特技->远近均可触发闪电特技
拾取介绍 别再抱怨你不够幸运了!在你骑着马去办事的路上,突然一束闪电从天而降落在了你的身边。你被吓了一跳,以为你的马也要被伤到,但是当烟雾散尽后,你发现传说中的雷电战锤就在你前面的地上。
宝物背景 很久以前,一位魔法师将神话变成了现实,锻造出了强大的雷电战锤。几十年来,他几十年来一直用它来声称自己的力量源自天堂但当他的谎言被揭穿后,他被杀害,雷电战锤也自此遗失。
绿宝石长弓 绿宝石长弓(Emerald LongBow)
武器(Weapon) — Lv3至宝(Major)
宝物改动 持有英雄远程攻击次数+1(新增词条)
英雄远程攻击力+30->远程攻击力+36
英雄需要会箭术技能,否则装备后不能射击
拾取介绍 一件绿色的闪烁的东西吸引了你的注意,很快你发现远处的路上有一柄珠宝弓。通常来说,这样精致的弓都会在墓中给一位伟大的小精灵勇士陪葬。一定有人盗墓拿出了这柄弓。或者是上天的安排让你得到这柄弓?
宝物背景
角弓 角弓(Horned Bow)
远程(Bow)— Lv3至宝(Major)
宝物改动 远程击晕英雄带领部队获得远程击晕特技(新增词条)
英雄远程攻击力+50->远程攻击力+70
Lv4神器(Relic)->Lv3至宝(Major)
英雄需要会箭术技能,否则装备后不能射击
拾取介绍 让你惊奇的是,你发现一柄白色的牡鹿角做成的弓挂在前面的树桩上。传说告诉你,这是狩猎女神用过的弓,偶尔,她也会让别人用一用这把弓。现在开始,这是你的了。
宝物背景
精灵王之弓 精灵王之弓(Bow of the Elf King)
远程(Bow)— Lv4神器(Relic)
宝物改动 远程双击带领的生物获得远程攻击次数+1->英雄及带领的生物获得远程攻击次数+1
即使不会箭术,仍然可以进行射击->英雄需要会箭术技能,否则装备后不能射击
英雄远程攻击力+5
拾取介绍 一位看起来温文尔雅的妇人靠近你,她的手里拿着一个长长的用布包裹好的东西。“请帮助我,”她说。“愿意为您效劳!”你回答到。她把包裹递给你,说道,“我的儿子在一棵老树桩下发现了它。我很担心他会用这个东西伤害到别人。因此请你帮我把它带走,谢谢了。”你同意了。当妇人走开后,你发现包裹里面的原来是精灵王之弓。
宝物背景 精灵王亲自制作了这把弓。他从不离身,但遗憾的是,在终结日来临前,精灵王战死沙场,随后一位勇敢的精灵战士从战场上拿走了国王的弓。
冰霜战锤 冰霜战锤(Frost Hammer)
武器(Weapon) — Lv4神器(Relic) — 阴云密布战役宝物
宝物改动 增加杀伤力杀伤力增加25-40点(新增词条)
英雄近战攻击力+25
冰之握英雄进入战场获得Buff-冰之握
拾取介绍 在一个野蛮人雕像下小憩的时候,你总是觉得这个雕像有什么不对劲。最后你发现原来雕像拿着的战锤是一把真的武器,于是你就取下了那柄战锤,把自己的剑放在了原来的位置,这时候你才发现原来这柄战锤就是冰霜战锤。
宝物背景 这就是野蛮人达尔当时用来击杀白虎克桑的武器。这柄战锤散发出刺骨的寒气,蕴涵着能够冻结对手的能量。
艾菲曼陀林 艾菲曼陀林(Aiffe's Mandolin)
武器(Weapon) — Lv4神器(Relic) — 阴云密布战役宝物
宝物改动 自然法术自然法术威力+100%(新增词条)

可以让英雄施展和平之歌邪恶之歌群体振奋几种魔法,并且这几种魔法施法消耗减半。
拾取介绍 一个年轻人坐在树下,尝试着弹奏手中的曼陀林琴。但几分钟以后他就忍受不住了,满怀厌烦之情将曼陀林琴扔到一边,发誓以后将以务农为生,因为吟游诗人的生活看起来对他似乎太难了点。你刚准备拣起那把曼陀林琴还给他,却吃惊地发现这就是艾菲曼陀林。这么强大的宝物如果只被农民拥有似乎太浪费了点,于是你就拿着艾菲曼陀林溜掉了。
宝物背景 传奇般的吟游诗人艾菲曾宣称这把曼陀林琴为她所有。即使到现在,这把琴摸上去仍然是温热的,就像是有人刚刚把它从手上放下来一样。它似乎拥有自己的生命,拥有者可以轻松地弹奏出任何曲子 -- 无论是令人昏昏入睡的催眠曲,使人黯然神伤的挽歌,还是让人充满信心的圣歌。
混乱火盆 混乱火盆(Flame of Chaos)
武器(Weapon) — Lv4神器(Relic) — 阴云密布战役宝物
宝物改动 混乱法术混乱法术威力+100%(新增词条)
混乱魔法施法消耗-2

英雄进入战场将获得秩序抵抗冰抵抗几种状态
拾取介绍 远处一股浓烟吸引了你的注意,当你朝那个方向赶去的时候,只看到了一堆曾是教堂的灰烬在地上冒着热气。这时旁边的一个牧师和你打了个招呼,然后请求你在混乱火盆造成更多的损失前把它带走。
宝物背景 在冻结怒焰战争中,巫师加勒克斯为了提升自己的魔法力量而创造了混乱火盆。混乱火盆能够加强使用者施放混乱系魔法的能力,并保护使用者免受守序系魔法的伤害。
混乱火盆 寒冰天平(Ice Scales)
武器(Weapon) — Lv4神器(Relic) — 阴云密布战役宝物
宝物改动 秩序法术秩序法术威力+100%(新增词条)
秩序魔法施法消耗-2

英雄进入战场将获得混乱抵抗火抵抗几种状态
拾取介绍 你看到路上有个人正在拼命地想把马车拉出泥潭,于是就慷慨地借出了自己的马,帮他解决了这个难题。这个人满怀感激地拿出一件寒冰天平,坚持说你可能会更需要他。你接受了他的赠礼。
宝物背景 在那场守序魔法学院和混乱魔法学院之间爆发的大冲突,也就是现在所知的冻结怒焰战争中,大魔法师阿卡德制造了这件寒冰天平。这件鳞甲能够提供使用者防御混乱系魔法的能力,同时还能加强使用者施放秩序系魔法的能力。
改动评价
  • 过于保守、且单调的数值设计,并不能给玩家眼前一亮的感觉,适当提高数值、给予武器相应的特技才是正确方向
  • 大多数的武器都增加了杀伤力词条,间接提升了物理系英雄伤害上限
  • 所有超级武器都大幅度提高了相关属性,保证了神器该有的地位


身驱(Torso)
阵营护甲(Armor of factions)
身驱(Torso) — Lv2珍宝(Minor)
混乱护甲 死亡护甲 生命护甲 秩序护甲 增加生命值基础生命值增加25%(新增词条)

英雄进入战场获得相关阵营抵抗buff守序抵抗生命抵抗死亡抵抗混乱抵抗

英雄近战和远程防御力+20

宝物等级为Lv3至宝(Major)->降级为Lv2珍宝(Minor)
反自然护甲 反自然护甲(Unnatural Armor)
身驱(Torso) — Lv2珍宝(Minor)
宝物改动 增加生命值基础生命值增加25%(新增词条)

英雄进入战场获得自然抵抗buff自然抵抗->英雄进入战场获得巨人之力buff巨人力量

英雄近战和远程防御力+20

宝物等级为Lv3至宝(Major)->降级为Lv2珍宝(Minor)

拾取介绍 一个战士被对手用一根刺客之箭射死。奇怪的是,附近的一棵树也不明原因地枯萎死亡了。你仔细地观察死者的护甲,发现这是一件反自然护甲。
宝物背景 关于这件不同寻常盔甲的锻造过程并无记载,而且迄今为止,无人能复制其构造。
镀金钢甲 镀金钢甲(Golden Plate Mail)
身驱(Torso) — Lv1财宝(Treasure)
宝物改动 宝物等级为Lv2珍宝(Minor)->降级为Lv1财宝(Treasure)
英雄近战和远程防御力+25->英雄近战和远程防御力+18
英雄施法消耗额外+1
拾取介绍 你发现了一个贵族的墓穴。他可能在生前有过耻辱的经历,他的家人将他秘密地埋葬于此。在墓穴中探险时,你在一堆生锈的武器中发现了一件闪闪发光的镀金钢甲。
宝物背景 一般来说,像镀金钢甲这样的奢侈品仅用于仪式场合,但有一位富得流油的贵族却请人给这副盔甲施加了魔法,使其既轻便又坚固。
力量鳞甲 力量鳞甲(Scale Mail of Strength)
身驱(Torso) — Lv2珍宝(Minor)
宝物改动 增加生命值基础生命值增加50%(新增词条)

宝物等级为Lv3至宝(Major)->降级为Lv2珍宝(Minor)
英雄近战和远程防御力、近战和远程攻击力+10->英雄近战和远程攻击力+12
拾取介绍 从一块巨石下发出的闪光吸引了你,好像有人想隐藏什么宝物。你花了几分钟挖出了这个东西,抹去表面的尘土,最后发现这是一件力量鳞甲。
宝物背景 为了确保胜利,一位古代国王将他最优秀士兵的盔甲施加了魔法,并将他们部署在军队的最前线。
烈火战甲 烈火战甲(Armor of Fire)
身驱(Torso) — Lv3至宝(Major)
宝物改动 增加生命值基础生命值增加25%(新增词条)

英雄进入战场获得火盾Buff火盾->持有英雄获得火抵抗Buff火抵抗

名称硫磺胸甲->烈火战甲
英雄近战和远程防御力+20<
拾取介绍 一个农夫站在路边,好像在等什么人。当他看见你,他走上前,递给你一件烈火战甲。“请带上这个。我昨天挖出了这件丑陋的胸甲,我害怕这个东西会给家里带来厄运。”
宝物背景 锻造于恶魔之手,这套异世界的盔甲历经了无数世代的战争,即便它之前的许多主人早已逝去,它依然存世
再生胸甲 再生胸甲(Breastplate of Regeneration)
身驱(Torso) — Lv3至宝(Major)
宝物改动 增加生命值基础生命值增加25%(新增词条)

英雄进入战场获得再生buff再生

英雄近战和远程防御力+20
拾取介绍 “你正在完成任务,探险者?”一个骑在马背上的美貌女士问道。“是的”,你回答她。她微笑着,递给你一件再生胸甲,说道:“这件宝物在我自己的任务中给我不少帮助,现在我完成任务了,把它交给你。”
宝物背景 一位巫师受命创造一套能在战斗中为穿戴者提供治疗效果的盔甲。最终他成功了,但由于制造过程过于昂贵,无法大规模生产。
巨龙铠甲 巨龙铠甲(Dragon Scale Armor)
身驱(Torso) — Lv3至宝(Major)
宝物改动
英雄进入战场获得火抵抗Buff火抵抗->获得巨龙之力Buff巨龙力量

英雄近战和远程防御力+25
拾取介绍 一个受伤的战士站在路边。他的头发和胡子都很长。突然他站起来,将一件龙鳞铠甲塞到你的手上。“你拿去!我杀死了自己的最后一头龙。胜利不能补偿我的痛苦。”
宝物背景 很久以前,屠龙者们意识到对抗龙焰的最佳防御是龙自身的鳞片。
狮鹫心铠甲 狮鹫心铠甲(Gryponheart's Plate Mail)
身驱(Torso) — Lv3至宝(Major)
宝物改动 增加生命值基础生命值增加50%(新增词条)
英雄近战和远程防御力+30->英雄近战和远程防御力+40
拾取介绍 一个醉醺醺的野蛮人坐在路边,吹嘘自己从一个骑士的墓穴中找到了一件狮鹫心铠甲。这样一个邪恶的盗贼是不配穿这样的钢甲的,你击昏了这个人将宝物抢了过来。
宝物背景 在狮鹫心国王与女王的漫长历史长河中,为他们打造专属盔甲是一项传统。然而,随着时间的流逝,许多这样的盔甲已从皇家陵墓中被盗走。
合金护甲 合金护甲(Adamantine Armor)
身驱(Torso) — Lv4神器(Relic)
宝物改动 增加生命值基础生命值增加100%(新增词条)
英雄近战和远程防御力+50
拾取介绍 树立在战场中间的是一件相当肮脏的合金护甲,中间塞满了干草。竟然有人把这件宝物当成稻草人!你撕开护甲,发现尽管它在风雨中伫立了这么久,它还是很容易擦干净。
宝物背景 许多人认为亚德曼金是一种金属,但他们错了。亚德曼金实际上是一种比任何金属都要坚硬的稀有矿石,但在特殊条件下,它能够像钢铁一样容易被锻造。
和谐锁甲 和谐锁甲(Harmonic Chainmail)
身驱(Torso) — Lv4神器(Relic) — 阴云密布战役宝物
宝物改动 增加生命值基础生命值增加50%(新增词条)

英雄进入战场将获得振奋几种状态

英雄近战和远程防御力+15
拾取介绍 在一个废旧的古堡中过夜时,你看到脚下地板的颜色与周围的不太一致。仔细观察后,你发现这原来是一个暗门。在你打开这道暗门后,整齐叠放着的和谐锁甲就跳入了你的眼帘。
宝物背景 虽然这件锁链甲明显已经非常老旧了,但它仍然没有任何被穿过或是生锈腐烂的迹象 -- 这就要归功于那逝去已久的铸造工匠的高超技艺了。在周围一片寂静时,你还可以听到这件锁链甲上传来一阵阵若有若无的缥缈歌声,难道这是居住在和谐锁甲内的某个精灵发出的?
猛虎胸甲 猛虎胸甲(Tiger Armor)
身驱(Torso) — Lv4神器(Relic) — 阴云密布战役宝物
宝物改动 增加生命值基础生命值增加50%(新增词条)
英雄近战和远程防御力+25
英雄速度+2->英雄速度+3
英雄战场移动力+2
拾取介绍 在旅途上,你无意中看到有一队流浪艺人正在表演一出野蛮人打虎的戏,其中扮虎的艺人的装束很逼真,这激起了你的兴趣。仔细检查之后,你发现原来那套戏装正是传说中野蛮人达尔的猛虎胸甲。于是你费了好大力气去和那伙艺人商量,最后还答应在旅途上替他们的演技做宣传,这才拿到了这件猛虎胸甲。
宝物背景 很久以前有只名为克桑的白虎,它暴燥、危险,经常四处出没,祸害周围的小村庄,最后野蛮人达尔在克桑的巢穴将它击杀,剥下了它的皮,制成了这件猛虎胸甲。似乎只要穿上这件胸甲,人就可以获得猫一样的速度和敏捷。
改动评价
  • 下调了大多数护甲的等级,以便于英雄能在更早期获得护甲,提升战场上的生存率
  • 单纯提升护甲防御数值并不能实际解决减伤问题,因此,大多数的护甲增加了生命词条,间接提升了英雄承伤上限


其他重要改动(Other Important)
魔法卷轴 魔法卷轴(Scroll)
杂物(Miscellaneous)— Lv1财宝(Treasure)
宝物改动 装备位置为武器->变更为杂物栏(英雄最多可携带4张魔法卷轴)
德鲁伊锁链 德鲁伊锁链(Druids Chain)
颈部(Neck) — 中级宝物(Minor)
宝物改动 英雄召唤技能效果提高10点->提高50%
如果英雄不会召唤技能,那么装备后相当于掌握了基础召唤-召唤法术
旅行之靴 旅行之靴(Boots of Travel)
足部(Feet) — Lv3至宝(Major)
宝物改动 部队陆地移动力提高50%->部队陆地移动力提高100%
马兰迪酒杯 马兰迪酒杯(Maranthea's Mug)
杂物(Miscellaneous) — Lv3至宝(Major)
宝物改动 英雄带领部队防御力提高15%(新增词条)
英雄及其带领的所有部队(包括生物和英雄)士气+3。
法师王冠 法师王冠(Supreme Crown of the Magi)
头部(Head) — Lv3至宝(Major)
宝物改动 宝物等级为神器(Relic)->下调至Lv3至宝(Major)
英雄魔法值上限+50
每天多回复10点魔法值->回复20点魔法值
指挥头盔 指挥头盔(Helm of Command)
头部(Head) — Lv3至宝(Major)
宝物改动 英雄带领部队近战和远程防御力、近战和远程攻击力提高20%->提高至30%
带领的所有部队速度+1
灾祸项圈 灾祸项圈(Fizbin of Misfortune)
颈部(Neck) — Lv4神器(Relic)
宝物改动 宝物等级Lv3至宝(Major)->上调至为Lv4神器(Relic)
自动对敌人所有部队(100%抗魔的除外)附加灾祸状态(会掉DeBuff)。
伪·狮鹫心之刃 伪·狮鹫心之刃(False Gryphonheart Blade)
武器(Weapon) — Lv3至宝(Major)— 原版战役宝物
宝物改动 宝物等级为神器(Relic)->下调至Lv3至宝(Major)
英雄近战攻击力和近战防御力+8
狮鹫心之刃 狮鹫心之刃(Gryphonheart Blade)
武器(Weapon) — Lv3至宝(Major)— 原版战役宝物
宝物改动 宝物等级为神器(Relic)->下调至Lv3至宝(Major)
英雄近战攻击力和近战防御力+8
英雄所带领的生物近战和远程攻击力提高40%
行路之靴 行路之靴(Wayfaring Boots)
足部(Feet) — Lv4神器(Relic) — 阴云密布战役宝物
宝物改动 部队的陆地移动力提高25%->陆地和海面移动力提高至100%ICON航海.png
英雄魔法值+10
英雄地图上移动时忽略特殊地形对移动力的额外损耗
拾取介绍 在进行了一天旅程后,疲乏不堪的你在一个村庄附近发现了一汪浅浅的温泉,这里看来很受欢迎,因为有一大群农夫聚集在这里,在泉水中放松他们疲劳的双脚。但当你的双脚在泉水中得到了充分的休息之后,你发现你的鞋被别人误拿了。你对认出自己的鞋并没有什么信心,于是就只好将就着穿那双别人留下的鞋了。这时候你发现,你穿上的那双鞋原来就是行路之靴。
宝物背景 穿上以后,这双鞋似乎可以令主人的脚与地面溶为一体,从而可以快速而不知疲倦地穿越哪怕是最崎岖的地形。
天使羽毛斗篷 天使羽毛斗篷(Angelfeather Cloak)
肩膀(Shoulders) — 超级宝物(Relic) — 阴云密布战役宝物
宝物改动 持有英雄进入战场获得天堂之盾状态(300数值)->提高至1000数值,数值显示至生命上限
持有英雄进入战场获得飞行状态
英雄魔法值+10
拾取介绍 穿过一条溪流的时候,你发现一个看起来像是某种水鸟的东西正在离岸不远的一处急流里挣扎。于是你翻身下马去帮助它,但你走近时才发现,它根本就不是什么鸟,而是一件被礁石卡住的天使羽毛斗篷。你捞起了这件斗蓬,不禁开始庆幸自己的好运气。
宝物背景 这件斗蓬上的天使羽毛可以提供给穿着者强力的魔法守护,它们还可以赋予穿着者飞翔的能力。
黑暗斗篷 黑暗斗篷(Cloak of Darkness)
肩膀(Shoulders) — 超级宝物(Relic) — 阴云密布战役宝物
宝物改动 死亡法术死亡法术威力+25%->死亡法术威力+100%
持有英雄进入战场获得生命抵抗状态->变更为特技传送
英雄近战和远程防御力+10
拾取介绍 你在一个地穴里发现了一个已死了很久的死灵法师,他的尸体上还盖着这件黑暗斗篷。死人不再需要任何宝物,所以你就把他的斗蓬换成了你的,然后带着这件黑暗斗篷离开了。
宝物背景 这件斗蓬毫不反射任何光线,它反而会吸取周围的黑暗,这使得任何穿上它的人看起来都像是被包裹在一片影子之中,同时使用者也借此获得了对于生命魔法的防护,并增强了施放死亡魔法的能力。
光明指环 光明指环(Ring of Light)
指环(Ring) — 超级宝物(Relic) — 阴云密布战役宝物
宝物改动 生命法术生命法术威力+25%->生命法术威力+100%
持有英雄进入战场获得死亡抵抗状态
英雄近战和远程攻击力+10
拾取介绍 在暴雨中寻找一个休息场所时,你发现了一所已被废弃的农房,门前还挂着一个闪闪发光的灯笼。仔细查看之后,你才发现灯笼里的光线原来不是火焰发出的,而是来自于灯笼里面放着的光明指环。很明显,这农房以前的主人根本就不知道这枚戒指内的真正力量。
宝物背景 即使是处于最深不可测的黑暗中,这枚戒指也仍然能够放射出柔和的光芒。它并不仅仅是用来在黑暗中提供给人们希望的,实际上,这枚戒指内蕴涵了巨大的力量,可以提升使用者施放的生命魔法的实力,同时保护使用者免受死亡魔法的伤害。
平衡项链 平衡项链(Necklace of Balance)
颈部(Neck) — 超级宝物(Relic) — 阴云密布战役宝物
宝物改动 秩序法术秩序法术威力+25%->秩序法术威力+50%

混乱法术混乱法术威力+25%->混乱法术威力+50%
拾取介绍 当你牵着坐骑在一个小水池边休息时,你看到水面中央闪烁着奇怪的光芒,原来这光芒来自一个隐藏着的项链。将这项链找出来后,你发现原来这就是平衡项链。/font>
宝物背景 在冻结怒焰战争接近结束时,莱拉登,主管守序系魔法与混乱系魔法的最初的巫师之一,制造出了这平衡项链。莱拉登的本意是用这项链发掘出混乱火盆和寒冰天平中隐藏的力量,可最后他却发现比起以上两件宝物,平衡项链本身也毫不逊色,它能够为配带者所施放的守序系魔法和混乱系魔法增加不少威力。
组合宝(Combination)
猛虎套装(Tiger Combination)
武器(Weapon) — 身驱(Torso)— 头部(Head)— Lv4神器(Relic)
冰霜战锤猛虎胸甲 猛虎头盔 生命值增加50%(新增)
杀伤力增加25-40点(新增)
近战攻击力+30
近战和远程防御力+30
速度+3
战场移动力+2
英雄进入战场获得Buff-冰之握
英雄进入战场获得特技-否定先攻
组合宝效果:进入战场获得巨龙力量、再生两种buff->变更为:巨龙力量和无限反击特技
组合宝评价
  • 额外增加的杀伤力与生命值大幅度提升了物理系英雄的上限,让英雄拥有了更强的爆发力,以及更坚韧的战场生存率
  • 再生buff的数值过低,且会覆盖正常的再生法术,基本等价于一个无效特技,不符合神器套装的地位。
◆◆◆新增组合宝物◆◆◆
见习勇士套装(Noob Combination)
武器(Weapon) — 身驱(Torso)— Lv0手工物品(Item)
战斧盾牌 皮甲 杀伤力增加3-5点(新增)
近战攻击力+8
速度-1
近战和远程防御力+8
组合宝效果:生命值增加25%、速度+2

组合宝评价
  • 套装会出现在力量阵营的铁匠铺中,也基本等价于野蛮人的专属套装。这对于开荒乏力的力量阵营来说,无疑是一个巨大福音
骑士套装(Knight Combination)
武器(Weapon)— 头部(Head) — 身驱(Torso)
合金护盾领导头盔 合金护甲 生命值增加100%(新增)
英雄近战/远程防御+53
英雄带领的所有生物近战和远程防御力提高50%
英雄及其带领的所有部队(包括生物和英雄)士气+2,所带领的生物速度+1
组合宝效果:英雄获得特技-冲锋冲锋

组合宝评价
  • 套装包含了2个relic级别的宝物,且占据了主要佩戴部位,加之以冲锋特技只能起到锦上添花的作用。只能说这是一个十分无聊的组合宝
◆◆◆新增宝物◆◆◆
漂浮旅鞋 漂浮旅鞋(Boots of Levitation)
足部(Feet) — Lv2珍宝(Minor)
宝物特性 持有英雄进入战场获得Buff-飞行状态飞行
拾取介绍 一群人盲目地找寻穿着昔通长袍的男子。直觉告诉你,他不过是个骗子。于是,你直接击昏他,取走他的飘浮旅靴,让他跌入海里。“瞧!”你这么说:“ 他不能在水面上行走了。” 趁大伙追捕这个骗子的时候,你带走了这双靴子。
电神挂件 电神挂件(Pendant of Negativity)
颈部(Neck) — Lv3至宝(Major)
宝物特性 携带者闪电法术伤害+50%闪电
带领的部队获得抗电特技(不包括英雄单位)
拾取介绍 你的脊梁冒起一股寒气,头发全都竖起。危险在靠近。也许是一条龙,那是危险的动物,以至于你能感觉到它的存在。这个时刻,你想逃到一个安全的地方。但是你离那块石头越近,那种感觉越强烈。所以,你离开石头,去寻找恐惧护身符。在你碰到它的时候,所有害怕的感觉都消失了(旧介绍)
宝物评价 提升闪电伤害可以说是混乱法师必备的增伤挂件之一了。不过抗电特性的实际体验一般,很容易让其他英雄暴毙。
腐蚀之箭 腐蚀之箭(Corruption Arrow)
杂物(Miscellaneous) — Lv2珍宝(Minor)
宝物特性 英雄远程攻目标时附带魔法效果-酸液酸液
降低目标20%防御(无视魔免)
拾取介绍 你觉得有什么东西在跟着你,你又不能确定。忽然一个全身穿着黑衣,头上蒙着头巾的人吓你一跳。他从阴影中走出来,一手拿着弓,另一手拿着毒箭。他将箭扔到你的脚下,说:“我本来可以杀死你无数次。有一天,莎尔娜会回来找你。下一次,你只能到咽最后一口气时才能看到我。(旧介绍)
宝物评价 面对高防御且不吃debuff的英雄来说,腐蚀之箭可以达到一个非常不错的减甲效果。
痛苦项链 痛苦项链(Amulet of Pain)
杂物(Miscellaneous) — Lv3至宝(Major)
宝物特性 英雄进入战场获得痛苦之境Buff,将受到伤害的一半返还给攻击者痛苦之镜
拾取介绍 经与当地部落的酋长讨价还价, 你设法得到了他神奇的护身符。该部落的首长很满意。他曾考虑在交易时欺骗你,不过你己做了最好的协议,用一个旧望远镜的玻璃交换痛苦项链。
宝物评价 在面对强力物理系英雄时可以发挥出奇效(除非编辑器放置,否则物品默认不出现(下同)
压制之灵 压制之灵 (Spirit of Oppression)
杂物(Miscellaneous) — Lv3至宝(Major)
宝物特性 敌我英雄和生物, 不受士气影响(包括正负士气)
拾取介绍 我遇到了一个客栈老板。他闷闷不乐地告诉我,他的客人都在悲伤中离开这使得他的生意大受影响。我若有所思地回答,据传某些古代宝物会让人都闷闷不乐。在问了更多问题后,我开始搜索。客栈老板很乐意远离压制之灵。
宝物评价 来自H3的遗宝,消除士气影响是把双刃剑-有好有坏。不过,这宝物拿在手里总是好的。
解脱头盔 解脱头盔(Helm of Aurora)
头部(Head) — Lv2珍宝(Minor)
宝物特性 英雄近战和远程攻击附带魔法效果-驱散驱散
拾取介绍 你来到一个巨大的石头中间的空地上,石头上有一 些奇怪的符号。你猜不出它们的含义,故决定离开,这时有人突然叫住你。你回头发现一个紫光包围的头盔正在地上。奇怪的是,并没有人在你身后。你确信附近并无人烟,随后你带走了解脱头盔。
宝物评价 看似很炫酷的效果,实则并不好用。英雄会变得畏首畏尾,好不容易加上的Debuff也会功亏一篑!
巫师之戒 巫师之戒(Witch Ring)
戒指(Ring) — Lv2珍宝(Minor)
宝物特性 持有英雄获得特技-吸取魔力吸取魔力
每轮从敌人施法者身上吸取2点魔法值
受鬼神学和死亡奇迹加成,最高7点
拾取介绍 搜索该处,在權木丛中你找到一个石像。看来他不幸地碰上队美杜莎,不过他的无名指并没有变成石头。只有魔法物品才能抵抗石化你拿到了一个巫师之戒。
宝物评价 偏向战略性的宝物,有用但不多。因为大多数时候可以用召唤小鬼来实现这个效果
狮鹫头盔 狮鹫头盔(Griffin helm relic )
头部(Head) — Lv4神器(Relic)
宝物特性 持有英雄进入战场获得特技-无限反击 无限反击
拾取介绍 我的营地附近有人正在进行著名的博览会,他们似乎根本就不关注战争。我决定在博览会上仔细看看,因为我不知道下次还要多久才能再看到这些。我在道具店花了近一个小时,我的耐心得到了奖励。发现了-件强大的宝物—狮鸠头盔,并与它的主人进行了交易。
宝物评价 毫无疑问的神器宝物,无数野蛮人梦寐以求的特技。
已移除宝物
宝物图标 宝物名称 宝物详情 宝物效果 移除理由
毒箭 毒箭 杂物
Lv2珍宝)
英雄远程攻击时能使敌人中毒,作用与死亡魔法的施毒术相同。 与眼镜蛇戒指的效果基本相同,属于重复的宝物
恐惧护身符 恐惧护身符 杂物
Lv2珍宝
英雄进入战场获得恐惧结界Buff 不管从哪个角度来说,这应该都是一个相当不错的宝物。但不知为何,玩家们似乎并不太愿意使用它。
其他宝物改动
序号 宝物图标 宝物名称 宝物等级 宝物位置 宝物改动
1 圣徒法杖 圣徒法杖 Lv2珍宝 武器位 双手位->变更为武器位
Lv3至宝->变更为Lv2珍宝
2 死亡法杖 死亡法杖 Lv2珍宝 武器位 双手位->变更为武器位
Lv3至宝->变更为Lv2珍宝
3 魔力法杖 魔力法杖 Lv2珍宝 武器位 双手位->变更为武器位
Lv3至宝->变更为Lv2珍宝
4 召唤法杖 召唤法杖 Lv2珍宝 武器位 双手位->变更为武器位
Lv3至宝->变更为Lv2珍宝
5 伤害法杖 伤害法杖 Lv2珍宝 武器位 双手位->变更为武器位
Lv3至宝->变更为Lv2珍宝
6 小鹰 小鹰 Lv1财宝 武器位 Lv2珍宝->变更为Lv1财宝
7 巨人杀手之剑 巨人杀手之剑 Lv1财宝 武器位 Lv2珍宝->变更为Lv1财宝
英雄近战攻击力/防御力+3->近战攻击力/防御力+3
8 迅视戟 迅视戟 Lv3至宝 双手武器位 Lv2珍宝->变更为Lv3至宝
9 野蛮人投棍 野蛮人投棍 Lv2珍宝 武器位 弓箭位->变更为武器位
英雄的远程攻击力加5->远程攻击力加7
10 狙击弩 狙击弩 Lv3至宝 弓箭位 Lv2珍宝->变更为Lv3至宝
英雄的远程攻击力加3->远程攻击力加15
11 游牧人黑弓 游牧人黑弓 Lv2珍宝 弓箭位 英雄的远程攻击力加20->远程攻击力加25
12 懒惰之弓 懒惰之弓 Lv2珍宝 弓箭位 英雄的远程攻击力加5->远程攻击力加12
13 半人马标枪 半人马标枪 Lv2珍宝 弓箭位 Lv3至宝->变更为Lv2珍宝
14 混乱魔法宝典 混乱魔法宝典 Lv3至宝 杂物位 武器位->变更为杂物位
15 死亡魔法宝典 死亡魔法宝典 Lv3至宝 杂物位 武器位->变更为杂物位
16 生命魔法宝典 生命魔法宝典 Lv3至宝 杂物位 武器位->变更为杂物位
17 自然魔法宝典 自然魔法宝典 Lv3至宝 杂物位 武器位->变更为杂物位
18 守序魔法宝典 守序魔法宝典 Lv3至宝 杂物位 武器位->变更为杂物位
19 大师魔法书 大师魔法书 Lv2珍宝 杂物位 武器位->变更为杂物位
Lv3至宝->变更为Lv2珍宝
20 学徒笔记 学徒笔记 Lv1财宝 杂物位 武器位->变更为杂物位
Lv2珍宝->变更为Lv1财宝
21 学徒手册 学徒手册 Lv1财宝 杂物位 武器位->变更为杂物位
22 领导头盔 领导头盔 Lv3至宝 头部位 Lv2珍宝->变更为Lv3至宝
23 能量头盔 能量头盔 Lv1财宝 头部位 Lv3至宝->变更为Lv1财宝
每天多回复4点魔法值->回复8点魔法值
24 知识之帽 知识之帽 Lv1财宝 头部位 英雄魔法值上限+5,每天回蓝+1->回复8点魔法值
25 智慧头冠 智慧头冠 Lv0手工物品 头部位 Lv1财宝->变更为Lv0手工物品
26 再生指环 再生指环 Lv2珍宝 戒指位 Lv3至宝->变更为Lv2珍宝
27 力量指环 力量指环 Lv1财宝 戒指位 英雄近战和远程攻击力+5->近战和远程攻击力+10
28 骑师手套 骑师手套 Lv2珍宝 戒指位 陆地移动力提高25%->提高至30%
29 丛林妖精指环 丛林妖精指环 Lv2珍宝 戒指位 英雄及其带领的所有部队幸运+2->所有部队幸运+3
30 眼镜蛇指环 眼镜蛇指环 Lv1财宝 戒指位 Lv2珍宝->变更为Lv1财宝
31 永恒指环 永恒指环 Lv3至宝 戒指位 Lv2珍宝->变更为Lv3至宝
32 圣十字 圣十字 Lv2珍宝 颈部位 英雄复活技能+5%->提高至+10%
33 死亡护身符 死亡护身符 Lv2珍宝 颈部位 英雄招魂技能+10%->提高至+15%
34 媚惑项链 媚惑项链 Lv2珍宝 颈部位 英雄媚惑技能提高5%->提高至+10%
35 政治家勋章 政治家勋章 Lv2珍宝 杂物位 颈部位->变更为杂物位
36 吝啬鬼钱包 吝啬鬼钱包 Lv2珍宝 杂物位 装备此宝物的英雄招募部队时花费降低10%->降低至25%(多个效果不叠加)
37 硫磺火盆 硫磺火盆 Lv1财宝 杂物位 Lv2珍宝->变更为Lv1财宝
38 水晶雕像 水晶雕像 Lv1财宝 杂物位 Lv2珍宝->变更为Lv1财宝
39 水银瓶 水银瓶 Lv1财宝 杂物位 Lv2珍宝->变更为Lv1财宝
40 宝石箱 宝石箱 Lv1财宝 杂物位 Lv2珍宝->变更为Lv1财宝
41 法师长袍 法师长袍 Lv1财宝 肩部位 Lv2珍宝->变更为Lv1财宝
42 报复之镜 报复之镜 Lv2珍宝 杂物位 颈部位->变更为杂物位
Lv3至宝->变更为Lv2珍宝
43 泰南匕首 泰南匕首 Lv2珍宝 杂物位 武器位->变更为杂物位
Lv3至宝->变更为Lv2珍宝
44 探险家之靴 探险家之靴 Lv2珍宝 足部位 Lv3至宝->变更为Lv2珍宝
45 防火靴 防火靴 Lv1财宝 足部位 Lv2珍宝->变更为Lv1财宝
46 稳当之靴 稳当之靴 Lv1财宝 足部位 Lv2珍宝->变更为Lv1财宝
47 沙漠草鞋 沙漠草鞋 Lv1财宝 足部位 Lv2珍宝->变更为Lv1财宝
48 雪地之鞋 雪地之鞋 Lv1财宝 足部位 Lv2珍宝->变更为Lv1财宝
49 鳄皮靴 鳄皮靴 Lv1财宝 足部位 Lv2珍宝->变更为Lv1财宝

★法术(Spells)

火焰附加(Fire Aura) 火焰附加
1级 — 祝福 — 混乱魔法 — 3点魔法值
好家伙!就是别把自己烧伤了。
  • 魔法消耗2点->提升至3点
  • 伤害参数:20+2*英雄等级,提升100%/100%
  • 特殊伤害类型:火魔法
    评价:前中期都是一个可靠的输出BUFF
火矢(Fire Bolt) 火矢
2级 — 杀伤 — 混乱魔法 — 5点魔法值

烧着你的敌人,点一堆篝火,或者烤熟一支猪腿,这个法术都好使!

  • 魔法消耗3点->提升至5点
  • 伤害参数:60+6*英雄等级,提升20%/20%
  • 特殊伤害类型:火魔法
    评价:开局的主力输出,威力是魔法箭的2倍,期待值可观
火环(Fire Ring) 火环
3级 — 杀伤 — 混乱魔法 — 7点魔法值

引他们过来,让他们包围你,他们以为你很虚弱,呵呵,他们错了!

  • 魔法消耗5点->提升至7点
  • 伤害参数:50+8*英雄等级,提升25%/100%
  • 特殊伤害类型:火魔法
  • 范围:半径4英尺
    评价:被包围的情况下是个不错的选择,基础稍低但成长值不错
火球(Fireball) 火球
3级 — 杀伤 — 混乱魔法 — 7点魔法值

据我所知,不用其他法术了,有这个就够了。

  • 魔法消耗5点->提升至7点
  • 伤害参数:60+7*英雄等级,提升50%/75%
  • 特殊伤害类型:火魔法
  • 范围:半径4英尺
    评价:本身跟火环的存在有些重叠,现在前期火球有更棒的表现力,多数情况下它是非常可靠而实用的选择
闪电(Lightning) 闪电
3级 — 杀伤 — 混乱魔法 — 7点魔法值

所有生物都完整无缺,这不太好。要解决这种尴尬状况,一般有个火焰魔法也就足够了,但我还留了一样东西, 好给他们一个惊喜。

  • 魔法消耗5点->提升至7点
  • 伤害参数:70+9*英雄等级,提升0%/28.5%
  • 特殊伤害类型:闪电魔法
  • 处在厄运状态下的单位,会额外受到50%伤害加成
    评价:基础没变,成长值提升少许,强力的单体伤害魔法,效益不错消耗不高
爆裂(Implosion) 爆裂
4级 — 杀伤 — 混乱魔法 — 11点魔法值

我看见痛苦充溢在敌人的脸上,那一定是难以想象的疼痛。幸好那不是我!

  • 魔法消耗8点->提升至11点
  • 伤害参数:100+12*英雄等级,提升11%/33%
  • 处在厄运状态下的单位,会额外受到50%伤害加成
    评价:本身跟闪电有些重叠,性价比不如闪电,现在成长值提升,蓝量足够的情况下它更优秀
地狱火(Inferno) 地狱火
4级 — 杀伤 — 混乱魔法 — 11点魔法值

地狱火的温度是如此之高,连沙子都变成了玻璃!

  • 魔法消耗8点->提升至11点
  • 伤害参数:90+9*英雄等级,提升125%/125%
  • 特殊伤害类型:火魔法
  • 范围:半径7英尺
    评价:原版中威力与火球一致,只是范围比火球大,这个概念大致就是每一排能多击中一个目标。如今得到了巨量提升。威胁性极大。
连环闪电(Chain Lightning) 连锁闪电
4级 — 杀伤 — 混乱魔法 — 16点魔法值

你的头发立起来了,说明你已经死了。

  • 法术等级为5级->下调为4级
  • 魔法消耗12点->提升至16点
  • 伤害参数:110+11*英雄等级,提升37.5%/37.5%
  • 特殊伤害类型:闪电魔法
    评价:提升了连闪的输出效益,作为最强的闪电,应该拥有匹配其地位的威力。即使打击单个目标也是强效十足
碎裂(Disintegrate) 碎裂
5级 — 杀伤 — 混乱魔法 — 21点魔法值

最后告诉你,你死定了!再也活不过来了。想活命就快跑吧。

  • 魔法消耗12点->提升至21点
  • 伤害参数:180+20*英雄等级,提升63%/81%
  • 处在厄运状态下的单位,会额外受到50%伤害加成
    评价:最强单体杀伤法术,实至名归,拥有超高成长值,推进效率的保障,对单队生物造成毁灭性打击,如果毁灭了整队生物会将其躯体一起毁灭。就像蒸发一样,无法复活或驱使
末日审判(Armageddon) 末日审判
5级 — 杀伤 — 混乱魔法 — 21点魔法值

我知道这会杀死自己人,但胜利才是重要的。他们死了,总好过我自己死!

  • 魔法消耗12点->提升至21点
  • 伤害参数:180+20*英雄等级,提升63%/81%
  • 特殊伤害类型:火魔法
    评价:最强群体杀伤法术,原版伤害力与火球一致,现版本改进,它就是禁术一般的存在
◆◆◆新增法术◆◆◆
烟雾(Smoke) 烟雾
1级 — 辅助 — 混乱魔法 — 2点魔法值

雾气,多云的夜晚,或者是烟尘,如果你看不见敌人,你也射不到他们。

  • 新增1级混乱法术
  • 魔法消耗:2点
  • 魔法效果:产生一块3X3格的云雾,任何穿过此云雾的远程攻击效果均降低50%。
    评价:十分廉价的1级混乱魔法,不过在前期应对远程部队时却十分好用
九头蛇之躯(Hydra Health) 九头蛇之躯
2级 — 祝福 — 混乱魔法 — 4点魔法值

你绝不曾感到像现在这样精力充沛,以后也不会有这样的感觉!这就是自然的力量!

  • 新增2级混乱法术
  • 魔法消耗:4点
  • 魔法效果:战场上对己方单位释放,其生命值上限提升25%;也可在冒险地图上对英雄使用,作用于下一场战斗。
    评价:为数不多能提升所有单位生命数值的祝福魔法,且用且珍惜
闪电风暴(Lighting Storm) 闪电风暴
5级 — 杀伤 — 混乱魔法 — 21点魔法值

所有生物都完整无缺,这不太好,要解决这种尴尬状况,一般有个火焰魔法也就足够了
但我还是保留了一样东西,好给他们一个惊喜

  • 新增5级混乱法术
  • 魔法消耗:21点
  • 魔法效果:召唤数道强力闪电,伤害场上存在的任何目标。魔法伤害效果受目标运气影响。
  • 伤害参数:210+27*英雄等级
  • 特殊伤害类型:闪电魔法
  • 处在厄运状态下的单位,会额外受到50%伤害加成
    评价:超越末日审判的5级混乱杀伤魔法,且接受厄运伤害加成
其他改动
  • 混乱阵营游戏性质变更:整体节奏将以快速RUSH为主,每个阶层都会杀伤魔法,巫师群将成为过去式。
  • 几乎所有混乱魔法的耗蓝值都提升了
  • 火花-退出混乱学习市场,不再学习
  • 血暴-已移除移除魔法
    评价:疯狂与暴力才配得上【混乱】这一称号
毒害(Poison) 毒害
1级 — 杀伤 — 死亡魔法 — 3点魔法值
你必须承认,看着敌人在缓慢的死亡中挣扎真是一种享受。
  • 魔法消耗2点->提升至3点
  • 伤害参数:10+2*英雄等级,提升提升0%/50%
  • 持续回合无限->持续15回合
    评价:成长值上调,特定情况下有一定作用;持续15回合,下毒溜怪将成为过去式
驱役骷髅(Raise Skeletons) 驱役骷髅
1级 — 召唤 — 死亡魔法 — 3点魔法值
如果不这样,这些骨头就浪费了,不是吗?
  • 魔法消耗2点->提升至3点
  • 召唤参数:80+8*英雄等级,提升提升100%/100%
    评价:相对同阶召唤魔法,基数更高,有助于亡灵法师的前期开荒
废除(Cancellation) 废除
2级 — 诅咒 — 死亡魔法 — 4点魔法值
那些骑士们花了一整天时间做战斗准备,他们祈祷,施展法术,擦亮铠甲。
他们以为这样会有用!呵呵,至少他们能死在干净的铠甲里。
  • 魔法等级为1级->提升至2级
  • 魔法消耗2点->提升至4点
  • 己方的废除不再会误伤己方的镜像
    评价:真正意义上的死亡之手,提升到了它应用的法术等级
生命吸取(Life Drain) 生命吸取
2级 — 杀伤 — 死亡魔法 — 4点魔法值
他们的生命力是那么纯净,真是世间难寻的美味!
  • 魔法消耗3点->提升至4点
  • 伤害参数:20+2*英雄等级,提升100%/100%
  • 生命吸取只作用于生命与自然阵容生物->现在可以对一切非魔免的生命体有效,且不会伤害到己方单位
  • 生命吸取造成伤害的一半补充施法者损失的生命值->增幅至施法者的生命上限
    评价:中小型发展图里非常Bug的法术,但不适用于后期战斗
操纵死尸(Animate Dead) 操纵死尸
2级 — 召唤 — 死亡魔法 — 6点魔法值
只有不怕死亡的军队才能说服拒绝死亡的军队。
  • 魔法消耗3点->提升至6点
  • 召唤参数:80+8*英雄等级,提升80%/80%
    评价:虽然威力与驱使骷髅一致,但是可以选择更合适的复生生物,灵活性比较高消耗也不大
瘟疫(Plague) 瘟疫
3级 — 杀伤 — 死亡魔法 — 12点魔法值
军队永远会受到疾病的打击,除非这支军队已经死了。
  • 魔法消耗5点->提升至12点
  • 伤害参数:15+1*英雄等级,提升提升50%/0%
  • 持续回合无限->持续15回合
  • 不再伤害己方单位,只对生命体有效
    评价:可用的场景十分有限,不如毒害
死亡呼唤(Death Calls) 死亡呼唤
3级 — 召唤 — 死亡魔法 — 12点魔法值
死灵正从背后攻击我们!但我们身后只有死去的战友啊……
  • 法术等级为4级->下降至3级
  • 魔法消耗8点->提升至12点
  • 召唤参数:160+16*英雄等级,提升提升77%/77%
    评价:操纵尸体的加强版,威力更强,其他一致
邪恶之歌(Unholy Song) 邪恶之歌
4级 — 诅咒 — 死亡魔法 — 14点魔法值
我看见僧侣们在这令人难忘的歌声中捂住耳朵
他们不知道这首歌是唱给灵魂,而不是唱给耳朵的吗?
  • 法术等级为2级->上升至4级
  • 魔法消耗3点->提升至14点
  • 作用于使战场上生命阵营生物->作用于使战场上非死亡阵营生物
    评价:更高昂的法术代价,意味着更广泛的适用范围,能进一步削减对方单位攻防
群体废除(Mass Cancelation) 群体废除
4级 — 诅咒 — 死亡魔法 — 14点魔法值
他们的统帅正在用炽热的火剑斩断我们的队伍
他身上的魔法让我们无法靠近,就让我的死灵法师来解决这个问题吧
  • 法术等级3级->上升至4级
  • 魔法消耗5点->提升至14点
  • 不再会废除己方Buff和镜像
    评价:死亡之手Plus,非常强劲的亡灵魔法
驱役吸血鬼(Raise Vampires) 驱役吸血鬼
4级 — 召唤 — 死亡魔法 — 14点魔法值
这个世界上的鲜血太多了!浪费了简直有罪!
  • 法术等级为5级->下降至4级
  • 魔法消耗12点->提升至14点
  • 召唤参数:600+50*英雄等级,提升提升60%/35%
    评价:吸血鬼虽然生命值不多但也不少,基础太低会造成效率很差。现在一个10级左右的亡灵巫师可以招出可观数量的吸血鬼。这是个能迅速扭转战局的4级魔法。
死亡之手(Hand of Death) 死亡之手
5级 — 杀伤 — 死亡魔法 — 20点魔法值
当我的手攥紧你的心脏时,你有什么感觉?你想挣扎?想搏斗?但你的心脏正在我的手中!
  • 诅咒类型法术->伤害类法术,享受巫术加成(英雄判定依旧为诅咒类型)
  • 魔法消耗12点->提升至20点
  • 伤害参数:1+0.16*英雄等级,提升提升0%/60%
  • 现在对元素和亡灵也生效。只有机械体免受死亡之手的剥夺
  • 死亡之手无视守护者长袍
    评价:死亡魔法的极致,剥夺灵魂,这不是伤害魔法却可以造成巨大的破坏力成长值显著上升,等级对亡灵巫师非常重要。
◆◆◆新增法术◆◆◆
毒击(Poison Attack) 毒击
1级 — 祝福 — 死亡魔法 — 3点魔法值
这样的死亡更加槽糕,因为它更加缓慢,它也许会持续几个星期,但最后还是难逃一死,难逃一死!
  • 新增1级死亡法术
  • 魔法消耗:3点
  • 魔法效果:战场上对己方单位释放,持有该魔法效果的单位在攻击时,会为对手挂上一个持续15回合的毒害效果
  • 伤害参数:20+4*英雄等级,是毒害的2倍
    评价:特别适合拉锯战,可配合远程或不反特技的生物使用,伤害十分可观
生命抵抗(Life Ward) 生命抵抗
2级 — 祝福 — 死亡魔法 — 4点魔法值
现在我们可以使用类似于祭司最爱的守护魔法来对付他们了。
  • 新增2级死亡法术
  • 魔法消耗:4点
  • 魔法效果:战场上对己方单位释放,持有该魔法效果的单位受到生命魔法伤害的效果减半,抵抗生命阵营生物攻击的近战防御力和远程防御力提高50%
    评价:非常实用的防守型Buff,面对生命阵营时可放心大展拳脚
衰老(Aging) 衰老
3级 — 诅咒 — 死亡魔法 — 9点魔法值
首先,你的膝盖开始疼痛,然后是你的其它关节,最后,你的视力模糊,呼吸短促,你已经不中用了。
  • 新增3级死亡法术
  • 魔法消耗:9点
  • 魔法效果:战场上对生命体单位释放,目标伤害减弱25%,近战和远程防御降低20%,速度和战场移动能力减半。老化的减速效果,能够与其余减速类效果叠加
    评价:取代了驱使幽灵的魔法,虽然效果相似,但整体上还是弊大于利
恐惧(Terror) 恐惧
4级 — 诅咒 — 死亡魔法 — 14点魔法值
无论他们害怕什么——蛇、 深渊,蜘蛛还是被活埋,反正在以后的几个月里,这些将一直伴随他们。
  • 新增4级死亡法术
  • 魔法消耗:14点
  • 魔法效果:战场上对生命体单位释放,能让施术者视线内的单一目标失去下两次行动机会
  • 属于精神魔法
    评价:毫无疑问,这是亡灵玩家的福音,亡灵法术中的最强硬控制!
驱役恐怖骑士(Raise DreadKnight) 驱使恐怖骑士
5级 — 召唤 — 死亡魔法 — 20点魔法值
冰冷的气息在战场上升腾而起,一支强有力的骑兵部队席卷战场。
  • 新增5级死亡法术
  • 魔法消耗:20点
  • 召唤参数:1600+80*英雄等级
  • 魔法效果:战场上对尸体、或受伤单位使用,召唤出恐怖骑士在施术者身边
    评价:恐怖骑士作为顶尖的地面单位,虽然很难招募到,不过驱使出来就比较容易实现了
其他改动
  • 驱使尸体类法术的计算方式从尸体数量变更为尸体生命值来计算数量。也就是类似于镜像的计算方式。这样低级单位可以大量的招出,而高级单位招出的数量可能会低于以前。(例:原本招100个骷髅需要100尸体,现在则只需要4个仙女龙的尸体就能100骷髅)
  • 驱使幽灵-已移除该魔法
  • 牺牲-下调至4级
  • 吸血鬼之触-上调至5级
  • 大部分死亡魔法的耗蓝值都提升了
    评价:死亡阵营的战斗将变得更加灵活,只要熬过了战场生存期,驱使尸体和削弱敌人将能帮你实现绝地反击


圣言(Holy Word) 圣言
1级 — 杀伤 — 生命魔法 — 3点魔法值
生命的力量集于一词,那是斩断邪恶灵魂的利剑。
  • 魔法消耗2点->提升至3点
  • 伤害参数:40+4*英雄等级,降低12.5%/0%
  • 只对死亡系生物有效
    评价:作为一个1级魔法就有如此威力,适当的平衡了一下它的战略定位
圣唱(Holy Shout) 圣唱
3级 — 杀伤 — 生命魔法 — 10点魔法值
魔鬼与死灵--来吧,你们这些邪异之物!
我要清除你们的邪恶!净化这个被你们玷污的世界!
  • 魔法消耗5点->提升至10点
  • 伤害参数:40+4*英雄等级,提升了33%/33%
  • 只对死亡系生物有效
    评价:没错,它就是群体版圣言,单体威力与圣言保持一致
再生(Regeneration) 再生
3级 — 祝福 — 生命魔法 — 6点魔法值
我们--每个男人、女人和儿童,我们都是生命奇迹的见证者。

我们也许会流血,但我们的伤口终将愈合。

  • 魔法消耗5点->提升至6点
  • 治疗参数:30+6*英雄等级,提升了150%/300%
  • 持续无限回合->持续15回合
    评价:现在的再生将能帮助英雄恢复足够数值的生命值
祈祷(Prayer) 祈祷
4级 — 祝福 — 生命魔法 — 15点魔法值
保佑我们,我们一生都是您的仆人!
请保佑我们的躯体,如果我们死去,请用您温暖的怀抱收容我们。
  • 魔法消耗8点->提升至15点
  • 作用于战场上所有生命系部队->己方除亡灵阵营之外的生物
  • 增加25%攻击力->增加33%攻击力
    评价:成为了一个正式的神级buff,提升了攻击力的同时,还会增加稀有属性——生命上限
守护天使(Guardian Angel) 守护天使
4级 — 祝福 — 生命魔法 — 25点魔法值
我感到圣灵环绕在我身边。我看不见,也听不到它
但我真切地感到那就是我的老祖父,像我小时候那样,他在我的膝窝里挠痒痒。
  • 魔法消耗12点->提升至25点
  • 法术等级为5级->下降至4级
  • 复活参数:1+0.125*英雄等级,提升了0%/25%
    评价:虽说它与死亡之手相对,不过价值是远不如死亡之手的,在此仅作4级魔法。适合用来保护高价值单位。
神圣介入(Divine Intervention) 神圣介入
5级 — 祝福 — 生命魔法 — 30点魔法值
我们的指挥官误入了敌人的陷阱。
我们大多受了伤,有些人死了,必须有所行动。我将双手举向苍天,吁求帮助。
  • 魔法消耗12点->提升至30点
  • 治疗参数:100+12*英雄等级,提升了100%/140%
    评价:毫无疑问的神级Bug法术,魔法消耗调整到了它应有的位置
庇护(Sanctuary) 庇护
5级 — 祝福 — 生命魔法 — 50点魔法值
我只想找一个安全的地方,静静地理解这个世界。
  • 魔法消耗12点->提升至50点
    评价:生命的又一神级Bug法术,魔法消耗调整到了它应有的位置
◆◆◆新增法术◆◆◆
耐力(Endurance) 耐力
3级 — 探险 — 生命魔法 — 6点魔法值
当我们要进行通宵行军的时候,必须为我们的部队做些事。
  • 新增3级生命法术
  • 魔法消耗:6点
  • 魔法效果:在冒险地图上点击释放,部队全体行动力+3(会受到技能、装备等移动力额外加成)
    评价:当你拥有宗师寻路和一双旅行鞋时,这3点行动力会比你想象中跑得更远
复活(Resurrection) 复活
5级 — 祝福 — 生命魔法 — 20点魔法值
当然,你能做的事情很有限,但如果你将生命的力量注入刚刚死去的躯体,你就可以让他们复活。

  • 新增5级生命法术
  • 魔法消耗:20点
  • 魔法效果:在战场上释放,直接复活战场上一队伤亡过的有生单位(非机械、亡灵和元素类)或英雄。
  • 复活参数:100+12*英雄等级点生命值
    评价:堪比3代的转世重生。但很显然,在4代中它能做的事情就更多了
其他改动
  • 几乎所有生命魔法的耗蓝值都提升了
  • 报偿-法术等级下降至1级
  • 复活-法术等级上升至5级
    评价:在法术层面,生命并没有实质性增强内容,反倒是因为提升了各种耗蓝,还削弱了不少。不过,法术上的差距都会在生命兵种改动上弥补回来。
一级召唤(Level_1 Summon) 一级召唤
1级 — 召唤 — 自然魔法 — 2~3点魔法值
一类:召唤妖精—召唤狼—召唤丛林妖精
  • 召唤妖精和召唤丛林精灵魔法消耗2点->提升至3点
  • 召唤参数:统一更改为40+5*英雄等级,提升0%/33%
    评价:略升成长值,在前中期可以作为一种低成本的干扰手段
二级召唤(Level_2 Summon) 二级召唤
2级 — 召唤 — 自然魔法 — 6点魔法值
二类:召唤白虎-召唤精灵
  • 二级召唤魔法消耗3点->提升至6点
  • 召唤参数:统一更改为80+11*英雄等级,提升6%/57%
    评价:有人会问是不是少了什么,没错,半羊人的坑位被我用来放恐甲兽了
流沙(Quicksand) 流沙
3级 — 祝福 — 自然魔法 — 6点魔法值
我拒绝和能够指挥大地的人作战!
战争的要点是占据战略要地,但如果敌人改变了自然法则,你又能怎么办?
  • 法术等级为2级->提升至3级
  • 魔法消耗3点->提升至6点
    评价:流沙按照EQ设定3级魔法合理一些
三级召唤(Level_3 Summon) 三级召唤
3级 — 召唤 — 自然魔法 — 6点魔法值
三类:召唤风元素-召唤水元素-召唤土元素-召唤火元素
  • 三级召唤魔法消耗5点->提升至6点
  • 召唤参数:统一更改为160+21*英雄等级,提升6%/40%
    评价:元素是比较超值的召唤目标,得益于元素戒指的收益,通常可以招出相当多的元素
四级召唤(Level_4 Summon) 四级召唤
4级 — 召唤 — 自然魔法 — 14点魔法值
四类:召唤独角兽-召唤狮鹫-召唤毒蜂草
  • 三级召唤魔法消耗8点->提升至14点
  • 召唤参数:统一更改为250+33*英雄等级,提升0%/32%
    评价:前期的表现可能不如元素召唤,不过成长值加强后,中期可以发力
五级召唤(Level_5 Summon) 五级召唤
5级 — 召唤 — 自然魔法 — 20点魔法值
五类:召唤凤凰-召唤仙女龙-召唤螳螂
  • 五级召唤魔法消耗12点->提升至20点
  • 召唤参数:统一更改为350+47*英雄等级,提升-6%/27%
    评价:自然横着走的有力保障,对于低级英雄来说效果略降,更加注重英雄等级
◆◆◆鬼神召唤◆◆◆
召唤恶魔之子(Summon Imp) 召唤恶魔之子
1级 — 召唤 — 自然魔法 — 6点魔法值
我并不喜欢让这些令人厌恶的小鬼环绕在身边
但当你和另一个施法者对战的时候,他们还是能帮上忙的。
  • 魔法消耗5点->提升至6点
  • 召唤参数:100+12*英雄等级,降低20%/0%
    评价:适当下调,非鬼神使的职业召唤它也不会获得极大数量
召唤地狱犬(Summon Cerberus) 召唤恶魔之子
2级 — 召唤 — 自然魔法 — 10点魔法值
这个十字军自信地冲过来,想把我砍成碎片。我挥了挥手,出来吧,我忠诚的宠物!
  • 魔法消耗8点->提升至10点
  • 召唤参数:200+24*英雄等级,降低20%/4%
    评价:适当下调,数量依然较多
召唤冰魔(Summon Ice Demon) 召唤冰魔
3级 — 召唤 — 自然魔法 — 12点魔法值
他们还没有到来,温度就已经开始剧烈地下降,让我的骨节战栗不已。
  • 召唤参数:300+39*英雄等级,提升-14%/11%
    评价:战略级召唤,撇看冰冻不谈,坦度也是不错的
召唤毒鬼(Summon Venom Spawn) 召唤毒鬼
4级 — 召唤 — 自然魔法 — 18点魔法值
这些咒语和他们召唤出的生物一样污秽。
  • 召唤参数:400+56*英雄等级,提升-24%/7%
    评价:地位有点尴尬,但它不应该比冰魔多出太多
召唤恶魔(Summon Devil) 召唤恶魔
5级 — 召唤 — 自然魔法 — 24点魔法值
他们总是会为这种暂时性的奴隶状态而狂怒,我喜欢他们这样!
他们别无选择,只能把这股怒气发泄在敌人身上。
  • 魔法消耗24点->提升至25点
  • 召唤参数:500+75*英雄等级,提升-26%/12%
    评价:基础降低,成长可期,能修炼到这个阶段,等级也不低了,后期依然是强力召唤魔法
◆◆◆新增法术◆◆◆
召唤恐甲兽(Summon Gargantuan) 召唤恐甲兽
5级 — 召唤 — 自然魔法 — 18点魔法值
你对着茫茫森林递去深沉古老的咒语,这些庞大而古老的生物被你所唤醒,现在是时候磨亮爪子了。
  • 新增5级自然法术
  • 魔法消耗:18点
  • 魔法效果:在战场上召唤一队恐甲兽为你作战。
  • 召唤参数:465+47*英雄等级
    评价:作为自然系最强生物,恐甲兽得以入镜,是时候展现真正的技术啦
其他改动
  • 几乎所有自然魔法的耗蓝值都提升了
  • 召唤法术现在会刷新远程召唤生物的箭矢数量
  • 召唤半羊人-已移除该魔法
  • 龙之力量-下降至4级法术
    评价:所有的召唤魔法的等级参数都得到了显著提升,但相应地,魔法消耗也提升了1.5倍以上,这对于依赖战场召唤的自然来说毫无疑问是致命的,这时候就需要强调英雄等级的地位了。
推移(Displacement) 推移
2级 — 诅咒 — 秩序魔法 — 5点魔法值
再厉害的敌人,如果它不能接近你,它也就往往无法打击你。很简单的道理。
  • 施法将受到魔法抗性影响->无视魔法抗性影响
  • 施法将受到视野影响->无视视野影响
  • 魔法消耗2点->提升至5点
    评价:很好用的一级魔法,使用得到将会帮助你逆转战局
驱散(Dispel) 驱散
2级 — 祝福/诅咒 — 秩序魔法 — 4点魔法值
驱散是所有研究的基础。你必须清楚地了解一件事的各个部分,才能把握它们的集合。
即使是一些我们尚不能施展的法术,我们也可以借助它使其无效。
  • 法术等级为1级->提升至2级
  • 魔法消耗2点->提升至4点
    评价:对标死亡的废除,不过只在少数情况下比废除好用
冰箭(Ice Bolt) 冰箭
2级 — 杀伤 — 秩序魔法 — 5点魔法值
得有什么东西来对抗善于施展火系法术的混乱施法者。
  • 魔法消耗3点->提升至5点
  • 伤害参数:40+6*英雄等级,提升0%/50%
  • 特殊伤害类型:冰魔法
    评价:成长提升,作为本系少有的输出魔法,狙击英雄仍是强手
幻化成形(Create Illusion) 幻化成形
2级 — 召唤 — 秩序魔法 — 6点魔法值
如果以为那是真的,那就是真的--除了它也许还没有物理形态。
  • 法术名称:制造幻象->幻化成形
  • 魔法消耗3点->提升至6点
  • 召唤参数:50+8*英雄等级,提升25%/100%
    评价:依赖于英雄等级的召唤类法术,足够等级后收益不错
驱逐(Banish) 驱逐
3级 — 诅咒 — 秩序魔法 — 8点魔法值
它们去了哪里?对此有两种说法:有人相信被驱逐的生物显然是死了
另一个更具判断力的流派认为,他们只不过回到了原来的地方。
  • 魔法消耗5点->提升至8点
  • 伤害参数:400+20*英雄等级,提升263%/81%
  • 处在厄运状态下的单位,会额外受到50%伤害加成
    评价:秩序有这么多好用的魔法,我实在想不出为什么要用这个。但现在就不一样了
幻影(Phantom Image) 幻影
3级 — 召唤 — 秩序魔法 — 9点魔法值
它这只是个幻像,一个光与影的臆造。
但它是如此惟妙惟肖,人们甚至能从它身上闻到汗味。
  • 法术等级为4级->下降至3级
  • 魔法消耗8点->提升至9点
  • 召唤参数:120+16*英雄等级,提升50%/100%
    评价:较大增强,它的强度要比幻象高出许多,英雄的幻象法术并不比灯神的差
回城(Town Gate) 回城
4级 — 冒险 — 秩序魔法 — 15点魔法值
这个法术需要一个预先设定的目标,否则施法者将永远地消逝在异空间。
不幸的是,唯一能作为传送目的地的地方只有你控制的城市。
  • 法术等级为3级->上升至4级
  • 魔法消耗5点->提升至15点
  • 战场可释放回城->战场将无法释放回城
    评价:很赖的魔法,稍微修正了一下,但依旧是很赖。
痛苦之镜(Pain Mirror) 痛苦之镜
4级 — 祝福 — 秩序魔法 — 10点魔法值
将所有伤害都返回到其源头的尝试失败了,但我也必须达成某种平衡性的报偿...
  • 法术等级为5级->下降至4级
  • 魔法消耗12点->提升至10点
  • 反弹伤害会受到魔抗影响->反弹伤害将不再受到魔抗影响
  • 持续无限回合->持续5个回合
    评价:与火怪相似,敌人用会很恶心,自己用也很恶心。不过,在修正过后也许能用来击杀强力物理英雄
催眠(Hypnotize) 催眠
5级 — 诅咒 — 秩序魔法 — 50点魔法值
思维的虚弱和缺乏保护是令人惊诧的,特别是那些普通士兵的思维,更是脆弱。
为什么不充分利用这一点?
  • 魔法消耗12点->提升至50点
  • 不受到施术者视野影响->会受到施术者视野影响
    评价:作为必Ban的魔法之一,这点微不足道改动也无法阻止它成为整个游戏的第一法术。
◆◆◆新增法术◆◆◆
禁飞(Bind Flyer) 禁飞
2级 — 诅咒 — 秩序魔法 — 4点魔法值
粘住敌人的翅膀,让它们只能够爬行。
  • 新增2级秩序法术
  • 魔法消耗:4点
  • 魔法效果:战场上对敌方飞行单位释放,使其丧失飞行能力,且战场移动能力和速度减半。
  • 会受到目标魔抗影响
    评价:效果完全等价于粘结药剂,多了一条选择的路子
冰之握(Ice Grab) 冰之握
3级 — 冰之握 — 秩序魔法 — 8点魔法值
你还保持着清醒的意识。这是最糟糕的冰针刺入你的皮肤,要命的窒息感
相信我,这时你还是晕过去的好。

  • 新增3级秩序法术
  • 魔法消耗:8点
  • 魔法效果:战场上对己方单位释放,持有该魔法效果的单位在攻击时,会有30%几率冻结对手2个回合
    评价:这是一个非常实用的祝福魔法,无论是镜像还是娜迦,一旦打出冻结效果便有可能扭转战局
冻结(Freezing) 冻结
4级 — 诅咒 — 秩序魔法 — 25点魔法值
n/a
  • 新增4级秩序法术
  • 魔法消耗:25点
  • 魔法效果:战场上对敌方单位释放,冻结对手2个回合,无法行动
  • 无视施术者视野影响
  • 非精神魔法,不可对冰抵抗生物使用
    评价:一个胜似5级魔法的4级魔法,腾出来的一个回合在很多时候都是至关重要的。
群体遗忘(Mass Forgetfulness) 冻结
5级 — 诅咒 — 秩序魔法 — 30点魔法值
城堡守卫具有优势,因为他们可以站在箭楼上攻击你
现在他们的弓箭手将变成白痴,你今天很可能会赢得这场战役。

  • 新增5级秩序法术
  • 魔法消耗:30点
  • 魔法效果:在战场上释放,使敌方所有部队无法进行远程攻击,一直到战斗结束
    评价:非常便利的遗忘魔法,但魔法消耗代价也十分之大。
其他改动
  • 所有秩序魔法的耗蓝值都得到暴涨!
  • 传送-更改为4级魔法,耗蓝上涨至18
  • 失明-更改为3级魔法,耗蓝上涨至14
  • 通法偷窃-更改为4级魔法,耗蓝上涨至14
    评价:就连魔法杖也救不过来的高额魔法消耗,不能再像以前那样随心所欲释放魔法了。不过作为整个游戏里的最强魔法种族,这种代价也丝毫不会影响其地位。

▲城镇建筑(Town Buildings)

BasicMod  城镇建筑科技树&效果改动
全阵营村庄大厅(Village Hall)
村庄大厅 建筑前提:无

资源需求:自带,无需建筑
每天生产500金->提升为1000金
    评价:这一列改动在于开局建造的思路,大厅的性价比总体上是提高的,前期运营还是奔4选择面更大,下同
全阵营市镇大厅(Town Hall)
市镇大厅 建筑前提: 村庄大厅 

资源需求:黄金2500->2000木材10->5 矿石10->5
每天生产750金->提升为1500金
全阵营城市大厅(City Hall)
城市大厅 建筑前提: 市镇大厅 

资源需求:黄金2500->3000 木材10 矿石10 宝石5 水晶5
每天生产1000金->提升为2000金
全阵营大本营(Citadel)
大本营 建筑前提: 堡垒 

资源需求:黄金7500->2500 木材10->5 矿石10->5
守城战中提供护城河和2级城墙。
新增机制:2级城墙(大本营)给1座塔(4号位)
机制变更:大本营城门生命为50点->提升至150点(最多可以抗住3次攻击)
    评价:不像3代,升级大本营并不会提升生物产量,而这一改动可以大幅度提升守城战的防守性能,城堡或将成为可选项
全阵营城堡(Castle)
城堡 建筑前提: 大本营 

资源需求:黄金7500->5000 木材10矿石10
守城战中提供箭塔和3级城墙。
机制变更:城门生命为150点->提升至250点(最多可以抗住5次攻击)
    评价:更为合理的资源需求,大幅度提升了守城战优势
召唤之石(Summoning Stone)
召唤之石 建筑前提:圣杯

奇迹建筑:终极建筑,看藏宝石图并挖到圣杯后才能建造的建筑,不需要消耗资源
建造完成后圣杯自动消失。
每天生产3000金,自然系魔法效果提高25%->提升至50%
    评价:与其他奇迹效果保持一致
魔法干扰器(Magic Dampener)
魔法干扰器 建筑前提: 堡垒 

资源需求:黄金2000->3500矿石10->12
  • 本方所有英雄魔法抗性提高10%->作用于所有英雄和生物
  • 魔抗计算方式:1-(1-10%)*(1-10%)*(1-10%)*...,不是简单的叠加,而是联合起作用
  • 魔抗最高叠加到91%
    评价:功能增加,但也贵了不少,并且单个干扰器并不能起到实际的作用。不过如果能再多来几个的话那可就不同了。
马厩(Stables)
马厩 建筑前提:无

资源需求:黄金2750 木材10
部队7天内地图移动力+5->持续天数提升至14天
    评价:生命阵营缺失的地图行动力将会被马厩弥补回来
亡灵转换器(Undead Transformer)
亡灵转换器 建筑前提: 墓地 

资源需求:黄金2500->3000 木材10 矿石5
将1、2级生物转化为骷髅兵,3级生物转化为幽灵,黑龙和仙女龙转化为骨龙,其他4级生物转化为吸血鬼。
新增机制:
    2 x 冠军骑士->1 x 恐怖骑士(比例为2:1)
    3 x 巨龙->2 x 龙巫妖(比例为3:2)
(注:因为巨龙的EXP<龙巫妖,所以1只巨龙无法通过亡灵转换器转换))
    评价:亡灵转换器将提供更丰富的选择道路
全阵营生物建筑
骑士教堂(Knights Chapter) 冠军骑士
骑士教堂 建筑前提: 圣武士序列  兵营 OR 僧侣院  马厩->移除

资源需求:黄金14000->12000木材40->25矿石32->25水银6(新增)
招募精英骑士,4/周。
    评价:砍了马厩,并大量削减了木材和矿石的需求量,以便生命阵营能速出骑士来打开局面
黄金帐篷(Golden Pavilion) 蛇妖
大本营 建筑前提: 国库->移除  法师塔 OR 傀儡工厂 

资源需求:黄金6250->7000 木材8 矿石8 水晶4 宝石4(新增)
招募蛇妖,4/周->7/周
    评价:既生瑜何生亮。即便如此加强与提升,却还只能勉强跟灯神竞争三级兵位。
云中城(Cloud Castle) 泰坦
云中城 建筑前提: 城堡->大本营  祈愿祭坛 OR 黄金帐篷 

资源需求:黄金14000->15000 木材16->15 矿石16->15 宝石20
招募泰坦,2/周。
    评价:前置建筑变更,也算是减轻了出泰坦的资源压力
幽灵土墩(Barrow Mound) 幽灵
幽灵土墩 建筑前提: 亡灵转换器->招魂塔  墓地 

资源需求:黄金3250->2500 水晶3
招募幽灵,9/周->15/周。
    评价:一次性兵种,产量什么无所谓。但招魂塔所需的资源往往会让玩家倾家荡产!
大厦(Mansion) 吸血鬼
大厦 建筑前提: 酒馆  亡灵转换器(新增)  狗舍 OR 幽灵土墩 

资源需求:黄金6250->7000 木材8->12 水晶8 水银3(新增)
招募吸血鬼,3/周->4/周。
    评价:直接打骨折。需求资源增加不说,还新增前置建筑亡灵转换器,资源告急!不过这一改动也确实提升了毒鬼不少的兵种竞争力
生物门(Creature Portal) 恐甲兽
生物门 建筑前提: 德鲁伊殿堂 级别1  独角兽林地 OR 狮鹫巢  

资源需求:黄金6500 矿石10 宝石5
新增招募机制:
    招募恐甲兽,0.8/周(不受贵族加成),花费5000金+3水晶/只
    评价:能在城内招募恐甲兽的确是一件好事,但产量实在过低且不受产量加成,需要多个城镇生物门才能发挥出产量优势,不然大多数时候只能当一枚种子生物,辅助破长袍OR以供镜像
火堆(Pyre) 凤凰
火堆 建筑前提: 生物门->生命学院  独角兽林地 OR 狮鹫巢 

资源需求:黄金14000 木材16->12 水银20->12 硫磺10->8 矿石12(新增)
招募凤凰,2/周。
    评价:前置建筑变更,加上需求资源暴跌,无疑是提升了玩家选择凤凰兵种的可能性
黑森林(Black Wood) 哥布林骑士
黑森林 建筑前提: 篷车  雕像花园 OR 迷宫 

资源需求:黄金6250->7000 木材14->12 水银5->0 矿石6(新增) 水晶3(新增) 宝石3(新增)
招募梦魇兽,4/周->招募哥布林骑士,5/周,花费1000金/只
    评价:彻底沦为野兵和坐骑。梦魇兽不再适合这个版本了
龙穴(Dragon Cave) 黑龙
龙穴 建筑前提: 死者殿堂 巫师公会 级别3(新增) 黑树林 OR 火山口 

资源需求:黄金14000->16000 木材6 矿石6->12 硫磺30
招募黑龙,1/周。
    评价:需要海量的资源才能供出来的一头超级兵种。可是混乱法师的暴力与疯狂早已经不再需要它了
BasicMod  全阵营建筑资源需求变化
Keyword 城镇
建筑名称
黄金
黄金
木材
木材
矿石
矿石
水晶
水晶
硫磺
硫磺
水银
水银
宝石
宝石
1 town hall 市镇大厅 2000->减少500 5->减少5 5->减少5
2 city hall 城市大厅 3000->增加500 10 10 5 5
3 fort 堡垒 5000 10->减少10 10->减少10
4 citadel 大本营 2500->减少5000 5->减少5 5->减少5
5 castle 城堡 5000->减少2500 10 10
6 caravan 篷车 3000->减少1000 10 2->增加2
生命阵营 生命阵营
Keyword 城镇
建筑名称
黄金
黄金
木材
木材
矿石
矿石
水晶
水晶
硫磺
硫磺
水银
水银
宝石
宝石
1 squire guild 侍从公会 1000->减少500
2 ballista works 弩车工坊 2500->减少500 8->增加2
3 guardhouse 警卫室 2200->减少800 3 3
4 barracks 兵营 6500->增加250 10->减少2 10->减少2
5 monastary 寺院 5500->减少750 5->增加1 5->增加1 5->减少3
6 altar of light 光明圣坛 14000 12 12->增加2 12->减少3
7 knight chapter 骑士教堂 12000->减少2000 25->减少15 25->减少7 6->增加6
8 mage guild 1 神圣大教堂 级别1 2000->增加1000 5->增加2 5->增加2
9 mage guild 3 神圣大教堂 级别3 2500->增加1500 1 1
10 mage guild 5 神圣大教堂 级别5 3000->增加2000 1 1
11 nature library 自然序列 3000->增加500 3->增加1 3->增加1
12 order library 幻术序列 3000->增加500 3->增加1 3->增加1
13 blacksmith 圣武士序列 2000->减少1000 5->增加5 10->减少4
14 seminary 神学院 5000->减少750 5 5 2
15 abbey 修道院 1000 3->减少1 3->减少1 2->增加2
秩序阵营 秩序阵营
Keyword 城镇
建筑名称
黄金
黄金
木材
木材
矿石
矿石
水晶
水晶
硫磺
硫磺
水银
水银
宝石
宝石
1 golem factory 傀儡工厂 3000 8->增加2
2 mage tower 法师塔 2500->减少250 2->增加2 2->增加2 1
3 altar of wishes 祈愿神坛 6500->增加250 6->增加6
4 golden pavilion 黄金帐篷 7000->增加750 4->增加4
5 dragon factory 巨龙工厂 14000 20->增加8 30 5->增加1 5->增加1 5->增加1 5->增加1
6 cloud castle 云殿 15000->增加1000 15->减少1 15->减少1 20
7 mage guild 1 魔法学院 级别1 1000 2 2 2->增加2 2->增加1
8 mage guild 2 魔法学院 级别2 500->减少500
9 mage guild 4 魔法学院 级别4 500->减少500
10 mage guild 5 魔法学院 级别5 1500->增加500
11 life library 牧师图书馆 2000->减少500 2->减少2 2->减少2 2->增加2
12 death library 招魂师图书馆 2000->减少500
13 blacksmith 炼金术士商店 2000->减少1000 4 4 1 1 1 1
14 university 大学 3750->减少2000 5 5 2
15 treasury 国库 3000->减少3000 2->减少3 2->减少8 1->增加1 1->增加1 1->增加1 1->增加1
死亡阵营 死亡阵营
Keyword 城镇
建筑名称
黄金
黄金
木材
木材
矿石
矿石
水晶
水晶
硫磺
硫磺
水银
水银
宝石
宝石
1 kennels 狗舍 2500->减少500 4 1
2 barrow mound 幽灵土墩 2500->减少750 3
3 mansion 大厦 7000->增加750 12->增加4 10->增加2 3->增加3
4 spawn pit 繁殖坑 6500->增加250 8 8
5 dragon graveyard 龙墓 15000->增加1000 12 12->减少2 6 6 6 6
6 temple of the damned 憎恶神庙 15000->增加1000 9->增加3 9->增加1 20 8->增加8 减少>减少10
7 mage guild 1 黑暗之塔 级别1 1000 2 2 1->增加1 1 1->增加1 1->增加1
8 mage guild 2 黑暗之塔 级别2 1000 0->减少1 2->增加2
9 mage guild 3 黑暗之塔 级别3 1500->增加500 0->减少1 3->增加3
10 mage guild 4 黑暗之塔 级别4 2000->增加1000 0->减少1 4->增加4
11 mage guild 5 黑暗之塔 级别5 3000->增加2000 0->减少1 5->增加5
12 chaos library 混乱侧廊 2000->减少500 2 2
13 order library 魔力侧廊 2000->减少500 2 2 2
14 skeleton transformer 亡灵转换器 3000->增加500 10
15 necromancy amplifier 招魂塔 1500->增加500 1500 6 3->增加3 3 3
混乱阵营 混乱阵营
Keyword 城镇
建筑名称
黄金
黄金
木材
木材
矿石
矿石
水晶
水晶
硫磺
硫磺
水银
水银
宝石
宝石
1 statuary garden 雕像花园 2500->减少500 6
2 labyrinth 迷宫 2000->减少1000 3
3 lava tube 火山口 6000->减少250 12->减少2 6->增加1
4 nightmare 黑森林 7000->增加750 12->减少2 6->增加6 3->增加3 0->减少5 3->增加3
5 dragon cave 龙穴 16000->增加2000 6 12->增加6 30
6 hydra pond 九头蛇池塘 12000->减少2000 12->减少4 0->减少4 15->减少5
7 mage guild 1 巫师工会 级别1 1500->增加500 2 2 1->增加1 1->增加1 1 1->增加1
8 mage guild 2 巫师工会 级别2 2000->增加1000 2->增加2 0->减少1
9 mage guild 3 巫师工会 级别3 2500->增加1500 3->增加3 0->减少1
10 mage guild 4 巫师工会 级别4 3000->增加2000 4->增加4 0->减少1
11 mage guild 5 巫师工会 级别 5 3500->增加2500 5->增加5 0->减少1
12 mana vort 魔力漩涡 2000->增加1000 1 1 1 1
自然阵营 自然阵营
Keyword 城镇
建筑名称
黄金
黄金
木材
木材
矿石
矿石
水晶
水晶
硫磺
硫磺
水银
水银
宝石
宝石
1 tiger den 虎穴 3500->增加500 6
2 homestead 树顶小屋 3500->增加500 6
3 funeral pyre 火堆 14000 12->减少4 12->增加12 8->减少2 12->减少8
4 blacksmith 游侠公会 3500 5->减少15 10->增加10
5 mage guild 1 德鲁伊殿堂 级别1 2000->增加1000 2 2 2->增加1 2->增加2 2->增加2 2->增加2
6 mage guild 2 德鲁伊殿堂 级别2 1000 2->增加2 1
7 mage guild 3 德鲁伊殿堂 级别3 1000 2->增加2 1
8 mage guild 4 德鲁伊殿堂 级别4 1000 2->增加2 1
9 mage guild 5 德鲁伊殿堂 级别5 1000 2->增加2 1
力量阵营 力量阵营
Keyword 城镇
建筑名称
黄金
黄金
木材
木材
矿石
矿石
水晶
水晶
硫磺
硫磺
水银
水银
宝石
宝石
1 berserker 长屋 2000->增加500
2 centaur stables 半人马厩 2000->增加500
3 harpy nest 鸟妖山峰 3000 4 2->增加2 2->增加1
4 nomad camp 游骑兵营帐 4000->增加1000 8->增加2
5 cyclops cave 独眼巨人洞穴 7000->增加500 8->增加4 12->增加2
6 ogre fort 食人魔堡垒 6000->减少250 9->增加1 9->增加1 1 3->增加2 1 3->增加2
7 behemoth crag 比蒙峭壁 15000->增加1000 6 20 24
8 cliff nest 悬崖鹰巢 15000->增加1000 20 6 6 18->增加2 6->增加6
9 blacksmith 兵工厂 3500->减少1500 12 12
10 breeding pit 育种棚 15000 25->增加15 25->减少5
11 magic dampener 魔法干扰器 3500->增加1500 12->增加2
12 training grounds 摔跤场 2000->增加1000 6
13 arena 荣誉竞技场 2000->增加1000 6

▲地图物体(Advanced Objects)


关于地图宝屋:
    开局宝屋会随机一个天数,生物总数量=初始数量+日增长*N天(N为随机数,且没有明确数据)
    这导致宝屋的怪物数量的上下限会相差很多,难度与奖励也会大有不同
    宝物财富总额=守军的经验总和。
    这些经验值会转化为资源,如果奖励有好几种,奖励的资源和宝物便会按照比例来分配


生物银行改动
ICON圣殿.png 圣殿
(Temple of Light)
有守卫访问:圣殿是一个崇圣之地,远离暴力血腥。但是每一个冒险者都知道圣殿藏有秘宝。你希望同此地的守卫战斗吗?

基础守卫构成:33个僧侣(0.33个/日增长)+22个十字军(0.22个/日增长)
无守卫访问:最近有人袭击了圣殿,掳走了所有值钱的东西。他们甚至剥走了墙上的挂毯。
  • 新增守卫生物:22个十字军,每天增加0.22个
  • 奖励构成:40%金币+60%宝物
  • 宝物构成: 35%魔法卷轴 + 35%羊皮纸 + 30%二级宝
  • 卷轴会根据宝屋经验值,按一定数量比例分别给到2~5级魔法卷轴
  • 最多8件宝物
评价:宝屋难度过低,奖励又太过丰厚,加入十字军稍微平衡一下局面,近战+远程的组合使得宝屋的难度得以提升
ICON龙城.png 龙城
(Dragon City)
有守卫访问:肯定有大量的宝藏藏在龙城内,但城内传出的喃喃之声犹如在警告你财宝决不会无人守卫。这个古老的地方由龙类生物看守着。你希望同它们进行战斗吗?

基础守卫构成:8个黑龙(0.15个/日增长) + 2个巨龙(0.15个/日增长)
无守卫访问:这里曾经一度是众多龙类的家园,但如今在空旷大厅中咆哮的只有凄风。
  • 新增守卫生物:2条巨龙,每天增加0.15个
  • 奖励构成:35%金币 + 65%宝物
  • 宝物构成:40%二级宝 + 60%三级宝
  • 最多8件宝物
评价:显然,只有黑龙的龙城实在过于简单,顶级的宝屋还需要配上顶级的生物,这种奖励与难度的匹配才是合理的
◆◆◆新增生物银行◆◆◆
ICON魔法师学院.png 魔法师学院
(Academy of Magi)
有守卫访问:你要求进入这个学院,但是守卫们粗鲁地拒绝了。他们的气急败坏非常可疑。或许他们藏着什么东西。如果你希望找到答案,你必须自己把路打开。你要发动进攻吗?

基础守卫构成:50法师(1.25个/日增长) + 20灯神(1个/日增长) + 5女巫(0.5个/日增长)
无守卫访问:学院的内部已经被大火吞噬。这是哪个愚蠢学徒的事故还是愤怒野蛮人的进攻,已经分不清了。你只知道这里没有任何有价值的东西了
  • 奖励构成:10%金币+10%宝石+80%宝物
  • 宝物构成:35%魔法卷轴+ 30%二级宝 + 35%三级宝(注:卷轴爆出的比例有时会超过宝物总数的50%)
  • 卷轴会根据宝屋经验值,一定数量比例给到3~5级魔法
  • 最多8件宝物
评价:虽然是一支没有前排的纯法师部队,但过于全面的法术会使战斗变得非常麻烦(在普通地图内默认不出现该生物银行,只能通过编辑器手动放置,下同)
ICON大沙庙.png 大沙庙
(Large temple of sand)
有守卫访问:耀眼的宝藏将你吸引到这座大沙庙,但当你靠近时你意识到阳光同样在无数剑锋上闪耀。你愿意同守卫该庙的守卫战斗吗?

基础守卫构成:50蛇妖(1.25个/日增长)+20灯神(1.25个/日增长)+4傀儡龙(0.25个/日增长)
锈蚀的剑,荒芜的白骨和破碎的宝箱揭示着有人已经将财宝从这座大沙庙偷走
  • 奖励构成:10%金币 + 10%所有稀有资源 + 50%宝物
  • 宝物构成:30%魔法卷轴 + 40%二级宝+ 30%三级宝
  • 卷轴会根据宝屋经验值,一定数量比例给到3~5级魔法卷轴
  • 最多8件宝物
评价:高速的机械单位傀儡龙,分成多队的灯神,具有三头攻击的长腿蛇妖。如此完美的阵容——总之祝你好运
ICON埃尔文树屋.png 埃尔文树屋
(Elfven Treehouse)
有守卫访问:精灵射手和半羊人定居于眼前这座树屋中。它们将宝物藏在树屋中。你希望将宝物从这些家伙身边拿走吗?

基础守卫构成:50精灵(1.25个/日增长)+ 20半羊人(1个/日增长))
无守卫访问:树屋中空无一物,这里早已被离弃了
  • 奖励构成:50%木材 + 50%宝物
  • 宝物构成:100%一级宝物
  • 最多3件宝物
评价:远程+肉盾的最佳组合,加上半羊人的稳定士气加成,种种迹象说明这并不是一个前期就能下的宝屋
ICON学术走廊.png 学术走廊
(Gallery of Science)
有守卫访问:耀眼的宝藏将你吸引到这个学术走廊,但当你靠近时你意识到阳光同样在无数剑锋上闪耀。你愿意同该处的守卫战斗吗?

基础守卫构成:50美杜莎(1.25个/日增长) + 40石像鬼(1.5个/日增长)
无守卫访问:走廊的内部空无物,强盗早己把它掠夺一空。
  • 奖励构成:100%卷轴
  • 宝物构成:66%羊皮卷 + 33%魔法卷轴
  • 卷轴会根据宝屋经验值,按一定数量比例分别给到3~5级魔法卷轴
  • 最多6件宝物
评价:比较难缠的生物组合,但由于会给4~5级的法术卷轴(非羊皮纸),因此铤而走险一次是十分值得的
ICON宝藏洞.png 宝藏洞
(Spiral)
有守卫访问:耀眼的宝藏将你吸引到这个洞穴,但当你靠近时你意识到阳光同样在无数剑锋上闪耀。你愿意同该洞的守卫战斗吗?

基础守卫构成:50游牧民(1.25个/日增长)
无守卫访问:锈蚀的剑,荒羌的白骨和破碎的宝箱揭示着有人已经将财宝从这座洞穴偷走。
  • 奖励构成:70%金币 + 30%宝物
  • 宝物构成:65%一级宝 + 35%二级宝
  • 最多3件宝物
评价:相信谁也不愿意在前期就面对4队游牧民
ICON火洞.png 火洞
(Fire Cavern)
有守卫访问:耀眼的宝藏将你吸引到这个洞穴,但当你靠近时你意识到阳光同样在无数剑锋上闪耀。你愿意同该洞的守卫战斗吗?

基础守卫构成:20火怪(1.25个/日增长) + 40火元素(1.25个/日增长)
无守卫访问:锈蚀的剑,荒羌的白骨和破碎的宝箱揭示着有人已经将财宝从这座洞穴偷走。
  • 奖励构成:40%金币 + 30%硫磺 + 30%宝物
  • 宝物构成:100%二级宝
  • 最多4件宝物
评价:十分一般的奖励,如果不是迫不得已,谁又会轻易去惹这两个火焰生物呢
ICON霍比特人之屋.png 霍比特人之屋
(Hobbit something)
有守卫访问:耀眼的宝藏将你吸引到这座霍比特人之屋,但当你靠近时你意识到阳光同样在无数剑锋上闪耀。你愿意同该洞的守卫战斗吗?

基础守卫构成:30金人(1.25个/日增长) + 50半身人(1.5个/日增长)
无守卫访问:霍比特人之屋的内部已经被大火吞噬。强盗们早己洗劫了这里。
  • 奖励构成:25%金币 + 25%木材 +25%矿石 + 25%宝物
  • 宝物构成:100%零级宝(也会出各种药剂)
  • 最多4件宝物
评价:经典的远程+肉盾组合,但注意力还是多放在金人身上为好
ICON气之殿堂.png 气之殿堂
(Temple of Air)
有守卫访问:你要求进入这座气之殿堂,但是守卫们粗鲁地拒绝了。他们的气急败坏非常可疑。或许他们藏着什么东西。如果你希望找到答案,你必须自己把路打开。你要发动进攻吗?

基础守卫构成:30风元素(1.25个/日增长) + 15灯神(0.5个/日增长)
无守卫访问:锈蚀的剑,荒羌的白骨和破碎的宝箱揭示着有人已经将财宝从这座殿堂偷走。
  • 奖励构成:50%金币 + 25%水银 +25%宝物
  • 宝物构成:66%羊皮卷 + 33%魔法卷轴
  • 卷轴会根据宝屋经验值,按一定数量比例分别给到2~5级魔法卷轴
评价:很头疼的飞兵+魔法生物组合,一定要抓住先手的机会,不然局面就会变得非常麻烦
ICON土之殿堂.png 土之殿堂
(Temple of Earth)
有守卫访问:你要求进入这座土之殿堂,但是守卫们粗鲁地拒绝了。他们的气急败坏非常可疑。或许他们藏着什么东西。如果你希望找到答案,你必须自己把路打开。你要发动进攻吗?

基础守卫构成:30土元素(1.25个/日增长) + 15毒蜂草(0.5个/日增长)
无守卫访问:锈蚀的剑,荒羌的白骨和破碎的宝箱揭示着有人已经将财宝从这座殿堂偷走。
  • 奖励构成:50%金币 + 25%水晶 +25%宝物
  • 宝物构成:66%羊皮卷 + 33%魔法卷轴
  • 卷轴会根据宝屋经验值,按一定数量比例分别给到2~5级魔法卷轴
评价:奖励与气之殿堂类似,不过难度却下降许多


新增生物招募所
ICON海岸洞穴.png 海岸洞穴
(Coast Grot)


    招募生物: 海怪(力量阵营)

    资源需求:黄金4000
 海怪
海怪
  • 招募海怪,2/周。
  • 初始守怪数为3,击败后可招募2只海怪
  • 四级兵巢穴
    评价:相当便宜的价格,不过在普通地图内默认不出现该生物巢穴,只能通过编辑器手动放置
ICON远古龙窟.png 远古龙穴
(Dragon Rocks)


    招募生物: 巨龙(混乱阵营)

    资源需求:黄金12000 硫磺8
 巨龙
巨龙
  • 招募巨龙,0.5/周。
  • 初始守怪数为1,击败后可招募1只巨龙
  • 四级兵巢穴
    评价:顶级生物迟来的一个家,在原版只能通过事件或地编给出该生物。与海怪一样,目前只能通过编辑器手动放置
ICON钻石人工厂.png 钻石人工厂
(Diamond Golem Factory)


    招募生物: 钻石人(秩序阵营)

    资源需求:黄金2000
 钻石人
钻石人
  • 招募钻石人,4/周。
  • 初始守怪数为4,击败后可招募4个钻石人
  • 三级兵巢穴
    评价:Basic新增兵种,当前未纳入地图编辑器放置项,但可以通过关联玩家-秩序城-3级兵随机巢穴,来随机刷出钻石人巢穴
ICON远古陵墓.png 远古陵墓
(Mausoleum)


    招募生物: 龙巫妖(死亡阵营)

    资源需求:黄金9000 水银6
 龙巫妖
龙巫妖
  • 招募龙巫妖,0.5/周。
  • 初始守怪数为1,击败后可招募1个龙巫妖
  • 四级兵巢穴
    评价:Basic新增兵种,当前未纳入地图编辑器放置项,但可以通过关联玩家-死亡城-4级兵随机巢穴,来随机刷出龙巫妖巢穴

▲系统机制(System Mechanism)

系统机制改动
    ①经验获取率回归正常,不再随难度变化而降低。提供经验获取率和野怪倍率修改工具,最低1/9倍,最高9倍
    ②战场显示攻击伤害的同时,也将提供击杀数量显示
    ③地图所有生物巢穴的招募数量从day1开始增长,无需玩家占领也可自动累积生物
    ④支持可扩展H4R数据包来提升游戏体验
    ⑤属性面板新增魔抗显示项
    ⑥为地图上所有的驻地提供1座塔(4号位)
    ⑦冒险地图队伍列表数拓展到15支部队(原为8支)


AI改动
    ①AI玩家不再会在自然城镇中建造生物门
    ②AI部队分队机制调整,不再会出现单英雄对单野怪的极端情况,并且还会根据玩家的部队情况选择战斗布阵。
    ③在高难度情况下AI英雄自带不朽药水效果,玩家将面临更多的挑战
    ④AI开荒能力极大提升,甚至带着少量1、2级兵就可以打败中立部队的十数条黑龙,基本告别了AI居家坐牢的情况
    ⑤优化了AI玩家的施法机制,避免电脑老是放一些垃圾魔法。例如,现在AI玩家将大概率释放杀伤魔法;对于召唤魔法层,AI则会优先释放鬼神召唤魔法

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