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如何获取符文之歌

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2025-06-30更新

    

最新编辑:君凰越

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更新日期:2025-06-30

  

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君凰越


  • 本指南重点讲解如何找到制作符文之歌.png 符文之歌所需的3种主要稀有材料,即:1个断裂的剑柄.png 断裂的剑柄、1个有缺口的剑刃.png 有缺口的剑刃和1个透明宝石.png 透明宝石。这三种材料各自会在3个不同的动态生成场景中必定出现。
  • 此外还有3种容易获取的组件:50根铁锭.png 铁锭、10颗上古宝石.png 上古宝石,以及一张符文羊皮纸.png 符文羊皮纸(可从隐身商人处花费2000上古钱币.png 上古钱币购买)。例如,通过大量制作并出售传送带或多余的食物,可轻松赚取这笔资金。

    场景的动态世界生成(重要!)

  • 世界探索的顺序是成功找到这些场景的关键,因为场景由玩家探索生成!
  • 完整说明请见:世界生成算法
  • 与BOSS位置和主地牢不同,并非所有场景都会在世界创建时强制生成。因此,它们可能出现在玩家已探索区域的任意位置附近(约32个方块内),且位于对应的生物群系中;偶尔也会出现在未被探索的其他结构附近,这会触发地形生成,甚至可能连带生成相邻场景(吞噬者戈尔姆的追踪路径也有此效果)。
  • 每个“地图区块”(世界的64x64区域,泥土生物群系除外)仅生成一个场景(部分场景可能偏移)。大多数场景会落在区块中心附近,但位置随机偏移;小型场景可能偏向区块某一侧。
  • 为辅助规划搜索路线,你可以通过地图工具(一个不存储用户数据的第三方网站,含使用说明)查看世界中地图区块网格的具体位置。

    断裂的剑柄.png 断裂的剑柄

  • 断裂的剑柄.png 断裂的剑柄是主要材料中最容易获取的,你甚至可能获得多个,其掉落来源如下:
    • 黏土洞窟、被遗忘的废墟和埃齐欧斯荒野中的宝箱;
    • 大型可破坏的远古物体掉落(此类物体大量存在于被遗忘的废墟中的穴居者城市);
    • 虫巢之母和天空泰坦埃齐欧斯掉落;
    • 最大迷宫中心的上古箱子中的必掉物品:

    大型迷宫.png 大型迷宫 (StoneMaze)
    仅会出现在被遗忘的废墟中,但在某些世界中可能完全不会生成。
    这座极其庞大的迷宫在不可摧毁的墙壁之间仅有一条正确路线,没有任何捷径。迷宫中布满了大量穴居者和 上古板条箱.png 上古板条箱 。中央的宝箱始终包含:断裂的剑柄.png 断裂的剑柄……

    透明宝石.png 透明宝石

  • 这是最稀有的材料,每个世界中仅存在一个。因此,若想制作多份符文之歌,你需要探索多个世界。
  • 你必须找到那座中等大小的黑曜石迷宫——它可能生成于以下任一地点:被遗忘的废墟埃齐欧斯荒野

    中型迷宫.png 中型迷宫 (AncientMaze)
    生成于被遗忘的废墟埃齐欧斯荒野中。
    这座迷宫有不可摧毁的墙壁,缝隙中填充着水和泥土方块。中央的宝箱始终包含一颗透明宝石.png 透明宝石
  • 搜索策略可能取决于你在当前世界中已探索的区域:
    • 全新世界——建议以核心为中心,间隔约30个方块的距离,逐步搜索被遗忘的废墟的整片相邻区域;若能确保路径对齐世界区块网格的中心,则可间隔64个方块搜索。你可以使用地图工具(不存储用户数据的第三方工具,含使用说明)辅助定位,或初始时从核心中心向一侧偏移32个方块开始探索。
    • 已探索部分区域——可能最好先彻底搜索整个石头生态区区域,再重返荒野继续探索。需注意:若该迷宫尚未生成,你的探索行为可能会促使其在你视野范围外的位置生成。
    • 荒野探索较多但石头生态区探索较少——迷宫可能更倾向于生成在荒野中。此时,你可以尝试在被首次进入自然生态区的区域周围,直接探索地图中30-60个方块范围内的黑暗区域。但需注意,戈尔姆的环形路径甚至可能在玩家尚未离开核心区域时就生成了该迷宫,这种情况较为常见。
  • 重新开始一个全新世界或许是最稳妥的选择,但石头生态区中仍可能出现迷宫未生成的情况。目前尚不清楚场景是否会随机生成在首领点和主霉菌地牢附近;若会,则它们最初不会触发地形生成(世界生成说明末尾的示意图对此有展示)。

    有缺口的剑刃.png 有缺口的剑刃

  • 每个世界中仅会生成3座此类小型神庙,且仅在埃齐欧斯荒野中出现。它们体积非常小,很容易被忽略,尤其是当它们凹陷或被草地砖块掩埋时。

    裂刃神庙场景.jpg 有缺口的剑刃神庙 (WorshipMuralScene)
    埃齐欧斯荒野——最多生产3座。
    这这座神庙有不可摧毁的墙壁,门只能通过持有光耀郁金香.png 光耀郁金香来打开。检查基座,必定能找到有缺口的剑刃.png 有缺口的剑刃黄金水晶项链.png 黄金水晶项链
  • 与上文提到的透明宝石中型迷宫类似,在荒野中搜索时,你应优先排查已探索过的区域。可以尝试从初次进入点开始,按推进顺序逐步搜索;或是直接通过新建世界重来。
  • 由于这类小型建筑没有内部光源且体积微小,你的搜索范围需更紧凑(注意:它们未必会生成在64×64世界区块网格的正中心,可参考上图示例)。
  • 建议采用扩展螺旋式探索法,确保覆盖所有已探索区域的边缘——毕竟寺庙可能就藏在未被探索的角落。可借助游戏内地图大致标记,确保当前区域完全照亮。垂直路径间隔不超过30个方块,水平路径间隔更近。
  • 不过,由于最多有3个刷新点存在,靠运气碰到的概率也不小。因此,混合策略可能效率最高:初期利用湖泊、峡谷周围的开阔区域快速覆盖更多范围,同时将探索限定在一个逐渐扩展的区域内(后续可能需要二次排查)。