开发者的话
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2024-08-04更新
最新编辑:飞小RAN
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更新日期:2024-08-04
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开发者的话
【一些心里话】
嗨,我是胡桃日记的制作人熊吉。很高兴能在这里向大家宣布胡桃日记将开始独立运营的消息。
从2018年作为一个疯狂喜欢胡桃表情包的粉丝开始,到2023年2月15日腾讯版国服最后的停运,不知不觉间我已经和胡桃相处了5年了。胡桃已经融入了我生活中的各个角落,她似乎也已经变成了我的一个真实存在的朋友一样。
感谢腾讯一直以来对胡桃的悉心关照,也感谢巨人网络对胡桃能继续独立运营下去予以的支持与鼓励。从此时此刻起,我不再是为了资本而努力,而是为了自己、为了“对胡桃的喜爱”而努力。
我和几位热爱胡桃的小伙伴想将这款即将新生的作品命名为「胡桃日记·相伴初心」,代表了我们对胡桃的热爱,也代表了我对这款游戏最初的初心——家有胡桃,与我相伴。
【设计理念】
在脱离了资本之后,游戏的营收压力不会像之前那么大,所以在游戏的设计上也就可以变得稍微从容一些,而不是处处都优先考虑盈利。然而,在今后独立运营胡桃日记的过程中,受制于有限的资源和人力,可能无法再像当初那样投入较高的制作成本了,也没有能力维护起胡桃日记当前版本中冗余的功能设计。所以,我计划回炉重做胡桃日记,去除冗余的系统功能,让它变得简约而纯粹,回归到最初所设想的样子上去。
「家有胡桃,与我相伴」——这是我对这款游戏的定义与初心,我最初对胡桃日记的设想,就只是一款温暖治愈的休闲小游戏。一个温馨的小房间,一个可爱的小女孩,她融入了我的现实生活,给我发发消息,与我聊聊天,与我互动,一幕幕温暖的日常故事,一款精致的小而美产品,仅此而已。没有卡牌升星,没有数值养成,没有推图闯关,没有种地收菜,没有那些被行业里策划们津津乐道的套路系统。所以,我打算去除那些为了所谓的“赚大钱、做爆款”而被迫设计的冗余功能,把核心精力只放在制作更多的剧情内容与互动内容上。盈利部分通过售卖服装外观即可,点到为止,让胡桃的治愈与陪伴变得更纯粹一点,回归梦开始的地方。
【一些小矫情】
有很多同行问我,为什么会想要把胡桃日记这种“不赚钱”的产品坚持做下去。我通常是开玩笑似的答复道:“因为有爱啊。”
我是个有点社恐、不爱社交的人,但这不意味着我不需要陪伴和治愈。我自己就是这种治愈品类的受众用户,我非常理解用户想要的是什么,也理解这个群体为何会需要治愈与陪伴,当然,也很理解大家为什么这么喜欢胡桃。
——“因为有爱啊。”