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2025-08-26更新

    

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更新日期:2025-08-26

  

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君凰越


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  • 世界中的生态区(生物群系)区域以几何方式分段定义。附近的方块、地面图块和物体不会影响本地生态区类型的判定。但地形生成机制被配置为与这些区域大致相关联,同时形成波浪状的边界。
  • 生态区区域以距世界中心的固定距离范围为边界,并通过由(隐藏的)世界种子决定的随机旋转进行定位。

    内部生态区

  • 每个世界的中心是地下世界,通常也被称为“泥土生态区”。不过,它不会显示在游戏地图界面的右上角名称栏中。其主圆区域的半径为140格,但这也是其他生态区之间空隙中的默认生态区。
  • 黏土洞窟与被遗忘的废墟(又称岩石生态区)占据了从150格到450格外的大部分区域,二者之间相隔5度。它们的角度位置因世界种子不同而各异。幼虫巢穴生态区是黏土洞穴内的地牢类结构。
  • 高墙是一圈波浪形结构,最初环绕着三个有限的内部生态区。它占据450格到520格的空隙区域,并在游戏进程中控制对外部生态区的访问。

    外部生态区

  • 外部生态区从距世界中心520格处开始,彼此之间相隔5度。它们包括埃齐欧斯荒野、沉没之海与起源荒漠。它们的角度位置在世界生成时随机确定,且生态区按逆时针顺序生成。
  • 其子生态区——霉菌生态区、荒芜都市与熔融采石场——仅为各自所属外部生态区内的地牢结构。
  • 距中心约1200格外则是通道生态区。

    固定距离位置

  • 大多数关键地点的位置会在世界生成时固定设定,其角度随机分布在以核心区(The Core)为中心、特定范围弧段上。这包括所有首领、可选目标及部分核心游戏进程内容。
  • 许多兴趣点场景也可通过在其所属生态区内沿弧段搜索可靠定位。这涵盖以下所需位置:组装“幻影星火”传奇弓、“灵魂追寻者”传奇镐及“神赐”护甲套装的全部地点。
  • 然而,部分场景会在世界生成时动态生成​(见下文)。此类例外包括:制作“符文之歌”传奇剑(指南)所需的“纯净宝石”中型迷宫、“缺口之刃”小型神庙,以及“命运之线”眼形场景。
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    世界生成算法

    以下是游戏世界程序化生成流程的步骤概述。随着玩家探索世界,这一过程会持续展开,逐步扩大世界存档文件的大小。

    (1)初始默认状态

  • 所有方块在被定义前默认是黑曜石砖块。

    (2)首次进入世界时的固定场景生成

  • 当第一名玩家进入世界时,会生成以下固定范围场景:
  • 核心区(The Core);
  • 前3个首领的生成点;
  • NPC商人的场景。
  • 这使得玩家在获得召唤物品前即可找到这些NPC,或直接传送至新世界的房间中。

    (3)GPU生成地形与随机景观

  • 利用GPU进程生成程序化地形和随机化景观物体。此过程针对任意包含至少一个已定义方块的64×64地图区块(chunk)执行。初始阶段,这包括上述场景所在的区块。
  • 注:相同种子生成的世界中,地形保持一致,但物体随机生成(版本0.5.2.4)。
  • (4)区块地形的动态触发生成

  • 当玩家接近一个空区块边界约30格范围内时(即相邻区块的中点位置),会触发该区块的地形生成。

    (5)世界区块网格的原点定义

  • 世界区块网格的原点位于4个区块的角落。这是默认玩家出生点方块(仅位于核心雕像正下方)的左下角。

    (6)地形生成的核心算法

  • 峡谷与沟壑:通过Voronoi噪声算法生成,形成自然的混沌地形;
  • 生态区边界:使用确定性卷积算法生成起伏的地形边界。
  • 两种算法均由世界种子完全决定,因此在新专用服务器世界中使用相同种子时可复现。

    (7)结构生成的动态连锁反应

  • 当地形区块生成时,有一定概率生成以下结构之一:
  • 生态区专属地牢;
  • 该生态区场景加权列表中的随机场景(中央泥土生态区最多每区块生成2个场景)。
  • 特殊情况:若新结构因邻近已有结构被“挤出”原区块中心,可能与区块边界重叠,触发相邻区块的地形生成及额外随机结构生成(即“多米诺效应”)。

    (8)无GPU或无图形模式下的生成限制

  • 若世界运行在无GPU的专用服务器上,或使用-nographics启动参数,仅会生成场景(固定物体),这些场景会“烙印”在黑曜石砖块的海洋中(需通过模组的无碰撞功能穿越)。

    (9)戈尔姆实体的地形塑造

  • 吞噬者戈尔姆.png 吞噬者戈尔姆的移动轨迹会铺设方块,触发其路径所在区块的地形生成,并在轨迹周围放置场景与地牢(例如可能包含“纯净宝石”中型迷宫场景)。

    (10)首领与兴趣点的生成条件

  • 首领场景:尽管其位置在世界生成时由种子预设定,但需在其覆盖范围内生成一定地形后才会最终放置;
  • 兴趣点(如“主霉菌地牢”):同样拥有固定位置,其地牢生成由世界种子直接决定。

    地牢生成

  • 程序化生成的地牢是由多个相连区域或房间组成的大型结构,其网络中可能包含一些场景。地牢特定于某一生态区,且大多通过玩家探索随机生成,出现在单个或2×2的世界区块区域内。
  • 在世界生成层面,以下子生态区各自对应一种地牢类型:幼虫巢穴生态区、霉菌生态区、荒芜都市与熔融采石场。被遗忘的废墟中的穴居人城市虽不属于子生态区,但同样是地牢,其特点是无围墙且由大片重叠区域构成。
  • 大多数首领也与某类地牢相关联,其生成场景周围会生成对应地牢;大多数兴趣点同理。这类地牢通常比普通地牢更大,面积可达约3×3区块。但由于其中心场景沿固定距离弧段分布(如上所述),因此不会与区块网格严格对齐。

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    探索

    地形穿越进度

  • 初次在新世界中生成新角色时,玩家需通过突破泥土及其他内部生物群系的柔软岩壁缓慢探索。初期进度推进相当迅速,不过仍需提升制作等级以解锁更强、更快的 木头镐头.png镐头,同时提升采矿与奔跑技能来加快速度。此外,制作的木桥能轻松跨越地形缝隙。
  • 获得锡工作台后,玩家可制作矿车与预置小图标.png 铁轨,搭建运输网络,实现更快捷的双向移动。这类网络通常连接核心区域的主基地与关键地点(如首领刷新点或探索前沿)。这一交通方式在探索内部生物群系与阿泽奥斯荒野时尤为实用。
  • 召回人偶.png 召回人偶 是消耗品,玩家通过短时间引导动画后可传送到核心区域的默认生成点,轻松返回主基地。但由于其作为战利品掉落率低,且初期需在戈尔姆首领雕像处花费大量资源制作,因此需谨慎使用。
  • 猩红工作台可解锁船.png  制作,便于探索以水域为主的沉没之海。
  • 传送门.png 传送门是终极长途交通方式:与已放置至少20分钟的传送门互动后,地图会解锁所有其他充能传送门,玩家可几乎瞬间传送至目标位置。这类传送门非常适合快速返回遥远外部生物群系中的地点。不过,其制作配方需在奥克塔林工作台解锁,成本较高,因此仅建议在深入探索沉没之海、开采大量矿石巨块并刷取相关怪物后,再全面使用。
  • 更快的疾速卡丁车.png卡丁车 可在卡丁车工作台制作,用于驾驶初始沙漠的开阔区域。但由于难以提前观察到足够远的障碍物,且驾驶时无法攻击敌人,其在探索中的实用性存疑。

    探索策略

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  • 从世界中心出发时,恶形巨物戈勒蚩.png 恶形巨物戈勒蚩 和 吞噬者戈尔姆.png 吞噬者戈尔姆 几乎不可能错过。虫巢之母.png 虫巢之母 位置更靠外,若想快速定位,可能需要使用在格鲁奇首领雕像处制作的 虫巢之母扫描仪.png 虫巢之母扫描仪
  • 外生物群系的首领(包括核心首领和可选首领)均可通过 灵魂商人.png 灵魂商人 处制作的扫描器定位——需使用其原生生物群系中发现的特定物品。不过,玩家也可沿上述固定距离弧线探索。注意:目前玛鲁格兹的王座房间暂无扫描器,因此只能通过距离环标记或暴力探索定位。
  • 寻找「符文之歌.png 符文之歌」传奇剑的所需材料是玩家常见的难点(详见完整指南)。这些材料仅出现在少量动态生成的场景中,其出现位置遵循前文所述的世界生成算法。例如,中型迷宫可能生成于「被遗忘的废墟」,也可能随机不在此处生成,反而出现在「阿泽奥斯荒野」,导致玩家困惑。若盲目深入荒野探索,还可能让3座微小且未照明的「残刃神殿」全部偏移至那条远程路线的侧边。
  • 为高效定位所有动态生成的独特场景,初次进入每个外生物群系时,最好逐步扩展已绘制地图的区域。始终围绕已探索区域的整个边缘行进,避免留下可能隐藏场景的黑暗空白区。具体可采用向外螺旋式路线,或从内边缘全范围推进的来回路线。完成上述探索后,再去挑战首领或其他已知地点;或至少在前往这些地点后,记得沿原路返回搜索周边。此策略同样适用于寻找包含「命运之线」的小型沙漠场景(用于制作「神谕套牌」)。
  • 幻影星火.png 幻影星火」传奇弓所需的关键地点均位于固定半径范围内,因此该任务逻辑上更简单(详见完整指南)。「追魂镐.png 追魂镐」传奇镐和「神赐」盔甲套装同理。